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文檔簡介
1、 . . 17/21信息職業技術學院畢業設計說明書(論文)設計(論文)題目:Q版游戲角色設計 專 業:動漫設計與制作 班 級:動漫12-1 學 號:姓 名:指導教師:2014年 11月30日摘 要本論文詳細介紹了一個完整二維游戲角色原畫設計的制作,是一個游戲完整的制作過程。主要容有:Photoshop軟件的背景介紹、軟件功能概述、游戲角色設計制作原理、游戲角色制作流程等。其中游戲角色設計和原畫繪畫制作流程中主要對角色的制作流程圖進行了詳細說明。游戲角色原畫設計制作需要符合游戲策劃者的風格要求,正確理解策劃書所表達的畫面,從而準確的繪畫出原畫作品,讓簡單的文字讓二維的原畫精彩的呈現出來。而本次挑
2、戰的是q版的。可愛,萌萌噠為主。制作軟件Photoshop主要處理以 HYPERLINK :/baike.baidu /view/575.htm t :/baike.baidu /view/_blank 像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1262365.htm t :/baike.baidu /view/_blank 圖片編輯工作。ps有很多功能,在 HYPERLINK :/baike.baidu /view/42116.htm t :/baike.baidu /view/_blank 圖像、圖形、文字
3、、視頻、出版等各方面都有涉與。關鍵詞 Photoshop;游戲角色;游戲原畫,顏色搭配,造型設計。目錄TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc405715489目錄 PAGEREF _Toc405715489 h 3HYPERLINK l _Toc405715490緒論 PAGEREF _Toc405715490 h 1HYPERLINK l _Toc405715491第1章游戲角色原畫的設計 PAGEREF _Toc405715491 h 2HYPERLINK l _Toc4057154921.1游戲角色設計 PAGEREF _Toc405715492 h 2HYPERL
4、INK l _Toc4057154931.1.1 游戲角色背景設定 PAGEREF _Toc405715493 h 2HYPERLINK l _Toc4057154941.2 制作原畫 PAGEREF _Toc405715494 h 4HYPERLINK l _Toc4057154951.2.1繪制原畫的相關軟件簡介 PAGEREF _Toc405715495 h 4HYPERLINK l _Toc4057154961.3 繪制原畫 PAGEREF _Toc405715496 h 5HYPERLINK l _Toc4057154971.3.1 繪制原畫的方法 PAGEREF _Toc40571
5、5497 h 5HYPERLINK l _Toc4057154981.3.2第一角色原畫 PAGEREF _Toc405715498 h 6HYPERLINK l _Toc4057154991.3.4第三角色原畫 PAGEREF _Toc405715499 h 8HYPERLINK l _Toc4057155001.3.5第四角色原畫 PAGEREF _Toc405715500 h 9HYPERLINK l _Toc4057155011.3.6第五角色原畫 PAGEREF _Toc405715501 h 10HYPERLINK l _Toc4057155022.1 最終效果圖 PAGEREF
6、_Toc405715502 h 11HYPERLINK l _Toc4057155032.1.1 劍士 PAGEREF _Toc405715503 h 11HYPERLINK l _Toc4057155042.1.2 狂戰士 PAGEREF _Toc405715504 h 12HYPERLINK l _Toc4057155052.1.3 刺客妖靈 PAGEREF _Toc405715505 h 13HYPERLINK l _Toc4057155062.1.4 雪羽法師 PAGEREF _Toc405715506 h 14HYPERLINK l _Toc4057155072.1.5 暗夜弓箭手
7、PAGEREF _Toc405715507 h 15HYPERLINK l _Toc405715508總結 PAGEREF _Toc405715508 h 16HYPERLINK l _Toc405715509致 PAGEREF _Toc405715509 h 17HYPERLINK l _Toc405715510參考文獻 PAGEREF _Toc405715510 h 18緒 論一個發散型的思維是原畫必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能
8、想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。動漫的發展重在人才,然而在中國,動漫人才卻十分缺乏,國動漫產業較難補充新鮮血液。長期以來,中國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚至需要極富夸的想象,這是一門藝術,也是一門學問。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2294.htm t :/baike.baidu /view/_blank 動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。漫產業日益與游戲產業結合緊密,在日本已經形成
9、一個成熟的產業鏈,動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體擴展到游戲,書籍,網絡,玩具等眾多領域。許多動漫游戲應運而生,例如死神bleachPSP平臺的游戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品。相對而言也有大量的動漫作品被改成游戲。火影、航海王。在此次畢業設計中,我的主要論證思路就是首先闡述原畫的風格、制作思維,其次就是制作過程的論述,最后就是自己在這次畢業設計中的總結,以與自己的心得體會。作為一名動漫設計與制作的學生來說,自己要為一款優秀的游戲設計和制作角色原畫需要大量的耐心和決心,還需要最大的創新和積累大量的去查閱資料。而我作為游戲制作人員在下面的論述中我們將以制作游戲原畫設計和制作為例,說
10、明游戲原畫制作過程和所涉與到的問題與解決方法。第1章 游戲角色原畫的設計1.1游戲角色設計在本次的畢業設計中,我初步策劃設計5個不同的擁有完整獨立性格特征的游戲角色。1.1.1 游戲角色背景設定游戲名稱:誰的江湖游戲類型:角色扮演游戲背景:這是一個和平但不缺亂世的世界,萬物皆有規則,上古年間,萬宗林立,相互爭斗纏綿,三界間最具有公認性的英雄榜單,即皇仁榜,上榜人物氣宇非凡,身懷絕技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族無一人不想進榜單,于是,武功修仙便極為重要。自從五百年前唯一一次由人族劍客見劍、魔族狂戰士狂框、仙族魔末三人同時在榜首時,以后就被魔族狂框部落長期占有。魔族勢力一直強勢。但是,至今五
11、百年之后,劍客見劍仙族魔末的轉世出世,又是一場三雄爭霸的時刻,是三足鼎立還是誰能統一“三國”雙月輪空萬海潮汐王者歸來亂世再現平息之日,結局自知。1.1.2 游戲角色設定1-劍士 種族:人族 性別:男 可佩帶武器:長劍簡介:出身山野平民之家,習得一身好武藝,一壺濁酒一把長劍,行俠仗義,快意江湖。 !2-狂戰士 種族:魔族 性別:男 可佩帶武器:大刀 簡介:力拔山兮氣蓋世的黑狼族神勇戰士,使一把有開天辟地之勢的大刀,天生帶著霸者橫欄的無匹氣勢! 3-客妖靈 種族:人族 性別:女 可佩帶武器:環圈 簡介:嬌小可人,聰慧過人,獨來獨往,身份神秘,身手輕盈敏捷,擅使環圈4.-雪羽法師 種族:仙族 性別:
12、女 可佩帶武器:杖 簡介:一如空谷幽蘭般溫婉可人的雪羽少女,美麗,高貴,靈氣四溢。擁有雪白的羽翼,擅使法杖。被譽為時間最純潔善良之女。 5 -暗夜弓箭手 種族:人族 性別:女 可佩帶武器:弓箭 簡介:天性活潑可愛,神秘,有如鷹眼般敏銳的觀察力,如鬼魅般的追蹤能力,無不令對手不寒而栗。 1.2 制作原畫1.2.1繪制原畫的相關軟件簡介Photoshop是目前世界上最為優秀的二維原畫的制作軟件之一,簡稱PS是相當高尖而且復雜并且功能齊全的二維電腦制圖軟件,Adobe Systems開發和發行的推出的圖像處理軟件。Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像處理、繪制、視頻、出版各方面都有涉與,Ph
13、otoshop號稱是Adobe公司歷史上最大規模的一次產品升級,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。是一個最先進和最流行的應用方案,旨在到藝術作品的圖像或數碼照片編和操作,當然更有趣。1.2.2 Photoshop操作界面圖1_1Photoshop圖1_2 Photoshop界面1.3繪制原畫1.3.1繪制原畫的方法原畫的繪制方法多種多樣,這個也要根據個人的習慣而定,我就根據我的方法來給大家介紹一下(僅供參考)。一、在Photoshop里新建一個大小合適的畫布,然后根據策劃的文字稿理論粗略的畫出人物肢體動
14、作結構的基本線條二、然后在開始增加圖層,填充人物結構所需的固有色三、增加圖層,畫出人物結構的明暗關系,確定光源四、對人物肢體結構與人物衣飾等深入刻畫,繪出不同材質效果,達到最終的效果。以上就是畫原畫大致步驟,后面話原畫就是要根據個人的美術功底與愛好來看,所以我不便多闡述,只是提幾點建議:整個原畫的大體色調和風格要相對統一、準確;疊加色彩要根據具體的角色來選擇表現;畫暗部不能出現死黑,這是畫原畫的大忌;1.3.2第一角色原畫劍士該原畫繪制過程如下圖所示: 圖1_3繪制原畫的步驟線稿 圖1_4上色1.3.3第二角色原畫狂戰士該原畫繪制過程如下圖: 圖1_5線稿 圖1_6上色1.3.4第三角色原畫刺
15、客妖靈該原畫繪制過程如下圖: 圖1_7線稿圖1_8上色1.3.5第四角色原畫雪羽法師該原畫繪制過程如下圖:圖1_9線稿圖1_10上色1.3.6第五角色原畫暗夜弓箭手該原畫繪制流程如下圖:圖1_11線稿 圖1_12上色2.1 最終效果圖2.1.1 劍士圖2_1劍士2.1.2 狂戰士圖2_2狂戰士2.1.3 刺客妖靈圖2_3刺客妖靈2.1.4 雪羽法師圖2_4 雪羽法師2.1.5 暗夜弓箭手圖2_5暗夜弓箭手總 結經過幾個月的努力付出了實際行動和大批汗水,總于完成了畢業作品。通過這次畢業設計制作的鍛煉,我感覺自身能力得到了大幅度的提升,并且鍛煉了耐心,積累了知識,也得出了以下的結論:在文案的要求方
16、面方面:在分析和創作原畫文稿的過程中,也遇到了許多問題,最主要的就是人物肢體結構比列拿捏不當,表現問題,原畫表現的重要性不言而喻,還有人物風格與q版畫風的問題。一個好的創意也需要相應的技術和技巧去實現,還有大量的積累以與耐心去完成。于是在遇到我這些問題時,我不斷地修改,參考其他作品,最終把形體的感覺找到一擊致命。在原畫制作方面:在原畫繪畫中,我知道了原畫繪畫是很有講究的,原畫的風格,比例,歷史背景等等,這些都是要根據策劃文稿中的要求來制作和設計。還有就是人物比例五頭身的要反復的注意。問題不大,線稿粗糙不好切記注意。原畫就是要結構明顯,條理清晰。在原畫色彩方面:在原畫色彩,我曾經遇到色彩不搭調,
17、顏色和風格不同,明暗表現不明顯等等問題,在我不斷的請教老師過后,我總結了一下幾點經驗:光影關系要明顯、質感要表現出來、結構要明顯,要有厚度、色彩要豐富,最重要的就是原畫中不能出現死黑的現象。Q版風格以前沒有嘗試過,就是過度的色彩盡量不要太多,顏色少但是主體色明顯,顏色偏亮。活潑有誘惑力。還有明暗明確該亮就亮該暗就暗。這些結論都是自己在以后工作中的寶貴經驗,為以后自己的提升奠定了扎實的基礎。加油!致 在這次畢業設計中,我要特別感的是我的畢業設計指導老師何老師,她從畢業設計的選題、畢業設計方面的要求、畢業論文的寫作等方面,逐一給予指導,不斷給我信心和鼓勵,更是耐心的傳授我原畫技巧,為我提供很好的意見和建議,并提供大量的資料給我查閱和學習,使我能順利圓滿地完成了畢業設計,很感您!還要感的是培育了我幾年的麗老師,每次想到姐,就會想到她的“大嗓門”哈哈哈哈,生聰畫色彩畫慢點,東西沒有體積感、顏色太純、顏色太臟。還有就是你靜下心來嘛,好好臨摹一副之類的,多好的老師希望你能更好。以與卞妍老師,卞姐,青春、美麗、親和、有能力。在專業知識上對我幫助特別大,讓我又升華了,哈哈哈哈。還有他似乎是單身,希望她找個好人。現在畫到原畫就會想起以遠去的成偉,老師,叔,
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