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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Photoshop圖像處理高級教程-Photoshop圖像處理高級教程酒泉興泉計算機培訓學校第一節photoshop概述Photoshop是一個圖像處理軟件,可以理解為平面的,二維的,圖像合成軟件,也是平面廣告制作軟件,常用于圖像的合成,所謂合成就是在已有的素材基礎上進行藝術的加工和處理,也有創造的成分,主要進行藝術的加工。進入photoshop體系的學習,之前有學過photoshoh,或使用過photoshoh,我默認你們什么都不知道,我需要給你們重新洗一下腦,重新定位一個photoshoh的的使用方
2、法。photoshop發展史Adobe公司于1990年推出photoshop這一圖形圖像處理軟件。1994年9月,Adobe公司與生產Freehand產品的Aldus公司合并,使photoshop產品的功能升級速度越發加快,從而在圖像處理領域建立了更為牢固的地位。Photoshop軟件發展到現在已有幾個版本,包括較早的photoshop4.0,photoshop5.0,photoshop5.5,photoshop6.0等,發展至今的photoshopCS它的圖像處理功能更加完善,更加強大。Photoshop的應用領域:photoshop軟件主要用于圖像的合成和處理,被廣泛應用于平面設計、攝影、
3、美術、出版、印刷、網頁制作及三維效果圖后期處理等眾多領域。合成定義:在已有的素材基礎上,在進行藝術的再加工,如CoreDRLW是在一張白紙是進行創造。Photoshoh是圍繞著對已有素材進行藝術再加工展開我們的學習。如何學習這么門軟件:興趣注意積累(知識、經驗)注意收集(別人的作品、先模仿學)上機充分熟練。學習的心態:耐心、靜心、恒心。專業概念Photoshop是一個圖像處理軟件,一般情況下也就是先有圖像然后再處理,這里強調有別于圖形設計,圖形設計是在一張白紙上進行創造的過程,而圖像處理要要處理的來源不同圖像,如:掃描的,數碼相機導入的,網站下載的,光盤上已有的素材,對這些來源不同的素材進行藝
4、術的處理和在加工的過程。學Photoshop之前,我們要解決一些概念些的問題,如:顏色分辯率圖層我默認你們什么都不知道,在開Photoshop之前這三個問題需要過關的,整個Photoshop將圍繞著這三個問題在一直打交道。顏色的三個屬性:色彩的相貌,色彩的名稱(色相)H,以度來進行顯示,如果0度是紅顏色,那360度也將是紅顏色,是按度來進行顯示的,中間是亮度,旁邊是飽和度,拾色器也是這個原理。色彩的飽和度(顏色的純度)S色彩的明度B飽和度和明度都是以百分比的方式進行化分的,黑白沒有色相的,不屬于色相,沒有色彩變化,所以黑色上面上色,不能夠著色,需要轉換成灰度在著色。HSB模式基于人眼識別的一種
5、色彩體系,一種色彩空間描述,最大的幫助是,調色方式,一種感觀方式,達到一種視覺的刺激。Photoshoh識色器打開,將已HSB的模式進行提取顏色。RGB模式,電視臺臺標,紅、綠、藍,光色的三原色,電視的LOGO,是一種最老的一種顯示手法。如:四川電視臺、廣東電視臺、山西電視臺、河北電視臺、江西、貴州,都使用了紅、綠、藍,光色的三原色,包羅萬象的一種寓意,現在很多電視臺都將不使用這種方法,如CCTV等。紅,黃、藍顏料色料的三元顏色。RGB光色的三原色,如:顯示器、投影儀、電視機都是發光體R0255256個顯示級別G0255256個顯示級別B0255256個顯示級別RGB的顏色1678萬種顏色,顯
6、示器的顯示的最大級別,這也是我們看到的最大的顏色庫,1678萬種顏色。白顏色RGB值255,255,255黑色值RGB值0,0,0如RGB128,128,128當前是等值的時候沒有色相,灰度顏色,灰值。RGB是一種加色模式,一種配合方式,加白的一種方式。RGB對應的一種媒介是光色,發光物體,光的三原色RGB,如顯示器,電視機,投影儀的顏色原理。CMYK印刷模式,印刷通過油墨來完成,油墨的三原色,C青、M品紅、Y黃三原色印刷,油墨的顯示方式由0100%按油墨的濃、淡度來印刷,是光反射到紙張是產生一種吸收和漫反射之后的效果,有一些光會被吸收掉,有一些會被蒸發掉,我們通過CMY的濃淡推比,推出不同的
7、顏色,白色值代表,C0,M0,Y0,K0黑色值,C100%,M100%,Y100%,K100%理論上是通過CMY的比例能得到黑色,實際上我們得不到真正意義上的黑色,如果K不給值CMY得到黑色,會有一些雜點,為了得到更純正的黑色,我們單獨得到一個黑色值K,為什么黑色用K來代替,因為B被RGB占有了,所以這里的黑色將用K來表示,如果一些印刷品的字體比較細,字比較小,我們將設為CMYK的值是(0,0,0,100)因為只需要一遍油墨。這是一個印刷常識,因為筆劃較細,必需印成(0,0,0,100),而不是(100,100,100,100),因為這么細的字,拿四遍油墨浸濕,肯定印糊了,只能印一遍油墨,比較
8、簡單的常識。如一張紙是什么也不印,肯定是白色,他們的值將是(0,0,0,0)。為什么光色一定要用RGB,印刷要用CMK,是具有一定的道理的,當新建一個文檔時,我們工作環境是顯示器,所以要用RGB模式,其中光和色有一定的聯系,光會影響到色,而CMYK是一種減色模式,兩個加色的模式得到一個減色,其中一個顏色會被吸引,而RGB和CMYK有絕對的關系。RGB的最大值將產生白光、強光,是光的三原色。CMYK印刷的三原色,K保證純黑色的純度,當一幅RGB的圖轉換成CMYK模式時,會降一個灰階,因為很多顏色只能夠看到,不能夠印出來,有些顏色稱之為“溢色”,不是安全色,能夠被印出來,打開顏色對話框時,可能會出
9、現一個“!”號顯示不能被印刷出來的顏色,顏色從來是不獨立存在的,需要一種對比,比如:打一個比方我們要畫一個巨人,(10M*10M)的圖,但也可以在一張小卡片上模擬,只畫一個腳,旁邊畫一個小人,這樣也能襯托是個巨人,也是一種模擬手段。顏色也需要襯托,如顯示紅色,我們襯托綠色在紅色周圍,這樣才能顯示紅色的鮮艷度,所以顏色不是獨立存在的。在印刷的過程我們在一些工藝,比如加膜,印刷中也可以提高顏色的亮度。如果保證當前顯示出來的顏色一定能印刷出來,我們可以通過下面的工作來完成,模式仍然是RGB,印刷之前在轉換成CMYK模式一個RGB的圖為了避免后期的轉換色差可以選擇執行視圖校樣設置工作中的CMYK的方式
10、預覽效果,顏色會降一些,將來不會出現顏色的問題,在印刷過程中顏色也不會出現。重現大自然顏色,大自然里的顏色豐常之豐富,我們繪畫、攝影、平面設計,都是在重現大自然的顏色,設計的過程是重新設計在組織,然后變成自己的作品。LAB一個亮度通道,在加兩個顏色通道,由三個通道構成的,一個是綠到紅,一個是藍到黃的分亮組,這個模式應用的特別少,基于大自然,一種理論推算出來色彩的模式,LAB映射出大自然的顏色,LAB基本大自然,一種色彩推理。色標本,可以通過色標本,色塊值是多少,上面會清晰的標記,色標本上面會的CMYK的四個值,保證印出來的顏色不會有問題,及所見即所得。如蘋果顯示器,和印刷的效果沒有出入。(費用
11、會很貴),彩色會很準。分辯率:分辯率的的幾個誤區:分辯率是越大越好嗎?分辯率的單位到底是什么?矢量圖是基于路徑的,位圖是基于像素的,矢量和位圖是兩個概念,Photoshop處理的是圖像,CorelDRAW處理是圖形,圖像一般歸類在像素這一類,圖形歸類在路徑這一類。什么叫分辯率:位圖基于像素,靠像素來實現,像素是夠成圖像的最小單位,小到1個像素,像素的特點,像素一定是正方形,一個像素只能是一個顏色,比較小,越來越多的像素夠成越來越多的圖像細節,細到什么程度,取決于分辯率,如網頁的像素72像素/英寸PPI像素/英寸DPI顯示器點每英寸打印機DPI每墨點每英寸絲網印刷網屏LPI72像素/英寸意味著在
12、每平方英寸含有多少個像素,72*72=5184個像素,像素單位很小,可以放大來觀看,每個像素都是正方形的,默認的像素,跟顯示器匹配,在印刷里面72像素/英寸就報費了,印刷一般使用300像素/英寸,300*300=90000像素夠成,這樣細節更多,印刷要匹配墨點,墨點很大,印出來很粗糙,如盜版圖書的印刷質量,(1個像素對應一個字節)網頁上使用,10公分*10公分72像素/英寸精美印刷分辯率,當把網頁上10公分*10公分72像素/英寸,經更改后為300像素/英寸,圖像會變的很大,細節會丟失而且通過復制顏色來完成的像素來改變的圖像,當72像素/英寸變成300像素/英寸時,圖像圖像大小鄰近(左邊、右邊
13、、上邊、下邊)鄰近,印刷要在上下左右分別留3個毫米的出血,如:10CM*10CM的圖要設為10.6CM*10.6CM,如一幅圖直接改改像素會發生變化,丟失細節。另一種方法可以實現保證原圖大小圖像圖像大小重定像素(勾取掉)直接改成300像素/英寸,避免圖像損失,當大小不改變時,圖像會沒有損失,在本身的基礎上加大圖像的像素。圖像分辯率會由顯示器的分辯率發生變化而變化。圖層的定義:圖層像透明的玻璃紙一樣,一層一層的疊加起來。Photoshop工具的分類基本工具組(如選區、移動、裁切工具)繪畫與修飾工具組(畫筆、修復畫筆工具、圖章)這一部分是重點。失量工具組(鋼筆工具,自定義形狀、文字工具)輔助工具組
14、(手抓工具、拾色器等)修復工具:主要用于修復圖像的雜點,如斑點、痕跡、痣等修復畫筆工具的使用方法:取樣點,按住ALT鍵定義取樣自動融和,和當前色彩一模一樣,看不出來修復的痕跡。圖章工具,使用方法基本一致,Photoshop在升級以后基本保留了上一版本的所有工具,所有學習Photoshop要有選擇性的學習,所以有些工具是過時的,所以我們是有選擇性的學習,如通道扣圖,在PS4.0、5.0屬于高級技巧,面在PSCS當中用抽出一步完成,所以我們在選擇好學習Photoshop,仿制圖章工具修圖很不方便,效果不是很好。修補工具先創建選區移動到好的一塊區域,邊緣融合速度很快。紅眼工具,比如夜晚拍的照片,直接
15、修除就可以,恢復瞳孔,適應性很強,使用很方便。畫筆工具(重點),核心的知識點,畫筆工具重在修飾圖,選區很重要。螞蟻線不重要,重要局部修飾圖像,盡量不使用螞蟻線工具來完成圖像的修飾。畫筆的幾種重要模式正常模式,完全覆蓋。溶解,筆頭的虛化程度,羽化值越大虛化效果越大。背后,在圖層上進行工作,只是畫在圖層的后邊,比如更改背景,在需要制作選區,局部修復功能很強,相當于局部保護。清除,相當于橡皮擦工具。變暗:拿前景色的顏色,跟畫面的某一顏色,做背景混合,所以比前景色亮的顏色都通通變成前景色,比前景色暗的區域不會發生變化。目的是變暗,以前景色為基礎,可以用一種顏色來改變圖像。變亮,和剛才的變暗恰恰相反,比
16、前景色為基礎改變暗部區域。正面疊底(重點)減色模式,所對應CMYK,正面疊底最終得到黑色所以黑色看上去直接黑色,白色不能使用,沒有反映,正面疊底模式會屏蔽白色的區域。濾色(加色模式)如紅色加藍色會轉變成紫色,用畫筆可以在三原色上進行計算,所對應的RGB模式色彩,顏色加深,基于正面疊底模式進行加深。濾色模式會屏蔽黑色的區域,對黑色不起作用。上面幾種都是色的混合。下面是光的混合,變化很微妙疊加像兩個幻燈片的疊放在一起的效果,經常用來制作圖層的合并模式,疊加顏色,如一層一層的疊加,紋理會越來越明顯。柔光,現在開始講感覺不明顯的,常用于圖層上使用(屏蔽中性灰)差值,負片的效果,負片上蓋負片會變回正值,
17、效果重一些。排除,制作局部修飾,顏色比差值淡一些。色相,單一鎖定狀態,H色相,S亮度,B飽和度,當鎖定色相值時,即使S和B的值很底也不會影響到當前色相。亮度,當亮度降底后,圖像的亮度會發生變化,飽和度降低后,圖像會變成灰色值,通過這幾種方法,改變圖像時不需要制作選區。如改變膚色直接更改飽和度就可以了。顏色用來給黑白片著色用的,沒有色調,模式是RGB,灰度片著色時可以使用,不會蓋掉圖像的紋理效果,顏色很正常。鉛筆工具和畫筆工具的使用方法一樣。顏色替換工具針對HSB有自動檢索功能,有智能選項效果。定義圖案,用來制作無縫連接,所謂圖案,比如:床單、被罩、窗簾、一塊花布等,由若干個拼圖完成的,拼貼成一
18、幅圖像效果。定義圖案的方法:矩形工具創建選區。編輯定義圖案。起個名稱OK圖案生成器,生成一些不規劃的隨機的圖案,整合圖案,再次生成(用來制作特效文字)疊加。濾鏡圖案生成器。圖案填充的三種方法:圖案工具來進行局部的填充。編輯填充圖案,選擇圖案OK油漆桶工具進行填充。歷史記錄面板和歷史記錄畫筆,用來局中恢復圖像,兩個配合使用。歷史記錄畫筆,歷史記錄面板默認的存儲量是20步,快照記錄原始狀態,歷史記錄畫筆停留在原始狀態,可以任意調整畫筆的狀態,比如第二步,第三步等,歷史記錄畫筆局部修復圖像,局部修飾,局部恢復,CTRL+Z整個操作步驟的恢復。歷史記錄藝術畫筆在本來的基礎上增加了一些藝術的效果,如打開
19、一幅圖填充白色歷史記錄藝術畫筆進行筆觸恢復,這樣這一幅圖恢復的筆觸會發現一些紋理變化。備注:留意記錄畫筆所停留的位置,默認停在原始位置。橡皮擦工具:用來擦除背景,使用較簡單。魔術橡皮擦工具:就如魔棒加橡皮擦效果。漸變工具的類型:線型、徑向、角度、對稱、菱形、使用比較廣泛,默認的是前景色到背景色漸變,可以自動編輯自己喜歡的顏色,一共是四個油漆桶,在色塊中顯示,上面二個用來控制顏色的透明度,下面的兩個用來控制顏色,可以任意的添加和刪除,上邊可以任意增加,透明區域色選中。雜色漸變,隨機產生的各種顏色,漸變直接使用背后模式,可以直接改變當前的背景。模糊工具使用的比較多,制作局部的模糊效果,局部處理圖像
20、的區域。銳化工具:加亮色彩的飽和度,使用過渡會產生雜色的效果,銳化主要是提取的輪廓線,但是很容易失真,所以不要過渡的使用。涂抹工具,制作手指繪畫效果(基本上不用)濾鏡液化,專門用來制作圖像的變形效果,扭曲,可以無規則的更改圖像,不會產生模糊效果,顯示網格進一步觀察,很多明星的照片都是調整出來的,比如胖調整瘦,瘦調整成胖等。減淡工具,提亮圖像的顏色如(皮膚)加深工具,加重圖像的顏色。海綿工具:加色、減色兩種功能,去色抽圖像的飽和度,加色是加飽和度。例:將皮膚較暗的改亮,打開一幅人物(較暗)復制當前圖層圖層模式濾色(加色模式)繪畫工具局部修飾在不創建選區的情況下來完成修飾圖像。通道,通向Photo
21、shop高手,很多人費解,感覺很難學通道的三類顏色,黑、白、灰,通道是后臺,來影響前臺。通道有來記錄顏色信息,通道依賴記錄顏色信息,RGB的炮0255個顏色,因為計算機是二進制的Photoshop是一個8位的圖像處理軟件,28=256,27=128,所以每個通道記錄256種顏色,256跟光對應用值,一個復合通道,三個單色通道,0,黑色,255白色,通道是用來記錄顏色信息所對應的是顯示器所對的色彩信息,原色用來記錄顏色信息。CMYK通道,四個膠片,按100%比來噴圖,如100%噴的特別是,如白色區域不噴,最后才是黑色,黑色相當于專色,主要用來替補純黑色區域。專色通道和印刷掛鉤,專色是專有顏色,如
22、CMYK印不出來將使用專業通道去印,如:燙金字,燙銀字,CMYK配不出來,需要專色油墨來印,黑色也是專色,如專印一個紅色版,都可以使用專色通道。專色:專有印刷顏色,比如銀的反光,金屬銀,金屬金,單獨記錄(金、銀色),最后一步在使用專色通道。ALPHA通道,用來保存選區,調用選區存儲選區,默認ALPHA1,只有黑白二色,黑顏色有來記錄非選區,白顏色用來記錄選區。調用選區載入選區ALPHA1按住CTRL鍵點擊通道縮略圖,可以將當前通道載入選區。支持ALPHA通道的格式:如PSD、TGA、TIF格式都支持,在這些格式里面可以任意的調用通道。JPEG格式是支持路徑格式。TIF無損壓縮格式32位圖,24
23、+8=32位。拿256來記錄顏色是原色通道,原色、專色、ALPHA,拿256來記錄選區的將是選區通道。使256來記錄專色的將是專色通道。圖層蒙版編輯貼入可以選擇性的移動,稱為圖層蒙版(會產生一個臨時通道)圖層蒙版是通道的一個變種。圖層蒙版用來控制圖層的顯示的控制范圍,圖像進行一個反復調整過程,要制作圖像是盡量保留圖片的完整性,盡量不要對原始素材進行破壞,設計本身是一個反復調整和修改,所以被擦除的區域很難恢復,歷史記錄是臨時保存的,當計算機一關閉以后,這些操作過程將不會存在。圖層圖層蒙版黑色是非選色,白色是選區,白色區域完全顯示,黑色完全不顯示,中間的灰色調半透明(將會變成一種虛化的邊緣效果)圖
24、層蒙版不顯示其他色調(黑、白、灰)可以通過畫筆和漸色來控制顯示和隱藏的區域,畫筆可以設置羽化的筆刷效果。在Photoshop制作大量圖層混合時,都會用于圖層蒙版,按住SHIFT鍵,移動圖片到正中心位置,用漸變工具用來在蒙版層中使用,進行平滑的過渡,在圖層合成時大量會使用,漸變的特點(完全、柔和的過渡、平滑的過渡,達到非常理想的效果)圖層蒙版達到層與層的混合,制作的天衣無縫,非常完美。通道(顏色信息)圖像合并(圖像加工,圖像合成軟件),大量來源不同的素材進行藝術的加工,合成的最高境界,看不出痕跡,不著痕跡。調色合成每一幅圖像來源不同,進行藝術加工調整三個重點色階曲線色相飽和度校正圖像的顏色,對圖
25、像進行藝術加工過程色階,看圖方式,明確的一種看圖,含有所有的色彩信息,輸入(修改前)輸出(修改后的值),0表示黑色,255表示白色,8位的一個色階,色階圖中黑條代表有顏色的區域,看圖(三種顏色的信息度)暗度中間調高光所含的比例,按住ALT進行復位。三個吸管(黑場、白場、中間值)通過吸管工具來定場,白場或黑場。白色吸管定義白場,黑色吸管定義暗場。直主圖改變了,色彩平衡了,這樣這副圖的信息很均勻,看起來就會很舒服,不會有灰的感覺。自動調解色彩,較省事的一種方法,灰色吸管工具(第二個吸管)用來定義中間值(很難定位)中性色,中性灰。通道定義中性灰來改變圖像。圖像最白的地方代表白場,也就是我們通常定義的
26、高光區。圖像最黑的地方代表圖像的黑場,也就是圖像的暗部區域。二、曲線曲線(坐標圖)玩的是坐標的形狀,X水平坐標輸入(修改前),Y垂直坐標輸出(修改后)曲線命令用來修正圖像的顏色,默認是一條直線,上旬變亮,下旬變暗,增加點的位置可以向亮度和暗度偏移,S型曲線更改圖像的對比度,黑代表暗度,白代表亮度,對于暴光圖片的調整,可以通過鉛筆工具來完成(變化不會很大)鉛筆畫完直接轉換成曲線,可以用鉛筆畫出特別復雜的線,忽明忽暗,可以用來制作金屬的反光度)吸管跟色階完全一制,當曲線是直線時,1和1是對應的,按照圖的方式調節后對應2,3靠近坐標原點鍵,也就是靠近黑場,2離黑場遠。色相飽和度包相飽和度(重點)HS
27、B基于視覺感受,以度為單位,通過100進行控制。打開對話框,最下端色相條(展開的顏色)如:更改天空的顏色(選擇藍改)更改,如果能不創建選區的情況下盡量不用去創建選區,觀看色相條(上面的的是輸入,下面的是輸出)顯示的六種顏色包括了所有大自然的顏色,三角型中間要發生變化,周圍是參考值,可以更改色相條的位置,可以更方便顏色的切換,三角型代表了容差值的范圍,代表三角型的色相條的位置,容差值控制替換范圍(三角型的區域)。著色選項會變成單色圖,可以用這種方法制作專色通道的顏色。吸管工具可以進行自動的定們,某種色彩中間。色彩平衡,比如偏冷,偏暖一些,平衡的,色彩平衡代表一邊冷,一邊暖,色彩平衡默認為中間調,
28、中間調最貼近原來的色彩。匹配色彩,(高級應用)新增加的,合成來源不同的素材進行加工處理。如:一個白天,一個夜晚的圖,顯然在色彩上不一樣,光線不同的圖,目的要做到色彩匹配,比如:色調、光線、光源可以進行匹配,把兩張不一樣的圖進行匹配圖像,目標來源對象要搞清楚,功能很強大,匹配光源,非常的完美,也可以匹配膚色(臉上的皮膚沒有血色,找一張暖色的圖片進行匹配),可以把一幅冷調匹配一幅暖色調。匹配顏色在合成圖像可以制作成天衣無縫的效果。達到一種完美的境界。放開思路大膽的區配,這樣可以制作出大師的風格圖片。替換顏色是色相飽和度的另一種變化,方法很類似。可選顏色用于CMYK的片子里面調,此方法比較過時要得到
29、一張好的灰度圖并不容易,制作灰度的圖幾種方法:去色,直接將顏色去除,這不是一個高品質的灰度圖。灰度模式,也可以變成灰度圖。通道混合器單色(勾選上),可以進行參數調整,這要灰色將很豐富,因為灰色變得可調性,調整的很精細,灰度也很完美,可以將三種方法比較一下。漸變映射(一個比較高級的命令,),制作一個非常有質感的圖像,跟漸變有關聯,實際上是一個漸變圖,漸變條代表達暗度、中間調、高光,可以自己調整漸變,然后漸變映射的效果。照片濾鏡、暴光度,針對數碼照片的,加一些冷、暖色,加一個鏡片,拍人物可以加一些暖色片,拍風景可以加一些冷色片,加濾光鏡,如暴光不足的片子,特別暗的圖像可以嗇一些暴光渡。修剪圖像的方
30、法:自動裁切并修齊照片確定,此文件獨立以一個新文件進行存儲上。備:可以大量的裁切一個掃描照片,如:一寸照片的處理。陰影與高光,專業針對暗部和最亮的地方進行調整,不傷及圖像的其他區域,打開陰影與高光,針對陰影與高光區域,可以調整陰影區域,這樣有些圖片的細節就顯示出來了,針對較暗的區域,顯示其他選項(色選上)如人物,半邊臉亮,半邊臉暗,都可以用陰影與高光進行調整,此功能越來越強大。反相:負面的效果。變化:使用較簡單,一種直觀感受的變化。色調均化:自動分析圖片,暗的地方太多會變亮,亮的地方太多會變暗,平均化,色調均化,色調分離為4,將是32個顏色,如果是2將是8種顏色,顏色值越大顏色越豐富。閾值:得
31、到黑白圖,此方法可以用畫提線稿方式的圖片,128是中間值沒有太多的細節,如雜志里的插圖,就是要按線搞的方法來提取,如漫畫等。方法:濾鏡其它高反差保留,所以高反差地方保留出來,如明暗交接線,不需要的地方可以灰度顯示,對于點的區域可以進行擦除掉。漫畫的制作濾鏡高反差保留圖像調整閾值命令。所謂的圖像的模式,每一種色彩模式對應的某一種煤介位圖灰度的基礎,雙色調灰度上轉換成雙色調。位圖常用于報版印刷,只通過一種顏色來印,沒有灰介變化,通過半調網屏,網屏的分辯率60-150之間,如絲網印刷,(網屏的分辯率控制在85左右)。雙色調也是一種灰度圖,其中,單色調、雙色調、三色調、四色調,可以產生一種單色油墨,稱
32、為專色,通過四色來體現一幅圖,如果印刷只出一種片子,那么將是單色調的圖,CMYK要出四個片子,成本太高,銅牌紙厚度在200克以上,100克以下不能使用,出四色膠片,雙色調也可是一種單色的印刷模式。索引模式:一個單通道的圖片,(最大只有256色),一般用在網頁上使用,索引支持透明,最早用來制作多媒體動畫演示,如GIF動畫一般都使用索引模式,索引模式是顏色表來顯示圖像色彩信息的,如果改成32色圖像會丟失很多的顏色信息。GIF一般用在小圖片,支持透明度。多通道,一般用在打樣稿上面,直接從CMYK轉過來的,此通道會丟失一個復合通道,直接變成印刷版,主要用來出片子,出膠片,當前直接打印機將打印四張片子。
33、主用用來出片子,方法:文件另存為PhotoshopDLS2.0格式,或者是PhotoshopRAW類型多文件DLS,無復合,一個總的索引文件,四個單色圖片,直接膠片出色用的。Photosho處理的都是8位/通道8位圖像處理軟件16位/通道,6500色*6500*6500電影膠片中使用,色彩更豐富,PS可以支持16位,電視的顏色8位,1678萬種顏色。提取圖片方法:背景是黑色復制三個通道,復制紅顏色通道都為ALPHA1新建三個圖層,載入紅色通道填充紅色,載入綠色通道在圖層上面填充綠色復制藍色通道載入藍色通道圖層1上面填充籃色讓三個圖層轉成慮色模式,這是一種加色還原模式。可以通過此案例綜合了解當前
34、通道,通過還原選區,通過還原圖層混合,將所有知識點巧妙的連系在一起,通道是核心知識的重點,所謂通道通向photohsop高手之路。通道用來存儲顏色信息,圖層蒙版是一個臨時通道,圖層蒙版可以隨時更改,隨時控制圖的顯示和隱藏區域。圖層圖層樣式在PS5.0里面就有,CS功能被擴展了,現在的功能變的無窮大。一、混合選項默認,層和層之間的混合方式,常規混合,混合模式和畫筆的混合模式一樣,畫筆是一邊畫一邊混合,圖層混合,完全一樣的,直接能看出來結果,也就是直接顯示混合的結果,畫筆是一邊畫一邊現實,圖層的制作完實現的。混合顏色帶二、灰色度混合本圖層(當前選擇圖層)下一圖層本色圖分成三部分(暗部、中間調、高光
35、)暗部混合(圖像的暗部向下混合)以暗為先,以亮為先,下一圖層向上混合,通過顏色帶來進行混合。色帶:分界線,按住ALT進行拆開,通過拆分三角開形的分解,溶差值使用好,也是一種很漂亮的混合方式。高級混合挖空效果,一種特效,直按串透到背景層,圖層屬性,可以制作文的特效。挖空深(直接到背景層)淺(挖到圖層組的下面)填充不透明度給50%,直接顯示到背景層。可以制作動畫的串透效果,漫游動畫,文字背景動畫的制作。圖層樣式用于制作:網頁按鈕、特效文字很方便使用,功能無窮大。投影品質通過等高線來進行調整,這里的等高線類似于前面的曲線功能。外發光:不能使用正面疊底。陰影不能使用濾色,因為屏蔽黑色的區域。浮雕,讓字
36、體產生厚度,紋理選項,可以更改當前的紋理效果。通過新建樣式,直接保存在樣式面板里,也可以直接使用當前樣式庫,可以直接從網站上下載樣式庫。圖層創建圖層,分離圖層效果,可以單獨調用許多效果。新建填充圖層,圖案、顏色、漸變,使用前圖層蒙版針對前一圖層圖層值圖層蒙版,用黑色進行遮擋,用白色區域進行顯示,灰度區域將以半透明狀態進行顯示。調整圖層,不破壞原始素材,保證原始素材的完整性,盡量不要破壞原始素材。編組,把一上圖層的內容放到一下圖層的形狀中去,創建剪貼蒙版(與前一層編組)ALT鍵在兩個圖層中間點擊一下,可以自動創建圖層的編組。注意:大的圖往小的圖里面調用。如果有若干個圖層放到一個圖層中去編組,大圖
37、往小的圖里面調用。如果想控制圖層的顯示范圍,至少可以幾條命令:添加圖層蒙版。添加矢量蒙版(跟矢量圖掛勾的,將圖選中,轉換成矢量圖也就是當前路徑添加矢量蒙版可以同時添加兩個蒙版。添加剪切蒙版。如果置入一個矢量圖文件?置入矢量圖文件加入Photoshop進行操作,對當前圖像進行任意的放大或縮小,不會發生任何變化,知能對象、介入矢量圖像,photoshopCS新增的功能,當前置入進行不會失真,智能對象矢量圖內容,編輯可以直接切換到矢量圖編輯軟件。基于圖層切片,基本網頁的。鎖定圖層的透明區域,如在一張透明背景上,更改物體的顏色,可以直接鎖定透明區域,這樣透明區域不會發生變化,圖像可以進行任意的更改,鎖
38、定很方便的使用。對于圖像校正的幾種方法:自動裁切可以校正當前圖像,自動新建文檔。通過裁剪工具,選中圖像改正當前的中心點旋轉當前圖像回車確定。濾鏡效果:比較多的一種組合,如照相機拍片子時會加一些濾光鏡片,濾鏡一些特效的制作,Photoshop作品不能參加攝影展,有些圖片能過濾鏡來實現某種特效很簡單的達到效果,濾鏡有PS自帶濾鏡,還有第三方濾鏡,可以能過光盤,或網站下載得到。濾鏡抽出是一個比較完美命令,如人物頭發,復雜的圖形,一般通過各種工具來完成的,現在只需要通過抽出,所謂的圖層的合成,合成來緣不同的素材,放在一起,最早期會命名用套索工具來扣圖,現在我們可以直接通過抽出來完成。畫筆:內外邊扣線,
39、抽出命令自動計算內外線的顏色,涵蓋內外線就行,可以整個包圍,對聯于整個頭發區域都畫上,以內外線都包圍進來,畫筆像素設置的大一些,然后填充保留區域預覽圖像效果,對于清除的邊緣也可以補一些輪廓,可以恢復圖像。抽出主要用于復雜的圖像的選取方法。這里要告訴大家;工具永遠不是萬能的,主要靠自己,因為人是萬能的。消失點,PhotoshopCS新增的功能,消失點解決物體的透視問題,解決透視問題,消失點可以制作透視效果的制作,透視比較有方體感、空間感。如在一張有紋理的背景上去除一部分內容,使用修復畫筆工具是可能會發生錯位,這時可以使用消失點工具來完成。打開一幅圖像。印章工具,按住ALT鍵取樣(如去除圖像的多余
40、的部分,不會發生錯位),DEL鍵刪除節點。自動完成透視(復制粘貼來修復圖像,會自動變化不同的面)。功能:可以制作文字的自動透視效果,效果圖添加樓層的效果、游戲效果等。如果更改沙發的材質,只要有透視的地方都可以用到濾鏡庫綜合了所有濾鏡效果,使用起來比較直觀,方便。彩色半調(早期的美術海報)用來觀看印刷品放大后的墨點的特效,放大印刷品的效果,比如放大后會顯示出CMYK四色,是最基本的原數。灰度只是一個網屏,美術海報的效果。彩色半財可以放大一些(由像素點來控制),夠成的一種機理,紋理的效果。如:特效字,由原色點構成,是一種圖像構成原數。馬賽克,大家看見電視中經常會出現打上馬賽克的圖像,如:未成年保護
41、、犯罪嫌疑人某某等等。馬賽克是視覺混合的過程,保護圖像中使用。扭曲:極坐標平面坐標:如地圖展開的效果。極坐標:如地球儀,包裹,圓形的。如:特效字的制作,爆炸效果、奇特圖案的制作,可以反復使用當前效果。特點:向四周散發。置換:如三維模型貼圖,材質貼圖,高低錯位的效果、如模型、貼圖。兩個置換的文件必須是.PSD格式的文檔。例打開一幅圖濾鏡置換(如貼圖)確定更改圖層的混合效果疊加。錯位設置,10,10比較小,0不發生錯位。其他濾鏡可以很直接看出效果的,比較直觀的一種方法。鏡頭校正,如果兩邊變形,按住中間往下來,這樣就收回來了,如果向上,這樣凸進去的,主要用來更改廣角變形的圖。減少雜色:如掃描的過程中,添加了一些雜色,可以用減少雜色選項,高級選項可以單獨選中某個通道來改變。模糊濾鏡特殊模糊:現在大家看到的照片,都完美無暇,其實現實生活中的皮膚有沒有這么完美?當然這樣效果都來自于PS的制作,如果想使皮膚變的特別光滑,如廣告中常使用到的,大家經常看到一些化妝品廣告的神奇之處,這些都來自來Photoshop的神奇。特殊模糊:只模糊大面積的皮膚區域,不模糊輪廓線,這樣圖像處理完以后會清晰看到輪廓線線的區域。表面模糊:專來用來處理皮膚光滑,比如輪廓的區域不用在做
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