Unity-3D增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā)-第7章-創(chuàng)建一個簡單的-AR-應(yīng)用課件_第1頁
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第7章創(chuàng)建一個簡單的AR應(yīng)用知識目標(biāo)能力目標(biāo)任務(wù)引入Wednesday,December21,20221第7章創(chuàng)建一個簡單的AR應(yīng)用知識目標(biāo)Friday,Dec知識目標(biāo)AR的基本概念識別圖:作用、注冊方法Unity工程Wednesday,December21,20222知識目標(biāo)Friday,December16,20222能力目標(biāo)了解識別圖的作用及其注冊方法學(xué)會Unity工程的創(chuàng)建Wednesday,December21,20223能力目標(biāo)了解識別圖的作用及其注冊方法Friday,Dece任務(wù)引入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段;高通公司開發(fā)的Vuforia平臺和插件可以讓開發(fā)者在Unity3D這款軟件上輕松開發(fā)AR應(yīng)用程序。Wednesday,December21,20224任務(wù)引入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控7.1Unity工程的創(chuàng)建首先創(chuàng)建一個Unity工程。圖7-1創(chuàng)建工程Wednesday,December21,202257.1Unity工程的創(chuàng)建首先創(chuàng)建一個Unity單擊“NEW”,在新彈出的框中填寫工程的名字和工程保存的位置,最好是英文路徑,模式選擇“3D”,單擊“Createproject”創(chuàng)建工程。圖7-2填寫工程名字圖Wednesday,December21,20226單擊“NEW”,在新彈出的框中填寫工程的名字和工程保存的位置創(chuàng)建好的Untiy工程的界面如圖所示;至此,我們已經(jīng)非常簡單地完成了一個Unity的工程的創(chuàng)建。圖7-3工程界面Wednesday,December21,20227創(chuàng)建好的Untiy工程的界面如圖所示;至此,我們已經(jīng)非常

7.2向工程中添加識別圖與模型素材7.2.1注冊識別圖既然我們做的是AR應(yīng)用,那么我們就需要一張用于識別的圖片,可以使用高通公司的Vuforia來制作識別圖片。Wednesday,December21,202287.2向工程中添加識別圖與模型素材7.2.1注冊識別登錄Vuforia官網(wǎng),單擊“Develop”,在“LicenseManager”頁面下單擊“GetDevelopmentkey”創(chuàng)建許可證。圖7-4創(chuàng)建許可證Wednesday,December21,20229登錄Vuforia官網(wǎng),單擊“Develop”,在“Li單擊“Confirm”,回到LicenseManager頁面,可以看到創(chuàng)建的許可證。圖7-5創(chuàng)建好的許可證Wednesday,December21,202210單擊“Confirm”,回到LicenseManagerLicenseKey,保存?zhèn)溆谩D7-6LicenseKeyWednesday,December21,202211LicenseKey,保存?zhèn)溆谩D7-6Licens添加Database圖7-7TargetManager圖7-8選擇DeviceWednesday,December21,202212添加Database圖7-7TargetManag識別圖注冊圖7-9注冊識別圖注冊完成后會回到TargetManager頁面,可以看到剛剛添加的圖片,圖片后面的星數(shù)代表識別的難易程度,星數(shù)越高,圖片越容易識別,一般三星或以上就可以了。Wednesday,December21,202213識別圖注冊圖7-9注冊識別圖注冊完成后會回到Targ7.2.2導(dǎo)入模型和識別圖導(dǎo)入工程圖7-10導(dǎo)入識別圖Wednesday,December21,2022147.2.2導(dǎo)入模型和識別圖導(dǎo)入工程圖7-10導(dǎo)入識圖7-11導(dǎo)入模型導(dǎo)入模型Wednesday,December21,202215圖7-11導(dǎo)入模型導(dǎo)入模型Friday,Decem7.3在場景中放置模型和圖片7.3.1放置ARCamera貼圖和模型都已經(jīng)導(dǎo)入成功了,現(xiàn)在需要把它們放在場景中,并把它們聯(lián)系起來,實現(xiàn)圖片識別成功后就出現(xiàn)模型;在放置模型和圖片之前,我們還需要下載一個VuforiaSDK并導(dǎo)入工程。Wednesday,December21,2022167.3在場景中放置模型和圖片7.3.1放置ARCam向場景中添加模型和圖片圖7-12選擇ARCameraWednesday,December21,202217向場景中添加模型和圖片圖7-12選擇ARCam將創(chuàng)建的LicenseKey復(fù)制到ARCamera下的VuforiaBehaviour腳本AppLicenseKey字段。圖7-13復(fù)制LicenseKeyWednesday,December21,202218將創(chuàng)建的LicenseKey復(fù)制到ARCamera7.3.2放置ImageTarget圖7-14設(shè)置識別圖圖7-15識別圖設(shè)置完成Wednesday,December21,2022197.3.2放置ImageTarget圖7-14設(shè)7.3.3放置模型將模型托導(dǎo)入到場景中,并將其設(shè)置為ImageTarget子對象。圖7-16設(shè)置模型大小Wednesday,December21,2022207.3.3放置模型將模型托導(dǎo)入到場景中,并將其設(shè)置為I調(diào)整模型角度和位置圖7-17Transform面板圖7-18模型調(diào)整完成Wednesday,December21,202221調(diào)整模型角度和位置圖7-17Transform面板圖7.4測試AR效果

圖7-19勾選圖7-20測試效果Wednesday,December21,2022227.4測試AR效果圖7-19勾選圖7-2本章小結(jié)

圖7-21本章知識結(jié)構(gòu)Wednesday,December21,202223本章小結(jié)圖7-21本章知識結(jié)構(gòu)Frida第7章創(chuàng)建一個簡單的AR應(yīng)用知識目標(biāo)能力目標(biāo)任務(wù)引入Wednesday,December21,202224第7章創(chuàng)建一個簡單的AR應(yīng)用知識目標(biāo)Friday,Dec知識目標(biāo)AR的基本概念識別圖:作用、注冊方法Unity工程Wednesday,December21,202225知識目標(biāo)Friday,December16,20222能力目標(biāo)了解識別圖的作用及其注冊方法學(xué)會Unity工程的創(chuàng)建Wednesday,December21,202226能力目標(biāo)了解識別圖的作用及其注冊方法Friday,Dece任務(wù)引入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段;高通公司開發(fā)的Vuforia平臺和插件可以讓開發(fā)者在Unity3D這款軟件上輕松開發(fā)AR應(yīng)用程序。Wednesday,December21,202227任務(wù)引入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控7.1Unity工程的創(chuàng)建首先創(chuàng)建一個Unity工程。圖7-1創(chuàng)建工程Wednesday,December21,2022287.1Unity工程的創(chuàng)建首先創(chuàng)建一個Unity單擊“NEW”,在新彈出的框中填寫工程的名字和工程保存的位置,最好是英文路徑,模式選擇“3D”,單擊“Createproject”創(chuàng)建工程。圖7-2填寫工程名字圖Wednesday,December21,202229單擊“NEW”,在新彈出的框中填寫工程的名字和工程保存的位置創(chuàng)建好的Untiy工程的界面如圖所示;至此,我們已經(jīng)非常簡單地完成了一個Unity的工程的創(chuàng)建。圖7-3工程界面Wednesday,December21,202230創(chuàng)建好的Untiy工程的界面如圖所示;至此,我們已經(jīng)非常

7.2向工程中添加識別圖與模型素材7.2.1注冊識別圖既然我們做的是AR應(yīng)用,那么我們就需要一張用于識別的圖片,可以使用高通公司的Vuforia來制作識別圖片。Wednesday,December21,2022317.2向工程中添加識別圖與模型素材7.2.1注冊識別登錄Vuforia官網(wǎng),單擊“Develop”,在“LicenseManager”頁面下單擊“GetDevelopmentkey”創(chuàng)建許可證。圖7-4創(chuàng)建許可證Wednesday,December21,202232登錄Vuforia官網(wǎng),單擊“Develop”,在“Li單擊“Confirm”,回到LicenseManager頁面,可以看到創(chuàng)建的許可證。圖7-5創(chuàng)建好的許可證Wednesday,December21,202233單擊“Confirm”,回到LicenseManagerLicenseKey,保存?zhèn)溆谩D7-6LicenseKeyWednesday,December21,202234LicenseKey,保存?zhèn)溆谩D7-6Licens添加Database圖7-7TargetManager圖7-8選擇DeviceWednesday,December21,202235添加Database圖7-7TargetManag識別圖注冊圖7-9注冊識別圖注冊完成后會回到TargetManager頁面,可以看到剛剛添加的圖片,圖片后面的星數(shù)代表識別的難易程度,星數(shù)越高,圖片越容易識別,一般三星或以上就可以了。Wednesday,December21,202236識別圖注冊圖7-9注冊識別圖注冊完成后會回到Targ7.2.2導(dǎo)入模型和識別圖導(dǎo)入工程圖7-10導(dǎo)入識別圖Wednesday,December21,2022377.2.2導(dǎo)入模型和識別圖導(dǎo)入工程圖7-10導(dǎo)入識圖7-11導(dǎo)入模型導(dǎo)入模型Wednesday,December21,202238圖7-11導(dǎo)入模型導(dǎo)入模型Friday,Decem7.3在場景中放置模型和圖片7.3.1放置ARCamera貼圖和模型都已經(jīng)導(dǎo)入成功了,現(xiàn)在需要把它們放在場景中,并把它們聯(lián)系起來,實現(xiàn)圖片識別成功后就出現(xiàn)模型;在放置模型和圖片之前,我們還需要下載一個VuforiaSDK并導(dǎo)入工程。Wednesday,December21,2022397.3在場景中放置模型和圖片7.3.1放置ARCam向場景中添加模型和圖片圖7-12選擇ARCameraWednesday,December21,202240向場景中添加模型和圖片圖7-12選擇ARCam將創(chuàng)建的LicenseKey復(fù)制到ARCamera下的VuforiaBehaviour腳本AppLicenseKey字段。圖7-13復(fù)制LicenseKeyWednesday,December21,202241將創(chuàng)建的LicenseKey復(fù)制到ARCamera7.3.2放置ImageTarget圖7-14設(shè)置識別圖圖7-15識別圖設(shè)置完成Wednesday,December21,2022427.3.2放置ImageTarget圖7-14設(shè)7.3.3放置模型將模型托導(dǎo)入到場景中,并將其設(shè)置為ImageTarget子對象。圖7-16設(shè)置模型大小Wednesday,December21,2022437.3.3放置模型將模型托導(dǎo)入到場景中,并將其設(shè)置為I調(diào)整模型角度和位置圖7-17Transf

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