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文檔簡介
1、1題目計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理。( )選擇一項: 對錯2題目媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。選擇一項: 對錯3題目制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。選擇一項: 對錯4題目視頻卡就是顯卡。選擇一項: 對錯5題目Word、Wps、Frontpage 都是多媒體集成軟件。選擇一項: 對錯6題目對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。選擇一項: 對錯7題目若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內容,不必考慮版權問題。選擇一項: 對錯錯8題目多媒體作品的需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和
2、可行性的步驟。選擇一項: 對錯9題目多媒體計算機系統就是有聲卡的計算機系統。對錯10題目制作腳本是多媒體作品制作的直接依據。對錯11題目多媒體技術的產生與發展正是人類社會需求與科學技術發展相結合的結果,那么多媒體技術誕生于()20602060年代2070年代2080年代2090年代12題目下列各組應用不是多媒體技術應用的是()計算機輔助教學電子郵件遠程醫療視頻會議13題目電視或網頁中的多媒體廣告比普通報刊上廣告的最大優勢表現在( )。多感官刺激超時空傳遞覆蓋范圍廣D. D. 實時性好14題目多媒體信息不包括()音頻,視頻動畫,圖像聲卡,光盤文字,圖像1514題目多媒體信息不包括()音頻,視頻動
3、畫,圖像聲卡,光盤文字,圖像15題目下列關于多媒體技術主要特征描述正確的:()多媒體技術要求各種信息媒體必須要數字化多媒體技術要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進行集成多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化交互性是多媒體技術的關鍵特征多媒體的信息結構形式是非線性的網狀結構.A. B.C.D. 16題目計算機存儲信息的文件格式有多種格式的文件是用于存(信息的。文本圖片聲音視頻17題目圖形、圖像在表達信息上有其獨特的視覺意義,以下不是的是( )。能承載豐富而大量的信息能跨越語言的障礙增進交流表達信息生動直觀數據易于存儲、處理18題目是多媒體技術最主要的特征()A. 數字化B.B.集成性C.
4、多樣性D 多護士19題目世界上第一臺真正的多媒體系統Amiga 延生于()年A.1945B. 1946C.1985A.1945B. 1946C.1985D.198620題目使得多媒體信息可以一邊接收,一邊處理,很好地解決了多媒體信息在網絡上的傳輸問題。( )多媒體技術流媒體技術ADSL技術智能化技術21題目下列選項中,不屬于多媒體技術在商業中的應用的是()電視廣告產品電子說明書銷售演示視頻會議22題目一般認為,多媒體技術研究的興起,從( )開始。1972年,Philips展示播放電視節目的激光視盤1984年,美國Apple公司推出Macintosh系統機1986年,Philips和Sony公司
5、宣布發明了交互式光盤系統CD-I1987年,美國RCA公司展示了交互式數字視頻系統DVI23題目下列描述中,屬于CD-ROM 光盤具有的特點的是()。(1)可靠性高(2)多種媒體融合 (3)大容量特性(4)價格低廉A. 僅(1)B. (1)(3)C. (1)(2)(3)C. (1)(2)(3)D. 全部24題目多媒體數據具有()特點。數據量大和數據類型多數據類型間區別大和數據類型少數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜2524題目多媒體數據具有()特點。數據量大和數據類型多數據類型間區別大和數據類型少數據量大、數據類型多、
6、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜25題目在多媒體作品開發過程中,我們首先要做的是( )規劃設計素材的采集與加工可行性分析需求分析26題目為了使作品開發更有針對性,應該認真分析()開發目的使用對象內容結構開發過程27題目以下哪個是決定多媒體作品視覺效果的關鍵因素?()文字圖像聲音28題目以下說法不屬于多媒體計算機常用的圖像輸入設備是( )掃描儀繪圖儀數碼攝像機數碼照相機29題目多媒體計算機系統中,內存和光盤屬于( )A. 感覺媒體傳輸媒體傳輸媒體表現媒體存儲媒體30題目多媒體PC ( )能處理聲音的計算機能處理圖像的計算機30題目多媒體PC
7、 ( )能處理聲音的計算機能處理圖像的計算機能進行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計算機能進行通信處理的計算機31題目下列(媒體屬于感覺媒體語言圖像語言編碼文本32題目下列配置中哪些是多媒體計算機必不可少的().CD-ROM驅動器音頻卡顯示設備高質量的視頻采集卡33題目根據多媒體的特性判斷以下()屬于多媒體的范疇。交互式視頻游戲有聲圖書彩色畫報彩色電視34題目下列哪些是多媒體技術發展方向?( )高分辨率,提高顯示質量高速化,縮短處理時間智能化,提高信息識別能力簡單化,便于操作3535題目以下( )是常見的表示媒體元素文本文本音頻圖形圖像視頻與動畫形考任務二形考任務二1題目把時間連續的模擬信號轉
8、換為在時間上離散,幅度上連續的模擬信號的過程稱為( )編碼量化信號采樣數字化2題目下述聲音分類中質量最好的是( )。編碼量化信號采樣數字化2題目下述聲音分類中質量最好的是( )。調幅無線電廣播調頻無線電廣播電話數字激光唱盤3題目把普通的計算機變為多媒體計算機要解決的關鍵技術有( )。(1)視頻音頻信號獲取技術(2)多媒體數據壓縮編碼和解碼技術(3)視頻音頻數據的實時處理和特技(4)視頻音頻信號輸出技術僅(1)全部C. (1)(2)D. (1)(2)(3)4題目要錄制聲音,除了要具備聲卡、麥克風等硬件設備外,還要具備錄音軟件,下列不屬于錄音軟件的是()Windows的”GoldwareMedia
9、 PlayerSound Farge55題目下列方法中,不能從CD 上獲取聲音的是()利用Windows Media Player的“從CD利用Windows Media Player的“從CD復制功能直接從CD上復制并粘貼到硬盤上邊播放CD上的聲音,邊用Total Recorder錄制利用超級解霸工具把整個音軌抓取下來6題目可以把話筒輸入的聲音信息轉化為數字信息,并存放在計算機中的應用程序是( )。電子表格記事本錄音筆寫字板7題目兩分鐘雙聲道,16 位采樣位數,22.05kHz 采樣頻率的文件的數據約為( )A.10.58MBB.10.09MBC. 5.05MBD. 10.35MB8題目MI
10、DI 音頻文件是( )一種波形文件一種采用PCM壓縮的波形文件是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列MP3的一種格式9題目一幅彩色靜態圖像2565128bit 表示,則該彩色靜態圖像的數據量為( )。A. 5125123825bitB. 25651238bitC.51251238bitD. 25625638bit10題目在數字音頻信息獲取與處理過程,下述正確的順序是( )。A. 采樣、A/D 變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A 變換A/DA/D 變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A 變換采樣、D/A 變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D 變換采樣、壓縮、A/D D/A 變換11題目什么時候需
11、要使用MIDI ()想音樂質量更好時沒有足夠的硬盤存儲波形文件時想連續播放音樂時用音樂伴音,而對音樂質量的要求又不是很高時12題目11題目什么時候需要使用MIDI ()想音樂質量更好時沒有足夠的硬盤存儲波形文件時想連續播放音樂時用音樂伴音,而對音樂質量的要求又不是很高時12題目下列文件格式存儲的圖像,在縮放過程中不易失真的是().cdr.psd.bmp.jpg13題目JPEG 是 ( ) 圖像壓縮編碼標準。矢量靜態點陣動態14題目下列文件格式中都是圖像文件格式的是:()GIF、TIFFBMPDOCTGAGIF、TIFFBMP、TXTGIF、TIFF、BMPWAVGIF、TIFF、BMP、TGA
12、15題目以下屬于會議電視的相關視頻編碼標準的是( )A. H.261B. H.211C.H.265D. H.23616題目數字視頻的重要性體現在( )。數字視頻的重要性體現在( )。可以用計算機播放電影節目易于存儲可以不失真地進行無限次拷貝可以用新的與眾不同的方法對視頻進行創造性編輯17題目構成位圖圖像的最基本單位是( )。像素通道圖層可以用計算機播放電影節目易于存儲可以不失真地進行無限次拷貝可以用新的與眾不同的方法對視頻進行創造性編輯17題目構成位圖圖像的最基本單位是( )。像素通道圖層顏色18題目對位圖和矢量圖描述不正確的是( )。我們通常稱位圖為圖像,矢量圖為圖形。位圖縮放效果沒有矢量圖
13、的縮放效果好。位圖和矢量圖存儲方法是是一樣的。一般說位圖存儲容量較大,矢量圖存儲容量較小。19題目MPEG 是數字存儲( )圖像壓縮編碼和伴音編碼標準。點陣動態矢量靜態20題目有一種圖,清晰度與分辨率無關??s放到任意尺寸,或以任意分辨率在輸出設備上打印出來都不會影響清晰度,該圖是( )。位圖點陣圖矢量圖真彩圖21題目聲音質量與它的頻率范圍無關。選擇一項: 對錯22題目在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。對錯23題目對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。對錯24題目位圖可以用畫圖程序獲得、從熒光屏上直接抓取、用掃描儀
14、或視頻圖像抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。對錯25題目矢量圖形適用于逼真照片或要求精細細節的圖像。對錯26題目對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。對錯27題目視頻采集是將視頻信號數字化并記錄到文件上的過程。對錯28一般來說,采樣頻率越高,保存這一段聲音信息所需的存儲空間越小。對錯29題目如果一幅圖像放大時會模糊不清,我們判斷這幅圖像可能是位圖圖像。對錯30題目動畫和視頻都是運動的畫面,其實是一樣的,只不過是叫法不同罷了。對錯31題目圖像三要素( )。像素色差圖像分辨率顏色深度32題目像素色差圖像分辨率顏色深度3
15、2題目720P 25pfs 的視頻會議,下列帶寬適用的( )2M256K1M512K33題目音頻常分為( )波形聲音音樂噪音語音34題目以下哪幾種接口可以傳輸高清視頻信號( )A. DVIHDMIHDMI色差接口S端子35題目35題目16:9 寬高比( )A. 1280*720B. 1920*1080C. 1024*768D. 720*480形考任務三1題目國際常用的廣播視頻標準和記錄格式有( )。PALNTSCSECAM1題目國際常用的廣播視頻標準和記錄格式有( )。PALNTSCSECAMHDMI2題目在Flash的補間動畫可以分(。動作動畫形狀動畫逐幀動畫引導動畫3題目Flash 動畫中
16、,元件的類型有( )影片剪輯元件按鈕元件圖形元件幀元件4題目flash 制作的動畫主要的特點有( )采用流媒體技術,可以一邊下載一邊播放縮放不失真利用顯示/”來控制對象的出場順序D. D. 文件占用的空間較小5題目Premiere 除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其中包括:( )通用倒計時片頭彩條字幕顏色蒙板6題目在動畫制作中,一般幀速選擇為(5題目Premiere 除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其中包括:( )通用倒計時片頭彩條字幕顏色蒙板6題目在動畫制作中,一般幀速選擇為( )30幀秒25幀秒15幀秒24幀秒7題目Flash 的動畫對象包括下列哪項。( )文字
17、 圖像、圖形 聲音、視頻 動畫元件 場景A. B. C. D. 8題目下列文件格式不是FLASH 文件導出( )AVIPPTSWFMOV9題目FLASH 中插入幀的快捷鍵是( )F5F6F7F810題目FLASH 中要對文字進行形狀漸變,首先要將其進行( )線條線條轉換為圖像空白分離11題目FLASH 源文件和影片文件的擴展名分別為( )*.FLA、*.FLV11題目FLASH 源文件和影片文件的擴展名分別為( )*.FLA、*.FLV*.SWF*.DOC、*.GIF12題目Flash ? ( )99fps100fps120fps150fps13題目對于在網絡上播放的動畫最合適的幀頻率是多少?
18、 ()24fps12fps25fps16fps14題目在 Flash 中,幀頻率表示: ( )每秒鐘顯示的幀數每幀顯示的秒數每分鐘顯示的幀數動畫的總時長15題目編輯位圖圖像時,修改的是( )。像素曲線直線網格1616題目PAL 制式影片的關鍵幀速率是( )。24fps25fps29.97fps30fps17題目構成動畫的最小單位為( )。秒畫面24fps25fps29.97fps30fps17題目構成動畫的最小單位為( )。秒畫面時基幀18題目Premiere 中默認的情況下,為素材設定入點、出點的快捷鍵是( )I OR和CD. + 和 -19題目Premiere 中,可以為素材設置關鍵幀,以
19、下關于在Premiere 正確的是( )。僅可以在時間線窗口和效果控制窗口為素材設置關鍵幀僅可以在時間線窗口設置為素材關鍵幀僅可以在效果控制窗口設置為素材關鍵幀20題目Premiere 中,粘貼素材是以( )定位的。選擇工具的位置編輯線入點手形工具21題目Premiere 中,音量表的方塊顯示為( )時,表示該音量超過界限。A. 黃色紅色紅色綠色藍色22題目Premiere 中,透明度的參數越高,透明度( )。越透明與參數無關22題目Premiere 中,透明度的參數越高,透明度( )。越透明與參數無關越不透明低23題目Premiere 中,黃種人在使用摳像( )背景錄制比較容易摳像。紅色綠色
20、藍色單色24題目FLASH 動畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制作方法是( )設置運動動畫設置變形動畫逐幀動畫增加圖層25題目FLASH 中,元件的類型不包括( )圖形按鈕動畫影片剪輯26題目在 Flash 的補間動畫中,形狀補間動畫要求對象必須是圖形對象。對錯27題目在 Flash 中,柔化線段的操作對直線無效。對錯28題目Flash 的默認情況下,電影的舞臺確定了打印的區域任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。對錯29題目組合的目的主要是為了方便用戶對一個完整圖像上各個獨立部分進行完整控制。對錯30題目將文字轉換矢量圖后仍使用文字工具修改文字。對錯31題目動畫和視頻都是建立在
21、活動幀的概念基礎上,對幀的速率的要求也相同。對錯32題目Flash ,、10、15 等表示的是時間,單位為秒。對錯33題目動畫是利用快速變換幀的內容而達到運動的效果。對錯34圖象、動畫 等不是感覺媒體因為他們不作用于我們的感覺圖象、動畫 等不是感覺媒體因為他們不作用于我們的感覺對錯35題目在電視設備中可以使用CMYK 顏色譯碼方式選擇一項: 對錯形考任務四1題目在 PowerPoint 中,若一個演示文稿中有三張幻燈片,播放時要跳過第二張放映,可以的操作是( )。取消第二張幻燈片的切換效果隱藏第二張幻燈片1題目在 PowerPoint 中,若一個演示文稿中有三張幻燈片,播放時要跳過第二張放映,
22、可以的操作是( )。取消第二張幻燈片的切換效果隱藏第二張幻燈片取消第一張幻燈片的動畫效果只能刪除第二張幻燈片2題目第一次保存文件,將出現( )對話框。保存全部保存另存為保存為3題目在 PowerPoint 2010“文件”選項卡中的“新建”命令的功能是建立( )。一個演示文稿插入一張新幻燈片一個新超鏈接一個新備注4題目在Word 中,頁眉和頁腳的作用范圍是( )。全文節C.C.頁D.段5題目在Word 插入菜單中應選的命令是( )。5題目在Word 插入菜單中應選的命令是( )。符號圖片文件對象6題目Authorware 區別于其他編程語言的特點是()。Authorware是面向對象的編程語言
23、Authorware是完全利用圖標在流程線上編程的編程語Authorware是非圖形用戶界面的編程語言Authorware是利用圖標在流程線上編程并結合腳本語言的編程語言7題目作為一種多媒體開發工具,Authorware 的主要特點是集成性、易學易用性和( )可靠性靈活性開放性跨平臺性8題目一個擦除圖標能夠擦除顯示圖標的個數為( )。只能擦除一個顯示圖標只能擦除兩個顯示圖標能夠擦除多個顯示圖標Multi屬性設置為選中狀態,才能擦除多個圖標。9題目要在顯示圖標中顯示當前時間,每秒刷新一次,設計中要使用( )系統變量Time系統函數Fulltime系統變量Fulltime系統函數10題目交互圖標提
24、供了( )種交互類型。998111011題目使用聲音圖標不能直接導入( )格式的聲音文件。.SWA.MIDI.VOX.WAV12題目使用電影圖標不能直接導入(11題目使用聲音圖標不能直接導入( )格式的聲音文件。.SWA.MIDI.VOX.WAV12題目使用電影圖標不能直接導入( )格式的電影文件。.AVI.MPG.GIF.FLI13題目Authorware 應用程序中其界面窗口由哪幾部分組成()。567814題目在 Authorware 中圖標調色板的作用是( )。設置的圖標顏色設置圖層的顏色設置文字的顏色設置圖形的顏色15題目設置演示窗口背影顏色使用( )菜單。文件編輯查看修改1616題目CTRL+P 的作用是( )。暫停播放/停止繼續運行無反應17題目在計算圖標中當用戶輸入QUIT(暫停播放/停止繼續運行無反應17題目在計算圖標中當用戶輸入QUIT(0)的意思( )。退出程序退出顯示窗口程序無限制循
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