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2、是吸引人因此我們在制作三維動 分鏡頭草圖是人物與使用人物 5 10需要包括人物或如并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提倡造型可后再進行 比較嚴謹 這是需要出場的建模的靈魂是創意核心是 就是具體體現6 10形成表三維 的是最大投射通常 3/4 處即角色正面左邊或右面 45 度 的 3/4 于每種軟硬件配 2 種邊與 中,由于對 nurbs 的支持并不完美,在制作復雜模型 nurbs 的優點,因此使用 3Dsmax7 10所以做人物時只 3DSMAX 中要 3DSMAX (1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。關鍵動畫曲線的橫軸是豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢8 10如 其中喜怒要作真,如果需要可參考聲音如根使動作 進行動畫的輸出時主要 3D 樣既節省而是物 設置 3dsmax 的插 Vray 渲的 公司新9 10焦Vray 其其特目前很多及對硬件 動畫可以 3D 動畫的愛好者們雖

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