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文檔簡介

1、信息技術選修知識點(一)一、多媒體技術的定義:所謂多媒體技術是計算機交互式綜合處理多種媒體信息-文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統并具有交互性的技術。二、多媒體技術的主要特征:數字化、集成性、多樣性、交互性、非線性(網狀結構)三、多媒體技術的產生:1984年,鼠標產生。1985年,美國Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一臺多媒體計算機系統Amiga,Amiga系統最初主要用于家庭娛樂和電子游戲,后來發展成為電視節目制作。四、多媒體技術的發展1、流媒體技術:流媒體技術也稱流式媒體技術.所謂流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理后放上網站服務

2、器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網絡傳輸技術。2、多媒體技術的智能化:例如:人臉識別3、虛擬現實:模擬訓練、軍事演習、航天仿真等五、多媒體系統:1、硬件:主機、外部設備:視頻卡、掃描儀、數碼相機和攝像機。2、軟件:多媒體操作系統(windows)、創作系統(photoshop)和應用系統(powerpoint)。多媒體作品開發的一般過程:需求分析規劃設計素材的采集與加工作品的集成測試發布評價六、常見的多媒體信息:文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻常見的多媒體軟件及相應的文件格式:作用常見的軟件名稱生成的文件擴展名備注文字處理Word.doc

3、WPSwps記事本.txt圖表處理Excel.xls網頁制作FrontPage.htmlDreamweaver.html數據庫系統AccessFoxpro.mdb圖像處理畫圖.bmp附件中Photoshoppsd/.jpg/.gifGif中有87a89a兩種87a描述靜止圖像89a描述多幀圖像ACDSeeCoreldrawbmp/.jpg/.gif音頻處理錄音機.wave附件中Goldwave.wave/.mp3CoolEdit.wave/.mp3視頻處理豪杰解霸.mpg會聲會影.mpg/.avi/.rm/.datPremiere.mpg視頻播放mediaplayer、realplayer.m

4、pg/.avi/.rm/.dat動畫制作Flash.fla/.swf二維動畫3DMAX.flc三維動畫七、計算機中的數字圖像:1、位圖圖像:又叫點陣圖,是由像素構成,適用于照片。可以制作色彩豐富的圖像,缺點是文件容量較大,旋轉、縮放易失真。常用的編輯工具有Photoshop、畫圖等。分辨率:圖像的水平方向和垂直方向的像素個數。圖像的量化位數:是指圖像中每個像素點記錄顏色所用的二進制數的位數。例如:32位真彩表示232種顏色文件的字節數=圖像分辨率*圖像量化位數/8(其中8是指8位二進制數占一個字節)圖像壓縮標準:靜態JPEG、動態MPEG、2、矢量圖:矢量圖形是以指令集合的形式來描述的。儲存量

5、小,不會失真,生成圖形的時間較長。常用的編輯工具有CorelDraw、Flash等。3、常見的圖像文件格式:BMP、JPEG、GIF、TIFF、PSD、PDF、PNG、CDR、AI、WMF、TGA、EPS文件格式特點描述壓縮技術JPEG圖像壓縮格式,用于Web和圖像瀏覽。有損、無損壓縮GIF限定在256色以內的色彩,具有87a、89a兩種格式,87a描述單(靜止)圖像,89a描述多幀圖像。無損壓縮BMP畫圖格式無損壓縮TIFF使掃描圖像標準化。可以保存多通道,多幅圖像。多種壓縮、無損壓縮PSDPhotoshop中的可編輯格式。多種壓縮、無損壓縮CDRCoreDRAW軟件中的格式,矢量圖形。多種

6、壓縮、無損壓縮AlAdobeIllustrator的格式,矢量圖形。多種壓縮、無損壓縮WMF微軟定義的矢量圖形格式。多種壓縮、無損壓縮PNG專門為Web創造。色彩豐富,適用性強,較易進行二次更改。無損壓縮TGA照片的一種記錄格式,較多應用于PC機視頻應用軟件上。按行壓縮EPS圖形和版面設計°Mac和PC環境下。按行壓縮PICTMAC常見的文件格式。按行壓縮4、圖像的簡單處理數字化圖像的獲取途徑:數碼攝像、掃描、下載、截屏、自己制作等八、音頻1、模擬信號的數字化:信號采樣、量化、編碼三個過程。計算機對聲音的數字化表示主要是通過采樣來完成的。米樣頻率決定了聲音米集的質量,米樣頻率越咼,聲

7、音就越真實、自然。量化位數越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大常用的采樣頻率:44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz.聲音存儲空間=采樣頻率*量化位數*聲道數*時間/8(時間單位:秒)(其中8是指8位二進制數占一個字節)2、獲取數字化音頻的途徑:數字現場錄音,將傳統模擬介質如磁帶等進行轉換(模數轉換),下載,從音頻或視頻文件中截取,自己創作等。Windows操作系統附件中有“錄音機”功能,由于它一次只允許錄制60秒的聲音,數字化音頻在應用中受到很大限制。聲音錄制和編輯軟件,如:CoolEditPro、WaveEd辻和GoldWave等。3、音軌:音頻編輯軟件中的

8、一個重要概念,如將兩個聲音文件導入到不同的音軌中后可進行合并輸出(混音)。格式由WAV、MIDI、MP3、WMA、RAM等。用Windows自帶的“錄音機”WindowsMediaPlayerRealplayer、千千靜聽、Winmap等播放。6、常用視頻文件格式:AVI格式、MOV格式、MPEG/MPG/DAT、RM、RMVB、SWF格式。可以用windows媒體播放機、RealPlayer、繪聲繪影、超級解霸、QuickTime等播放九、數據壓縮技術:1、數據的壓縮分為:有損壓縮:利用了人類視覺和聽覺器官對圖像或聲音中的某些頻率的成分不敏感的特性,允許壓縮過程中損失一定的信息以減少數據量。

9、壓縮比為100:1到200:1.(音頻壓縮、靜態圖像壓縮JPEG、動態圖像壓縮MPEG等)無損壓縮:利用信號的冗余性進行壓縮,將相同或相似的數據或數據特征歸類,使用較少的數據量描述原始數據,以達到減少數據量的目的。壓縮比為2:1到5:1.(用rar等壓縮軟件壓縮的任何類型的文件)數據壓縮的目的:節省存儲空間。常用的多媒體數據編碼和壓縮的國際標準有:音頻壓縮標準G.723、靜態圖像壓縮標準JPEG、動態圖像壓縮標準MPEG、可視電話和電視會議P*64標準十、采集、制作與集成1、視頻采集工具:1)HyperCam:適用于計算機上動態畫面的錄制。2)超級解霸:用于VCD視頻片段的截取。2、視頻加工軟

10、件:UleadVideoStudio和AdobePremiere3、三維動畫制作軟件:3DMAX和Cool3D。4、信息集成的一般過程信息集成是綜合表達信息的一種重要手段,通常指將文本、圖像、聲音、動畫、視頻等媒體素材,有計劃、有目的地組織在一起,為表達某一主題服務。需求分析規劃設計素材的采集與加工作品集成測試發布與評價5、常用信息集成工具基于頁面的工具:通常采用類似書“頁”的方式組織素材,如PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver等。基于圖標的工具:以將各種素材用圖標依次連接在流程圖中的方式集成素材,如Authorware、方正奧思等。基于時間的工具:采取依據時間順序

11、的方式來集成素材,如Flash、Director等。信息技術選修知識點(二)一、Photoshop基礎知識1、由美國Adobe公司所開發的用于圖形圖像處理的軟件;2、發展過程:1990年2月,PS1.0發行。1991年2月PS2.0發行,從此Adobe成為行業標準。3、應用范圍:廣告設計、婚紗照片設計、網頁制作、印刷、修復照片、藝術文字、繪畫、建筑效果圖后期修飾等。二、打開、保存、新建1、打開:圖片格式:JPG|bmp|psd|gif|tif|pdf格式都可打開2、保存:Ctrl+S1)PSD:未完成格式,易修改,文件較大,不可上傳。2)JPG:完成壓縮格式,不易修改,文件相對較小,可上傳。J

12、PG選項:控制圖片的質量及容量的大小3、新建:名稱蝕;好寬廈:352贏匱心)440像素團像大屮背昌內容匸):像索按寬比毬)方形8位俺高級新建:標題-1預設巴:3至像素X斗知像索取消稈儲預設像素刪號預設CD)分辨率假):72橡隸f英寸碩色檯式(MJ:RGB魏色白色額色配胃文件(QE不要對此文檔講行翅色管理1)名稱:2)預設:厘米(cm):般用于輸出圖像像素(px):一般用于上傳圖片(網站)3)分辨率:用于設置圖像的清晰度,分辨率越高,文件越大,操作速度越慢4)、顏色模式:RGB模式:紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)三色構成,色值0255。一般用于寫真、影樓、網站。三個0時為黑色,3

13、個255時為白色.CMYK模式:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四色構成,色值0%100%,般用于噴繪、印刷。4個0時為白色,4個100時為黑色.Lab模型:由一個發光率和兩個顏色組成,用顏色軸構成平面上的環形線來表示顏色的變化。Lab的顏色比較適合顯示器和打印機。HSB模型:通過色調、飽和度、亮度構成顏色空間。這種顏色模式比較符合人的主觀感受。5)、背景:白色丨背景色|透明。四、工具箱使用1、選擇類(摳圖)規則選擇:(矩形、圓)Shift:畫正圓,正方形套索工具:(自由、多邊形、磁性)魔棒工具:(選擇顏色相似的區域)三種選擇方法:(1)直接選擇:按

14、住鼠標拖動。(2)反選:選擇一編輯一反選(ctrl+shift+I)。(3)減選:先畫選區,再右鍵單擊羽化。(4)裁切工具:2、修圖工具1)修復畫筆工具:按Alt鍵取樣,顏色自動調整,可以先設置調整畫筆大小。(類似仿制圖章,但可自動調整為所在區域的顏色。)2)仿制圖章:按Alt鍵取樣,復制圖像的一部分或全部。3、歷史記錄畫筆1)歷史記錄畫筆:按區域撤消。(類似記憶性擦除的作用)2)歷史記錄藝術畫筆:繪制油畫風格的圖像。(把原有的圖像畫成油畫的風格)4、橡皮擦工具:擦除圖像1)橡皮擦工具:擦除部分用背景色填充。抹到歷史記錄:將橡皮擦工具轉變成歷史記錄畫筆。2)背景橡皮擦:擦除部分為透明。保護前景

15、色:擦除圖像時保留與前景色相似的顏色。3)魔術橡皮擦:擦除圖像中顏色相似的部分,類似于魔棒鄰近:擦除圖像中相鄰的顏色。5、填充工具1)漸變工具:多種顏色間的過渡.A、選擇漸變工具,在畫面上右鍵快速調出漸變窗口。B、Shift鍵:繪制水平、垂直或45度角的漸變C、相反:反向填充漸變色D、編輯漸變色(色塊、不透明度)2)油漆桶工具:填充前景色或圖案6、焦調工具1)模糊工具:將圖像變得柔和2)銳化工具:增加圖像清晰度3)涂抹工具:使圖像顏色相混合,產生水彩般效果。7、色彩微調工具1)減淡工具:對圖像進行加光以做到顏色減淡。2)加深工具:對圖像進行變暗以達到顏色加深。3)海綿工具:調整圖像的顏色濃淡度

16、(去色、加色)8、文字工具9、鋼筆工具:可以創建直線和曲線的選區:1)繪制的區域由前景色填充2)自由鋼筆工具:類似于將鋼筆工具轉換成磁性套索工具3)轉換點工具:單擊控點轉換成直線,拖曳轉換成曲線。10、路徑選擇工具:1)整體選擇路徑2)直接選擇工具:選擇單個描點進行調整。11、矢量圖形工具:矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自定義形狀。12、注釋工具:解說圖像內容13、吸管工具:1)吸管工具:吸取顏色,信息面板會有相關信息。Alt+鼠標點擊可吸取背景色。2)顏色取樣器:最多可吸取四種顏色,并在信息面板上顯示顏色的詳細信息。(Alt+鼠標點擊可取消顏色點)3)度量工具:計算兩點的寬度、高度與角

17、度,以便精確制圖14、前、背景色1、導航器(F8)-用來放大、縮小視圖快速查看某一區域。(圖14)2、信息面板主要是能隨時反應一些信息,如顏色信息與選區大小的信息,測量工具測到的數值,及取樣工具取樣的顏色值。R:193G-193汽B:193C:£45*M:19Sfi耳7:20?K:0%-M!葩Yq42LW!山H;KY三C心営Fl啟2R:212<G:208"日:2003、顏色面板顏色選擇不同的色彩模式進行調色色板快速選取顏色,可保存自定義顏色。拾色器單擊前景或背景出來的取色板,可自調顏色。快速遮罩工具含正常模式和遮罩模式。進入遮罩模式可將已有選區轉成遮罩(或直接制作選取

18、區),再進行修改,以完成較精確的選取范圍,再轉換成選區應用。(通過顏色黑白灰,來確定選取區的透明度)以下是Photoshop中對界面視圖的所有工具和命令4、歷史記錄面板-記錄操作過的步驟(默認20步)。可用快照對面板中某一步驟長久的保存;可用新文檔功能把面板中某一步驟存成一個新的文件;5、圖層面板的介紹和功能。1)新建圖層:圖層命名:在圖層名稱上雙擊2)刪除圖層:圖層右鍵刪除、將圖層拖入垃圾筒3)選擇圖層(對某對象操作,先將其所在圖層選中)點擊圖層面板(按shift加選、CTRL)在圖像中按右鍵選擇自動選擇(框選對象)4)復制圖層:圖層拖入新建復制Alt:鍵盤結合鼠標復制圖層5)移動圖層:鼠標

19、按住圖層不放往上拖6)顯示隱藏圖層:點擊圖層旁的眼睛Alt鍵:顯示單張圖層7)背景圖層變普通圖層:在圖層上雙擊8)鎖定圖層:按上方的“”將圖層鎖定住,不可移動。不鎖定時再按“”解除9)鏈接圖層:用于多個圖層同時操10)合并圖層:圖層窗口中右上角的Ctrl+E:向下合并圖層11)圖層樣式-雙擊圖層面板中的圖層打開圖層樣式對話框。 iftS匚卩i;曾匚夕*丄匚P7亠制面彌能匚務石匕匚第科匚十* Hfeilu南破tn固丑n珞上捉合選項空猛=冃臺巨.面:FT不IfiBSffitlD:>=rw>口洪竝_-±ir.('-.=古Q'5空嗚誦苗ErE<Eb麻迪査Zy

20、將內輒!船帝合碗CD回拈芭切囲JE羯臺鮭©Fliq.j滬|述r二匡三款序懇樣.平i_)于=比I越沖牡為溫音范國舊:I超衛I:H;L255Ir.=:o255回預Jt芒I新連垃曲.五、主要菜單的使用1、編輯菜單1)填充(SHIFT+退格鍵)-可設定是填充前景、背景、圖案或歷史記錄與黑白灰。2)描邊-對選框的邊線進行描繪,可自選顏色、控制寬度。3)自由變換-對某層畫面進行變換、或對某層里的選取區域進行變換,直接拖拉變換框可放縮4)變換-含有:再次變換、縮放、旋轉、斜切、扭曲、透視、旋轉180度、旋轉90度(順時針和逆時針)、水平翻轉、垂直翻轉。2、圖像菜單模式-各種模式的更改(位圖、灰度、

21、雙色調、索引色、RGB、CMYK、LAB、多通道),只要知道最后把圖轉成CMYK就可以了。1)圖像大小可以調整圖片的大小,與畫布同時改變,分辯率的修改2)畫布大小只調畫布的大小,對層里的圖不影響3)旋轉畫布對整個圖,進行一些的改變(正負90度、任意角度(配合工具箱的標尺)、水平鏡像、垂直鏡像)3、濾鏡菜單:一些光怪陸離、變換萬千的特殊效果,一個簡單的命令就可完成,能起到畫龍點睛的作用如運用不當,則只能是畫蛇添足。信息技術選修知識點(三)一、Flash的使用Flash中幀的三種類型關鍵幀:用來描述動畫中關鍵畫面的幀,都可以不同于前一個幀。在時間軸上顯示為實心黑點。空白關鍵幀:空白關鍵幀是空的,可

22、以在此幀上創建新的內容。在時間軸上顯示為空心圓點。普通幀:介于兩個關鍵幀之間,延續上一個關鍵幀的內容,又稱延長幀。在時間軸上是灰色無標記。1開始頁:運行Flash8,在“開始頁”選擇“創建新項目'下的Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。打用送還頊日IMF頊日從鐵扳剝建mri.ni®Flash->!人數宇站理審Flu恥幻燈片滴壽文貓二全球電話«'FlA*乘單竝用輕JT幻rr片満卷ek天1飛HnswHa山AjCUonScript丈4Ar&0型態棋糊丈孚躋換陽mJAjtliOnScrint通佶文僻f話*體糊関愴iia

23、衿riashJ3vat)cnpt文件a測磴檢30棗學fla左Flash萌日-j演序文福豪drswing_1inised.il一>更冬一FiJtflisBfend(i-rijsh&di.fl豈lJ打開”-竽習Fiavti悵還科界-TH?-riash-丹址巧曲2工作窗口:Flash8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區和舞臺、工具箱以及各種面板組成。nmZZBIJ匚HJEff(H口£©LlKllS1A4)4甲1"SH農:厲宰營宙電*星捕自昏fr-1恵H132rtfinFLriilirrofriFKinal9£

24、"11|eca&fl加:*3. 時間軸:Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。幀視ms鎖宦矍隱藏顯示圖層100%冠耳口圖層咨稱引導軸圉層文件夾航+0圖層*°S毎逾£-|iq12.Dfps當前幀數幀居十搜邊B隙團層添加圖層文件夾濟加引導層漆加圉層“時間軸”下方是“工作區”和“舞臺”。Flash8擴展了舞臺的工作區,可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內容的矩形區域。工作時根據需要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時間軸”右上角的“顯示比例”中設置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為

25、2000%。在下拉菜單中有三個選項:【符合窗口大小】【顯示幀】【全部顯示】4.工具箱:查看曰于昭工貝琳瑟工貝38頊zrzjn*冷那借zj.貝工貝耳ZI盲豈如換古宏月鞏工貝堀九驅碑工貝丹W工貝品11三工旦iffi祥工貝T壬社莊磚貝空貝±S如破,工貝NMiI疣5亠選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】5“屬性”面板使用【屬性】面板可以很容易地設置舞臺或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創建過程。如圖當選定對象不

26、同時,“屬性”面板中會出現不同的設置參數,針對此面板的使用在后面的章節里會陸續介紹。凰性尖彌o楠圓工具股B筆融捉示縮放:一般端點;曰V實線自走艾6.文檔屬性:新建影片文檔和設置文檔屬性(1)啟動Flash8,出現“開始頁”選擇“創建新項目'下的'Flash文檔”這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。(2)展開'屬性'面板,單擊'大小'右邊的'文檔屬性'按鈕,彈出'文檔屬性'對話框。(3)在'標題'文本框中輸入'文字效果',在'描述'列表框中輸入對影片的簡

27、單描述,設置'尺寸”為300X200像素,設置“背景顏色”為淺藍色,其他保持默認,如圖:二、保存和測試影片(1)選擇“文件”1“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出【另存為】對話框,指定影片保存的文件夾,輸入文件名,單擊【保存】按鈕。這樣我們就將影片文檔保存起來了,文件的擴展名是fla。注意:為了安全,在動畫制作過程中要經常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。(2)選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果,并且還可以對影片進行調試。(3)打開“資源管理器”窗口,定位在影片文檔保存的文件夾,可以觀察到兩個文件。左

28、邊是影片文檔源文件(擴展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。右邊是影片播放文件(擴展名是swf),也就是第(2)步測試影片時自動產生的文件。直接雙擊影片播放文件可以在Flash播放器中播放動畫。如圖所示影片文檔的基本操作Flash文檔12SKB影片丈襠的基奉操作田1左h影片''£三、導出影片(1)選擇“文件”|“導出”|“導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,指定導出影片的文件夾,輸入導出影片文件名,單擊“保存”按鈕,彈出【導出FlashPlayer】對話框,導出的影片文件類型是播放文件,文件擴展名為swf。如圖所示。圖1-49【導出FlashPlayer】對

29、話框四、關閉和打開影片文檔(1)單擊影片文檔窗口右上角的關閉按鈕,關閉影片。(2)在“開始”頁面,選擇“打開最近項目”下的“打開”按鈕,彈出“打開”對話框。在“查找范圍”中定位到要打開影片文件所在的文件夾,選擇要打開的影片文件(擴展名為fla)。單擊“打開”按鈕,這樣就把影片文檔打開了。五、逐幀動畫Flash8.0中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。1逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫。H*時間軸逐幀動畫2創建逐幀動畫的幾種方法(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態圖片連續導入Flas

30、h中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出內容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。六、形狀補間動畫1形狀補間動畫:在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀更改該形狀或繪制另一個形狀。使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭,如圖所示:形狀補間動畫在時間幀面板上的標記2. 創建形狀補間動畫的方法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一

31、個對象為好,在動畫結束處創建或選擇一個關鍵幀并設置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,一個形狀補間動畫就創建完畢。如上圖。3認識形狀補間動畫的屬性面板Flash的【屬性】面板隨鼠標選定的對象不同而發生相應的變化。當我們建立了一個形狀補間動畫后,點擊時間幀,【屬性】面板如圖3-3-2所示。圖3-3-2形狀補間動畫【屬性】面板七、動作補間動畫1動作補間動畫:在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,稱為動作變形動畫。2.動作補間動畫在時間幀

32、面板上的表現動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。圖3-4-1動作補間動畫在時間幀上的表現3. 形狀補間動畫和動作補間動畫的區別形狀補間動畫和動作補間動畫都屬于補間動畫。前后都各有一個起始幀和結束幀,二者之間的區別如下表所示。區別之處動作補間動畫形狀補間動畫在時間軸上的表現淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成兀素影片剪輯、圖形元件、按鈕形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完成的作用實現一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。實現二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。4. 創建動作補

33、間動畫的方法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結束的地方創建或選擇一個關鍵幀并設置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補間動畫】,就建立了“動作補間動畫”。幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。圖3-4-2動作補間動畫屬性面板八、遮罩動畫1遮罩動畫:在Flash8.0中,“遮罩動畫”也確實是通過“遮罩層”來達到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。2.遮罩

34、有什么用在Flash8.0動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。3.創建遮罩的方法(1)創建遮罩在Flash8.0中沒有一個專門的按鈕來創建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉化的。你只要在要某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”前打個勾,該圖層就會生成遮罩層,“層圖標”就會從普通層圖標變為遮罩層圖標,系統會自動把遮罩層下面的一層關聯為“被遮罩層”,如果你想關聯更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖3-5-1所示。2)構成遮罩和被遮罩層的元素遮

35、罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為“填充”。九、引導路徑動畫1創建引導路徑動畫的方法(1)創建引導層和被引導層一個最基本“引導路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是“引導層”,它的圖層圖標為,下面一層是“被引導層”,圖標同普通圖層一樣。在普通圖層上點擊時間軸面板的“添加引導層”按鈕,該層的上面就會添加一個引導層,同時該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示。圖3-6-1引導路徑動畫(2)引導層和被引導層中的對象引導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆

36、、線條、橢圓工具矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。(3)向被引導層中添加元件“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。元件引導線n圖3-6-2元件中心十字星對準引導線2應用引導路徑動畫的技巧1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,把【屬性】面板上的【路徑調整】前打上勾,對象的基線就會調整到運動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點就會與運動路徑對齊,如圖3-6-3所示。圖3

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