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1、第 頁頭號玩家觀后感頭號玩家觀后感1 4月1日去看了頭號玩家。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映其次天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。 在電影中,斯皮爾伯格融入了特別多80年頭的流行文化元素,電影、嬉戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過101個彩蛋,多元文化完備融合讓人驚羨。聞名影評人桃桃淘表示,這部電影似乎讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜愛的各種東西,那些曾經影響過他

2、的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛都展示給你。整部電影猶如一個八、九十年頭流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經特別經典的嬉戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。” 不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。許多流行元素對于已近天命之年的我可能有些生疏了。更多的是看個喧鬧,看多了還有點小的疲憊。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充溢了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最終不是進而是退才最終獲得。其次把鑰匙也是險象環生,最終由愛得到。第三把鑰匙嬉戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,許多東西可能我們看不懂了。但

3、生活的哲理都應當是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最終還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但許多東西的發展往往帶給我們的不是平安歡樂,汽車便利了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以制造毀滅人類的武器。許多時候我們更應當停下來反思下,或者退一步才是田園才是歡樂的源泉。 電影最終的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們供應歡樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。 頭號玩家觀后感2 電影講解并描述了將來世界中,人們都沉溺并迷失在一款嬉戲綠洲之中,其

4、中主角陣容是這款嬉戲的大神,他們通過嬉戲的超神技術與黑暗勢力作斗爭,最終成功。 看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。 首先是嬉戲的設計者對嬉戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做嬉戲的初衷,明白他心中嬉戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料細致揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速后退,這就是在嬉戲很勝利后設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲乏煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所變更。其次把鑰匙,是他人生的缺憾,恐驚接吻。第三把鑰匙,即使贏了嬉戲也無法過關。他設計嬉戲的初衷只是為了玩,為了消遣,而非成功

5、。他只是個平凡的人,不想因為嬉戲而競爭,不想因為利益而失去摯友,只是想簡潔的和愛人在一起。 然后,就是在追求鑰匙的過程中,主子公因愛情在嬉戲中暴露了自己的名字,于是在現實中遭到危急。這不得不讓我們思索:嬉戲和現實的區分。他們在嬉戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且勝利了。那什么是現實? 之后,便是影片中多次出現嬉戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩嬉戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在嬉戲中的動作對現實產生肯定的影響,也就是說嬉戲中的動作和你現實的狀態是密不行分的,這是多恐怖的。 在勝利后,主子公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進入。這和王者榮耀目前的嬉戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻

6、擋玩家沉迷嬉戲。 我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,嬉戲世界中的角色也要現實的人限制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。 頭號玩家觀后感3 科幻炫酷的頭號玩家在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受嬉戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被摯友舉薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我限制不住自己要接著往下看的心情,那時候頭號玩家這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子嬉戲的發展致敬! 我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽摯友說這部頭號玩家很不

7、錯,在介紹下來看了看!后來發覺這是肯定的寶藏作品!作為一個一般觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來或許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細微環節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加于人的!并且代入感特別強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭驚慌到尾,假如再加上我對電子嬉戲的酷愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的! 這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在嬉戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平常看電影的時

8、候,電影里可能會出現一兩個彩蛋,而頭號玩家這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個好玩且讓人值得觀看的一點!去發覺這些彩蛋都出現在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作! 因為這部電影!我對科幻片也有了新的相識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個美麗!這是我第一次這么仔細的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜愛,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的.感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像頭號玩家這種“眼睛懷孕”的作品來! 頭號玩家觀后感4 等了一個月的時間,頭號玩家最終可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發覺電影多么震撼! 故事的梗概就是在20 xx年,現實世界在經長時間后衰退破敗,人

9、們沉溺在虛擬的嬉戲世界綠洲里尋求安慰。而起中有一個嬉戲的創始者去世了,他放出了一個讓全部用戶找尋彩蛋的視頻,找到嬉戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。 頭號玩家是一部以嬉戲為主題的電影,它所講解并描述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是將來。當時有人創建了嬉戲綠洲世界,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是假如在里面死亡,自己全部的得分都要清零,一切從頭起先,但嬉戲的制作者快要去世了,他給嬉戲做了一個彩蛋,用自己在嬉戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的限制權,所以就出現了一種

10、人彩蛋獵人。 主子公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去找尋彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車競賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車競賽特別困難,不僅是和很多的一起競賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的攻擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:始終踩油門往后到,就像扭轉時間一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時間的流去特別在意,他特殊想回過頭來干一些自己感到缺憾的事情。 當他再一次競賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目

11、的往前跑,而是加大馬力,飛速地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他望見了上面的競賽,望見了全部的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。 嬉戲里面雖然都被虛擬的特別真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。 頭號玩家觀后感5 這部電影是由一位宏大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,特別精彩。 找到三把鑰匙然后才能開門,找到嬉戲設計師,拿到彩蛋。 第一把鑰匙須要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意

12、是要打破常規思維去思索問題。 其次把鑰匙是在嬉戲設計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特殊危急,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要膽怯,不要留有缺憾。 第三把鑰匙是在嬉戲里,贏了或者輸了嬉戲都拿不到鑰匙,只有享受嬉戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。 三把鑰匙打開了大門,見到了嬉戲設計師,嬉戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多摯友,他喜愛生活在虛擬中,所以設計了嬉戲綠洲,但虛擬中終歸是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意嬉戲雖好玩,但我們還是要回來到現實。 韋

13、德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析實力,后來又拿到了許多。 一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很簡單就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一起先就觀賞那個在其他嬉戲里過通關的薩曼莎,后來在接觸當中越來越喜愛,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇異,哪怕是外人看起來都特殊地觀賞憧憬。 一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最終的成功,只有團隊作戰才能取得最終的成功,但也不能否認個人實力的重要性,也就是先把自己變強,然后加入一個強的團隊,然后一切就簡潔多了。 我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參加自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間閑聊,花時間跟別人一起吃飯,花時間

14、跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好摯友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就默認是好摯友了。 頭號玩家觀后感6 這部電影來說應當是許多動漫影迷和自身嬉戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深嬉戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應接無暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個嬉戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的特別專心。 斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴!),這部電影是由小說改編的。場景非常真實,無法讓人信任大部

15、分都是在綠布下進行的。 電影的梗大部分是80、90年頭的嬉戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是情懷。它致敬了太多的經典,比如閃靈情節的完備復制、男主角在賽車時出現的背景車輛 這部電影整個情節也告知了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告知我們退一步海闊天空,其次把鑰匙告知我們要在關鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告知我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不須要組隊,到后來情愿把財寶和摯友共享,告知我們人生路上不要放棄伙伴。 我們的生活是朝向將來,但是我們的人生卻延長過去。電影講解并描述的是將來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年頭的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有將來風格的時代融合,這是對將來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和將來都是由過去所積淀的,我們的閱歷、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。

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