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文檔簡介
1、孫子兵法策劃案階段可以考慮分成兩期來開發,第一期不實現標注【暫不實行】的功能也不實現“計謀”攻擊和和武將技技能以及及“地形”。玩家賬戶黃金:充值值獲得,可可用來購購買道具具。充值值需要指指定到那那個通行行證賬號號,那個個區。充值的時候候,就把把RMBB轉換成成黃金。禮金:除了了開荒和和招募義義勇軍不不能用外外,其他他地方和和黃金用用途一樣樣。銀兩:領地地征稅獲獲得,用用于城池池內政建建設、玩玩家科技技升級、國國家奇跡跡升級和和工兵招招募。游戲本身會會具備開開放多個個游戲區區。Rmb充充值是充充值到網網站的用用戶表,然然后游戲戲中提供供一個轉轉換功能能,將玩玩家充值值到網站站的rmmb轉化化為黃
2、金金。這兩處理有有幾個好好處:玩家可以在在多個區區消費可以方便調調整rmmb和游游戲比的的比例武將封地一個玩家初初始可擁擁有2塊塊封地,一一個城池池只能開開一塊封封地。每每個玩家家最多擁擁有122塊封地地,與爵爵位無關關。在某一城池池開封地地對玩家家有爵位位要求,只有高于要求的爵位才可以開封地,還需要花費一定的銀兩。例如:可以設定某城池只有“侯”以上的爵位才能開封地。在某一城池池開封地地需要的的爵位由由國家管管理者設設定,具具體見“城池”=“管理”部分的的說明。封地與爵位位的關系系需要細細化科技玩家科技,詳詳情見“科技”下“玩家科科技”部分成就發展分:玩玩家消耗耗資源即即計入發發展分。發發展分
3、 = (消耗木木米鐵資資源總合合)/110 + 銅錢錢國家國家由玩家家組成,同同一國家家的玩家家即國民民之間不不得互相相攻擊。一個國家可可以擁有有多個軍軍團,軍軍團由玩玩家組成成,具體體見“軍團”一章。一個國家凡是仿366計字樣樣的,都都需要明明確化。因因為畢竟竟這是一一個游戲戲的完整整策劃案案。功能能最好描描述清楚楚國王選舉權重投票制制,每周周選舉一一次,威威望等級級加權票票。威望等級(發展分分軍功功分10內政貢貢獻分10)/1000000國王選舉開開啟是自自動的還還是gmm手動的的?國王選舉可可能會出出現的情情況:兩個甚至多多個玩家家票數相相同怎么么辦?無人投票怎怎么辦?任命國王是是不是需
4、需要保證證有多少少百分比比的人口口投票才才行?比比如該國國玩家550%以以上防36計計,票票數最高高者勝出出。國王選舉每每周自動動舉行,第第一次選選舉在立立國之后后正式舉舉行。參選資格:凡發展展分或者者軍功分分排行在在前500名的本本國國民民均可報報名參選選。投票資格:凡本國國國民即即可投票票,投票票必須在在選舉開開始之后后的3天天內。如果無人投投票或者者無人參參選,則則上任國國主繼續續連任。計票:投票票威望等等級如果兩個或或者多個個玩家票票數相同同,則賬賬號激活活日期早早的玩家家勝出。選舉投票率率無限制制。國家奇跡防36計計之國國家奇跡跡,由國國民捐獻獻銀兩來來完成,完完成之后后可提升升所有
5、國國民的生生產速度度、移動動速度等等。詳情情見“科技”之“國家奇奇跡”部分。國家奇跡需需要詳細細列出來來。列舉的項包包含:建造國家奇奇跡需要要的各種種資源及及貨幣等等建造所需時時間國家奇跡的的功能其他附加說說明以上這些最最好弄成成一個表表格,詳詳細說明明官職爵位防36計計爵位:帝:1級爵爵位,帝帝國最高高爵位。可可更改22級爵位位以下國國民的爵爵位。王:2級爵爵位,王王國最高高爵位。可可更改33級爵位位以下國國民的爵爵位。公:3級爵爵位,公公國最高高爵位。可可更改44級爵位位以下國國民的爵爵位。侯:4級爵爵位。侯侯國最高高爵位。可可更改55級爵位位以下國國民的爵爵位。伯:5級爵爵位。可可更改6
6、6級爵位位以下國國民的爵爵位。子:6級爵爵位。男:7級爵爵位。大夫:8級級爵位,無無實質權權限。士:9級爵爵位,無無實質權權限。平民:100級爵位位,無實實質權限限。爵位的管理理權限需需要詳細細說明官職:“官職如何何來獲得得?或者者誰來授授予?有有沒有數數量限制制?”官職由國主主授予,官職有數量限制。授予官職之后,每天可領取一定數量銀兩作為俸祿。封官之后每每天可領領取俸祿祿,即一一定的銀銀兩和一一個寶箱箱。參考考366計,如如下圖所所示:官階需要詳詳細列出出來,每每天可以以領取的的俸祿也也需要詳詳細列出出來國家外交結盟一國國王可可對另一一國國王王發出結結盟請求求,對方方同意之之后,即即可確立立
7、同盟關關系。1 同盟國國不可互互相攻擊擊對方城城池。2 同盟國國發兵時時可互相相借道。3 求援(協防)。如第第三國進進攻本國國城池,盟盟國可發發兵協助助。發兵兵之后做做為友軍軍,站在在該盟國國的立場場上作戰戰。盟國國協防不不需要國國主互相相同意,是是默認的的。4 借兵(協攻)。可由由本國國國主請求求盟國協協同進攻攻某NPPC城池池或者第第三國城城池,如如果該盟盟國國主主同意。那那么盟國國所有發發往該城城池的部部隊和在在該城池池作戰的的部隊都都將做為為友軍,為為本國而而戰。該該盟國國國主不可可否決協協攻請求求,如果果目標城城池屬主主變更,那那么協攻攻請求自自動結束束。合并【暫不不實現】兩國合并,
8、暫暫不實現現宣戰撕毀盟國條條約,需需要先宣宣戰,宣宣戰令下下達之后后,244小時后后生效,外外交關系系正式變變更。起事任務和和新國保保護期玩家注冊冊之后先先加入系系統建好好的“國家”,申請封封地,招招兵買馬馬。這些國家家都只有有一個城城池,且且該城池池允許新新建的封封地有限限,例如如最多2200。初初始處于于“新國保保護期”,一般般為3天天。3天天之內該該國受保保護,不不得發起起攻擊行行為,也也不允許許被攻擊擊。然后一個玩玩家可發發起“起事”,由其其主將率率部與土土匪單對對單交戰戰,類似似于336計的的剿匪,邊境比內地難度略高,土匪兵力約150,內地則為100。擊敗土匪則玩家勝利完成“起事”任
9、務,結束新國保護期,并成為“國父”以及首任國主。起事之后后根據需要要可以更更改國名名(限44個漢字字)、國國號(限限1個漢漢字)和和國家旗旗幟顏色色。如果戰敗,除損失兵力外,發起“起事”的玩家不受影響。 亡國叛國本國的所有有城池被被攻陷,則則亡國。亡亡國之后后玩家可帶帶著 黃黃金、禮禮金、銀銀兩、武武將、部部隊以及及打包的的領地資資源投奔奔新國。玩家離開之之前的國國家,投投奔新國國成為叛叛國。叛叛國之后后可帶著著 黃金金、禮金金、銀兩兩、武將將、部隊隊以及打打包的領領地資源源投奔新新國。叛叛國之后后所有封封地自動動消除。統一輪回防36計計統一之后或或者1000天之之后,輪輪回。即即恢復初初始設
10、定定,充值值玩家可可返還上上次統一一過程220%的的黃金作作為禮金金,賬戶戶名、密密碼不變變,重新新開始游游戲。玩家上次統統一過程程中充值值黃金的的20%三十六計計有著著明確的的游戲進進程目標標,就是是每個國國家陣營營的玩家家都要努努力讓自自己的國國家取得得世界版版圖的統統一勝利利(占領領地圖上上所有的的城池)。如果在1000天內內某個國國家完成成全版圖圖統一,即即宣告當當前服務務器游戲戲進程終終結。完完成統一一的國家家成為勝勝利國。如果在1000天內內未有國國家完成成全版圖圖統一,則則所占城城池最多多的國家家成為勝勝利國,服服務器游游戲進程程也終結結。勝利國所有有發展分分10000000分以
11、上上,且無無叛國或或臥薪嘗嘗膽記錄錄的玩家家,將可可以完成成國家任任務中的的“一統天天下”任務,并并獲得任任務獎勵勵“勝利之之禮”!打開開道具后后可隨機機獲得一一件200級的頂頂級裝備備和天師師符一張張。領取取時間448小時時。屆時時服務器器將進行行輪回。發展分怎么么計算的的,需要要給出具具體的公公式100天后后,新的的游戲輪輪回開始始,國家家數據和和玩家數數據重置置,開始始新一輪輪的角逐逐。軍團創建軍團發展分30000以以上的玩玩家即可可創建軍軍團,軍軍團分成成軍團長長和軍團團成員兩兩級,創創建者即即為軍團團長。軍軍團主要要用于協協同指揮揮,聊天天有專門門的聊天天頻道,此外軍團任何成員還可以
12、給軍團所有成員群發信息。如何創建軍軍團?需需要什么么條件?軍團組組成有哪哪些(有有沒有首首領)?軍團有有哪些特特殊作用用?加入軍團玩家可申請請加入軍軍團,軍軍團長批批準之后后即可通通過。需要詳細軍團管理軍團改名軍團解散轉讓軍團長長,軍團長長只能轉轉讓給軍軍團內的的其他的的成員。轉讓給誰,本軍團其他玩家還是本國其他玩家,還是其他軍團?地圖劇本地圖上顯示示城池關關卡,以以及山川川湖泊等等背景和和城池之之間的路路。不同等級的的城池,例例如都城城、州城城、郡城城、縣城城、關卡卡(城池池等級是是如何劃劃分的?),顯顯示不同同。不同國家的的城池,顯顯示不同同。是否開封地地的城池池,顯示示不同。軍情(軍情情
13、指的具具體是什什么,需需要給出出,還有有下邊藍藍色字體體描述的的情況)用箭頭顯示在地圖上。按照大概方向移動,本國國家只能看到有本國參與的軍情,例如本國攻擊、本國防御的軍情。交戰之前,行行軍中的的攻擊部部隊,要要在地圖圖上通過過一個箭箭頭來表表示。箭頭顏色色使用發發兵國的的國家旗旗幟顏色色。箭頭方向向從出兵兵方向指指向攻擊擊目標。箭頭大小小代表著著出兵數數量等級級。例如如小于11千、11千至55千,55千-11萬,11萬至55萬,55萬至110萬,110萬至至20萬萬,200萬至330萬,330萬至至50萬萬,500萬至1100萬萬,1000萬以以上等。箭頭移動動:隨著著攻擊部部隊到達達時間逼逼
14、近,箭箭頭向攻攻擊目標標移動。軍情的顯示示有問題題如下:箭頭本身做做不到沿沿路方向向走;本國玩家是是否只能能看到本本國軍情情;戰爭中的城城池在城城池上用用火把表表示,防防366計。邊境城池互互相距離離遠,每每個城池池封地少少。中原城池互互相距離離近,每每個城池池封地多多。要求求開放地地圖編輯輯器可用用于編輯輯大地圖圖和劇本本。(城池的的距離控控制,必必須要給給一個非非常詳細細的說明明,否則則沒法制制作地圖圖,地圖圖的道路路和城池池是一開開始畫上上去的,是是沒法編編輯的,不不是想多多添一個個城就可可以多添添的,地地圖到時時可以編編輯的有有城池本本身的一一些屬性性,比如如封地數數目多少少等等)城池
15、按照屬屬主分成成三種類類型:1 玩家城城池:即即玩家擁擁有的城城池,或或者玩家家準備立立國的城城池。2 空白城城池:由由盜匪占占據的城城池。根根據城池池不同的的開發度度上限,盜盜匪兵力力強弱不不同(給給出開發發度和盜盜匪兵力力強弱的的關系圖圖)。都城為為4級兵兵,州城城為3級級兵,郡郡城為22級兵,縣縣城為11級兵,關關卡為22級兵。數數量與開開發度上上限成正正比,關關卡沒有有開發度度,按照照1000%的開開發度來來算。3 NPCC勢力:例如仿仿照三三國志111游游戲英英雄集結結劇本本,編輯輯NPCC勢力。每每個NPPC勢力力占據一一個城池池,并擁擁有歷史史名將若若干,歷歷史名將將一共22套,
16、具具體見后后面章節節敘述。(這些歷史名將是唯一的嗎?)。占領NPC城池消滅NPC勢力之后,除得到城池,還將有機會得到歷史名將(這個機會怎么實現?是攻打完后,按概率隨機嗎?)。戰場上那個玩家消滅該歷史名將的部隊就會“俘虜”并錄用該歷史名將為自己的武將,如果多個玩家參與攻擊該歷史名將的部隊,那么最后一個發起攻擊并消滅該歷史名將部隊的玩家才會俘虜并錄用該歷史名將。后臺提供劇劇本和地地圖編輯輯器,可可以編輯輯不同的的大地圖圖,以及及地圖上上的NPPC勢力力和歷史史武將。城池點擊城池之之后,進進入城池池界面下屬三個子子界面,分分別是:城池:顯示示城池簡簡略信息息,是城城池內政政入口。城外:顯示示城外地地
17、圖,是是布兵、補補給、新新建、修修理、拆拆除城防防設施入入口。封地:是玩玩家管理理建設封封地的入入口。管理城池的管理理所需權權限 由由玩家的的爵位等等級來決決定。包含以下幾幾個部分分:1 新開封封地。管管理爵位位等級變變化之后后,原有有封地不不受影響響。2 新建、拆拆除城防防(城防防有哪些些?需要要在哪里里建造城城防?有有沒有限限制)設設施。爵爵位等級級不夠的的玩家只只能修復復或者續續建。3 查看城城池駐軍軍情報。爵爵位等級級不夠的的玩家只只能查看看有多少少支部隊隊,卻無無法查看看部隊兵兵力多少少。城池管理所所需爵位位 只有有本國最最高和次次高爵位位的玩家家才可以以設置。類別都城:攻克都城之之
18、后,對對全地圖圖本國控控制的城城池糧食食、銀兩兩生產各各加成220%。都城各項資資源都是是4000%起,通通過開發發可提升升至5000%都城城墻大大體是11212的的方格,耐耐久度上上限為550萬。都城有外城城、內城城、皇城城三重城城墻。都城民心上上限100萬特殊城市建建議:一個國家占占領很多多特殊城城市,數數據處理理起來比比較慢,影影響用戶戶體驗。在在設置索索引和不不設置索索引兩種種方式下下,sqql的查查詢速度度相差是是數十倍倍。城市市類別這這樣的字字段不合合適做數數據索引引。可以以考慮特特殊城市市本身產產量很高高,同時時可以容容納的玩玩家也比比較多。功功能實現現是一個個方面,效效率也是是
19、很重要要的。需需要綜合合考慮帶帶寬及程程序效率率。城墻設施建建議不要要設置,內內外城當當然最好好不要有有,具體體原因戰戰爭部分分會提到到。下面的特殊殊城市同同州城:攻克州城之之后,對對該州本本國控制制的城池池銀兩生生產加成成20%,州城各項資資源都是是3000%起,通通過開發發可提升升至4000%州城城墻大大體是11010的的方格,耐耐久度上上限為550萬。州城有外城城、內城城兩重圍圍墻。州城民心上上限5萬萬郡城:攻克郡城之之后,對對該郡本本國控制制的城池池糧食生生產加成成20%,郡城各項資資源都是是2000%起,通通過開發發可提升升至3000%。郡城城墻大大體是888的方方格,耐耐久度上上限
20、為220萬。郡城一重城城墻,城城門處有有甕城。郡城民心上上限2萬萬縣城:縣城城墻大大體是555的方方格,耐耐久度上上限為110萬。縣城一重圍圍墻,無無甕城。縣城民心上上限1萬萬縣城各項資資源最低低50%,最高高1500%,通通過開發發可提升升至2000%。關卡:關卡卡無法申申請封地地,因此此沒有產產出,但但是城防防很高,是是易守難難攻之地地。關卡擁有一一道城墻墻,不是是圍墻。城城墻耐久久度為1100萬萬。可以以派兵駐駐守?能能容納多多少兵?所有城池默默認的管管理權限限等級都都是“平民”封地領地建設、開開荒與生生產,防防366計,封封地主要要建筑:1 官府:最高220級,可可提升封封地建筑筑建設
21、速速度,每每升一級級提升22%。2 資源:林場、農農場、礦礦場,分分別生產產木頭、糧糧食、鐵鐵砂。3 兵營:步兵營營、弓兵兵營、騎騎兵營、工工兵營,分分別用于于招募步步兵、弓弓兵、騎騎兵、工工兵。4 存儲:貨倉、糧糧倉,分分別用來來存儲木木鐵、糧糧食。5 輔助:軍樂臺臺,提升升部隊招招募速度度,每升升一級提提升2%。封地一共116個建建設單位位,可拆拆毀,拆拆毀之后后返還少少量(這這個少量量是多少少?)資資源。封封地周圍圍有166塊荒地地,可花花費黃金金開荒。申請開封需需要滿足足條件:1 一定數數量的銀銀兩2 該城尚尚有空余余封地3 滿足該該城申請請開封的的爵位4 玩家已已經擁有有的封地地尚未
22、到到達最大大封地可廢棄棄、可改改名封地建筑每每個建筑筑每個等等級需要要的資源源也需要要例舉,或或者給個個公式。當當然這個個可以后后期調整整屬性農業:可提提高城內內所有封封地農田田糧食產產量林業:可提提高城內內所有封封地林場場木頭產產量礦業:可提提高城內內所有封封地礦場場鐵砂產產量治安:可提提高城內內所有封封地民戶戶銀兩產產量科技:科技技提升之之后可在在該城使使用新的的城防設設施(科科技和城城防關系系圖,必必須給出出)。交通:交通通提升之之后可縮縮短該城城部隊地地圖移動動時間。民心:民心心增長之之后守城城時可出出現“義民”協助,義義民數量量種類與與城市民民心以及及類型有有關。縣城,每110000
23、點民心心,1支支10000人的的1級步步兵義民民,在城城外協防防。郡城,每220000點民心心,1支支10000人的的2級步步兵義民民,在城城外協防防。州城,每550000點民心心,1支支10000人的的3級步步兵義民民,在城城外協防防。都城,每1100000點民民心,11支10000人人的4級級步兵義義民,在在城外協協防。民心怎么變變化,是是否有上上限。需需要列舉舉影響民民心的各各種功能能內政城門:剿匪:模擬擬一場小小型單對對單戰斗斗,分初初級、中中級、高高級三等等。邊境城市剿剿匪容易易(給出出容易的的解釋,比比如繳費費時按概概率分別別出現哪哪幾個民民族,邊邊界出現現哪幾個個民族概概率高一一
24、些)遇遇到烏桓桓、匈奴奴、羌、南南蠻、山山越等異異民族,失失敗則民民心下降降,高級級剿匪勝勝利則有有可能俘俘獲異民民族武將將,治安安民心大大升;中原城市剿剿匪則遇遇到黃巾巾余黨概概率較小小,失敗敗則民心心下降,高高級剿匪匪勝利則則有可能能(給出出有可能能的原因因,什么么情況下下能發生生)俘獲獲黃巾武武將,治治安民心心大升。剿匪內政影影響:每支部隊耗耗費糧食食殺死死土匪數數量(土匪生生命值土匪防防御力)/ 兵種種攻擊力力兵種耗耗糧如果未殺死死任何土土匪,則則消耗糧糧食兵兵種耗糧糧兵種數數量安定提升殺死土土匪數量量5經驗值安安定提升升2武將悟悟性%提升民心安定提提升/220其他地方內內政:耗費銀兩
25、武將部部隊數/2效果(武武將主要要屬性2+ 武將輔輔助屬性性)%武將所所帶部隊隊數經驗值效效果武將悟悟性%提升民心效果/20城門:孟姜哭城:女性玩玩家特殊殊技能,一一日可使使用一次次,哭城城消耗武武將體力力5000點,哭哭城之后后直接提提升城市市民心1100點點,哭城城將在聊聊天世界界頻道公公示信息息。哭城城功能需需要人工工視頻驗驗證之后后在后臺臺開通。驛站修路:可提提升城池池交通值值,減少少城池間間移動消消耗時間間,影響效果的的武將屬屬性:政政治、智智力,(咋咋個影響響法)前面的是主主要因素素,后面面的是輔輔助因素素,權重重比為22:1。傳輸:可付付禮金或或黃金,把把玩家某某個封地地的物資資
26、直接輸輸送到另另一個封封地。官邸開發:可提提升城池池農業、林林業、礦礦業值,從從而提升升城池封封地產出出。影響效果的的武將屬屬性:政政治、魅魅力前面的是主主要因素素,后面面的是輔輔助因素素,權重重比為22:1。管理:設置置城池封封地的管管理權限限所需爵爵位。只只有國主主和國主主低級級的爵位位者才可可以改動動。農業值、林林業值、礦礦業值是是否也是是武將去去研究?工房研究:可提提升城池池科技值值,從而而提升城城池科技技等級,從從而決定定可以建建設何種種城防設設施。影響效果的的武將屬屬性:智智力、政政治前面的是主主要因素素,后面面的是輔輔助因素素,權重重比為22:1。兵營訓練:可通通過訓練練提升封封
27、地內未未編組部部隊的訓訓練度和和士氣值值。影響效果的的武將屬屬性:統統率、武武力前面的是主主要因素素,后面面的是輔輔助因素素,權重重比為22:1。運輸:通過過輜重兵兵把封地地資源運運輸到某某地市集:購買:可使使用黃金金、禮金金購買物物質。每每個玩家家每天使使用的黃黃金數量量限制為為5000。互換:可使使用黃金金、禮金金將本封封地物質質互換。兌換銀兩:將黃金金兌換成成銀兩。每每天可兌兌換的黃黃金數量量限制為為5000。廣場:招募義勇:通過使使用黃金金招募士士兵,最最多可花花費10000黃黃金。兵兵種由本本城兵營營和科技技決定,瞬瞬間完成成。招募募義勇數數量和使使用的黃黃金數量量、玩家家威望等等級
28、有關關。酒館:招募武將,可可花黃金金刷新,花花黃金雇雇傭歷史史武將。醫館:醫療傷兵:可用銀銀兩醫療療傷兵,花花費銀兩兩之后傷傷兵迅速速康復,例例如100秒鐘康康復一個個。不花花費銀兩兩,則傷傷兵漸漸漸死亡。例例如:224小時時內全部部死亡。醫療武將:可用黃黃金或者者禮金醫醫療武將將,使其其提前康康復。否否則自動動康復,自自動康復復時間為為12小小時+武武將等級級1小時時。運輸補給凡部隊中中有輜重重兵即可可在本國國所屬且且連通的的城池之之間運輸輸木、鐵鐵、糧等等3項資資源。運輸運量受受輜重兵兵總運量量限制,運運輸消耗耗糧草,需需要時間間。輜重兵到達達目的之之后,停停留在城城外作為為駐軍一一部分。
29、如如果目的的地玩家家開有封封地,則則可重新新編組并并與封地地交換所所有資源源。如果果目的地地玩家沒沒有封地地,則輜輜重兵只只能給城城外的本本國部隊隊補給糧糧食。攻城器械戰爭器械械有:沖城槌云梯【暫暫不實現現】沖車弩車井闌投石車攻城器械的的各種參參數需要要大致列列舉。達到城池池管理權權限的爵爵位的玩玩家,才才可以查查看城內內步兵和和城防設設施的具具體情況況。城防設施城市的修復復或者新新建消耗耗的使操操作玩家家還是城城市中的的資源及及貨幣?城市本本身是否否擁有資資源及貨貨幣?如如果擁有有,是通通過玩家家捐獻還還是系統統征稅來來實現資資源積累累。在城池的的小地圖圖上,玩玩家可指指派武將將率領部部隊修
30、復復或新建建城防。修修復、新新建需要要花費玩玩家一定定的資源源和銀兩兩,并消消耗執行行武將的的體力,效效果要看看武將的的屬性和和所帶部部隊的數數量,修修復新建建工作在在瞬間完完成。一一次通常常無法新新建成功功,只能能完成一一定的進進度,需需要多人人接力才才能最終終完成。新新建完成成1000%,城城防設施施方可生生效啟用用。但是是修復的的話,只只是提升升耐久度度,無論論修復進進度完成成了多少少,城防防設施總總是生效效的。城池處于戰戰爭狀況況下,無無法修理理或者新新建城防防設施。這里的修理理戰爭狀狀態下能能做嗎?列舉城市管管理的權權限類別別:建造造拆除城城防、設設置申請請封地權權限玩家的接力力是怎
31、么么做的,是是每個建建筑弄個個都有一一個建筑筑進度,花花費資源源及貨幣幣增加進進度?只有擁有本本城管理理權以上上爵位的的玩家才才可以新新建、拆拆除城防防,否則則只能參參與修復復工作。權限跟爵爵位的關關系需要要詳細列列舉城防設施施有:土壘:不可可駐軍,用用來阻斷斷敵軍行行動營寨:可可以駐軍軍,不能能重疊,駐駐軍防御御力提升升1,不不可用“落石”攻擊敵敵軍。箭塔:不可可駐軍,自自動攻擊擊3格以以內的敵敵人要塞:可以以駐軍,不不能重疊疊,駐軍軍防御力力提升22,可以以使用“落石”攻擊敵敵軍。神機弩:不可移移動,自自動隨機機攻擊88格以內內的敵軍軍部隊城墻:可以以駐軍,不不能重疊疊,駐軍軍防御力力提升
32、33至5,可可以使用用“落石”攻擊敵敵軍。據點內駐軍軍不可重重疊所有這些城城市防御御,都應應該有一一定耐久久,兵種種的攻擊擊力和城城市防御御的耐久久之間的的數值平平衡需要要仔細考考慮。科技玩家科技防36計計,由由玩家使使用銀兩兩升級世祿公卿,可可提高擁擁有武將將數目,最最初5個個武將,最最高155個武將將開疆擴土,可可提高擁擁有封地地數目,最最初2塊塊封地,最最高122快封地地木牛流馬,可可提高部部隊運輸輸量,110級,最最多增加加50%的運量量。工兵科技,升升級之后后方可研研發攻城城設施。工工兵系兵兵種的參參數與其其他系基基本相似似,只是是生命值值改為耐耐久度,每每回合被被攻擊時時耐久度度減
33、少值值可累積積,而且且沒有傷傷兵。2級以上沖沖城槌3級以上云云梯【云云梯暫不不實現】4級以上沖沖車6級以上弩弩車8級以上井井闌10級以上上投石車車這里需要詳詳細列舉舉攻城器器械的參參數:比比如速度度、攻擊擊范圍、攻攻擊力等等,數值值可以后后期考慮慮,參數數需要先先列出來來開發時時處理步兵攻擊,可可加成提提高步兵兵系兵種種攻擊力力,100級,每每級提升升5%,最最高500%步兵防御,可可加成提提高步兵兵系兵種種防御力力,100級,每每級提升升10%,最高高1000%步兵速度,可可加成提提高步兵兵系兵種種地圖移移動速度度,100級,每每級提升升5%,最最高500%弓兵攻擊,可可加成提提高弓兵兵系兵
34、種種攻擊力力,100級,每每級提升升5%,最最高500%弓兵防御,可可加成提提高弓兵兵系兵種種防御力力,100級,每每級提升升10%,最高高1000%弓兵速度,可可加成提提高弓兵兵系兵種種地圖移移動速度度,100級,每每級提升升5%,最最高500%騎兵攻擊,可可加成提提高騎兵兵系兵種種攻擊力力,100級,每每級提升升5%,最最高500%騎兵防御,可可加成提提高騎兵兵系兵種種防御力力,100級,每每級提升升10%,最高高1000%騎兵速度,可可加成提提高騎兵兵系兵種種地圖移移動速度度,100級,每每級提升升5%,最最高500%工兵攻擊,可可加成提提高工兵兵系兵種種攻擊力力,100級,每每級提升升
35、5%,最最高500%工兵防御,可可加成提提高工兵兵系兵種種耐久度度(即生生命值),100級,每每級提升升10%,最高高1000%工兵速度,可可加成提提高工兵兵系兵種種地圖移移動速度度,100級,每每級提升升5%,最最高500%城池科技由武將率部部在城池池“工房”做“研究”內政任任務時提提升城池池科技值值。提升到一定定的“科技”值之后后,等級級提升,可可建設不不同類型型的城防防設施,分分為100級,例例如:2級以上:可建設設城防設設施:土土壘4級以上:可建設設城防設設施:營營寨6級以上:可建設設城防設設施:箭箭塔8級以上:可建設設城防設設施:要要塞。10級以上上:可建建設城防防設施:神機弩弩。建
36、設、修理理城防要要花銀兩兩和武將將體力。這個做研究究怎么算算?每個個玩家的的武將研研究一次次給一定定的研究究點?研研究點夠夠了就升升級?如如果是這這樣,那那需要列列舉研究究點和時時間的關關系國家奇跡請將國家奇奇跡的名名稱、功功能、消消耗大致致確定一一下,最最好弄成成一個表表格防36計計之國國家奇跡跡,由一一國之玩玩家使用用銀兩共共同升級級效果:1提升國家家官職數數量2加成各種種資源產產量3加成全兵兵種移動動速度4加成城防防設施耐耐久度上上限。國家奇跡都都是100級,由由國民捐捐獻銀兩兩方可升升級。具具體有:阿房宮:象象征無上上皇權的的奇跡工工程。每每升1級級可提高高國家任任免官職職數量和和品級
37、長城:人力力物力耗耗費巨大大的軍事事奇跡工工程。每每升1級級可提高高國家軍軍隊守城城時的防防御力55%大運河:溝溝通各地地主干水水系的交交通工程程。每升升1級可可提高國國家軍隊隊3%的的國內出出征移動動時間天壇:君王王祭天為為社稷黎黎民祈福福的奇跡跡工程。每每升1級級可提高高全國所所有城池池銀兩產產量5%神農祠:祭祭祀華夏夏始祖神神農氏的的奇跡工工程。每每升1級級可提高高全國所所有城池池木頭產產量5%都江堰:灌灌溉千里里的農業業水利工工程。每每升1級級可提高高本國所所有城池池糧食產產量5%12金人:禁止民民間擁有有武器以以及軍火火專營的的奇跡工工程。每每升1級級可提高高本國鐵鐵錠產量量5%軍隊
38、狀態:正常常、混亂亂,混亂亂中防御御力為00,且混混亂中無無法行動動。士氣降低為為0時處處于混亂亂狀態,被被敵人計計謀攻擊擊時也可可能出現現混亂。數量:訓練:訓練練好則可可一次多多攻擊一一支部隊隊,訓練練差則可可能攻擊擊落空。士氣:士氣氣高則可可連續發發起攻擊擊,士氣氣低則放放棄攻擊擊。混亂的狀態態時怎么么出現的的?是技技能影響響的還是是別的因因素兵種:一個個武將所所率部隊隊只能是是同一兵兵種。數量: 糧草:部隊隊移動需需要消耗耗糧草,戰戰斗中移移動不消消耗糧草草,戰斗斗中攻擊擊消耗糧糧草,戰戰斗中殺殺敵消耗耗更多糧糧草。如如果糧草草耗盡,則則戰斗中中無法移移動。不考慮武將將和科技技影響攻擊造
39、成傷傷害 = (攻攻擊兵種種攻擊力力 防御御兵種防防御力) 攻擊擊兵種數數量攻擊造成損損傷 = 攻擊擊造成傷傷害/防防御兵種種生命值值士氣訓練【訓訓練度取取消】訓練度問題題一支部隊隊,可以以重新編編制,比比如原來來訓練度度是滿的的,但是是數量很很少。編編制滿以以后訓練練度怎么么處理?訓練度不會會被降低低,士氣氣可升可可降。士氣、訓練練通過在在城池兵兵營“訓練”可提升升到10000。受攻擊時,防防方士氣氣降低、攻攻方士氣氣提升、訓訓練度提提升。“妖術”計計謀也可可以降低低目標部部隊的士士氣值和和訓練度度“疑兵”計計謀可以以降低目目標部隊隊的士氣氣值。訓練:訓練練度影響響攻擊時時命中率率和穿透透率
40、,即即訓練度度高攻擊擊時可多多攻擊一一個單位位的部隊隊。訓練范圍00-20000,經經訓練或或剿匪可可加至110000,10000以以上需要要通過實實戰提升升(剿匪匪也不能能再提升升了)問題剛開始招招募來的的士兵訓訓練度是是多少?如果是是0,那那么就是是1000%miiss了了訓練低于110000時攻擊命中率率 = 訓練練/10000 (11+武將將智力%)攻擊穿透率率:如果理解解沒有錯錯,就是是攻擊當當前部隊隊,可以以攻擊到到后面部部隊的傷傷害百分分比。一一次攻擊擊造成多多支部隊隊的情況況建議取取消。這這樣做主主要因為為以下幾幾點:目前根據336計的的研究情情況,應應該是在在后臺計計算每個個
41、回合數數據,然然后在前前臺用aas3語語言解析析,最后后用動畫畫形式呈呈現出來來。根據1,那那么需要要考慮兩兩個問題題,第一一個是計計算量的的問題,一一支部隊隊攻擊多多支部隊隊的情況況會導致致服務器器計算量量成倍增增長,如如果多處處發生戰戰事。極極有可能能會讓服服務器長長時間沒沒有響應應。根據1,后后臺把數數據計算算完畢,會會把計算算過程及及結果通通過xmml或者者別的樣樣式傳到到前臺,過過程越復復雜,數數據量就就越大。占占用帶寬寬越大,越越容易出出現卡的的情況。根據2、33,這樣樣的系統統風險比比較大,估估計這也也是366計沒有有做這么么復雜的的原因。城墻部分基基本道理理也是如如此,一一個城
42、墻墻占用一一圈,比比如100*100,那么么每次數數據傳輸輸至少有有40個個位置是是要留給給城墻的的。基于以上綜綜合考慮慮。為了了保證游游戲的流流暢及風風險性,建建議戰法法及攻擊擊部分保保留單體體攻擊,城城池保留留防御設設施。計算公式不不應該太太復雜,越越復雜的的關系最最后最系系統平衡衡調節的的時候越越難,導導致結果果的復雜雜化和不不可預知知性。這這點應該該學習成成功網頁頁游戲,簡簡單和好好玩才是是最重要要的,復復雜不一一定好,越越復雜的的項目,成成功的風風險系數數也越高高。訓練高于110000時攻擊穿透率率 = (訓練練度-110000) /20000 武將將智力%士氣:士氣氣決定攻攻擊的失
43、失敗率和和連擊率率,士氣氣高則連連擊率高高,士氣氣低則失失敗率高高,士氣氣降至00則無法法移動。士氣范圍00-20000,經經訓練或或剿匪可可加至110000,10000以以上需要要通過實實戰提升升(剿匪匪也不能能再提升升了)士氣低于110000時攻擊失敗率率 = 1 - 士氣氣/10000 (11+武將將魅力%)士氣高于110000時攻擊連擊率率 = (士氣氣-10000)/20000 武將將魅力%攻擊失敗不不消耗糧糧草,攻攻擊未命命中則照照樣消耗耗糧草。殺傷部隊影影響士氣氣:一支部隊隊被消滅滅,影響響全局士士氣,11、這種種動態影影響很難難像單機機游戲那那樣呈現現出來;2、這這種處理理部隊
44、比比較多的的時候計計算量非非常大。殺傷一支部部隊:被攻擊部部隊士氣氣降低 = 被被攻擊部部隊陣亡亡士兵數數/被攻攻擊部隊隊士兵總總數 1000 (11-防方方魅力%)即如果防御御方統率率武將魅魅力高于于1000,則受受攻擊時時士氣只只降1。發起攻擊擊部隊訓訓練提升升 = 被攻擊擊部隊陣陣亡士兵兵數/發發起攻擊擊部隊士士兵總數數 1000 發起起攻擊部部隊智力力%消滅一支部部隊發起攻擊擊部隊士士氣提升升 = 發起攻攻擊部隊隊武將魅魅力值兵種攻擊力防御力生命速度運量耗糧戰斗攻擊范范圍戰斗移動力力消耗資源訓練時間兵種相克關關系,騎騎兵系克克步兵系系,步兵兵系克弓弓兵系,弓弓兵系克克騎兵系系工兵系兵種
45、種與騎兵兵系、步步兵系、弓弓兵系兵兵種無相相克與被被克的關關系。兵種相克則則傷害加加成200%,被被克則傷傷害減成成20%。兵種數據可可參考336計,見見下圖:步兵系輕步兵重步兵藤甲兵戰車兵輜重兵盜賊兵:NNPC兵兵種黃巾賊:NNPC兵兵種山越兵:山山越異民民族兵種種弓兵系弓兵駑兵連弩兵弩騎兵騎兵系輕騎兵重騎兵鐵騎兵象兵輜重車工兵系例舉一下參參數沖城槌:攻攻擊城墻墻的器械械。【暫時廢除除】云梯梯:靠近近城墻之之后,無無視城墻墻防御。沖車:攻擊擊城墻的的器械。弩車:攻守守兼用,移移動速度度慢。井闌:攻擊擊據點內內部隊和和城墻上上防御設設施的器器械,無無視城墻墻防御。投石車:攻攻守兼用用,移動動速
46、度很很慢。工兵系的參參數除了了和步兵兵系、騎騎兵系、弓弓兵系一一樣的那那些以外外,生命命值改為為耐久度度,但是是意義是是一樣的的。沖車、沖城城槌:限限制 只只能攻擊擊 據點點和城墻墻。井闌:限制制只能攻攻擊據點點內部隊隊和城墻墻上防御御設施的的器械,攻攻擊時,無無視城墻墻防御。武將等級:等級級提升之之后,增增加3點點屬性,用用于手動動分配。等等級提升升可提高高武將帶帶兵數。悟性:決定定武將獲獲得經驗驗多少,影影響武將將成長。實實際獲得得經驗=經驗悟性%經驗:經驗驗積累夠夠了武將將就升級級。武將將經驗通通過軍功功和內政政獲得。其中:軍功功獲得經經驗=殺殺敵人數數10悟性%,內政政獲得經經驗內內政
47、提升升效果值值悟性%軍工經驗和和內政有有什么用用?狀態:出征征中、運運輸中、戰戰斗中、療療養中、死死亡、未未編組、待待命中等等。療養的自動動恢復時時間視武武將等級級而定,等等級越高高,自動動恢復時時間越長長。精力:執行行內政和和地圖移移動時消消耗,最最高10000點點,每小小時自動動恢復2200點點。地圖移動按按照距離離遠近判判斷消耗耗精力點點數,精精力點數數不夠則則無法出出征移動動。地圖移動怎怎么消耗耗精力?精力為為了0,是是不是就就不能動動了?體力:戰場場上發動動戰法和和使用計計謀需要要消耗體體力,體體力最高高10000點,進進入戰場場之前體體力都是是滿的,即即10000點。每每回合恢恢復
48、體力力點數為為武將的的魅力值值。屬性的影響響分主要要和輔助助因素,一一般主要要和輔助助的權重重比是22:1統率:加成成部隊防防御力,主主要影響響兵法成成功率,輔輔助提升升武將帶帶兵數量量武力:加成成部隊攻攻擊力,決決定單挑挑結果。智力:主要要影響計計謀成功功率,決決定攻擊擊順序,提提升戰斗斗時訓練練度提升升值政治:主要要提升內內政效果果封地是沒有有太守的的吧?如如果有,打打算怎么么影響。公公式?魅力:決定定戰斗時時士氣變變化和體體力恢復復,主要要提升武武將帶兵兵數量陸戰、林戰戰、山戰戰、水戰戰:S、AA、B、CC、D 5級,提提高該地地形下戰戰法和計計謀的成成功率。不建議把戰戰斗搞得得這么復復
49、雜,SSABCCD按照照36計計相性處處理,主主要這里里的移動動都是電電腦自動動,不用用玩家操操作,所所以沒有有多少意意義武將率領部部隊最大大人數 = 武將統統率25 + 武武將魅力力50 + 武武將等級級1000技能防三國志志11。主主要是對對戰法、計計謀、戰戰場移動動力、內內政有影影響。地形戰術不建議把戰戰斗搞得得這么復復雜,SSABCCD按照照36計計相性處處理,主主要這里里的移動動都是電電腦自動動,不用用玩家操操作,所所以沒有有多少意意義戰術依據地地形熟悉悉程度,從從S到AA、B、CC、D55個等級級,提升升戰法或或者計謀謀攻擊的的目標地地形下全全部戰法法和計謀謀成功率率。S提高成功功
50、率200%A提高成功功率155%B提高成功功率100%C提高成功功率5%D對成功率率沒有影影響,地形對戰法法的影響響:弓兵為己方方部隊所所在地形形,步兵兵、騎兵兵為目標標部隊所所在地形形。陸戰:“平平地”、“草原”地形下下可施展展步兵、騎騎兵、弓弓兵所有有戰法林戰:“樹樹林”地形下下可施展展步兵33級戰法法、弓兵兵3級戰戰法。山戰:“丘丘陵”地形下下可施展展步兵22級戰法法、弓兵兵2級戰戰法、騎騎兵2級級戰法水戰:“河河流”地形下下可施展展弓兵22級戰法法城戰:“據據點”、“城內”地形下下可施展展弓兵11級戰法法如果部隊在在城墻上上,則只只有遠程程攻擊兵兵種如弓弓兵、投投石車能能戰法攻攻擊和普
51、普通攻擊擊,步兵兵、騎兵兵不能攻攻擊,只只能使用用“落石”和計謀謀攻擊。根據地形的的不同,分分為陸戰戰、林戰戰、山戰戰、水戰戰、城戰戰陸戰:提高高“平地”地形下下步兵、騎騎兵、弓弓兵戰法法和計謀謀成功率率。林戰:提高高“樹林”地形下下步兵、弓弓兵戰法法和計謀謀成功率率。山戰:提高高“丘陵”地形下下步兵、騎騎兵、弓弓兵戰法法和計謀謀成功率率。水戰:提高高“河流”地形下下弓兵戰戰法和計計謀成功功率。城戰:提高高“據點”、“城內”地形下下弓兵戰戰法和計計謀成功功率。戰法 普通戰法法,成功功率均為為1000%: 夾擊:消消耗體力力2000,指揮揮敵人鄰鄰近的11支部隊隊和自己己一起從從2個方方向夾擊擊
52、敵人。 圍攻:消消耗體力力4000,指揮揮敵人鄰鄰近的33支部隊隊和自己己一起從從4個方方向圍攻攻敵人。 一起:消消耗體力力6000,指揮揮同一位位置的所所有部隊隊和自己己一起攻攻擊敵人人。落石:消耗耗體力2200,在城里或者據點向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成3倍普通攻擊的損傷,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。 戰法攻擊擊傷兵率率: 攻城方傷傷兵為220%,守守城方傷傷兵為550%。 兵種戰法法成功率率: 兵種戰法法成功率率 = 戰法基基準成功功率 + 武將將地形戰戰術影響響 + 發起武武將統率率% - 目標標武將統統率% 其中戰法法基準成成功率 1級戰戰法為1100%,2級級戰法
53、為為80%,3級級戰法為為60%,4級級戰法為為40% 弓兵的“火箭”戰法和和攻城器器械的“火矢”戰法,有有一定幾幾率引發發火災。只有兵種等等級高于于戰法等等級,方方可發動動相應的的戰法。例例如4級級步兵戰戰車兵方方可發動動步兵44級戰法法:刀陣陣。但是是戰法發發動之后后是否成成功主要要取決于于武將。戰法、技能能及計謀謀等的原原則:使用過后不不能在大大地圖留留下痕跡跡,也就就是不能能考慮持持續傷害害效果。比比如火,滅滅火什么么的。FFlassh畢竟竟不是客客戶端游游戲,展展現太多多,容易易卡機。效果不要涉涉及多個個對象,也也就是所所有攻擊擊都應該該著眼單單體。這這部分主主要考慮慮網絡帶帶寬及運
54、運算問題題。步兵戰法1級 沖鋒鋒:激勵勵士氣,發發起沖鋒鋒,逼近近敵人,與與之混戰戰。消耗體力力:2000造成損傷傷:相當當于1.5倍普普通攻擊擊。地形要求求:戰法成功功率:2級 車陣陣:將輜輜重車結結成環陣陣御敵,西西漢李陵陵曾以550000步兵結結車陣與與10萬萬匈奴騎騎兵大戰戰。消耗體力力:2550造成損傷傷:相當當于2倍倍普通攻攻擊。地形要求求:戰法成功功率:3級 槍陣陣:防御御力很強強的步兵兵戰法,如如林的長長槍將給給予沖擊擊的敵人人沉重的的打擊。消耗體力力:3000造成損傷傷:相當當于2.5倍普普通攻擊擊。地形要求求:戰法成功功率:4級 刀陣陣:大唐唐陌刀陣陣,史載載“如墻而而進,
55、擋擋著人馬馬俱碎”,是攻攻防一體體的步兵兵陣列戰戰法。消耗體力力:4000造成損傷傷:相當當于3倍倍普通攻攻擊。地形要求求:戰法成功功率:弓兵戰法1級 火箭箭:將一一種箭頭頭上帶有有易燃物物的箭點點燃后射射向敵方方,增強強殺傷力力。引發火災幾幾率 = 發起起武將戰戰術地形形提升引發火災造造成傷害害減半,且且只持續續一回合合。2級 齊射射:密集集箭陣,如如暴雨般般傾瀉而而下,讓讓敵人無無處可躲躲3級 亂射射:4級 騎射射:騎兵戰法1級 突擊擊:發起起集團沖沖鋒,從從敵軍陣陣列中呼呼嘯而過過,砍死死踩傷者者不計其其數2級 襲擾擾:3級 合圍圍4級 奇襲襲工兵戰法工兵不能普普通攻擊擊,只能能戰法攻攻
56、擊。戰戰法必定定成功,戰戰法攻擊擊消耗武武將體力力。沖城槌和沖沖車只能能攻擊城城墻或城城防設施施。弩車、投石石車可以以攻擊部部隊,但但是只能能攻擊某某一位置置,而具具體的部部隊則無無法指定定,戰時時隨機處處理。沖城槌:攻攻城,消消耗體力力1000點,只只能攻城城沖車:攻城城,消耗耗體力2200點點,只能能攻城弩車:巨箭箭,消耗耗體力2250點點,攻防防兼用井闌:火矢矢,消耗耗體力3300點點,無視視據點、城城墻防御御,只能能用于攻攻擊據點點內或者者城墻上上兵力。引引發火災災幾率 = 20% + 發起武武將戰術術地形提提升,引發火災造造成傷害害減半,且且只持續續一回合合。投石車:投投石,消消耗體
57、力力4000點,攻攻防兼用用計謀有效范圍:計謀施展對對一格內內的所有有部隊有有效,不不分敵我我,也不不論重疊疊了多少少支部隊隊。施展范圍:攻擊計謀只只能對鄰鄰近部隊隊施展,不不得對自自身使用用。防御計謀只只能對自自身和鄰鄰近部隊隊施展。少數武將技技能如鬼鬼謀可加加長一格格計謀使使用范圍圍。消耗體力:計謀施展需需要消耗耗武將體體力,少少數武將將技能如如百戰(即即三國志志11中中的百出出)可減減少施展展計謀的的體力消消耗。成功率:防御計謀成成功率取取決于施施展武將將的智力力和技能能。攻擊計謀成成功率取取決于己己方武將將智力和和攻擊范范圍內最最高智力力武將的的智力,以以及施展展武將技技能。攻擊計謀火
58、計:說明:攻攻擊一格格內所有有部隊。如如果火不不滅,再再持續一一個回合合,下一一回合繼繼續損失失。地形要求求:目標標在“平地”、“樹林”、“丘陵”、“據點”、“城內”地形,城城墻上不不能用造成損傷傷:每支支部隊損損失1/10,最最少損失失1000人,其其中9/10是是傷兵。消耗體力:4000成功率:30% + 地形戰戰術提升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力) 水計: 說明:攻攻擊一格格內所有有部隊。地形要求求:目標標方在“河流”、“湖泊”地形造成損傷傷:每支支部隊損損失1/5,最最少損失失2000人,其其中9/10是是傷兵。消耗體力:4000成功率:30% + 地形戰戰術提
59、升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力)疑兵:說明:一一格內所所有部隊隊。地形要求:無造成損傷傷:降低低所有目目標部隊隊士氣550點,并并生成NN隊兵力力為1萬萬的假兵兵。敵方方一攻擊擊就消失失。N = 使使用計謀謀武將智智力/110。消耗體力:3000成功率:20% + 地形戰戰術提升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力)混亂:說明:一一格內所所有部隊隊。地形要求求:無 造成損傷傷:目標標所有部部隊處于于混亂狀狀態,即即防御力力為0 ,效果果持續22個回合合消耗體力:3000成功率:20% + 地形戰戰術提升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力
60、)伏兵:說明:一一格內所所有部隊隊。地形要求求:目標標部隊處處于“樹林”地形造成損傷傷:每支支部隊損損失1/5,最最少損失失2000人,其其中500%是傷傷兵。消耗體力:4000成功率:20% + 地形戰戰術提升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力)妖術:說明:使使用妖術術攻擊一一格內所所有部隊隊。地形要求求:無 造成損傷傷:目標標所有部部隊處于于混亂狀狀態,且且士氣、訓訓練度各各降2000 消耗體力:6000成功率:地形戰戰術提升升 + 2%(武將將智力 - 目目標武將將最高智智力)落雷:說明:使使用雷擊擊攻擊一一格內所所有部隊隊。地形要求求:無 造成損傷傷:目標標所有部部隊
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