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文檔簡介

1、游 戲 制 作 理 論主講:王昱東課程背景性 質:游戲概論課程是動漫設計與制作專業游戲美術設計方向的主干課程,本課程主要介紹游戲、游戲行業、代表作品以及游戲和游戲各部分的基礎設計和開發流程,為動漫設計與制作專業游戲美術設計方向的學生將來從事游戲設計與制作、游戲策劃打下基礎。學 時:16學時對 象:影視大二學生場 地:多媒體教室目錄教學目標教材與教學資源重點難點分析教法分析學法分析教學過程分析教 學 目 標:課程教學目標游戲設計師 游戲概論課程主要講授游戲的歷史、游戲行業的發展以及游戲的基礎設計和開發流程。使學生對游戲專業有一個較全面的理解,通過課堂的游戲案例分析教學,使得學生能較好的掌握游戲及

2、游戲設計的相關知識。同時,通過教學使得學生掌握策劃游戲的能力,以及解決綜合游戲設計任務的思路和方法。教 學 目 標:能力目標游戲設計師 1. 了解游戲美術設計在游戲行業中的地位。 2. 理解游戲概論課程學習的意義和用途。 3. 了解次世代,網絡游戲游戲等的制作流程。 4. 了解游戲策劃和開發流程,對游戲行業和游戲的商業模式有所掌握。 5. 培養學生掌握正確學習游戲美術設計的方法,以及舉一反三的自主學習能力。教 學 重 點 與 難 點 分 析:重點難點st1 了解游戲行業st2 游戲開發流程st1 游戲故事的線性與非線性st2 次世代游戲制作依據: 從事游戲設計的基礎; 游戲美術設計的流程依據: 需要較強的邏輯思維和寫作能力; 需要對三維制作軟件有基本了解教 法 分 析:教學方法教、學、做為一體的教學模式 多媒體實踐教學互動教學學 法 分 析: 轉 變 轉 變 轉 變邊 學 邊 答案 例個 體 邊 學 邊 問項 目 學 習 團 體 學 習 “三個轉變”教 學 過 程 分 析:教 學 課 程 設 計教 學 過 程 分 析:強調學習過

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