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文檔簡介

AutoCAD快速入門與技能訓練陳村職業技術學校劉金華第11章三維繪圖11.1三維坐標系11.1.1三維世界坐標11.1.2建立三維用戶坐標系11.1.3命名UCS11.1.4三維視圖11.2創建線框模型11.2.1利用二維對象創建線框模型11.2.2利用直線與樣條曲線創建線框模型11.2.3利用三維多段線創建線框模型11.3創建表面模型

11.3.1創建三維曲面11.3.2創建三維網格11.3.3創建三維面11.3.4創建旋轉曲面11.3.5創建平移曲面11.3.6創建直紋曲面11.3.7創建邊界曲面11.3.8設置厚度創建三維模型11.4創建實體模型

11.4.1創建長方體11.4.2創建球體11.4.3創建圓柱體11.4.4創建圓錐體11.4.5創建楔體11.4.6創建圓環體11.4.7創建拉伸實體11.4.8創建旋轉實體11.4.9創建剖切實體11.4.10創建組合實體11.5三維顯示11.5.1設置視點11.5.2設置動態視點11.5.3觀察平面視圖11.5.4三維動態觀察器11.5.5三維動態觀察11.5.6設置預置視圖11.5.7三維動態旋轉11.5.8三維平移和縮放視圖11.5.9設置剪裁平面11.5.10消隱11.5.11著色處理習題1111.1.1三維世界坐標

1.直角坐標2.柱面坐標3.球面坐標11.1.2建立三維用戶坐標系

1.功能定義用戶自己的坐標系。2.調用菜單:工具(T)→命名UCS(U)命令行:UCS3.格式格式一:從“工具(T)”菜單中選擇“命名UCS(U)”子菜單,拉出下一級子菜單。如圖11-2所示。再在該菜單中任選一項子菜單,以此方式來建立UCS。格式二:命令:(輸入命令)當前UCS名稱:*世界*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:在此提示下輸入“N”,繼續顯示:指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(輸入新UCS坐標系的原點坐標值)11.1.3命名UCS1.保存和恢復用戶坐標系2.正交用戶坐標系3.設置UCS圖標和視口用戶不僅可以設置視口中的UCS圖標的顯示方式,還可以指定是否將坐標系是否與視口一起保存。其設置步驟如下:(1)在UCS對話框中,選擇“設置”選項卡,(2)在“UCS圖標設置”區域中,可以選擇下列選項之一:“開”:在視口中顯示UCS的圖標?!帮@示于UCS原點”:在當前UCS的原點處顯示UCS圖標?!皯玫剿谢顒右暱凇保菏欠駥斍耙暱诘腢CS設置應用到所有活動視口中。(3)在“UCS設置”區域中,可以選擇下列選項之一:“UCS與視口一起保存”:將UCS的設置與視口一起保存,當恢復命名視口時,UCS設置也一起恢復。“修改UCS時更新平面視圖”:當視口的UCS改變時,決定視圖是否恢復到平面圖上。11.2創建線框模型11.2.1利用二維對象創建線框模型三維線框模型中的每個對象都要單獨繪制和定位,繪圖時可將任意一個二維平面對象放置到三維空間中即可創建三維線框圖。方法有以下幾種:(1)輸入三維點的坐標值“X,Y,Z”,來創建對象。(2)定義一個UCS來設置默認的構造平面(XY平面),用戶可以在其上繪制圖形。(3)在二維空間創建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上。11.2.2利用直線與樣條曲線創建線框模型用戶使用“直線”(LINE)命令和“樣條曲線”(SPLINE)命令創建三維直線和三維樣條曲線,創建時通過輸入三維空間點的“X,Y,Z”坐標值即可。11.2.3利用三維多段線創建線框模型1.功能創建三維多段線。2.調用菜單:繪圖(D)→三維多段線(3)命令行:3DPOLY3.格式命令:(輸入命令)指定多線段的起點:(指定起始點)指定直線的端點或[放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)指定直線的端點或[放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)指定直線的端點或[閉合(C)/放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)4.說明系統默認選項是指定三維多段線的下一點,如果選擇“閉合(C)”選項,則系統自動將三維多段線首尾連接形成閉合并結束“3DPOLY”命令。11.3創建表面模型11.3.1創建三維曲面1.功能創建系統提供的基本表面對象。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維曲面(3)命令行:3D3.格式格式一:從“繪圖(D)”菜單中選擇“曲面(F)”,拉出下一級子菜單,然后選擇“三維曲面(3)”,將顯示“三維對象”對話框,如圖11-11所示。該對話框中提供了AutoCAD預定義的一系列三維曲面對象,從中選擇任意一種三維曲面,然后單擊“確定”即可創建。圖11-11三維曲面對象格式二:命令:(輸入命令)輸入選擇項[長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環面(T)/楔體表面(W)]:(輸入選擇)11.3.2創建三維網格1.功能創建三維多邊形網格。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維網格(M)命令行:3DMESH3.格式命令:(輸入命令)輸入M方向上的網格數量:(輸入多邊形網格頂點的行數)輸入M方向上的網格數量:(輸入多邊形網格頂點的列數)指定頂點(0,0)的位置:(指定第I,J個頂點的坐標)11.3.3創建三維面1.功能創建三維面。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維面(F)命令行:3DFACE3.格式命令:(輸入命令)指定第一點或[不可見(I)]:(輸入第一個點或選擇I)指定第二點或[不可見(I)]:(輸入第二個點或選擇I)指定第三點或[不可見(I)]<退出>:(輸入第三個點或選擇I)<默認退出>指定第四點或[不可見(I)]<創建三側面>:(輸入第四個點或選擇I)<默認建立三維面>11.3.4創建旋轉曲面1.功能將對象繞軸旋轉來創建旋轉曲面。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→旋轉曲面(S)命令行:REVSURF工具欄:3.格式命令:(輸入命令)當前線框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30(當前線框密度)選擇要選擇的對象:(選擇路徑曲線)選擇定義旋轉軸的對象:(選擇旋轉軸線)指定起點角度<0>:(指定旋轉路徑曲線的起始角度)指定包含角(+=逆時針,-=順時針)<360>:(指定旋轉路徑曲線的包含角度)11.3.5創建平移曲面1.功能將路徑曲線沿方向矢量平移后創建平移曲面。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→平移曲面(T)命令行:TABSURF工具欄:3.格式命令:(輸入命令)選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇路徑曲線對象)選擇用作方向矢量的對象:(選擇方向矢量對象)11.3.6創建直紋曲面1.功能在兩個對象之間創建直紋曲面。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→直紋曲面(R)命令行:RULESURF工具欄:3.格式命令:(輸入命令)當前線框密度:SURFTAB1=30選擇第一條定義曲線:(選擇第一條定義曲線)選擇第二條定義曲線:(選擇第二條定義曲線)11.3.7創建邊界曲面1.功能通過四條相連的邊進行插值獲得雙立方體曲面,即邊界曲面。2.調用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→邊界曲面(D)命令行:EDGESURF工具欄:3.格式命令:(輸入命令)當前線框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30選擇用作曲面邊界的對象1:(選擇曲面的第一條邊)選擇用作曲面邊界的對象2:(選擇曲面的第二條邊)選擇用作曲面邊界的對象3:(選擇曲面的第三條邊)選擇用作曲面邊界的對象4:(選擇曲面的第四條邊)11.3.8設置厚度創建三維模型1.功能設置對象厚度創建三維模型。2.調用菜單:格式(O)→厚度(T)命令行:THICKNESS3.格式命令:(輸入命令)輸入THICKNESS的新值<0.000>:(輸入新的厚度值,按〈Enter〉鍵結束命令)11.4創建實體模型

11.4.1創建長方體1.功能用于創建長方體或立方體。2.調用菜單:繪圖(D)→實體(I)→長方體(B)命令行:BOX工具欄:3.格式命令:(輸入命令)指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定長方體角點或中心點)指定角點或[長方體(C)/長度(L)]:(指定長方體另一角點或正方體或邊長)指定高度:(指定長方體的高度)輸入高度值之后,即可建立長方體。若在俯視圖中繪制三維圖形,可以改變視圖方式(東南等軸測視圖),來觀察三維實體,如圖11-19所示。圖11-19長方體11.4.2創建球體1.功能用于創建球體。2.調用菜單:繪圖(D)→實體(I)→球體(S)命令行:SPHERE工具欄:3.格式命令:(輸入命令)當前線框密度:ISOLINES=4(當前線框密度為4)指定球體球心<0,0,0>:(指定球體中心點)指定球體半徑或[直徑(D)]:(指定球體半徑或直徑)輸入球體半徑值之后,即可建立球體,如圖11-21所示。圖11-21球體11.4.3創建圓柱體1.功能用于創建圓柱體。2.調用菜單:繪圖(D)→實體(I)→圓柱體(C)命令行:CYLINDER工具欄:3.格式命令:(輸入命令)當前線框密度:ISOLINES=20(當前線框密度為20)指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓柱體中心點或橢圓)指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:(指定圓柱體半徑或直徑)指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:(指定圓柱體高度值或頂面的中心點)輸入圓柱體高度值之后,即可建立圓柱體,如圖11-22所示。圖11-22圓柱體11.4.4創建圓錐體11.4.5創建楔體11.4.6創建圓環體11.4.7創建拉伸實體11.4.8創建旋轉實體11.4.9創建剖切實體11.4.10創建組合實體11.5三維顯示11.5.1設置視點1.功能用于設置三維空間的觀察視點。2.調用菜單:視圖(V)→三維視圖(3)→視點(V)命令行:VPOINT3.格式命令:(輸入命令)當前視圖方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(當前視圖方向的當前值)指定視點或[旋轉(R)]<顯示坐標球和三軸架>:(指定視點或旋轉)輸入新的觀察點坐標確定觀察方向。11.5.4三維動態觀察器AutoCAD2002引入的三維動態觀察器,使得三維視圖的操作更加方便直觀,用戶可以用透視投影或平行投影從任何角度動態創建、觀察、修改和編輯三維模型,也可以用動態的裁剪平面觀察到模型的截面。“三維動態觀察器”工具欄如圖11-37所示。它共包括三維平移、三維縮放、三維動態觀察、三維連續觀察和三維調整剪裁平面等9個功能。(1)“三維動態觀察”:可以動態地操作三維對象的交互式視圖。(2)“三維連續觀察”:可以激活交互式三維視圖并使三維視圖中的對象連續運動。(3)“三維平移”:可以激活交互式三維視圖并可垂直或水平地拖動視圖。(4)“三維縮放”:可以激活交互式三維視圖并可縮小或放大視圖。(5)“三維旋轉”:可以激活交互式三維視圖并模擬旋轉相機的效果。(6)“三維調整距離”:可以激活交互式三維視圖并模擬相機靠近或遠離對象的顯示效果。(7)“三維調整裁剪平面”:可以激活交互式三維視圖并可調整裁剪平面。(8)“前向剪裁開關”:設置前剪裁平面的打開或關閉狀態。(9)“后向剪裁開關”:設置后剪裁平面的打開或關閉狀態。11.5.5三維動態觀察1.功能用于生成平行投影圖或透視圖。2.調用命令行:DVIEW3.格式命令:(輸入命令)選擇對象或[使用DVIEWBLOCK]:(選擇對象或不選對象而按〈Enter〉鍵)(按〈Enter〉鍵結束選擇)輸入選項[相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄(U)]:CA(選擇選項)指定相機位置,輸入與XY平面的角度,或[切換角度單位(T)]<90.

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