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文檔簡介
1、認識計算機教學設計一、教學目的與要求 知識與技能:了解計算機的一般硬件組成,記住并能說出各組成部件的 名稱。過程與方法:(1 1)通過對比,分析來理解新知識,并嘗試用類比的方法 來思考、解決問題。(2 2)嘗試讓學生學會 “總結”。(3 3)通過教師的講授、 互動的游戲、激烈的比賽反復強化知識,幫助學生理解記憶。 情感態度價值觀:通過本課的學習,學生能夠產生濃厚的學習計算機的 興趣,了解了計算機的強大功能都是人研究和開發出來的。二、教學重點與難點 重點:學生能從外觀上看出計算機各組成部分,認識常見的計算機硬件 設備,并能說出相應的名稱。難點:了解常見的輸入、輸出設備和存儲器。三、教學設計說明
2、本課是信息技術教材中計算機知識的基礎部分,可以說理論性很強。 學 生在本課中需要完成認識計算機各組成部件的名稱這一學習目標, 通過 分解學習目標,學生需要弄懂以下幾個問題: 1 1、計算機的組成; 2 2、各 組成部件的名稱。圍繞這兩個方面我展開教學。通過謎語導入,激發學生學習的興趣,使得枯燥的理論課變得有趣和活 潑;通過學習生活中常見的臺式計算機, 學生了解了計算機的外觀組成; 通過與人處理信息的過程作對比引出計算機處理信息的過程,一方面既 復習了前一節課學習的內容又為本課內容的學習做了鋪墊;重新調整課 本知識結構,按照輸入設備、中央處理器、輸出設備、存儲器的順序來介紹組成計算機的硬件設備,
3、符合處理信息的一般過程和學生的認知規律;通過設計計算機硬件紙牌的游戲和快速搶答賽兩個互動活動,學生 在游戲和競賽中進一步鞏固了所學的知識;通過設計未來計算機的拓展 練習,學生明白計算機不是深不可測的, 他們參與到計算機的設計中來, 進一步激發了學生研究計算機的熱情。一節課下來,學生不但深刻認識 了計算機的組成部件的名稱,而且超越了簡單的機械記憶的模式,較好 的掌握了認識計算機這一課的學習任務。四、教學過程(一)謎語導入,激發興趣師:上課之前,老師給大家帶來一則謎語,我們大家一起來猜猜。沒有 腦袋會思考;繽紛世界全知曉;萬事一點便明了;少了電源就睡覺。 (謎 底:計算機)師:由于計算機只有在通電
4、的情況下才能工作,所以人們也叫它電腦。今天老師就和大家一起來學習第2課 認識計算機。(出示課題)(設計意圖:謎語是大家司空見慣的,通過謎語導入,調動學生參與課 堂學習的熱情。)(二)共同討論,講授新知1 1、外形各異的計算機師:同學們,你們知道計算機嗎?生:知道。師:那你們知道大名鼎鼎的計算機都能幫我們做些什么呢? 生:學生自由發言。如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學 師:大家除了在學校機房里見到過計算機以為,你們還在其他什么地方 見到過計算機的呢?它的外形是什么樣的呢?生:在家里,像電視機一樣.師:剛才同學們說得都不錯,那同學們見過這樣的計算機嗎?(課件:出示 PDAPDA 圖片,
5、掌上計算機)生:議論。師:這其實也是計算機,它是掌上計算機。從外形上去看,常見的計算 機有臺式計算機、筆記本計算機和掌上計算機。(課件:出示三類計算機的圖片)師:臺式計算機有多個部件組成;筆記本計算機也叫手提式計算機,俗稱筆記本,它的體積比臺式機計算機小很多;掌上計算機顧名思義就是可以拿在手掌上進行操作。目前,臺式計算機的使用率還是很高的,我 們機房用的就是臺式計算機,下面我們就以臺式計算機為例,來研究一 下計算機都是由哪些部件組成的。(設計意圖: 計算機的外形多種多樣, 為了不生硬的把知識灌輸給學生, 通過學生回答, 教師補充, 歸納總結出計算機從外形上分為臺式計算機、 筆記本計算機和掌上計
6、算機。 )2 2、臺式計算機的組成(課件:課件出示完整的臺式計算機圖片,教師指認相應的部件,學生 回答它的名字。)師:組成臺式計算機的主要有顯示器、主機、鍵盤、鼠標器和音箱,這些設備都是看得見摸得著的,我們把它叫做計算機的硬件。光有硬件計算機還不能工作,必須給它安裝上相應的軟件它才能工作。計算機的軟件主要安裝在主機箱內 (課件:出示計算機組成及硬件和軟件)師:像老師使用的這個計算機,這個界面就是 WindowsWindows XPXP,它是一種系 統軟件,現在給大家演示的這個課件就是用一種應用軟件制作的。組成 計算機的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?下面我來一起看看。(課件:出示 2525X
7、4 4X2=2=) 師:在研究之前我們先來算算這道數學計算機題。誰來報報答案? 生:爭先恐后,等于 200200。師:那么在做這道數學題的時候,你都動用了哪些身體器官呀?它們都 是如何起作用的呢?生:眼睛看到這道數學題來獲取信息,然后大腦思考得出答案,最后嘴 表達出答案。師:你真了不起,把人處理信息的過程全講清楚了。 (課件:出示人處理信息的過程)師:其實計算機處理信息的過程跟我們人類差不多,那與人類處理信息 的活動想對應的設備都是些什么呢?想知道它們都叫什么嗎? 生:想師:下面我們就分別來看看。(設計意圖:數學題目的出現,學生頓時產生了興趣,一方面幫助學生 復習了前面一課的知識,另一方面又為
8、新的知識點的學習提供了很好的 鋪墊。)3 3、輸入設備把信息傳入計算機 師:人是通過手摸、耳朵聽、眼睛看這種方式來輸入信息的,那什么設備可以充當計算機的手、耳朵和眼睛呢? 師:(課件出示鍵盤、鼠標器、話筒和掃描儀圖片)大家認識嗎? 生:認識。師:(一起來認識它們) ,計算機可以通過它們來獲取信息。 師:我們一起來看這個填空,誰來說說? 生:計算機可以用鍵盤來寫,用話筒來聽,用掃描儀來看,用鼠標器來 選。師:這些設備都有一個共同的名字叫輸入設備,人們用它來把信息 傳入計算機。(設計意圖:人是怎么樣獲取信息的呢?這個是已有知識,學生通過對 比很容易記憶計算機獲取信息的設備。 )4 4、中央處理器(
9、CPUCPU)計算機運算控制中心 師:人獲取到信息后,交給什么去處理的呢 ? ? 生:大腦。師:眼睛、耳朵等器官將獲取到信息交給大腦去思考,計算機也有具備 像人的大腦這樣功能的設備。 老師手里拿的就是這樣一種設備 (出示 CPUCPU 實物),大家想知道它的名字嗎?(想。 )師:它叫中央處理器,英文縮寫名稱是 CPUCPU,它的作用就像人的大腦,它是計算機的運算控制中心。 CPUCPU 有不同的型號, 下面我們來看一看。(課 件出示不同的 CPUCPU 圖片)師:這是早期的 I386CPUI386CPU,這是后來使用比較多的奔騰 4CPU4CPU,這是目 前比較流行的酷睿 2CPU2CPU,這
10、一塊 CPUCPU 已經安裝在計算機主機箱內的主 板上了。(設計意圖:計算機中具備人腦這樣類似功能的設備只能是中央處理器 了,通過對比,加強了記憶。 )5 5、輸出設備把計算機處理過的信息傳出來 師:人的大腦把信息處理完以后通過什么來表達的呢? 生:嘴巴說出來的。 師:除了通過嘴說出答案,我們還可以通過手寫、臉、肢體來表情達意。 那計算機可以通過什么來說、來寫、來表情達意呢? 師:大家一起來看這樣一組圖片(課件出示:顯示器、打印機、音箱) ,都認識嗎?我們一起來填一填。生:計算機通過音箱把信息“說”出來,通過打印機把信息“寫”出來, 通過顯示器把信息呈現出來。師:同學們真聰明。一般地,人們就把
11、顯示器、打印機、音箱等叫做計 算機的輸出設備,通過它來把計算機處理過的信息傳出來。(設計意圖:人表達信息的方法是多種多樣的,借助于不同的設備,計 算機也同樣能表達信息,這就是輸出設備了。 )6 6、存儲器計算機的記憶倉庫師:人的大腦除了會計算,還有記憶的功能,但是計算機的“大腦”中 央處理器可以沒有記憶的功能。它只負責對信息進行加工和處理,那么 需要處理的信息和處理好的結果放在哪呢? 生:疑惑。師:這就需要用到另外一種設備, 我們來看。(出示內存條、 硬盤、光盤、 U U 盤等設備圖片)。生:爭先恐后想看。師:這些什么設備都是可以用來存儲計算機的信息的。它們也有一個共 同的名稱叫存儲器。 師:
12、計算機的存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種, 內存儲器簡稱內存, 一般是指內存條,它插在主機箱內的主板上;外存儲器簡稱外存,常見 的有軟盤、光盤、硬盤、 U U 盤等。(設計意圖:計算機的“大腦”中央處理器缺少了人腦的一個功能那就 是存儲的功能,所以人們為計算機設計了另外的設備來完成這一工作, 這就是存儲器。學生在老師的講解下容易理解概念。 ) (三)參與游戲,鞏固新知活動一:“硬件紙牌”游戲。 師:今天我們一起走進計算機,了解了計算機的組成,認識了計算機的 各種硬件,接下來是游戲時間,我們一起來玩個游戲好不好?一起來看 具體的玩法。(課件出示“硬件紙牌”游戲玩法)生: 開始游戲, 教師行間巡視
13、參與并指導。師:真的不忍心打斷大家,但是時間有限,下課后我們可以繼續來玩這 樣的游戲。活動二:快速搶答賽 師:通過剛才的游戲,我們又進一步加深了對計算機的認識,為了檢驗 大家學習的成果, 老師想在全班搞一個搶答賽, 同學們有沒有信心贏得 比賽?(有!) 師:在比賽之前我們先看一下要求:屏幕快速出現計算機設備的圖片, 選手回答它是什么以及它屬于硬件中的哪一部分, 在 3030 秒內回答得最多且正確的選手獲勝。明白了嗎?生:學生開始比賽。師:X秒內,X同學回答出X個答案,贏得了比賽,我們給他頒發獎品, 掌上送給他。(設計意圖:設計一個游戲一個搶答賽,目的只有一個,那就是讓學生在反復的活動中,加深知識的理解,達到記憶的目的。)(四)拓展練習,發展思維師:科學技術的發展是日新月異的,我們的計算機也是一樣,每天都會 有新的計算機產生,舊的計算機遭到淘汰,同學們,你們能想像出未來 計算機會發展成什么樣子嗎?你們想不想自己做一次計算機設計師?(想)那就動起你的筆,把它畫下來或者寫下來吧。(老師提醒一下:在你的設計作品中,計算機的硬件都不能少哦,少了這些計算機就不能工作了。)生:創造自己心中未來的計算機。師:行間巡視,注意收集做得比較好的作品。師:展示學
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