




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、封面1 / 36 作者: PanHongliang 僅供個(gè)人學(xué)習(xí)第七屆全國(guó)信息技術(shù)應(yīng)用水平大賽預(yù)賽試卷 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 一、單選題( 60 題, 1 分/題,共 60 分)2 / 36 1 、將創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示,需要進(jìn)行的設(shè)置是().【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“ 公制”/“ 毫 M”B、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“ 自定義”/“ 厘 M ”C、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“ 通用單位”D、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“ 公制”/
2、“ 厘 M”2 、移動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式 .要將圖 1 中紅線框選物體的移動(dòng)模式改變成圖 2 中的效果,應(yīng)執(zhí)行的操作是(). 圖 2 圖 1【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸B、在主工具欄中的坐標(biāo)系下拉列表中選擇【父對(duì)象】坐標(biāo)系C、在主工具欄中的坐標(biāo)系下拉列表中選擇【局部】坐標(biāo)系D、在主工具欄中的坐標(biāo)系下拉列表中選擇【世界】坐標(biāo)系3 、在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換 .可以打開(kāi)“ 移動(dòng)變換輸入” 對(duì)話框,為造型輸入移動(dòng)方向和距離的操作是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工
3、具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵B、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵C、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵3 / 36 D、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵4 、在使用 3ds Max 建模時(shí),發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒(méi)有用處,要暫時(shí)關(guān)閉它的方法是().【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor
4、】中取消它的勾選 reactor】中取消它的勾選5 、選擇不同的視圖控制工具,能對(duì)視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整 .下面視圖控制工具中紅線框選圖標(biāo)所代表的工具是(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、【推拉攝影機(jī)】B、【側(cè)滾攝影機(jī)】C、【弧形旋轉(zhuǎn)】D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】6 、三維動(dòng)畫(huà)渲染圖像尺寸的輸出取決于最終播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)尺寸標(biāo)準(zhǔn)是(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、NTSC D-1 B、720480 的 PAL D-1 4 / 36 .當(dāng)前我國(guó)電視模擬信號(hào)的C、720576 的 PAL D-1 D、HDTV 7 、當(dāng)制作復(fù)雜的 3ds Max 工程時(shí), 經(jīng)常會(huì)在不
5、同的場(chǎng)景中進(jìn)行建模 .現(xiàn)在要將一個(gè)名為“ 汽車(chē) .max” 的模型文件引入到當(dāng)前戶外場(chǎng)景中,正確的操作是(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、選擇【文件】/【替換】命令,將“ 汽車(chē) .max” 輸入進(jìn)來(lái)B、選擇【文件】/【合并】命令,將“ 汽車(chē) .max” 合并進(jìn)來(lái)C、選擇【文件】/【合并動(dòng)畫(huà)】命令,將“ 汽車(chē) .max” 合并進(jìn)來(lái)D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“ 汽車(chē) .max” 輸入進(jìn)來(lái)8 、有效的使用【捕捉】工具能讓操作更準(zhǔn)確和快速【捕捉】工具窗口的操作是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、單擊圖 1 中紅線框選處圖 1 .下列選項(xiàng)中,可以
6、調(diào)出下圖所示的B、右鍵單擊圖 2 紅線框選處,在彈出菜單中選擇【捕捉】命令圖 2 C、右鍵單擊圖 3 紅線框選處,在彈出菜單中選擇【捕捉】命令圖 3 D、右鍵單擊圖 4 紅線框選處,在彈出菜單中選擇【捕捉】命令圖 4 9 、下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分5 / 36 【選 項(xiàng)】A、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶安全區(qū)B、活動(dòng)區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)畫(huà)安全區(qū)C、用戶安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、活動(dòng)區(qū)域D、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)10 、在制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行的操作是(). 【答 案】 C 【分 數(shù)
7、】 1 分【選 項(xiàng)】77 幀處存在不必要的移動(dòng)動(dòng)作,如果想要糾正,應(yīng)A、將時(shí)間幀移動(dòng)到 77 幀處,按鍵盤(pán)上的 Delete 鍵刪除該關(guān)鍵幀B、點(diǎn)擊 77 幀,按鍵盤(pán)上的 Delete 鍵刪除該關(guān)鍵幀C、點(diǎn)擊 77 幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“ 刪除關(guān)鍵點(diǎn) /位置”D、點(diǎn)擊 77 幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“ 刪除關(guān)鍵點(diǎn) /旋轉(zhuǎn)”11 、在 3ds Max 中制作完成的動(dòng)畫(huà),要使其在后期特效軟件中進(jìn)行特效處理時(shí)效果最好,在渲染輸出時(shí)應(yīng)該(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、輸出 AVI 動(dòng)畫(huà)文件B、輸出 TIF 圖片序列文件C、輸出無(wú)壓縮的 AVI 動(dòng)畫(huà)文件D、輸出
8、JPG 圖片序列文件12 、想要最快速地將圖1 電話造型編輯修改成圖2 中的效果,應(yīng)執(zhí)行的操作是(). 圖 1圖 2 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】6 / 36 A、使用【點(diǎn)編輯】工具,調(diào)整其彎曲中心B、使用【彎曲變形】工具,調(diào)整其彎曲中心C、使用【彎曲變形】工具,選擇軸向,調(diào)整彎曲度數(shù)D、使用【扭曲變形】工具,調(diào)整其扭曲角度13 、已繪制了圖 1 所示的線條,然后使用【車(chē)削】工具欲將其制作成圖 3 所示的魚(yú)缸,卻出現(xiàn)了圖 2 的效果 .最理想的修改方法是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、進(jìn)入【層次】面板,將線條的中心軸移動(dòng)到右端,再次執(zhí)行【車(chē)削】工具B、進(jìn)
9、入【運(yùn)動(dòng)】面板,將線條的中心軸移動(dòng)到右端,再次執(zhí)行【車(chē)削】工具C、增加【車(chē)削】工具的分段數(shù)D、重新繪制線條14 、要將下圖中選擇的對(duì)象準(zhǔn)確地在X 軸向旋轉(zhuǎn) -12.6 度,最快捷有效的操作方法是(). 【答案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、右擊物體,在彈出對(duì)話框中勾選“ 旋轉(zhuǎn)” ,然后在“ 旋轉(zhuǎn)變換輸入” 對(duì)話框中的“X軸向” 欄輸入 -12.6 B、右擊物體,在彈出對(duì)話框中勾選“ 旋轉(zhuǎn)” ,然后在“ 旋轉(zhuǎn)變換輸入” 對(duì)話框中的“ 絕對(duì)世界 X 軸向” 欄輸入 -12.6 C、右擊物體,在彈出對(duì)話框中勾選“ 旋轉(zhuǎn)” ,然后在“ 旋轉(zhuǎn)變換輸入” 對(duì)話框中的“ 相對(duì)世界 X 軸向” 欄輸入
10、 -12.6 D、直接用旋轉(zhuǎn)手柄慢慢的在 X 軸向上旋轉(zhuǎn) 12.6 度15 、將下圖左邊的材質(zhì)球調(diào)整成右邊的效果應(yīng)該(). 7 / 36 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、增加“ 環(huán)境光” 數(shù)值,降低“ 高光反射” 數(shù)值B、增加“ 環(huán)境光” 數(shù)值,降低“ 漫反射” 數(shù)值C、增加“ 高光級(jí)別” 數(shù)值,降低“ 光澤度” 數(shù)值D、增加“ 高光級(jí)別” 數(shù)值,增加“ 光澤度” 數(shù)值16 、使用【陣列】工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是(). 【答 案】 B 【分?jǐn)?shù)】 1 分Z 軸的旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在“ 陣列維度” 中將1D 數(shù)量設(shè)置為【選項(xiàng)】A、在“
11、 總計(jì)” 中,將11 B、在“ 總計(jì)” 中,將Z 軸的旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在“ 陣列維度” 中將1D 數(shù)量設(shè)置為12 C、在“ 總計(jì)” 中,將Y 軸的旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在“ 陣列維度” 中將1D 數(shù)量設(shè)置為11 D、在“ 總計(jì)” 中,將Y 軸的旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在“ 陣列維度” 中將1D 數(shù)量設(shè)置為12 17 、在如圖所示的“ 材質(zhì)編輯器” 窗口中,紅線選框中包含的工具不能實(shí)現(xiàn)的功能是() . 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、【顯示最終結(jié)果】功能B、【使唯一】功能8 / 36 C、【在視口中顯示貼圖】功能 D、【按材質(zhì)選擇】功能18 、如下圖所示,本來(lái)應(yīng)該平滑顯示的紅
12、線框選處出現(xiàn)了黑斑,認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題.出現(xiàn)此種情況的原因及修改方法是(). 【答案】 D 【分?jǐn)?shù)】 1 分【選項(xiàng)】A、原因是:面沒(méi)有封閉;修改方法是:將此面封閉 B、原因是:幾個(gè)面所賦予的材質(zhì)不正確;修改方法是:重新賦予和周?chē)糠忠粯拥牟?質(zhì)C、原因是:幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn);修改方法是:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模 式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向D、原因是:幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn);修改方法是:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模 式,選擇顯示不正常的幾個(gè)面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向19 、在“ 材質(zhì)編輯器” 中,要實(shí)現(xiàn)下圖所示的有凹凸質(zhì)感和真實(shí)反光的地
13、磚材質(zhì)效果,正確的操作是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、建立一個(gè)新的 Blinn 材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,分別在漫反射顏色、高光顏色以及 高光級(jí)別上添加正確的地磚貼圖B、建立一個(gè)新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,分別在漫反射顏色、高光顏色、高 光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖C、建立一個(gè)新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,分別在漫反射顏色、高光顏色、高 光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖D、建立一個(gè)新的 Blinn 材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,分別在漫反射顏色、高光顏色、高 光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖20 、要減慢場(chǎng)景中汽車(chē)輪子的旋轉(zhuǎn)速度,在下面的“
14、 動(dòng)作曲線” 窗口中,應(yīng)進(jìn)行的操9 / 36 作是() . 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、將藍(lán)色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向左移B、將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向右移C、將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向上移D、將紅色曲線的關(guān)鍵點(diǎn)向下移21 、在使用 3dsMax 默認(rèn)掃描線渲染的情況下,要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,需要(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)B、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“ 反射 /折射” 貼圖C、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“ 光線跟蹤” 貼圖D、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“ 平面鏡” 貼圖22 、在制作影片時(shí),有時(shí)會(huì)將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時(shí)就要用到卡通材質(zhì)
15、 .下面兩張圖所示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,是() . 圖 1 和圖 2 效果不同的主要原因【答圖 1圖 2 案】 C 【分?jǐn)?shù)】 1 分【選項(xiàng)】A、圖 1 比圖 2 的“ 繪制級(jí)別” 高,“ 墨水寬度” 高B、圖 1 比圖 2 的“ 繪制級(jí)別” 低,“ 墨水寬度” 低 C、圖 1 比圖 2 的“ 繪制級(jí)別” 低,“ 墨水寬度” 高10 / 36 D、圖 1 比圖 2 的“ 繪制級(jí)別” 高,“ 墨水寬度” 低23 、在制作電影特技的過(guò)程中,通常會(huì)用到實(shí)拍畫(huà)面與三維造型的結(jié)合. .下圖中要將圖1 中的場(chǎng)景渲染輸出成圖2 的最終效果,必然會(huì)用到的方法是()圖 1 圖 2 【答 案】 C 【分 數(shù)】
16、1 分【選 項(xiàng)】A、使用透明材質(zhì)和投射柔和陰影的“ 目標(biāo)聚光燈”B、使用透明但可接受陰影的材質(zhì)和投射光線追逐陰影的“ 太陽(yáng)平行燈”C、使用“ 無(wú)光 /投影” 材質(zhì)和投射柔和陰影的“ 目標(biāo)聚光燈”D、使用“ 無(wú)光 /投影” 材質(zhì)和投射光線追逐陰影的“ 太陽(yáng)平行燈”24 、在進(jìn)行復(fù)雜動(dòng)畫(huà)制作時(shí)會(huì)用到大量的材質(zhì)質(zhì)的操作是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】.打開(kāi)已經(jīng)建立好的材質(zhì)庫(kù)并從中獲取材A、單擊【獲取材質(zhì)】按鈕,在“ 材質(zhì) /貼圖瀏覽器” 中直接打開(kāi)B、單擊【獲取材質(zhì)】按鈕,在“ 材質(zhì) 庫(kù)”/貼圖瀏覽器” 中的“ 瀏覽自” 項(xiàng)中切換到“ 材質(zhì)C、在材質(zhì)編輯器的材質(zhì)菜單中選取【獲取
17、材質(zhì)】命令,直接打開(kāi)D、單擊【獲取材質(zhì)】按鈕,在“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器” 中的“ 瀏覽自” 項(xiàng)中切換到“ 材質(zhì)庫(kù)” ,在“ 文件” 項(xiàng)中單擊【打開(kāi)】按鈕25 、制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況 .將圖 1 中新建立的榔頭手柄通過(guò)材質(zhì)貼圖的方式修改成圖 2 效果的操作是(). 11 / 36 圖 1/子對(duì)象” 材質(zhì),根據(jù)圖圖 2 【答案】 C 2 的效果建立兩個(gè)不同的【分?jǐn)?shù)】 1 分【選項(xiàng)】A、打開(kāi)“ 材質(zhì)編輯器” ,建立“ 多維材質(zhì),并分別賦予手柄對(duì)應(yīng)的面B、先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì)C、先將物體轉(zhuǎn)換為“ 可編輯多邊形” ,進(jìn)入面模式下
18、,選擇手柄不同的貼圖面設(shè)置不同的材質(zhì) ID 號(hào);然后打開(kāi)“ 材質(zhì)編輯器” ,建立“ 多維 的不同材質(zhì) ID 號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖/子對(duì)象” 材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)D、先將物體轉(zhuǎn)換為“ 可編輯多邊形” ,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì) ID 號(hào);然后打開(kāi)“ 材質(zhì)編輯器” ,建立“ 多維 /子對(duì)象” 材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì) ID 號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖26 、在進(jìn)行復(fù)雜物體貼圖制作時(shí),通常需要編輯物體的貼圖方式 .將下圖中左邊的物體貼圖效果修改成右邊的效果,正確的方法是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、首先對(duì)物體執(zhí)行 “ UVW 展開(kāi)” 編輯器, 切換到面模式下選擇所有面后進(jìn)入編
19、輯 UVW窗口,在貼圖菜單中【展開(kāi)貼圖】,然后再對(duì)照貼圖的位置移動(dòng)每塊面的位置,直到場(chǎng)景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果B、首先對(duì)物體執(zhí)行 “ UVW 展開(kāi)” 編輯器, 切換到面模式下選擇所有面后進(jìn)入編輯 UVW窗口,在貼圖菜單中【展開(kāi)貼圖】,就可以出現(xiàn)場(chǎng)景中右邊所示的貼圖效果C、首先對(duì)物體執(zhí)行 “ UVW 展開(kāi)” 編輯器, 切換到面模式下選擇所有面后進(jìn)入編輯 UVW窗口,然后再對(duì)照貼圖的位置移動(dòng)每塊面的位置,直到場(chǎng)景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果D、對(duì)六個(gè)不同的面賦予不同的材質(zhì)27 、當(dāng)制作非常細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)時(shí),需要調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放時(shí)回放的速度 .將場(chǎng)景中動(dòng)畫(huà)播放的速度降低一倍的正確操作是(). 12 / 36
20、【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、單擊進(jìn)入“ 時(shí)間配置” 對(duì)話框,在“ 幀速率” 欄中將原來(lái)的25 調(diào)整成 50 B、單擊進(jìn)入“ 時(shí)間配置” 對(duì)話框,在“ 播放” 欄將速度設(shè)置為 2x C、單擊進(jìn)入“ 時(shí)間配置” 對(duì)話框,在“ 幀速率” 欄中將原來(lái)的25 調(diào)整成 12 D、單擊進(jìn)入“ 時(shí)間配置” 對(duì)話框,在“ 播放” 欄將速度設(shè)置為 1/2x 28 、在制作飛機(jī)飛行的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,本來(lái)希望制作一個(gè)平滑的上揚(yáng)然后滑下的飛行動(dòng)態(tài),但制作完成后發(fā)現(xiàn)飛機(jī)在最高處出現(xiàn)了停頓和拐點(diǎn)整以達(dá)到預(yù)期飛行效果的操作是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、直接刪除最高點(diǎn)的關(guān)鍵幀.下列選
21、項(xiàng)中,可以進(jìn)行合理的調(diào)B、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【參數(shù)】,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入、輸 出模式調(diào)整為:C、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【參數(shù)】,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入、輸 出模式調(diào)整為:D、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【參數(shù)】,將飛機(jī)在最高點(diǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)態(tài)曲線的輸入、輸 出模式調(diào)整為:29 、在制作植物的過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)選中的葉子太突出,希望降低它的位置,可行的 方法是() . 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、使用【移動(dòng)】工具,將葉子向下移動(dòng)一定距離 B、進(jìn)入【層次】面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,然后將整13 / 36 片葉子移動(dòng)到合適的位置
22、C、進(jìn)入【層次】面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,然后將整 片葉子逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)到合適的位置 D、進(jìn)入【層次】面板,單擊【僅影響軸】按鈕,將葉子的中心軸移到根部,然后將整 片葉子順時(shí)針旋轉(zhuǎn)到合適的位置 30 、已制作如圖 1 中紅色線框選的水紋材質(zhì),要使它動(dòng)起來(lái)并預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的效果,可行 的方法是() . 圖 1 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑竿移動(dòng)到第100 幀,再增加水紋材質(zhì)的“ 波長(zhǎng)最大值”參數(shù),為它建立關(guān)鍵幀,然后直接播放動(dòng)畫(huà)B、單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑竿移動(dòng)到第100 幀,再增加水紋材質(zhì)的“ 波長(zhǎng)最大值”參數(shù),為它建立關(guān)鍵幀,單擊材
23、質(zhì)編輯器右上方的【生成預(yù)覽】按鈕建立材質(zhì)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)C、單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,將時(shí)間滑竿移動(dòng)到第100 幀,再增加水紋材質(zhì)的“ 波長(zhǎng)最大值”參數(shù),為它建立關(guān)鍵幀,單擊工作視圖右下角的【播放動(dòng)畫(huà)】按鈕預(yù)覽動(dòng)畫(huà) D、單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀,增加水紋材質(zhì)的“ 波長(zhǎng)最大值” 參數(shù),為它建立關(guān)鍵幀,在單擊 材質(zhì)編輯器右上方的【生成預(yù)覽】按鈕建立材質(zhì)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)31 、在制作鯊魚(yú)游動(dòng)的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)其動(dòng)態(tài)不流暢動(dòng)態(tài)路徑,如圖2 所示,正確的方法是(). 圖 1 圖 2 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分14 / 36 .現(xiàn)需要顯示其動(dòng)態(tài)軌跡以查看【選 項(xiàng)】A、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入【顯示】面板,單擊【參數(shù)】按鈕 B、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入【
24、顯示】面板,單擊【軌跡】按鈕 C、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【參數(shù)】按鈕 D、選擇鯊魚(yú),進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【軌跡】按鈕32 、已建立圖 1 所示的基本場(chǎng)景,要使球體沿螺旋線運(yùn)動(dòng),比較快速有效的方法是(). 圖 1 圖 2 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、選擇球體,進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【軌跡】按鈕,在“ 樣條線轉(zhuǎn)換” 欄中,單擊【轉(zhuǎn)化自】按鈕,再單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡 B、選擇球體,進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【參數(shù)】按鈕,在“ 樣條線轉(zhuǎn)換” 欄中,單擊【轉(zhuǎn)化自】按鈕,再單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡 C、選擇球體,進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【軌
25、跡】按鈕,在“ 樣條線轉(zhuǎn)換” 欄中,單擊【轉(zhuǎn)化為】按鈕,再單擊場(chǎng)景中的螺旋線將它轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡 D、選擇曲線,進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,單擊【軌跡】按鈕,在“ 樣條線轉(zhuǎn)換” 欄中,單擊【轉(zhuǎn)化自】按鈕,再單擊場(chǎng)景中的球體將它轉(zhuǎn)換為球體的運(yùn)動(dòng)軌跡 33 、圖中紅線框選的三種顏色的關(guān)鍵幀所表示的意義是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是放縮關(guān)鍵幀 B、紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是移動(dòng)關(guān)鍵幀 C、紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀15 / 36 D、紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是放縮關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀34 、當(dāng)
26、物體受到重力影響時(shí)要做自由落體運(yùn)動(dòng).在如圖所示籃球彈跳的場(chǎng)景中,當(dāng)球彈跳到最高點(diǎn)時(shí),該點(diǎn)在高度位置上的動(dòng)態(tài)曲線應(yīng)該調(diào)整成的模式是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、B、C、D、35 、如圖所示,要讓已經(jīng)完成造型和貼圖的河馬動(dòng)起來(lái),需要為其添加骨骼及蒙皮 .下面操作步驟正確的是(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【骨骼】工具,為河馬建立骨骼;選擇河馬模型,進(jìn)入【修改器】面板,執(zhí)行【蒙皮】工具,單擊【添加】按鈕,選擇建立好的河馬模型B、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【骨骼】工具,為河馬建立骨骼;選擇河馬模型,進(jìn)入【修改器】面板,執(zhí)行【蒙皮】工具
27、,單擊【添加】按鈕,選擇剛才建立好的骨骼C、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【骨骼】工具,為河馬建立骨骼;選擇所有骨骼,進(jìn)入【修改器】面板,執(zhí)行【蒙皮】工具,單擊【添加】按鈕,選擇剛才建立好的骨骼D、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【骨骼】工具,為河馬建立骨骼;進(jìn)入【修改器】面板,執(zhí)行【蒙皮】工具,單擊【添加】按鈕,選擇建立好的河馬模型36 、制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,在正常顯示被綁定骨骼的物體模型的情況下,既能快速方便的選擇其內(nèi)部的骨骼,又能同時(shí)選擇其它沒(méi)有綁定骨骼的模型,下列方法最有效的是(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分16 / 36 【選 項(xiàng)】A、在“ 選擇過(guò)濾器” 中打開(kāi)骨骼,這樣可以只選擇骨骼而不會(huì)選擇
28、到模型B、先選擇模型,右擊進(jìn)入“ 模型屬性” 窗口,在“ 交互” 欄中勾選“ 凍結(jié)”C、先選擇模型,右擊進(jìn)入“ 模型屬性” 窗口,在“ 交互” 欄中勾選“ 凍結(jié)” ,然后在“ 顯示屬性” 欄中取消“ 以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象” 工具的勾選D、先選擇模型,右擊進(jìn)入“ 模型屬性” 窗口,在“ 交互” 欄中勾選“ 凍結(jié)” ,然后在“ 顯示屬性” 欄中勾選“ 以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象”37 、建立如圖所示的骨骼IK 控制器的方法是(). 【答案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】B、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】梢的骨骼點(diǎn)C、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】梢的骨骼點(diǎn)D、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】/【
29、IK 解算器】 /【HI 解算器】命令,再次單擊骨骼/【IK 解算器】 /【IK 肢體解算器】命令,單擊子骨骼末/【IK 解算器】 /【HD 肢體解算器】命令,單擊子骨骼末/【IK 解算器】 /【IK 肢體解算器】命令,再次單擊骨骼38 、將圖 1 所示的骨骼和線條調(diào)整成圖2 所示的骨骼控制形式的方法是(). 圖 1圖 2 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】/【IK 解算器】 /【樣條線 IK 解算器】命令,單擊骨骼,最后單擊曲線B、執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】/【IK 解算器】 /【樣條線 IK 解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線C、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】最后單擊最末端
30、的骨骼/【IK 解算器】 /【樣條線 IK 解算器】命令,單擊曲線,17 / 36 D、選擇父骨骼,執(zhí)行【動(dòng)畫(huà)】的骨骼,最后單擊曲線/【IK 解算器】 /【樣條線 IK 解算器】命令,單擊最末端39 、要?jiǎng)?chuàng)建如圖所示的兩足動(dòng)物Biped 系統(tǒng),正確的方法是(). 【答案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【Biped 】工具,建立一個(gè) Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為 4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為 5,馬尾辮 1 鏈接參數(shù)調(diào)整為 7 B、進(jìn)入【軌跡】面板,單擊【Biped 】工具,建立一個(gè) Biped ,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為 4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為 5,馬尾辮 1
31、鏈接參數(shù)調(diào)整為 7 C、進(jìn)入【動(dòng)畫(huà)】面板,單擊【Biped 】工具,建立一個(gè) Biped ,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為 4,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為 5,馬尾辮 1 鏈接參數(shù)調(diào)整為 7 D、進(jìn)入【系統(tǒng)】面板,單擊【Biped 】工具,建立一個(gè) Biped,將它的頸部鏈接參數(shù)調(diào)整為 5,尾部鏈接參數(shù)調(diào)整為 7,馬尾辮 1 鏈接參數(shù)調(diào)整為 4 40 、在已經(jīng)建立好的 Biped 上創(chuàng)建如圖所示的足跡動(dòng)畫(huà)效果的方法是(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,切換到參數(shù)模式,再切換到足跡動(dòng)畫(huà)模式;單擊創(chuàng)建足跡,再單擊【播放】按鈕播放動(dòng)畫(huà)B、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,切換到參數(shù)模式,再切
32、換到足跡動(dòng)畫(huà)模式;單擊創(chuàng)建足跡,再單擊為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn),最后單擊【播放】按鈕播放動(dòng)畫(huà)C、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,切換到參數(shù)模式,再切換到足跡動(dòng)畫(huà)模式;單擊創(chuàng)建附加足跡,再單擊為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn),最后單擊【播放】按鈕播放動(dòng)畫(huà)D、進(jìn)入【運(yùn)動(dòng)】面板,切換到參數(shù)模式,再單擊創(chuàng)建足跡;單擊為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn),最后單擊【播放】按鈕播放動(dòng)畫(huà)41 、下列有關(guān)圖1 和圖 2 中兩個(gè)角色模型的描述,最準(zhǔn)確的是(). 18 / 36 圖 1 圖 2 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、圖 1 和圖 2 的布線都沒(méi)有問(wèn)題B、圖 1 和圖 2 的布線都有很大的問(wèn)題C、圖 1 的布線沒(méi)有問(wèn)題,圖 2
33、的布線有問(wèn)題D、圖 1 的布線問(wèn)題較大,圖 2 的布線沒(méi)有大問(wèn)題42 、要將制作好的角色模型和 Biped 系統(tǒng)綁定起來(lái),比較合理的方法是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、選擇角色模型,在修改器列表中選擇“Physique/附加到節(jié)點(diǎn)” ,按 H 鍵選擇 Bipe01節(jié)點(diǎn),在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B、選擇角色模型,選擇蒙皮修改器,將模型綁定到 Biped 系統(tǒng)上C、選擇 Biped,在修改器列表中選擇“Physique/附加到節(jié)點(diǎn)” ,按 H 鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕D、以上方法都不正確43 、將模型綁定到. Biped 系統(tǒng)后, 在調(diào)整動(dòng)畫(huà)時(shí)
34、發(fā)現(xiàn)模型部分面并不跟隨移動(dòng),修正此問(wèn)題的方法是()Physique 修改器的子菜單,再進(jìn)入鏈接模式,框選存在問(wèn)題的骨骼,【答案】 D 【分?jǐn)?shù)】 1 分【選項(xiàng)】A、選擇模型,進(jìn)入調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值B、切換到點(diǎn)模式,選擇沒(méi)有移動(dòng)的點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)19 / 36 C、選擇模型,進(jìn)入 Physique 修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,選擇存在問(wèn)題的模型,調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值D、選擇模型,進(jìn)入 Physique 修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,框選存在問(wèn)題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值44 、將圖 1 效果調(diào)整到圖2 效果的正確方法是(). 圖 2 圖 1【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選
35、項(xiàng)】A、將球體模型縮小B、將球體模型放大C、選擇球體,按鍵盤(pán)上的“+”號(hào),達(dá)到增加控制器操作手柄尺寸的目的D、選擇球體,按鍵盤(pán)上的“-” 號(hào),達(dá)到增加控制器操作手柄尺寸的目的45 、在【圖層】工具中,下圖中紅線框選的兩個(gè)工具(從左到右)的作用分別是(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、是否顯示該圖層中的物體和是否渲染該層中所有物體B、是否顯示該圖層中的物體和是否選擇該層中所有物體C、是否顯示該圖層中的物體和是否凍結(jié)該層中所有物體D、是否凍結(jié)該圖層中的物體和是否渲染該層中所有物體46 、已制作好角色起跳后翻的動(dòng)畫(huà),圖1、圖 2、圖 3 所顯示的是其中三個(gè)關(guān)鍵幀.為使角色的跳躍過(guò)
36、程更流暢自然,要給它增加一個(gè)輔助動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的內(nèi)容和它在運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分20 / 36 【選 項(xiàng)】A、動(dòng)作內(nèi)容是:跳高一些;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:擠壓動(dòng)作B、動(dòng)作內(nèi)容是:起跳前要先下蹲;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:預(yù)備動(dòng)作C、動(dòng)作內(nèi)容是:跳遠(yuǎn)一些;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:夸張動(dòng)作D、動(dòng)作內(nèi)容是:跳快一些;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:夸張動(dòng)作47 、制作扔手榴彈的完整動(dòng)作,如圖 1、圖 2、圖 3 所示 .要使制作的動(dòng)畫(huà)效果流暢有力,其動(dòng)作要領(lǐng)及它在運(yùn)動(dòng)規(guī)律中的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、動(dòng)作要領(lǐng)是:從手部到肩部、
37、腰部、髖部依次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:慣性動(dòng)作B、動(dòng)作要領(lǐng)是:從髖部到腰部、肩部、手部依次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:慣性動(dòng)作C、動(dòng)作要領(lǐng)是:從手部到肩部、腰部、髖部依次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:跟隨動(dòng)作 D、動(dòng)作要領(lǐng)是:從髖部到腰部、肩部、手部依次跟進(jìn)的動(dòng)作過(guò)程;專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)是:跟隨動(dòng)作48 、在給物體設(shè)置燈光時(shí),會(huì)用到“ 三點(diǎn)光源法” 的基本打光方法 .其中的三個(gè)光源分別被稱(chēng)作() . 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、主光、反光和輪廓光B、主光、輔光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、輔光和輪廓光49 、在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1 中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖
38、2 的渲染21 / 36 效果,可行的方法是(). 圖 1 圖 2 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊【排除】按鈕,排除對(duì)茶壺的照明B、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊【排除】按鈕,排除對(duì)鼠標(biāo)的投射陰影C、選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影D、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊【排除】按鈕,排除對(duì)茶壺的投射陰影50 、下圖是用陰影貼圖方式投射的陰影.將圖 1 中的陰影效果調(diào)整成圖2 中陰影效果的方法是() . 圖 1 圖 2 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、增加陰影貼圖參數(shù)中的采樣范圍B、將陰影的顏色調(diào)亮C、提升燈光的亮度D、修改燈光的
39、顏色51 、在 3dsMax 中,圖中所建立的相機(jī)鏡頭與視野的作用是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、鏡頭越大,視野越大,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越多22 / 36 B、鏡頭越小,視野越大,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越少 C、鏡頭越大,視野越小,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越多D、鏡頭越大,視野越小,鏡頭畫(huà)面中看到的東西越少52 、將圖 1 中微弱的相機(jī)景深效果調(diào)整、改善為圖方法是() . 圖 1 圖 2 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、增加“ 焦點(diǎn)深度” 值,以增大景深模糊度B、降低“ 焦點(diǎn)深度” 值,以增大景深模糊度2 中更為強(qiáng)烈的景深效果,可行的C、降低“ 采樣半徑”
40、 值,以增大景深模糊度;提高“ 過(guò)程總數(shù)” 值,使模糊效果更精 細(xì) D、增加“ 采樣半徑” 值,以增大景深模糊度;提高“ 過(guò)程總數(shù)” 值,使模糊效果更精 細(xì) 53 、在渲染時(shí)會(huì)經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤的畫(huà)面,為避免這 一問(wèn)題的發(fā)生,最有效的做法是(). 案】 D 【答【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、每次都記得激活正確的渲染視圖 B、記得快速渲染的快捷鍵 C、在“ 渲染場(chǎng)景” 對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī) D、在“ 渲染場(chǎng)景” 對(duì)話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右 邊的【鎖定】按鈕23 / 36 54 、在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)下面背景圖顯示效果
41、的方法是(). 【答 案】 B 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、制作并指定環(huán)境貼圖后,執(zhí)行【視圖】擇背景圖片B、制作并指定環(huán)境貼圖后,執(zhí)行【視圖】/【視口背景】命令,單擊【文件】按鈕,選/【視口背景】命令,單擊【文件】按鈕,選擇背景圖片,在窗口下面勾選“ 顯示背景” 項(xiàng)C、制作并指定環(huán)境貼圖后,執(zhí)行【渲染】景圖片,勾選“ 使用貼圖” 項(xiàng)D、制作并指定環(huán)境貼圖后,執(zhí)行【渲染】景圖片,勾選“ 使用貼圖” 項(xiàng)/【環(huán)境】命令,單擊【貼圖】按鈕,選擇背/【環(huán)境】命令,單擊【顏色】按鈕,選擇背55 、將圖中虛線框選部分在整個(gè)渲染窗口中渲染出來(lái)的方法是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、
42、在渲染類(lèi)型選項(xiàng)中選擇“ 放大” ,然后進(jìn)行渲染B、在渲染類(lèi)型選項(xiàng)中選擇“ 區(qū)域” ,然后進(jìn)行渲染C、在渲染類(lèi)型選項(xiàng)中選擇“ 裁剪” ,然后進(jìn)行渲染D、在渲染類(lèi)型選項(xiàng)中選擇“ 選定對(duì)象邊界” ,然后進(jìn)行渲染56 、為了使用更高級(jí)的渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)下面的渲染效果,需要打開(kāi) Mental Ray 渲染器,方法是() . 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、先通過(guò)“ 公用標(biāo)簽” 選擇指定渲染器;再單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開(kāi)的選擇渲24 / 36 染器窗口中選擇 Mental Ray 渲染器B、先通過(guò)“ 渲染器標(biāo)簽” 選擇指定渲染器;再單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開(kāi)的選擇渲染器窗口中選擇 Men
43、tal Ray 渲染器C、先通過(guò)“Render Elements 標(biāo)簽” 選擇指定渲染器;再單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開(kāi)的選擇渲染器窗口中選擇 Mental Ray 渲染器D、先通過(guò)“ 高級(jí)照明標(biāo)簽” 選擇指定渲染器;再單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開(kāi)的選擇渲染器窗口中選擇 Mental Ray 渲染器57 、建立正確的 Video Post 鏡頭特效的方法是(). 【答 案】 D 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、執(zhí)行【渲染】 /【Video Post 】命令,在對(duì)話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié)B、執(zhí)行【渲染】 /【Video Post】命令,在對(duì)話框中單擊添
44、加場(chǎng)景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出C、執(zhí)行【渲染】 /【Video Post】命令,在對(duì)話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染D、執(zhí)行【渲染】 /【Video Post 】命令,在對(duì)話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出58 、如圖所示,已使用為兩個(gè)物體建立了剛體收集器,并設(shè)置好了球體和擋板的物體屬性,但單擊【動(dòng)畫(huà)播放】按鈕時(shí)卻發(fā)現(xiàn)物體沒(méi)有動(dòng)態(tài)碰撞過(guò)程,其原因主要在于(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、沒(méi)有執(zhí)行【 reactor】中的【 Create Animation 】工具
45、B、沒(méi)有執(zhí)行【 reactor】中的【 Preview Animation 】工具C、沒(méi)有設(shè)置關(guān)鍵幀D、其它原因25 / 36 59 、如圖所示,已建立好相機(jī)、螺旋線和茶壺茶壺的動(dòng)畫(huà),正確的操作是(). 【答 案】 A 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】.要制作路徑沿著螺旋線,并且目標(biāo)盯住A、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【路徑約束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕 單擊茶壺,再按下【添加路徑】按鈕,單擊螺旋線B、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【位置約束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕 單擊茶壺,再按下【添加路徑】按鈕,單擊螺旋線C、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【路徑約束】工具,按下【添加路徑】
46、按鈕 單擊茶壺,再按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線D、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【位置約束】工具,按下【添加路徑】按鈕 單擊茶壺,再按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線60 、在制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到唇型對(duì)位動(dòng)畫(huà)的制作,即要根據(jù)說(shuō)話的發(fā)音來(lái)制作嘴的動(dòng)畫(huà) .這時(shí)就要求在3dsMax 場(chǎng)景中輸入角色的說(shuō)話聲音,那么在場(chǎng)景中輸入聲音并顯示在時(shí)間線上的方法是(). 【答 案】 C 【分 數(shù)】 1 分【選 項(xiàng)】A、執(zhí)行【文件】/【打開(kāi)】命令,打開(kāi)聲音文件,聲音文件的波形自動(dòng)顯示在時(shí)間線上B、執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】命令,打開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在配置菜單中勾選“ 顯示聲音軌跡”C、進(jìn)入軌
47、跡視圖,打開(kāi)聲音的屬性,單擊【選擇聲音】打開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在配置菜單中勾選“ 顯示聲音軌跡”D、進(jìn)入軌跡視圖,打開(kāi)聲音的屬性,單擊【選擇聲音】打開(kāi)聲音文件;在時(shí)間滑竿上右擊,在過(guò)濾器菜單中勾選“ 顯示聲音軌跡”二、多選題( 20 題, 2 分/題,共 40 分)1 、有關(guān)下圖圖標(biāo)(從左到右)描述正確的有(). 26 / 36 【答 案】 CD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、第一個(gè)圖標(biāo)是目標(biāo)聚光燈B、第二個(gè)圖標(biāo)是自由聚光燈C、第三個(gè)圖標(biāo)是目標(biāo)平行燈D、第四個(gè)圖標(biāo)是自由平行燈2 、如圖所示,有關(guān)燈的屬性描述正確的有(). 【答 案】 ABCD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、紅色箭
48、頭所指對(duì)象表示“ 聚光區(qū) /光束”B、藍(lán)色箭頭所指對(duì)象表示“ 衰減區(qū) /區(qū)域”C、綠色箭頭所指對(duì)象表示“ 近距衰減”D、黃色箭頭所指對(duì)象表示“ 遠(yuǎn)距衰減”3 、制作如圖1 所示的模型,下列描述正確的有(). 圖 1 圖 2 【答 案】 BD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、使用標(biāo)準(zhǔn)基本體中的長(zhǎng)方體工具最容易實(shí)現(xiàn)B、使用擴(kuò)展基本體中的切角長(zhǎng)方體工具最容易實(shí)現(xiàn)C、需要增大圖 2 中的“ 寬度分段” 數(shù)值D、需要增大圖 2 中的“ 高度分段數(shù)” 數(shù)值4 、如果想對(duì)下圖紅色箭頭所指的音箱進(jìn)行深入的細(xì)節(jié)編輯,但不希望對(duì)其它物體有干擾,下面有關(guān)場(chǎng)景顯示控制描述正確的有(). 27 / 36 圖 1 圖 2
49、 【答 案】 BCD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、選中紅色箭頭所指的音箱,然后執(zhí)行圖 B、選中紅色箭頭所指的音箱,然后執(zhí)行圖2 中【隱藏選定對(duì)象】命令 2 中【隱藏未選定對(duì)象】命令C、執(zhí)行【按名稱(chēng)隱藏 】命令,然后選中除音箱以外的全部物體,執(zhí)行圖2 中【隱藏選定對(duì)象】命令D、執(zhí)行【按點(diǎn)擊隱藏】命令,然后逐一單擊場(chǎng)景中音箱以外的全部物體5 、下圖所示的電視機(jī)是一體建模造型,如果希望在電視機(jī)整體基本不變的情況下,將紅色箭頭所示的邊角部分調(diào)小、壓窄,下列操作正確的有(). 【答 案】 CD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、使用【均勻縮放】工具,將電視縮小B、使用【非均勻縮放】工具,將電視單向縮小
50、C、激活【可編輯多邊形】工具,切換到“ 頂點(diǎn)模式”,將邊角的點(diǎn)壓窄D、使用【編輯網(wǎng)格】工具,切換到“ 頂點(diǎn)模式”,將邊角的點(diǎn)壓窄6 、若將如圖 1 所示的對(duì)象表面制作出圖 2 所示的材料效果,下列描述正確的有(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 AC 【分 數(shù)】 2 分28 / 36 【選項(xiàng)】3 中的“ 漫反射顏色” 貼圖. A、需要使用圖B、需要使用圖3 中的“ 自發(fā)光” 貼圖C、需要使用圖3 中的“ 凹凸” 貼圖D、需要使用圖3 中的“ 反射” 貼圖7 、制作如圖1 所示的材質(zhì),可能進(jìn)行的操作有()圖 1 圖 2 【答 案】 BC 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、進(jìn)行圖 2 中的“
51、環(huán)境光” 貼圖B、進(jìn)行圖 2 中的“ 漫反射” 貼圖C、增大圖 2 中的“ 自發(fā)光顏色” 強(qiáng)度值D、降低圖 2 中的“ 不透明度” 的值8 、將圖 1 的材質(zhì)調(diào)整為圖2 的效果,可能進(jìn)行的操作有(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 ABCD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、增大圖 3 中“ 高光級(jí)別” 的值B、增大圖 3 中“ 光澤度” 的值C、增大圖 3 中“ 柔化” 的值D、降低圖 3 中“ 高光反射” 強(qiáng)度29 / 36 9 、將圖 1 所示的材質(zhì)調(diào)整為圖2 所示的效果,可能進(jìn)行的操作有(). 圖 1 圖 2 圖 3 圖 4 【答 案】 AC 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、在圖
52、3 中選擇“ 雙面”B、在圖 3 中選擇“ 面狀”C、在圖 4 中選擇“ 不透明度” 貼圖D、在圖 4 中選擇“ 漫反射顏色” 貼圖10 、關(guān)于制作如圖所示的濕水泥地板效果,下列描述正確的有(). 【答 案】 ABC 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、使用了“ 凹凸” 貼圖B、使用了“ 漫反射顏色” 貼圖C、增大了“ 高光級(jí)別” 數(shù)值D、降低了“ 高光級(jí)別” 數(shù)值11 、在制作貼圖類(lèi)型的過(guò)程中,使用直接拖動(dòng)鼠標(biāo)的方法進(jìn)行復(fù)制貼圖,而且希望以后在修改貼圖參數(shù)時(shí),被復(fù)制的貼圖能同步改變.下列關(guān)于圖2 中的復(fù)制選項(xiàng),描述錯(cuò)誤的有(). 圖 1 圖 2 30 / 36 【答 案】 BC 【分 數(shù)】 2
53、分【選 項(xiàng)】A、使用了“ 實(shí)例”B、使用了“ 復(fù)制”C、使用了“ 交換”D、不使用“ 復(fù)制”12 、將圖 1 中的造型制作成圖2 所示的效果,操作正確的有() . 圖 1 圖 2 圖 3 答案: BD A、增大圖 3 中的“ 周期數(shù)” 值 B、增大圖 3 中的“ 分段” 值 C、增大圖 3 中的“ 直徑” 值 D、增大圖 3 中的“ 邊數(shù)” 值13、將圖 1 中的基礎(chǔ)光照效果調(diào)整為圖2 所示的效果,下列操作正確的有(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 CD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、增大圖 3 中的“ 近距衰減”B、增大圖 3 中的“ 遠(yuǎn)距衰減”C、降低圖 3 中的“ 聚光區(qū) /光
54、束” 值31 / 36 D、增大圖 3 中的“ 衰減區(qū) /區(qū)域” 值14 、將圖 1 所示的渲染調(diào)整為圖2 所示的渲染效果,下列操作正確的有(). 圖 1 圖 2 圖 3 【答 案】 CD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、在圖 3 中的“ 光錐” 選項(xiàng)中勾選“ 顯示光錐”B、在圖 3 中的“ 近距衰減” 選項(xiàng)中勾選“ 使用”C、在陰影選項(xiàng)中勾選啟用D、在對(duì)象陰影選項(xiàng)中將顏色提亮15 、在下圖所示的渲染器中,屬于3ds Max2009 內(nèi)置渲染器的有(). 【答案】 AD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、Mental Ray 渲染器B、VUE 文件渲染器C、V-Ray 渲染器D、默認(rèn)掃描線渲染器16 、將圖 1 所示的安全框畫(huà)面調(diào)整為圖2 所示的效果,會(huì)進(jìn)行的操作步驟有() . 圖 1 圖 2 32 / 36 圖 3 【答 案】 BCD 【分 數(shù)】 2 分【選 項(xiàng)】A、修改圖 3 中黃色箭頭所示的參數(shù)B、修改圖 3 中紅色箭頭所示的參數(shù)C、修改圖 3 中藍(lán)色箭頭
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年中國(guó)無(wú)阻力軸向補(bǔ)償器數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)研究報(bào)告
- 2025年中國(guó)數(shù)碼控制箱市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告
- 2025-2030年中國(guó)亞氯酸鈉項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
- 2025至2031年中國(guó)絨把手記數(shù)跳繩行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報(bào)告
- 2025至2031年中國(guó)絕緣油介電強(qiáng)度自動(dòng)測(cè)定儀行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報(bào)告
- 小學(xué)一年級(jí)語(yǔ)文下冊(cè)《口語(yǔ)交際:一起做游戲》指導(dǎo)
- 新疆司法警官職業(yè)學(xué)院《畢業(yè)論文寫(xiě)作與作品設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 2025-2030年中國(guó)4,4′行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估報(bào)告
- 新疆伊犁州2025年初三下學(xué)期第一次模擬考試語(yǔ)文試題試卷含解析
- 2025-2030年中國(guó)TETRA數(shù)字集群無(wú)線電系統(tǒng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
- 成語(yǔ)故事-半途而廢-課件
- 中國(guó)傳統(tǒng)文化知到課后答案智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試答案2025年春杭州師范大學(xué)
- 物業(yè)撤場(chǎng)方案
- 2025年山西杏花村汾酒集團(tuán)有限責(zé)任公司招聘筆試參考題庫(kù)含答案解析
- 石化石油行業(yè)安全
- 外研版(三起)(2024)三年級(jí)下冊(cè)英語(yǔ)Unit 4 單元測(cè)試卷(含答案)
- 《資治通鑒》與為將之道知到課后答案智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試答案2025年春武警指揮學(xué)院
- 哪吒2+deepseek爆火彰顯文化自信和科技創(chuàng)新
- 第九章-人類(lèi)與自然地理環(huán)境.課件
- 中考動(dòng)員大會(huì)校長(zhǎng)演講稿
- 課題申報(bào)書(shū):產(chǎn)教融合視域下職業(yè)教育賦能新質(zhì)生產(chǎn)力的模型構(gòu)建和實(shí)現(xiàn)路徑研究
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論