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文檔簡介
1、Scratch創意編程第1課 數制教學設計課題第一課 認識Scratch游戲編程課時數 2課時學習 目標1、了解游戲的要素包括角色、操控、游戲機制、規那么、目標、難度等級。2、理解編程是將復雜的任務分解成一個個具體的指令,并使用一種計算機語言編寫。3、掌握Scratch編程軟件的界面和簡單操作。重點掌握Scratch編程軟件的界面和簡單操作。難點理解編程是將復雜的任務分解成一個個具體的指令,并使用一種計算機語言編寫。教學過程教學環節教師活動學生活動設計意圖情境導入師:歡迎同學們來到Scratch創意編程拓展課程, 在眾多的拓展課中,同學們為什么選擇這個課?有 學過Scratch的同學請舉手,同
2、學們的Scratch編 程水平各不相同,老師需要對同學們進行分組。師:我們以小組為單位,小組成員要互幫互助,共 同完成任務。老師相信在座的同學們都是對編程感 興趣的,我們將以一個個游戲為單元,通過Scratch 編程軟件編寫完整的游戲,如果按正常的課程進 行,本學期我們將制作完成3個或4個游戲,同學 有沒有信心完成?師:今天的兩節課是入門課,之后我們將正式進入 游戲編程。這節課同學們要了解游戲的要素,什么 是編程,和掌握Scratch編程軟件的界面和簡單操 作。學生回答下列問題學生了解本節 課的教學目標與學生進行交 流,活躍氣氛, 并根據學生的水 平進行分組。讓學生了解本學 期Scratch創
3、意 編程拓展課程的 學習方向。教授新課一、游戲的要素師:有些游戲具備一個魔力,吸引著你一遍又一遍 地玩個不停,我們把這種魔力叫“可玩性”。要讓 游戲具有較高的可玩性,你需要思考構成游戲的各 種元素,以及如何把他們融合在一起。師:你們玩過哪些具有可玩性的游戲,請你介紹一 下。師:以XX游戲為例,這個游戲里有哪些角色? (教師介紹)在大多數游戲中,玩家都會借助屏幕學生表達自己 對編程的理解學生在老師的 要求下將椅子 搬到老師面 , 1 /a 刖。學生回答以學生搬椅子為 例,學生分解任 務,理解計算機 如何按照指令行 動,進一步理解上的某個角色進入游戲世界。這個角色可能是動 物、人物、賽車,甚至是一
4、個簡單的氣泡,為了制 造驚險、競爭的氣氛,游戲中往往還會有敵人角色, 玩家需要打敗他們或快速逃離。師:有了角色,這些游戲是怎么操控角色的呢? (教師介紹)我們可以通過鍵盤、鼠標、游戲操縱桿和動作傳感器等控制角色,注意操作方式必須簡 單易學。學生回答學生觀看視頻編程。師:游戲機制也很重要,這個是游戲中的動詞,包 括各種動作,例如奔跑、跳躍、飛行、捕捉以及使 用武器等,游戲機制是一個游戲的核心,完美的游 戲機制會創造出一個優秀的游戲。學生根據學案 自學 Scratch 軟件界面。師:每個游戲都有自己的規那么,游戲中的規那么告訴 玩家可以做什么,不可以做什么。例如,他能穿越 一堵墻壁,還是會被磚塊攔
5、住?能停下來思考,還 是必須好時間賽跑?師:每一個游戲都要求玩家實現某種目標,可能是 贏得一場跑步比賽,征服一個敵人,到達一個高分, 或者堅持生存,時間越長越好。學生上臺講 解,其他學生 認真聽講。學生完成任務師:當然在制作游戲時要注意難度等級,一個游戲 太容易或者太難都會毫無樂趣。一般游戲初期比擬 容易,玩家可以練習,當他們的技能越來越熟練, 游戲的難度就會逐漸加大。學生完成任務二、編程是怎么回事師:游戲編程,我們知道了游戲,那么你們知道什 么是編程嗎?學生完成任務師:計算機自己不會思考,它只會按照指令行動, 想要它完成復雜的任務,就必須把這個任務分解成 一個個具體的指令:每一步具體做什么?
6、按照什么 順序做?我請坐在最后一個位置的同學把靠墻的學生完成任務椅子搬上來。師:同學們,這位同學從自己的位置上把靠墻的椅 子搬到這里做了哪些操作?這些操作有沒有先后 順序?使用一種計算機語言編寫一串指令的工作, 叫做“編程”。師:假設我們要設計這樣一款游戲,玩家操控一只 鸚鵡在一條河流上方飛行,有很多蘋果順著河水向 下漂流,玩家要盡力收集蘋果,但是不能被獅子咬 至1。如果你告訴計算機:蘋果要沿著河流向下飄, 當鸚鵡抓到他的時候就消失。這樣它可聽不懂,你 必須把這個復雜的任務分解成很多個簡單的指令。 我們先來看看蘋果的指令。師:根據蘋果,同學們會分析鸚鵡的指令嗎?師:那么同學們以小組為單位分析獅
7、子的指令。師:上面的指令都是用簡單的中文寫出來的,但是 如果你想做出一個真正的電腦游戲,就必須把他們 翻譯成計算機能明白的一種特殊文字,也就是編程 語言。二、Scratch編程軟件師:編程是需要計算機語言編寫的,我們用什么來 編程?什么是Scratch呢?有的五年級的同學知道 Scratch,有同學來說一說Scratch軟件的特點嗎?師:我們一起來看一個視頻。師:Scratch是一款簡易圖形化編程工具,以積木 搭建的形式,創作動畫和游戲。同學們是不是已經 迫不及待地想學習Scratch 了?我們現在就嘗試著 翻開Scratch,(出示Scratch圖標)這是Scratch 圖標,請同學們在桌面
8、上找到它并翻開,根據老師 發給你們的學案,認識一下Scratch界面。師:大家學得怎么樣了,我請一位同學上來當小老 師,為大家介紹一下Scratch軟件的界面。師:我們來完成一個小任務:新增舞臺背景,點擊 小綠旗讓角色小貓向右移動10步。組內成員互相 幫助,小組成員全部完成后組長舉手,我們才能進 行下一個任務。師:大家完成地真快,我們來完成第二個任務,新 增老鼠角色,并把老鼠移動到小貓的旁邊(如圖)。 同樣的也是要小組成員全部完成。師:接下來我們來完成任務三,這個任務就有點難 度了,需要同學們動下腦筋。添加指令實現功能: 點擊小綠旗,小貓說“我要吃了你”,小貓說完老 鼠說:“有貓,快跑”。老鼠說完后,小貓跑到老 鼠的面前(展示動畫
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