圖形和圖像的區(qū)別復(fù)習過程_第1頁
圖形和圖像的區(qū)別復(fù)習過程_第2頁
圖形和圖像的區(qū)別復(fù)習過程_第3頁
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1、圖形和圖像的區(qū)別精品資料精品資料僅供學習與交流,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除謝謝僅供學習與交流,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除謝謝 PAGE 3圖形與圖像的區(qū)別在計算機科學中,圖形和圖像這兩個概念是有區(qū)別的:圖形一般指用計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。圖像是由一些排列的像素組成的,用數(shù)字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。BMP、PCX、TIF、GIFD 除了可以表達真實的照片外,也可以表現(xiàn)復(fù)雜繪畫的某些細節(jié),并具有靈活和富有創(chuàng)造力等特點。組指令集合來描述圖形

2、的內(nèi)容,如描述構(gòu)成該圖的各種圖元位置維數(shù)、形狀 3DS(3D 造型)、DXF(CAD)、WNF(用于桌面出版等。圖形只保存算法和特征點,所以相對于位圖(圖像)的大量數(shù)據(jù)來說,它占用的存儲空間也較小。但由于每次屏幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。另外,在打印輸出和放大時,圖形的質(zhì)量較高而點陣圖(圖像) 常會發(fā)生失真。點陣圖與矢量圖位圖bitmap位由像素構(gòu)成的圖,縮放會失真。構(gòu)成位圖的最小單位是像素,位圖就是由像素陣列的排列來實現(xiàn)其顯示效果的,每個像素有自己的顏色信息,在對位圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個像素,我們可以改變圖像的色變化顏色。矢量圖vector矢量圖是通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀錄方式,都是以數(shù)學函數(shù)來實現(xiàn)的,也就是說,矢量圖實際上并不是象位圖那樣紀錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素形狀及顏色的算法,當你打開一付矢量圖的時候,軟件對圖形象對應(yīng)的函數(shù)進行運算,將運算結(jié)果顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的對象對應(yīng)的算法是不變的,所 以,即使對畫面進行倍數(shù)相當大的縮放,其顯示效果仍然相同。舉例來說,矢量圖就好比畫在質(zhì)量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎

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