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文檔簡介
1、MAYA動畫實訓報告實訓報告實訓名稱:maya項目實訓院系:計算機科學與工程學院專業:數字媒體技術班級:0907102學號:090710205姓名:指導教師:程夢君開課時間:2012至2013學年短學期常熟理工學院計算機科學與工程學院制一、實訓題目第二大陸第一區二、實訓目的配合課程學習,通過創作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用。三、設計要求按組進行動畫的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。U1在做場景之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題,比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工0動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們
2、在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作使每位同學都能通過自己的親身實踐熟練動畫制作的過程和所用的技術。建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義O所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要因此模型創建的任務十分的繁重而重要。模型建好之后并不能是物體表現岀十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質
3、是三維創作的矢鍵材質及環境的烘托是表現作品思想的重要手段材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的.半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。maya中的材質是一個比較獨立的概念它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在材質編輯器中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環境都有關系,材質除了和燈光、環境有緊密的聯系外,還和渲染器
4、有著密切聯系。因為有了光,我們才能看到自然界中的東西要在三維設計中制作出好的三維場景除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等方面發揮著至關重要的作甩當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態,但看起來還是不夠真實在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。燈光是maya中的一種特殊對象,它本身不能被
5、渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環境共同利用的,它們的結合可以產生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網照明效果。在國內房地產行業日益發達的今天,單幀的效果圖表現已經難以滿足客戶的需求作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產開發商和室內裝修客戶所接受。maya是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現行業。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分因為制作過程中又加入了一個時間維度
6、在maya中幾乎可以對任何對象或參數進行動畫設置,maya提供給使用者眾多的動畫解決方案并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設計中動畫的制作也是比較重要的一項內容而漫游動畫的設計中攝影機的擺放也是制作的關鍵,maya中的攝影機擁有超過現實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習制作的漫游動畫主要是攝影機動畫因此對攝影機的使用也是比較重要的。(五)未來世界一第二大陸描述未來世界構造了一個奇幻的架空世界。千年以前,某探險團隊意外發現了一處上古神跡,卻因不明原因觸發神跡破壞圣物,災難降臨,引起巨大能量波動導致大陸分裂環境異變生靈涂炭。幸存的人類因為思想理念的差別而分散聚集到
7、世界上最后僅存的三個可供人類生存的大陸最終形成三個完全不同的國家,第三大陸薩克瑞德被大片海洋包圍周圍終年濃霧不散無法靠近無人可以進出,被稱為神秘的大陸。第二大陸德羅歐伽環繞上古神跡而建他們認為一切的發生都是人類咎由自取是神的懲罰,稱災難日為“神遣”,世世代代收集圣物碎片,期望有朝一日還原神跡。第一大陸艾薩克遠離二三大陸,他們認為優勝劣汰是人類進化亙古不變的道理,稱災難日為“圣跡”,積極開發新能源,迅速建立起一個高科技國度。經過漫長的歲月,第一大陸成功研發新戰艦穿越末日峽谷,以宣揚新科技為由登陸第二大陸遭到第二大陸強烈排斥在被驅逐出鏡時發現神跡圣物改造人類體質,賦予人類魔法的重大秘密,引發小規模
8、沖突,史稱、破曉”事件。破曉事件過后百年,一二大陸關系仍然緊張。故事就發生在這個時期。周圍終年在那遙遠的星系,千年以前,人們發現了充滿神秘力量的上古神跡卻因不明原因觸發神跡破壞圣物,災難降臨,引起巨大能波動,導致大陸分裂,環境異變,生靈涂炭。幸存的人類因為思想理念的差別而分散聚集到世界上最后僅存的三個可供人類生存的大陸,最終形成三個完全不同的國家。第三大陸薩克瑞德被大片海洋包濃霧不散無法靠近無人可以進出被稱為神秘的大陸。第二大陸德羅歐伽環繞上古神跡而建,他們認為一切的發生都是人類咎由自取是神的懲罰稱災難日為“神遣”,世世代代收集圣物碎片,期望有朝一日還原神跡。第一大陸艾薩克遠離二三大陸,他們認
9、為優勝劣汰是人類進化亙古不變的道理,稱災難日為、圣跡”,積極開發新能源,迅速建立起一個高科技國度。經過漫長的歲月,第一大陸成功研發新戰艦穿越末日峽谷以宣揚新科技為由登陸第二大陸,遭到第二大陸強烈排斥,在被驅逐出鏡時發現神跡圣物改造人類體質賦予人類魔法的重大秘密,引發小規模沖突,史稱、破曉”事件。破曉事件過后百年,一二大陸關系仍然緊張。六、技術路線本次課程設計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創建,包括室內的桌椅等各種模型的創建,然后對模型進行材質貼圖和燈光設計,然后進行動畫的設計和初步的渲染輸出最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設計
10、與制作。七、制作步驟分析此次maya課程設計的設計說明,我們組根據本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫一寫字樓漫游動畫。根據這個設計題目我們設計了創意路線并進行了明確的分工動畫制作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、后期制作。建模:建模是動畫制作的基石,我們設計的建筑主體模型就是寫字樓根據對寫字樓的外貌和內部的一些結構及漫游動畫所需表現的物體的分析,我們列出了大致需要創建的模型:房屋山谷的構造模型樓的基本結構設比窗戶等,需要創建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內物品設計和樓房的設計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創建:一層、中間層和頂層。其中一
11、層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創建的室內模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模也用到了放樣建模和復合對象建模以及布爾運算等。建模截如下:、材質燈光:模型創建完成后就要進行比較重要的材質燈光的設計制作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現的關鍵。材質包含質感和紋理兩個基本的內容,材質的制作是在材質編輯器中進行的,材質編輯器中提供了材質的各種參數的設置材質和燈光聯系比較緊密,燈光能很好的襯托環境和氣氛好的材質再加上合
12、理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的貼圖材質和合理的燈光樓房主體建筑的材質不是很復雜主要墻壁和窗戶的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環境需要一個特定的燈光來表現樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現空間和材質的。材質截圖如下:、動畫的設計與渲染:當所有的靜態效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果在設計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機通過攝像機與目標點的
13、位!的調整來控制漫游。動畫設計截如下:、后期合成:漫游動畫各個場景的設計完成后就基本完成了制作然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設計。八、技術關鍵點在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪制和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用主要是用了貼圖的功能來表現物體的材質。圖情在本次設計過程中,我的任務主要是對場景的布置和對其添加貼圖的制作,其中在對場景的布置過程中,室內的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并觀看各個角度的貼圖情況。九、實習感想通過這一周的
14、maya第二大陸的制作,使我不僅在maya軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了maya建模、材質、燈光技術的運用,使我更進一步掌握了maya軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術篇二:maya實
15、習報告實姓名:學號:專業:軟件開發(游戲軟件開發方向)年級:實習學期:實習類別:習指導手冊劉新桐108010412708級20102011學年第二學期專業實習教務部制第1頁首都師范大學科德學院本科生實習單位聯系表大學生實習是實現本科專業教學培養目標的重要教學環節,是全面貫徹黨的教育方針,實現理論教學與社會實踐相結合的重要方式。感謝貴單位對我校學生實習教育的支持。務請您在百忙之中,抽時間填寫表內各項,以便加強聯系與合作。第2頁第3頁學生(認知專業畢業)實習報告要求:認知實習不少于2000字,專業實習不少于2500字,畢業實習不少于3000字。maya是目前pc機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件
16、,在游戲開發、廣告制作、建筑效果和漫游動畫中,maya占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發者讓maya遍地開花成百上千的插件把maya打造的近乎完美。隨著新版本的不起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,maya更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。f發布越來越多的實用性的新功能使其日益強大通過一學期的對于maya動畫基礎課程的學習,對maya軟件有了初步了解,對maya建模、材質、燈光、動畫等
17、方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習我們六人一組在這周的課程設計中通過親身實踐對maya動畫進行進一步的熟練和掌握。一、設計題目寫字樓漫游動畫二、設計目的配合課程學習,通過創作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用。三、設計要求、創意設計按組進行動畫的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任
18、務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工,并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術。第4頁篇三:maya實訓報告maya實訓心得maya是動漫專業的專業課程之一,是用來實現建模、特效以及材質燈光的常用軟件。在來到大學的第二學期我所在的動漫專業便開始接觸這一軟件,到現在為止我已經學習了一年多的時間。在今年大二學期,我們正規的按照maya公司制作項目的流程完成了一次實訓周的課程,對此次實訓周的課程給了我許多體會。這次實訓,老師給我們指定了詳細的流程,把
19、全班所有人按照劇本分鏡.場景原創、人物設計、場景模型、人物模型、材質燈光分為七組,共同完成一個劇本組擬好的劇本在此次試訓中我所在的組是場景模型,在一周的時間里,我們共同合作,合理分工較好的完成了這次實訓所分配的全部任務。在最后一次的答辯會中,全班同學聚在一起分享了這次實訓帶給我們的不同感受,以及經驗,讓我們每個人獲益頗豐。在實訓過程中,我在完成自己的工作任務時也是遇到了種種困難。對于maya軟件,自己原本的學習就不是掌握的很扎實所以在制作我所分配到的模型時,我起初的制作可謂是魔力重重。由于平時練習的少,很多常用的知識及方法不能合理的應用,在制作中不能熟練操作,經常舍近求遠的去完成某一項工作,最
20、后的效果還不是很好,所以導致我的工作速度很低。但是經過兩天的熟悉和對學習的再次加深,我對軟件的熟悉程度愈發熟練,制作速度也有了客觀的改善。這些,讓我深深的明白,光有平時的學習和筆記是遠遠不夠的,我們還應該加深對自己的熟悉操作,平時多鍛煉,讓自己在制作項目時能熟練掌握各種軟件操作方法以及不匸&了解各種有效的處理小竅門讓我們的整體水平不斷提高。在這一周的實訓中,不僅讓我在對maya的了解和掌握上收獲很多,更多的還是讓我在了解制作一個項目的過程中還有很多因素至關重要。除了技術上的要求外,作為一個團隊還要團結奮進。如果一個團隊不能合理并且團結的去合作,那么還談什么追求最后要達到的效果。而我們班級在此次
21、試訓屯所展現的團隊意識還是很不錯的,在最后的答辯會上老師也是對子贊賞有加。我想這也是我們能夠較好的完成此次實訓的重要因素之一吧。:maya實訓報告通過本次實訓,不僅讓我,更是讓全班同學都有了很多收獲,不僅讓我們了解了制作一個動畫項目的流程也讓我們對軟件的了解進一步加深和完善,增強了我們的專業制作技能,也認識到團隊意識的重要性。篇實訓總結班級:xxxxxxxx姓名:xxxx實訓老師:xxxxxxx2011-12-xx2012-1-xx實訓時間:實訓總結隨著文化產業的蓬勃發展,社會對動漫產業也開始高度重視和嚴格要求我們作為未來社會的文化產業人員,為了順應社會的要求,加強社會競爭力,也應該嚴于自身的
22、素質,培養較強的動漫人員操作能力。于是,本學期末,我們非常榮幸的參加了學校為我們提供的maya實訓。運用所學習的專業知識來了解maya建模師的工作流程和工作內容,加深對maya工作的認識,將理論聯系于實踐培養實際工作能力和分析解決問題的能力,達到學以致用的目的,為成功走向社會做準備。實習時間:2011年12月xx日一2012年1月xx日實習地點:xxxxxxxxxxxxxxxx轉眼間,兩年大學生活已經接近尾聲,畢業的鐘聲也將要敲響。將課堂所學知識運用于實踐成為畢業生們必經的道路。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏剛
23、開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,帶我們的是動漫角色設計課的劉磊老師。剛上一開始上課老師就給我們布置了一項艱巨的任務做蘋果產品的maya建模,要求我們在一天這內完成所有的工作。首先接觸的就是如何融入工作,我們要認真完成每一步的設計,不能出現任何紕漏,不然我們就無法按時的完成老師所給予的任務。在以前的上課學習中我總是隨心情來學習,時常是今天高興就多學點明天懶惰就少學點所以對于上課便沒有怎么在意,總以為這些課程很簡單,但是這種浮躁的態度讓我忽視了實訓的目的一接觸和融入社會以至于在今天的考核時有點手足無措,在考核這一天中我發現自己的能力并沒有自己想想那么好,這只是做了一個簡單的
24、蘋果產品的平面3d化作圖工作就把我累的夠嗆,任務也沒有自己想象的那么得心應手很多小的命令都像新的一樣不知道怎么用也有些命令需要翻看筆記才能明白。時間過的真快,轉眼間,第一天的實訓馬上就要接近尾聲了。通過這一天的實訓,我接觸到了真正的maya建模設計、工作,親手進行了簡單的廣告建模制作的處理,真正從課本中走到了現實中,從抽象的理論回到了多彩的實際生活細致地了解了現實業務處理的流程認真觀摩了專業老師們針對具體的細節問題的處理使我對maya建模制作的認識從純理性的上升到實踐從實踐中的感性認識上升到了更深刻的理性認識,在課堂是總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己的能力是遠遠沒有達到工作的要求
25、的實際的工作遠比想象中的要細致得多復雜得多,這時才真正領悟到、活到老學到老”的含義。實際的工作能力是書本上沒有辦法教授給我們的必須要通過實際工作來積累經驗與強化能力。maya建模作為一門與文化產業工作結合緊密的學科實踐是檢驗課堂里的學習成果的最好的試金石。將所學知識轉化為工作能力,這樣才真正做到了學有所用。第二天我知道自己的工作主要是觀看視頻完成瑞士軍刀的建模工作,并自行設計貼膜上材質。平時就學習過一些photoshop使用方法在設計貼膜上也還算是得心應手吧。但是在建模方面我的速度顯然就比較慢了,出錯的地方也比較多。可能是因為頻繁的發生錯誤,我開始有些氣餒,開始懈怠,變得有點無所謂了。一直都有
26、想放棄的念頭,不想再做下去了。但是當這一天結束的時候我發現大家雖然都遇到這樣或那樣的困難但是沒有一個人放棄,大家都還在爭分奪秒努力做著,只有我在發呆,我決定也要向大家學習決不能再落后了。雖然已經快到放學的時間了,但是我還是決定盡可能多做一點來彌補自己發呆混過去的時間。這一天雖然在一天的最后有所努力但還是沒有按時完成當天的工作,明天我一定要趕上來。等到了第三天,我決定不在放棄,努力的做,盡自己最大的能力去做,我的maya制作突然開始有進展了,雖然犯得的錯誤仍然還是有很多,但是在速度上已經有了稍微的改變了,似乎已經開始學著融入制作的環境了,也覺得開始有一點點得心應手了。雖然還是慢了一些完成瑞士軍刀
27、的制作任務但是也還算是非常順利的完成了。這次的成功讓我有了一定的自信我相信只要我努力就會有很好的收獲的!到了第四天我已經不再害怕做maya會出錯或者做不好了,老師開始布置了新的任務,今天的任務是房屋街道建模,同樣的也是跟著視頻做,這一次我做的很順手,雖然還是有不會的地方,但是通過問指導老師和同學都能順利的解決,速度也開始加快了,我開始覺得真正的得心應手了。我也開始真正的融入了這個忙碌又有趣的工作了。雖然毎天的工作量都非常的大,但是只要認真、耐心的做就會有意想不到效果。第五天,我們仍然做昨天沒做完的房屋街道建模,這次我的速度顯然是更快了,也更有自信了。雖然動作還是沒有那么得熟練但是我還是按照當天
28、的計劃完成了所有任務。就這樣兩個星期的實訓期滿后,我帶著學滿的知識離開了學校的14號樓。從那里,我學會了下面幾點學習心態的心得體會:一、不匚&學習,不斷提升理論涵養。二、努力實踐,學會如何進行角色轉化。只有將理論付諸于實踐才能實現理論自身的價值,也只有將理論付諸于實踐才能使理論得以檢驗。同樣,一個人的價值也是通過實踐活動來實現的,也只有通過實踐才能鍛煉人的品質,彰顯人的意志。必須在實際的工作和生活中潛心體會,才能逐漸融入,慢慢的才能學會如何進行角色的轉換。三、提高學習積極性和主動性自我,努刀創新,為我以實訓,是一個職業生涯的開端。展現在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土也分明感受到了沉甸甸的責任
29、。在今后的學習和生活中,我將繼續學習,深入實踐,不匚斤提升后的職業生涯做出準備。在這次實訓中我深刻的體會到了maya軟件學習的不易,所以我希望能夠總結出我這兩星期實訓期間所感悟到的一點點體會和對接下來再深入學習maya的一點點建議:我們都知道maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。電影阿凡達中許多人物特效就是通過這款軟件制作,而國內外很多電影、電視、廣告的特效也都離不開這款軟件。所以如果我想要成為一名專業的動漫制作人,學好maya是必須的。S
30、3正是因為maya這款軟件的功能十分強大,它使用起來也是十分復雜的想要學好它也絕非一時之功。但是maya盡管深奧,但只要用心去學,學不會是不可能的,而且我敢肯定人人都可以學會maya,關鍵是一種學習方法。接下來是我在實訓中制作maya時總結的一點個人經驗。第一個,首先嘗試盡可能多的記住maya軟件的快捷鍵和一些簡單的簡易建模的方法大多數時候這些都是能使你高效率的運用maya軟件。第二個,在基本掌握一種建模方式以后已經可以開始嘗試利用有限的技術完成作龜如同前面所言創作應該把焦點,注意力,大部分的時間放在對作品本身的思考之上,因為maya是一款條理性很高的軟件,如果你做到一半突然發現應給先做另外一
31、樣東西才對那是你再想改已經來不及了。第三個,多看一些教學視頻。看書和自己練習固然重要,但搞任何學問埋頭苦干都是不行的,maya也是一樣。可以通過一些maya教學視頻,一邊看一邊自己動手制作,這樣才能讓你更快的掌握所學到知識與技能。第四個建議,解決cg問題的方法一般有兩種:1.視覺的方法。1.2.數學的方法。2.EE-a-、前者直觀并且往往可以控制得非常精確,后者常常可以提高操作效率。第五個,多動手,看書和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解maya必須親自動手,體會當中的精華。要學會記筆記,善于記筆記,俗話說得好、好腦子不如爛筆頭。”看書與看視頻都只能讓你記得大概齊,在重點操作方法上有條理的
32、記上一些筆記會讓你更有收獲。第六個,對于maya的各項命令,其實操作起來也是比較簡單的它的參數設置雖然也是十分復雜,但并沒有你想想的那么復雜,只要善于動手,并時刻保持著好奇心看到不明白的數值要多試一試,不要怕出錯,多點一下也許就會有一個重大的收獲。第七個,當你用maya做到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手。盡快將余下的部分粗略完成以保證這個設計的完整性,然后分析難點的時候嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解一你能講清楚說明你真的理解了。通過這兩周的實訓我發現我還有很多地方做的不盡如人意,但是我已經能總結出自己出的問題了,希望在今后日子里自己可以依照上面所提的建議來提高自己運用ma
33、ya軟件的知識與能力。今后的打算。根據之前的學習與工作,吸取前一時期學習的經驗和教訓,明確努力方向,爭取在下學期的課程里拿到優異的成績。篇五:maya動畫教學大綱(實訓)maya動畫課程實訓教學大綱課程名稱:maya動畫課程編號:25112課程類型:專業課實訓課程性質:非獨立設課總學時:96實訓學時:64總學分:5應開實訓學期:和課程同時先修課程:美術、二維動畫理論、動畫分鏡頭設計等適應專業:動漫設計與制作、計算機多媒體技術制訂日期:?年?月?日制訂人:?一、實訓課程簡介本課程是一門實踐性很強的計算機應用課程,maya是一個功能全面、結構復雜的軟件,它集成了最先進的動畫及數字效果技術不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,使其備受電影工業的青睞。maya在燈光、攝像機、材質、動畫等方面的表現非常優秀,模擬燈光更加真實,可調參數更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。攝
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