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文檔簡介
本文由zhoujc860206貢獻ppt文檔可能在WAP端瀏覽體驗不佳。建議您優先選擇TXT,或下載源文件到本機查看。第6章框架窗口界面設計章框架窗口界面設計6.1框架窗口6.1框架窗口6.2菜單6.2菜單6.3工具欄6.3工具欄6.4狀態欄6.4狀態欄6.5交互對象的動態更新6.5交互對象的動態更新6.6圖標和光標6.6圖標和光標6.1框架窗口6.1框架窗口文檔應用程序的MFC類結構類結構文檔應用程序的如圖是單文檔應用程序Ex_SDI和多文檔應用程序Ex_MDI的MFC類結構。CAboutDlg是每一個應用程序框架都有的,用來顯示本程序的有關信息。CEx_SDIApp和CEx_MDIApp是應用程序類,是從CWinApp類派生而來,負責應用程序創建、運行和終止,每一個應用程序都需要這樣的類。CEx_SDIDoc和CEx_MDIDoc是文檔類,它們是從CDocument類派生而來,負責應用程序文檔數據管理。CEx_SDIView和CEx_MDIView是視圖類,它們既可以從基類CView派生,也可以從CView派生類派生,負責數據的顯示、繪制和其他用戶交互。CMainFrame類是用來負責主框架窗口的顯示和管理,包括工具欄和狀態欄等界面元素的初始化。對于單文檔應用程序來說,主框架窗口類是從CFrameWnd派生而來的,而對于多文檔應用程序程序,主框架窗口是從CMDIFrameWnd派生的。6.1框架窗口6.1框架窗口CChildFrame類是從CMDIChildWnd派生而來,專門用來管理多文檔應用程序中的文檔窗口。無論是CMDIChildWnd還是CMDIFrameWnd類,它們都是從CFrameWnd派生而來的。對于基于對話框的應用程序,一般有CAboutDlg類、應用程序類和對話框類。上述MFC類之間的繼承和派生關系如圖6.2所示。CObjectCWinTreadCCmdTargetCDocumentCWinAppCWndCViewCFrameWndCDialog及控件CMDIFrameWndCMDIChildWndCMiniFrameWnd圖6.2MFC類的基本層次結構6.1框架窗口6.1框架窗口項目的文件組織項目中源文件都是采用文件夾的方式進行管理的,將項目名作為文件夾名,此文件夾下包含源程序代碼文件、項目文件以及項目工作區文件等。每一個類的源代碼均保存同名的h和cpp文件。其他一些文件類型的含義:.opt關于開發環境的參數文件,如工具條位置等信息.aps(AppStudioFile)資源輔助文件,二進制格式.clwClassWizard信息文件.dsp(DeveloperStudioProject)項目文件.plg編譯信息文件.mdp(MicrosoftDevStudioProject)舊版本的項目文件.bsc用于瀏覽項目信息.map執行文件的映像信息紀錄文件.pch(Pre-CompiledFile)預編譯文件,可以加快編譯速度,但是文件非常大.pdb(ProgramDatabase)記錄程序有關的一些數據和調試信息.ncb無編譯瀏覽文件(nocompilebrowser)還有相應的Debug(調試)、Res(資源)等子文件夾。用應用程序向導創建項目時,系統自動為項目創建Win32Debug版本的運行程序,并使用相應的默認配置。程序編連后,用于該項目的可執行文件以及其他調試的信息文件都安放在Debug文件夾中。程序項目有一個Win32Release版本,與Release的區別在于:Debug版本的運行程序有相應的調試信息碼,Release版本的運行程序沒有,但Release版本的運行程序經過代碼的優化,其程序的運行效率被最大提升。選擇“編譯”“配置”菜單命令,在“配置”對話框將項目設置成Win32Release版本。6.1框架窗口6.1框架窗口主框架窗口和文檔窗口主框架窗口是直接放置在桌面(DeskTop)上的那個窗口,每個應用程序只能有一個主框架窗口。主框架窗口負責管理各個用戶交互對象并根據用戶操作相應地創建或更新文檔窗口及其視圖。文檔窗口對SDI程序來說,和主框架窗口是一致的,主框架窗口就是文檔窗口;對于MDI程序,文檔窗口是主框架窗口的子窗口,如圖。文檔窗口一般都有相應的可見邊框,它的客戶區(除了窗口標題欄、邊框外的區域)是由相應的視圖來構成的,因此可以說視圖是文檔窗口內的子窗口。文檔窗口時刻跟蹤當前處于活動狀態的視圖的變化,并將用戶或系統產生的消息傳遞給當前活動視圖。6.1框架窗口6.1框架窗口MFCAppWizard為每個窗口設置了相應的大小和位置。運行程序時,會自動調用框架內部的WinMain函數,并自動查找該應用程序類的全局變量theApp,然后自動調用用戶應用程序類的虛函數InitInstance,該函數會進一步調用相應的函數來完成主窗口的構造和顯示工作,代碼:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){?m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//顯示窗口m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口returnTRUE;}m_pMainWnd是主框架窗口指針變量,ShowWindow是CWnd類的成員函數,用來按指定的參數顯示窗口。6.1框架窗口6.1框架窗口通過指定ShowWindow函數的參數值可以改變改變窗口顯示狀態。例如下面的代碼是將窗口的初始狀態設置為“最小化”:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){??m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZEDSW_SHOWMINIMIZED);SW_SHOWMINIMIZEDm_pMainWnd->UpdateWindow();returnTRUE;}6.1框架窗口6.1框架窗口窗口風格通常有一般和擴展兩種形式??稍诤瘮礐Wnd::Create或CWnd::CreateEx參數中指定,CreateEx函數可同時支持以上兩種風格,CWnd::Create只能指定窗口的一般風格。控件和對話框的窗口風格可直接通過其屬性對話框來設置。除了上述風格外,框架窗口還有以下三個自己的風格。它們都可以在PreCreateWindow重載函數的CREATESTRUCT結構中指定。FWS_ADDTOTITLE該風格指定相關的信息如文檔名添加到框架窗口標題的后面。FWS_PREFIXTITLE該風格使得框架窗口標題中的文檔名顯示在應用程序名之前。FWS_SNAPTOBARS該風格用來調整窗口的大小,使它剛好包含了框架窗口中的控制欄。6.1框架窗口6.1框架窗口在MFCAppWizard中進行修改中進行修改[例Ex_SDI]在向導中修改窗口風格。例(1)選擇“文件”“新建”,選擇“工程”,選擇MFCAppWizard(exe)的項目類型,指定項目工作文件夾位置,輸入項目名Ex_SDI,單擊[確定]按鈕。(2)在向導的第一步中,將應用程序類型選為“單個文檔”(SDI)。(3)單擊[下一個],如圖,可以選擇程序中是否加入數據庫的支持。(4)單擊[下一個],出現向導的第三步對話框,如圖,允許在程序中加入復合文檔、自動化、ActiveX控件的支持。6.1框架窗口6.1框架窗口(5)單擊[下一個],如圖,對(5)話框的前幾項依次確定對浮動工具條、打印與預覽以及通信網絡等特性的支持。對話框的最后兩項是最近文件列表數目的設置(默認時為4)和一個[高級]按鈕。6.1框架窗口6.1框架窗口(6)在第四步對話框中,單擊[高(6)級],如圖,分別用于文檔模板字串資源內容和窗口風格的修改。6.1框架窗口6.1框架窗口(7)單擊[關閉],單擊[下一個],如圖??蛇x擇:應用程序的主窗口是MFC標(7)準風格還是窗口左邊有切分窗口的瀏覽器風格,在源文件中是否加入注釋用來引導用戶編寫程序代碼,是使用動態鏈接庫(DLL)還是靜態鏈接庫。(8)單擊[下一個]按鈕,出現如圖6.9所示的對話框。在這里,用戶可以對(8)MFCAppWizard提供的默認類名、基類名、各個源文件名進行修改。6.1框架窗口6.1框架窗口(9)單擊[完成],單擊[確定],回到主界面。在向導中作出的選擇,有部分內容反映在CEx_SDIApp::InitInstance函數中,代碼:BOOLCEx_SDIApp::InitInstance(){//若用戶在MFCAppWizard的第三步中,選中了“ActiveXControls”,//則表示所創建的應用程序支持ActiveX控件AfxEnableControlContainer();//若用戶在MFCAppWizard的第四步中,選中了“3Dcontrols”//則表示所創建的應用程序支持3D控件風格#ifdef_AFXDLLEnable3dControls();//使用MFC動態鏈接庫的3D控件#elseEnable3dControlsStatic();//使用MFC靜態鏈接庫的3D控件#endif//在Windows系統注冊表中登記應用程序的主鍵值,以便將一些與應用程序//相關的參數存放在該主鍵值下SetRegistryKey(_T("LocalMFCAppWizard-GeneratedApplications"));//從注冊表中調入應用程序的一些標準參數值,其中包括最近文件列表的文件名LoadStdProfileSettings();?returnTRUE;}6.1框架窗口6.1框架窗口修改CREATESTRUCT結構結構修改窗口創建前,自動調用PreCreateWindow虛函數。用MFCAppWizard創建文檔應用程序結構時,MFC已為主窗口或文檔窗口類自動重載了該虛函數??梢栽诖撕瘮抵型ㄟ^修改CREATESTRUCT結構來設置窗口的絕大多數風格。對于多文檔應用程序,文檔窗口的風格可用下列的代碼更改:BOOLCChildFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs){//創建不含有[最大化]按鈕的子窗口cs.style&=~WS_MAXIMIZEBOX;//調用基類的PreCreateWindow函數returnCMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs);}6.1框架窗口6.1框架窗口使用ModifyStyle和ModifyStyleEx和使用ModifyStyleEx可更改窗口的擴展風格。兩個函數具有相同的參數,含義。BOOLModifyXXXX(DWORDdwRemove,DWORDdwAdd,UINTnFlags=0);參數dwRemove指定需要刪除的風格,dwAdd指定需要增加的風格,nFlags表示SetWindowPos的標志??蚣艽翱谠O定擴展風格只能通過調用ModifyStyle函數來進行。例如用MFCClassWizard為一個多文檔應用程序Ex_MDI的子文檔窗口類CChildFrame添加OnCreateClient消息處理,并增加下列代碼:BOOLCChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCTlpcs,CCreateContext*pContext){ModifyStyle(0,WS_VSCROLL,0);returnCMDIChildWnd::OnCreateClient(lpcs,pContext);}6.1框架窗口6.1框架窗口CWnd類的成員函數SetWindowPos或MoveWindow可以改變窗口的大小和位置。SetWindowPos可以改變窗口的大小、位置,還可以改變所有窗口在堆棧排列的次序(Z次序),這個次序是根據它們在屏幕出現的先后來確定的。SetWindowPos(BOOLSetWindowPosconstCWnd*pWndInsertAfter,intx,inty,intcx,intcy,UINTnFlags);參數pWndInsertAfter表示窗口對象指針,下列預定義窗口對象的地址:wndBottom將窗口放置在Z次序中的底層wndTop將窗口放置在Z次序中的頂層wndTopMost設置最頂窗口wndNoTopMost將窗口放置在所有最頂層的后面,若此窗口不是最頂窗口,則此標志無效。x和y表示窗口新的左上角坐標,cx和cy分別表示表示窗口新的寬度和高度,nFlags表示窗口新的大小和位置方式。6.1框架窗口6.1框架窗口函數CWnd::MoveWindow也可用來改變窗口的大小和位置,必須在MoveWindow函數中指定窗口的大小。MoveWindow(voidMoveWindowintx,inty,intnWidth,intnHeight,BOOLbRepaint=TRUE);MoveWindow(voidMoveWindowLPCRECTlpRect,BOOLbRepaint=TRUE);參數x和y表示窗口新的左上角坐標,nWidth和nHeight表示窗口新的寬度和高度,bRepaint用于指定窗口是否重繪,lpRect表示窗口新的大小和位置。例如,在CEx_SDIApp::InitInstance中[returnTRUE]語句之前添加下列代碼,可以使主框架窗口移動到屏幕的(100,100)處://若使用SetWindowPos函數,則可以有m_pMainWnd->SetWindowPos(NULL,100,100,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER);//或使用MoveWindow函數,則有CRectrcWindow;m_pMainWnd->GetWindowRect(rcWindow);m_pMainWnd>MoveWindow(100,100,rcWindow.Width(),rcWindow.Height(),TRUE);CRect是一個矩形類,GetWindowRect是一個CWnd類的成員函數,用來獲取窗口在屏幕的位置和大小。6.2菜單菜單許多程序員對于菜單的設計都遵循下列一些規則:若選擇某菜單項會彈出一對話框,那么在該菜單項文本后有“?”。若某項菜單有子菜單,那么在該菜單項文本后有“”。若菜單項需要助記符,用括號將帶下劃線的字母括起來。助記符與Alt構成一個組合鍵,當按住“Alt”鍵不放,敲擊該字母時,對應的菜單項就會被選中。若某項菜單需要快捷鍵的支持,則一般將其列在相應菜單項文本之后。所謂“快捷鍵”是一個組合鍵,如Ctrl+N,使用時是先按下“Ctrl”健不放,然后再按“N”鍵。任何時候按下快捷鍵,相應的菜單命令都會被執行。圖6.11菜單樣例子6.2菜單菜單菜單“文件”“打開工作區”。在工作區中選擇ResourceView頁面,雙擊資源“Menu”中的IDR_MAINFRAME,通過菜單編輯器修改菜單資源IDR_MAINFRAME,可以為程序重新指定一個菜單,下面的示例過程:(1)打開前面的單文檔應用程序Ex_SDI。(2)按快捷鍵Ctrl+R,在資源類型中選定“Menu”,如圖。(3)單擊[新建],如圖。6.2菜單菜單(4)在Menu的ID_MENU1上右擊鼠標,選擇“Properties”命令,如圖,可以(4)重新指定菜單資源ID,設置菜單資源的語言和條件,這個條件用來決定菜單資源包含到哪個環境中,例如當指定條件為_DEBUG,則菜單資源只存在于Debug編譯環境中。(5)菜單ID_MENU1添加一個頂層彈出菜單項“測試(&T)”,并在該菜單下添(5)加一個子菜單項“返回(&R)”,ID設為ID_TEST_RETURN,如圖。(6)打開Ex_SDI程序菜單資源IDR_MAINFRAME,在“查看”菜單的最后添加一個子菜單項“顯示測試菜單(&M)”,ID設為ID_VIEW_TEST。(7)為CMainFrame類添加一個CMenu類型的成員變量m_NewMenu,CMenuCMenum_NewMenuCMenu(7)CMainFrame類是用來處理菜單的一個MFC類。6.2菜單菜單(8)按快捷鍵Ctrl+W,切換到MessageMaps頁面,從“Classname”列表中選擇CMainFrame,分別為菜單項ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN添加COMMAND消息映射,使用默認的消息映射函數名,并添中下列代碼:voidCMainFrame::OnViewTest(){m_NewMenu.Detach();//使菜單對象和菜單句柄分離m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);SetMenu(NULL);//清除應用程序菜單SetMenu(&m_NewMenu);//設置應用程序菜單}voidCMainFrame::OnTestReturn(){m_NewMenu.Detach();m_NewMenu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);SetMenu(NULL);SetMenu(&m_NewMenu);}LoadMenu裝載菜單資源,Detach使菜單對象與菜單句柄分離。調用LoadMenu后,菜單對象m_NewMenu就擁有一個菜單句柄,再次調用LoadMenu時,發生運行時錯誤,當菜單對象與菜單句柄分離后,就可以再創建菜單。SetMenu是CWnd類的一個成員函數,用來設置應用程序的菜單。(9)編譯運行并測試。(9)6.2菜單菜單通過上述的菜單系統,可以選擇幾乎所有可用的命令和選項,保證了菜單命令系統的完整性,菜單系統操作效率不高。對于那些反復使用的命令,有必要進一步提高效率,于是加速鍵應運而生。一個加速鍵就是一個按鍵或幾個按鍵的組合,用于激活特定的命令。加速鍵也是一種資源。例如:為前面兩個菜單ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN定義鍵盤快捷鍵:(1)打開上例的工作區窗口中Accelerator的資源項,雙擊IDR_MAINFRAME,(1)如圖。6.2菜單菜單(2)建立一新的加速鍵,雙擊加速鍵列表的最下端的空行,彈出如圖的(2)“AccelProperities”(加速鍵屬性)對話框,可設置的屬性如表。6.2菜單菜單(3)選擇Ex_SDI添加的“顯示測試菜單”菜單項ID_VIEW_TEST作為要聯用的加速鍵的ID號,然后單擊[下一鍵]按鈕,并按下Ctrl+1作為此加速鍵的鍵值。(4)按同樣的方法,為菜單項ID_TEST_RETURN添加加速鍵Ctrl+2。需要說明的是,為了使其他用戶能查看并使用該加速鍵,還需在相應的菜單項文本后面添加加速鍵內容。例如,可將ID_VIEW_TEST菜單項的標題改成“顯示測試菜單(&M)\tCtrl+1”,其中“\t”是將后面的“Ctrl+1”定位到一個水平制表位。(5)編譯運行并測試。當程序運行后,按“Ctrl+1”和“Ctrl+2”將執行相應的菜單命令。6.2菜單菜單創建菜單CreateMenu和CreatePopupMenu用來創建一個菜單或子菜單框架,原型:BOOLCreateMenu();//產生一個空菜單BOOLCreatePopupMenu();//產生一個空的彈出式子菜單裝入菜單資源需調用CMenu成員函數LoadMenu,再用SetMenu對應用程序菜單進行重新設置。BOOLLoadMenu(LPCTSTRlpszResourceName);BOOLLoadMenu(UINTnIDResource);lpszResourceName為菜單資源名稱,nIDResource為菜單資源ID號。添加菜單項可以調用AppendMenu或InsertMenu函數來添加菜單項。AppendMenu是將菜單項添加在菜單的末尾處,InsertMenu在指定位置處插入菜單項,將后面的菜單項依次下移。BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLAppendMenu(UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFlags,UINTnIDNewItem=0,LPCTSTRlpszNewItem=NULL);BOOLInsertMenu(UINTnPosition,UINTnFlags,UINTnIDNewItem,constCBitmap*pBmp);nIDNewItem表示新菜單項的ID號,lpszNewItem表示新菜單項的內容,pBmp用于菜單項的位圖指針,nPosition表示新菜單項要插入的菜單項位置。nFlags表示要增加的新菜單項的狀態信息。6.2菜單菜單注意:注意:當nFlags為MF_BYPOSITION時,nPosition表示新菜單項要插入的具體位置,為0時表示第一個菜單項,為-1時,將菜單項添加菜單的末尾處。nFlags的標志中,可以用“|”(按位或)來組合。有些組合是不允許的,例如MF_DISABLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED,MF_STRING、MF_OWNERDRAW、MF_SEPARATOR和位圖,MF_CHECKED和MF_UNCHECKED都不能組合在一起。當菜單項增加后,不管菜單依附的窗口是否改變,都應調用CWnd::DrawMenuBar來更新菜單。6.2菜單菜單刪除菜單項DeleteMenu函數可將菜單項刪除,注意:調用該函數后,不管菜單依附的窗注意:注意口是否改變,都應調用CWnd::DrawMenuBar使菜單更新。函數原型:BOOLDeleteMenu(UINTnPosition,UINTnFlags);nPosition表示要刪除菜單項位置,由nFlags進行說明。nFlags為MF_BYCOMMAND時,nPosition表示菜單項ID號,nFlags為MF_BYPOSITION時,nPosition表示菜單項的位置。獲取菜單項下面四個CMenu成員函數分別獲得菜單的項數、菜單項的ID號、菜單項的文本內容以及彈出式子菜單的句柄。UINTGetMenuItemCount()const;//用來獲得菜單的菜單項數。const;//const;//用來獲得由nPos指定菜單項位UINTGetMenuItemID(intnPos)const;//置的菜單項的標識號。intGetMenuString(UINTnIDItem,CString&rString,UINTnFlags)const;//獲得由nIDItem指定菜單項位置的菜單項的文本內容,由const;//rString參數返回,nFlags為MF_BYPOSITION時,nPosition表示菜單項的位置。const;//用來獲得指定菜單的彈出式菜CMenu*GetSubMenu(intnPos)const;//單的菜單句柄。6.2菜單菜單示例示例過程利用CMenu成員函數向應用程序菜單中添加并處理一個菜單項:(1)打開前面的單文檔應用程序Ex_SDI或重新創建。(2)“查看”菜單“ResourceSymbols?”,如圖。(3)單擊[新建],如圖。在名字框中輸入標識符ID_NEW_MENUITEM。在值框中輸入ID的值,單擊[確定]。6.2菜單菜單(4)關閉“資源符號”對話框,在CMainFrame::OnCreate函數中添加下列代碼。intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){??CMenu*pSysMenu=GetMenu();//獲得程序菜單指針CMenu*pSubMenu=pSysMenu->GetSubMenu(1);//獲得第二個子菜單的指針CStringStrMenuItem("新的菜單項");pSubMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);//增加一水平分隔線pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrMenuItem);//在子菜單中增加一菜單項//允許使用ON_UPDATE_COMMAND_UI或ON_COMMAND的菜單項m_bAutoMenuEnable=FALSE;//關閉系統自動更新菜單狀態pSysMenu>EnableMenuItem(ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);//激活菜單項DrawMenuBar();//更新菜單return0;}6.2菜單菜單(5)用MFCClassWizard處理OnCommand消息并檢測用戶菜單的nID參數。BOOLCMainFrame::OnCommand(WPARAMwParam,LPARAMlParam){//wParam的低字節表示菜單、控件、加速鍵的命令IDif(LOWORD(wParam)==ID_NEW_MENUITEM)MessageBox("你選中了新的菜單項");returnCFrameWnd::OnCommand(wParam,lParam);}(6)編譯運行并測試。這樣當選擇菜單“編輯”“新的菜單項”命令后,就會彈一個對話框,顯示“你選中了新的菜單項”消息。6.2菜單菜單快捷菜單實現函數用資源編輯器和MFC庫的CMenu::TrackPopupMenu函數可以創建這樣的菜單,CMenu::TrackPopupMenu函數原型:BOOLTrackPopupMenu(UINTnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=NULL);用來顯示一個浮動的彈出式菜單。nFlags表示菜單在屏幕顯示的位置以及鼠標按鈕標志,如表。x和y表示菜單的水平坐標和菜單的頂端的垂直坐標。pWnd表示彈出菜單的窗口,此窗口將收到菜單全部的WM_COMMAND消息。lpRect是一個RECT結構或CRect對象指針,表示一個矩形區域,單擊這個區域時,彈出菜單不消失。lpRect為NULL時,在菜單外面單擊鼠標,菜單立刻消失。6.2菜單菜單示例顯示主菜單IDR_MAINFRAME時,右擊鼠標彈出“查看”菜單的子菜單,顯示菜單IDR_MENU1時,右擊鼠標彈出“測試”菜單的子菜單。具體步驟:(1)打開前面的單文檔應用程序Ex_SDI。(2)在CMainFrame類添加WM_CONTEXTMENU消息映射,函數代碼。voidCMainFrame::OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPointpoint){CMenu*pSysMenu=GetMenu();//獲得程序菜單指針intnCount=pSysMenu->GetMenuItemCount();//獲得頂層菜單個數intnSubMenuPos=-1;for(inti=0;i<nCount;i++)//查找菜單{CStringstr;pSysMenu->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);if((str.Left(4)==“查看”)||(str.Left(4)==“測試”)){nSubMenuPos=i;break;}}if(nSubMenuPos<0)return;//沒有找到,返回pSysMenu->GetSubMenu(nSubMenuPos)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);}(3)編譯運行并測試。(3)6.3工具欄6.3工具欄創建一個新的工具欄按鈕雙擊新建的工具欄中最右端的空按鈕彈出屬性框,在ID框中輸入名稱,右端出現一個空按鈕。單擊該按鈕,在資源編輯器的工具按鈕設計窗口內進行編輯,這個編輯就是繪制一個工具按鈕的位圖。移動一個按鈕鼠標左鍵點中它并拖動至相應位置。如果用戶拖動它離開工具欄位置,則此按鈕從工具欄中消失。若在移動一個按鈕的同時,按下Ctrl鍵,則在新位置復制一個按鈕,新位置可以是同一個工具欄中的其他位置,也可以在不同的工具欄中。刪除一個按鈕將選取中的按鈕拖離工具欄就消失了。若選中按鈕,Delete鍵不能刪除,將按鈕中的圖形全部以背景色填充。在工具欄中插入空格如果按扭前沒有任何空格,拖動該按鈕向右移動并當覆蓋相鄰按鈕的一半以上時,釋放鼠標鍵,則此按鈕前出現空格。如果按鈕前有空格而按鈕后沒有空格,拖動該按鈕向左移動并當按鈕的左邊界接觸到前面按鈕時,釋放鼠標鍵,則此按鈕后將出現空格。如果按鈕前后均有空格,拖動該按鈕向右移動并當接觸到相鄰按鈕時,則此按鈕前的空格保留,按鈕后的空格消失。相反,拖動該按鈕向左移動并當接觸到前一個相鄰按鈕時,則此按鈕前面的空格消失,后面的空格保留。6.3工具欄6.3工具欄工具欄按鈕屬性的設置6.3工具欄6.3工具欄指選擇工具按鈕或菜單命令時,操作結果是一樣的。使它們結合的具體方法是在工具按鈕的屬性對話框中將按鈕的ID號設置為相關聯的菜單項ID。例如:例如:示例是在前面Ex_SDI上進行的,通過兩個工具按鈕分別顯示主菜單IDR_MAINFRAME和菜單IDR_MENU1。具體步驟:(1)打開前面的單文檔應用程序Ex_SDI。(2)利用工具欄編輯器設計兩個工具按鈕,如圖。6.3工具欄6.3工具欄(3)雙擊設計的第一個工具按鈕,將工具按鈕的ID號設為ID_TEST_RETURN,在提示框內鍵入“返回應用程序主菜單\n返回主菜單”。(4)雙擊設計的第二個工具按鈕,將工具按鈕的ID號設為ID_VEW_TEST,在提示框內鍵入“顯示測試菜單\n顯示測試菜單”。(5)編譯運行并測試。將鼠標移至設計的第一個工具按鈕處,這時在狀態欄上顯示出“返回應用程序主菜單”信息,若稍等片刻后,還會彈出提示小窗口,顯示出“返回主菜單”字樣,如圖。單擊新添加的這兩個按鈕,會執行相應的菜單命令。6.3工具欄6.3工具欄操作步驟如下:(1)打開前面的單文檔應用程序Ex_SDI。(2)將工作區切換到ResourceView,展開Toolbar(工具欄)資源,用鼠標單擊IDR_MAINFRAME不松開,按Ctrl,將IDR_MAINFRAME拖到Toolbar資源名稱上。(3)右擊工具欄資源IDR_MAINFRAME1,選擇Properties命令,如圖。(4)雙擊IDR_TOOLBAR1,按圖刪除不要的工具按鈕。(5)在CMainFrame類中添加一個成員變量m_wndTestBar,變量類型為CToolBar。CToolBar類封裝了工具欄的操作。6.3工具欄6.3工具欄(6)在CMainFrame::OnCreate函數中添加下面的工具欄創建代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){if(CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)return-1;intnRes=m_wndTestBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC,CRect(0,0,0,0),AFX_IDW_TOOLBAR+10);if(!nRes||!m_wndTestBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)){TRACE0("Failedtocreatetoolbar\n");return-1;//failtocreate}?m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);m_wndTestBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);DockControlBar(&m_wndTestBar);?return0;}6.3工具欄6.3工具欄(7)編譯運行,如圖。(7)(8)需要調用CFrameWnd類的成員函數ShowControlBar來使程序一開始運行時隱藏工具欄IDR_TOOLBAR1。在CMainFrame::OnCreate中添加代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){?ShowControlBar(&m_wndTestBar,FALSE,FALSE);//關閉測試工具欄return0;}6.3工具欄6.3工具欄(9)在CMainFrame::OnViewTest和CMainFrame::OnTestReturn中添加代碼:voidCMainFrame::OnViewTest(){?ShowControlBar(&m_wndTestBar,TRUE,FALSE);//顯示測試工具欄ShowControlBar(&m_wndToolBar,FALSE,FALSE);//關閉主工具欄voidCMainFrame::OnTestReturn(){?ShowControlBar(&m_wndTestBar,FALSE,FALSE);//關閉測試工具欄ShowControlBar(&m_wndToolBar,TRUE,FALSE);//顯示主工具欄}}(10)編譯運行并測試,如圖,左邊開始運行的結果,右邊是單擊按鈕運行的結10)果。6.4狀態欄6.4狀態欄AppWizard創建的SDI或MDI應用程序框架中,有一個靜態的indicator數組,是在MainFrm.cpp文件中定義的,被MFC用作狀態欄的定義。數組中的元素是一些標識常量或是字串資源的ID號。圖列出了indicators數組元素與標準狀態欄窗格的關系。StaticUINTindicators[]={ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_SCRL,}圖6.28indicators數組的定義6.4狀態欄6.4狀態欄增加和減少窗格在狀態欄中增加信息行窗格,在indicators數組中增加一個ID_SEPARATOR標識;在狀態欄中增加指示器窗格,在indicators數組中增加一個在字符串表中定義過的資源ID。狀態欄減少一個窗格,只需減少indicators數組元素。在狀態欄上顯示文本調用CStatusBar::SetPaneText函數更新任何窗格中的文本。函數原型:BOOLSetPaneText(intnIndex,LPCTSTRlpszNewText,BOOLbUpdate=TRUE);示例(1)創建一個默認的單文檔應用程序Ex_SDIMouse。(2)將工作區切換到ClassView頁面,展開CMainFrame,雙擊CMainFrame,在文檔窗口中出現該函數的定義,在它的前面就是狀態欄數組的定義。(3)將狀態欄indicators數組的定義改為下列代碼:staticUINTindicators[]={ID_SEPARATOR,ID_SEPARATOR,};6.4狀態欄6.4狀態欄(4)在CEx_SDIMouseView類中添加CMainFrame類的代碼。CEx_SDIMouseView::OnMouseMove代碼:voidCEx_SDIMouseView::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){CStringstr;CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//獲得主窗口指針CStatusBar*pStatus=&pFrame->m_wndStatusBar;//獲得主窗口中的狀態欄指針if(pStatus){str.Format("X=%d,Y=%d",point.x,point.y);//格式化文本pStatus->SetPaneText(1,str);//更新第二個窗格的文本}CView::OnMouseMove(nFlags,point);}6.4狀態欄6.4狀態欄(5)將MainFrm.h文件中的受保護變量m_wndStatusBar變成公共變量。(6)在Ex_SDIMouseView.cpp文件的開始處增加下列語句:#include"Ex_SDIMouseView.h"#include"MainFrm.h“(7)編譯并運行,如圖。6.4狀態欄6.4狀態欄在MFC的CStatusBar類中,有兩個成員函數可以改變狀態欄風格,它們是:voidSetPaneInfo(intnIndex,UINTnID,UINTnStyle,intcxWidth);voidSetPaneStyle(intnIndex,UINTnStyle);參數nIndex表示要設置的狀態欄窗格的索引,nID為狀態欄窗格指定新的ID,cxWidth表示窗格的像素寬度,nStyle表示窗格的風格類型,指定窗格的外觀,例如SBPS_POPOUT表示窗格是凸起來的,見表。6.5交互對象的動態更新6.5交互對象的動態更新在前面Ex_SDI基礎上,單擊工具按鈕,該按鈕被按下,按鈕彈起,單擊工具按鈕時,該按鈕被按下,按鈕彈起,如此反復。具體步驟:(1)打開上例的單文檔應用程序項目Ex_SDI。(2)為CMainFrame添加一個BOOL型的成員變量m_bMainWork,將m_bMainWork的初值設為TRUE。(3)在CMainFrame類中添加工具按鈕ID_VIEW_TEST和ID_TEST_RETURN的UPDATE_COMMAND_UI消息映射函數,添加代碼:voidCMainFrame::OnUpdateViewTest(CCmdUI*pCmdUI){pCmdUI->Enable(TRUE);pCmdUI->SetCheck(!m_bMainWork);}voidCMainFrame::OnUpdateTestReturn(CCmdUI*pCmdUI){pCmdUI->Enable(TRUE);pCmdUI->SetCheck(m_bMainWork);}6.5交互對象的動態更新6.5交互對象的動態更新(4)在CMainFrame::OnViewTest和CMainFrame::OnTestReturn添加代碼:voidCMainFrame::OnViewTest(){?m_bMainWork=FALSE;}voidCMainFrame::OnTestReturn(){?m_bMainWork=TRUE;}(5)編譯運行并測試,如圖。6.6圖標和光標圖標和光標創建一個新的圖標或光標創建應用程序后,按快捷鍵Ctrl+R打開“插入資源”,選擇Cursor(光標)或Icon(圖標)資源類型,單擊[新建]。如圖。創建新圖標或光標的時,圖形編輯器先創建的是一個適合于VGA環境中的圖像,開始的時候它以屏幕色(透明方式)來填充。如表。新設備按鈕6.6圖標和光標圖標和光標選用和定制顯示設備圖形編輯器上,有一個NewDeviceImage按鈕,單擊,如圖。單擊[定制],如圖。設置光標熱點借助光標“熱點”確定光標實際的位置。如圖。設置熱點按鈕6.6圖標和光標圖標和光標圖標的調入和清除CWinApp::LoadIcon可將一個圖標資源調入并返回一個圖標句柄。原型:const;HICONLoadIcon(LPCTSTRlpszResourceName)const;const;HICONLoadIcon(UINTnIDResource)const;不想創建新的圖標資源,可使用預定義的標準圖標,調用CWinApp::LoadStandardIcon,原型:HICONLoadStandardIcon(LPCTSTRlpszIconName)const;lpszIconName可以是下列值之一:IDI_APPLICATION默認的應用程序圖標IDI_HAND手形圖標(用于嚴重警告)IDI_QUESTION問號圖標(用于提示消息)IDI_EXCLAMATION警告消息圖標(驚嘆號)IDI_ASTERISK消息圖標DestroyIcon可以用來刪除一個圖標,釋放為圖標分配的內存,原型:BOOLDestroyIcon(HICONhIcon);hIcon用來指定要刪除的圖標句柄。圖標的繪制函數CDC::DrawIcon將一個圖標繪制在指定的位置處,原型:BOOLDrawIcon(intx,inty,HICONhIcon);BOOLDrawIcon(POINTpoint,HICONhIcon);6.6圖標和光標圖標和光標應用程序圖標的改變使用GetClassLong和SetClassLong重新指定應用程序窗口的圖標,原型:DWORDSetClassLong(HWNDhWnd,intnIndex,LONGdwNewLong);DWORDGetClassLong(HWNDhWnd,intnIndex);hWnd用來指定窗口類句柄,dwNewLong用來指定新的32位值。nIndex用來指定與WNDCLASSEX結構相關的索引,它可以是下列值之一:GCL_HBRBACKGROUND窗口類的背景畫刷句柄GCL_HCURSOR窗口類的的光標句柄GCL_HICON窗口類的的圖標句柄GCL_MENUNAME窗口類的的菜單資源名稱示例[例Ex_Icon]改變應用程序圖標。(1)用MFCAppWizard創建一個默認的單文檔應用程序Ex_Icon。(2)新添四個圖標資源,通過圖像設備選擇對話框(參見圖6.32)。圖標資源ID號分別為默認的IDI_ICON1~IDI_ICON4。6.6圖標和光標圖標和光標(3)(4)用圖形編輯器繪制圖標,如圖。CMainFrame類添加成員函數ChangeIcon。函數代碼:voidCMainFrame::ChangeIcon(UINTnIconID){HICONhIconNew=AfxGetApp()->LoadIcon(nIconID);HICONhIconOld=(HICON)GetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON);if(hIconNew!=hIconOld){DestroyIcon(hIconOld);SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(long)hIconNew);RedrawWindow();//重繪窗口}}6.6圖標和光標圖標和光標(5)在CMainFrame::OnCreate函數的最后添加計時器設置代碼:intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){if(CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)return-1;??SetTimer(1,500,NULL);return0;}(6)為CMainFrame類添加WM_TIMER的消息映射函數,增加代碼:(6)voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent){staticinticons[]={IDI_ICON1,IDI_ICON2,IDI_ICON3,I
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