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文檔簡介

文檔來自網絡,侵權必刪除代碼說明書代碼說明書篇一:源程序說明書

源程序說明書

1.概述

簡要描述該程序在組

件中的作用、與其它程序〔或類〕的關系〔可用圖來描述〕。

2.功能描述

具體描述此程序要完成的功能

3.輸入說明

說明程序的輸入、媒體文件、運行數據記錄、運行開始時使用的輸入數據的類型和存放單元、與程序初始化有關的入口要求等。

4.對象類說明

說明該程序中的全部類〔類圖,每個類的屬性及方法。〕及每個類所屬物理文件的清單〔包括文件存放路徑〕。

5.處理過程說明

用圖表說明程序的運行的規律流程、程序主要轉移條件、對程序的約束條件、程序結束時的出口要求、與下一個程序的通信與聯結〔運行、操縱〕、由該程序產生并供處理使用的

輸出數據的類型和存放位置等。

6.輸出說明

說明程序的輸出。

7.接口說明

本程序與其他系統或模塊的接口說明〔使用到的外部接口及對外提供的接口〕。

8.操作環境說明

列出支持該程序運行的數據,及軟件〔包括名稱和版本號〕。

9.程序清單和流程圖

引用資料或提供附錄給出程序清單和流程圖。

代碼說明書篇二:代碼設計說明書

代碼設計說明書

代碼說明書篇三:代碼說明

VC編寫,6.0以上版本的VC都可以編譯.

說明:

需要在工作名目放入盛大的GROUP.DAT才能顯示區域服務器等信息.

在工作名目\DATA下放入MMAP.WIL,MMAP.WIX就可以顯示大地圖,在工作名目\MAP下放入盛大的地圖就可以顯示障礙地圖.

|-MIRGUI.EXE

|-GROUP.DAT

+-DATA

||-MMAP.WIL

|\-MMAP.WIX

+-MAP

|-*.MAP〔盛大傳奇的地圖文件〕

DATA/MAP文件夾可以不存在.

但是GROUP.DAT必需存在,沒有它就無法顯示游戲區域和服務器,也就無法進入游戲.

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bindef.h二進制定義文件,看看就知道了,就是定義了一些B00001111類似的序列,方便二進制操作

mircode.cpp消息解碼相關

mircode.h消息解碼相關頭文件

mircore.cpp開始做測試用代碼,如今都轉移到MIRGME.CPP中了。

mircore.h

mirgme.cpp消息處理,動作處理的核心代碼

mirgme.h

mirgmemp.cpp游戲地圖的處理,障礙地圖的繪制

mirgmemp.h

mirgroup.cpp對GROUP.DT的處理,得到服務器和區域列表,并且有個接口可以將列表輸出到COMBOBOX控件

mirgroup.h

mirgroup1.cpp原來想把上面的處理寫到類里面,可是時間問題,我就。。。。

mirgroup1.h

mirgui.cpp界面處理,

mirgui.h

mirminimp.cpp小地圖處理和繪制類

mirminimp.h

mirmsg.cpp消息發送接收等處理的類

mirmsg.h

mirprocmsg.cpp原來想把消息處理獨立開,不過后來沒時間就。。。。

mirprocmsg.h

mirsocket.cpp對socket得簡潔封裝。。。。

mirsocket.h

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MIRCODE的接口說明

mircode.cpp具體介紹

chrucse(chrc);輸入一個字符,假如是小寫字母,返回這個字符的大寫。假如是其他的,直接返回。

inthex2int(chrc);輸入一個十六進制字符,轉換成十進制int型,假如不是16進制字符,返回0

chrint2hex(intv);輸入一個0-15的十進制,返回16進制字符

intUnNmeCode(chr*in,chr*out);對人物出現消息內的人物名字進行解碼,in為輸入buffer,out為輸出

intCodeGteCode(chr*in,chr*out);對消息進行加密,就是盛大以前的一個補丁PROTECTMIR的功能

intUnGteCode(chr*in,chr*out);對加密的消息進行解密.

intUnGmeCode(chr*p,BYTE*out);對游戲消息進行解碼,返回解碼后長度

intCodeGmeCode(BYTE*in,intsize,BYTE*out);對游戲消息進行編碼,in,輸入緩沖,size輸入字節,out輸出緩沖,返回編碼后長度

這些基本上就是傳奇的編碼和解碼核心了。

傳奇的消息格式,〔二進制〕

DWORDdwId;

WORDwCmd;

WORDwPrm01;

WORDwPrm02;

WORDwPrm03;

chrbuffer[?]

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MIRGAME接口說明!^_^

mirgme.cpp

DWORDMessgeProc(PVOID*p);消息處理線程

clssCMirGme傳奇游戲類

{

public:

friendDWORDMessgeProc(PVOID*p);作為友員函數,方便訪問

voidWlk(intdir);請求行走參數方向

BOOLSelectChr(chr*chrnme);選擇人物參數角色名字

BOOLGetSelChrInfo(SELCHRINFO*pInfo);取得選人信息參數選人信息返回地址BOOLEnterServer(chr*ServerNme);進入服務器參數服務器名字

BOOLLogin(chr*usernme,chr*pssword);登陸參數賬號,密碼

BOOLOpenGteServer(chr*ip);連接GATE服務器參數ip

intGetString(chr*string);分割/隔開的字符串的函數參數字符串public:

voidLogToList(HWNDhList,chr*line);向listbox寫log

voidLogCht(chr*line,...);

voidLogSystem(chr*line,...);

public:

BOOLEnterGme(intChrIndex);進入游戲參數人物編號,0/1

BOOLClosell();關閉全部連接

BOOLEnterSelChrServer();進入選人服務器無參數

BOOLCloseGteServer();關閉gate服務器無參數

BOOLInitLogSystem(HWNDhSysLog,HWNDhChtLog,intMxLine);初始化loglistbox

BOOLGetMsgInfo(SOCKETs);取得消息信息〔廢除〕

BOOLGetMsg(MMSG*pMsg);得到一條消息參數返回消息指針

public:

BOOLRunThrough(intdir);穿人^_^參數方向

CMirMiniMp*GetMiniMp();得到小地圖

CMirGmeMp*GetGmeMp();得到游戲障礙地圖

voidSetChrcterPos(intx,inty);設置角色坐標

voidTurn(intdir);轉向參數方向

voidRun(intdir);跑參數方向

voidHndleCommnd(chr*commnd);接受操縱指令參數指令字符串〔其實就是用另外一個人來操縱該角色〕

BOOLCloseSelChrServer();關閉選人服務器

BOOLLogout();退出游戲世界

BOOLSy(chr*word,...);說話

BOOLStrtGme();開始游戲〔創建消息收取線程〕

CMirGme();

virtul~CMirGme();

privte:

CMsgQueue2m_MsgQueue;

DWORDm_dwGmeStte;

SOCKETm_sGte;

SOCKETm_sSelChr;

SOCKETm_sGme;

SELCHRINFOm_SelChrInfo;

BOOLm_bInGme;

chrm_ccount[32];

chrm_SelChrIp[20];

chrm_GmeServerIp[20];

intm_SelChrPort;

intm_GmeServerPort;

chrm_SID[32];

privte:

voidctionFil();動作失敗處理

voidctionOk();動作勝利處理

BOOLCnDoction();是否可以做動作〔當前是否有動作還沒有被確認〕

privte:

intm_LeftHours;

HWNDm_hSysLog;

HWNDm_hChtLog;

TSTRINGm_StringList[20];

intm_MxLogLine;

chr*m_tmpBuffer;

chr*m_tmpBuffer2;

chr*m_MsgLeftBuf;

CTION_LSTm_Lstction;

CHRCTERINFOm_ChrSelf;

CMirMsgm_MirMsg;

CMirSocketm_MirSocket;

CMirMiniMpm_MiniMp;

CMirGmeMpm_GmeMp;

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

MIRGAMEMAP

mirgamemap.cpp

clssCMirGmeMp

{

public:

BOOLTestMp(intx,inty);測試地圖坐標是否有障礙

BOOLTestMpTo(intx,inty,intdir);測試坐標的那個方向上的坐標是否有障礙voidSetPersonInfo(DWORDx,DWORDy,DWORDdir);設置角色坐標

BOOLSetGmeMp(chr*mpnme,DWORDx,DWORDy);設置地圖信息和當前坐標

voidDrw(HDCdc,intdx,intdy);在DC的DX,DY位置上繪制障礙地圖CMirGmeMp();

virtul~CMirGmeMp();

privte:

MIRMPBLOCK*Lodmp(chr*mp);讀取地圖

MIRMPHEDERm_Heder;

MIRMPBLOCK*m_pDt;

DWORDm_xpos;

DWORDm_ypos;

DWORDm_dir;

intm_DrwWidth;

intm_DrwHeight;

intm_DrwMpWidth;

intm_DrwMpHeight;

MPDRWCOLORm_DrwColor[MOBJ_TELEPORT+1];

};

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