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文檔簡介
1、課題名稱教學設計基本信息學號姓名區(qū)縣學校名稱教學題目所選教材(形如:人民教育出版社版小學語文第3冊第2單元第1節(jié))一、學習內容分析1學習目標描述2學習內容與重難點分析(知識點的劃分,及你建議的各知識點教學順序)序號知識點名稱備注1根據(jù)需要標注重點、難點2345二、學習者特征分析(說明學生的年齡與心理特征,與學習目標相關的知識技能基礎、學習風格等)三、學習環(huán)境選擇與學習資源應用1學習環(huán)境選擇(打,如)(1)簡易多媒體教室(2)交互式電子白板 (3)網(wǎng)絡教室 (4)移動學習環(huán)境 2學習資源應用(對應第一部分梳理的知識點列表,說明各知識點的呈現(xiàn)形式)知識點名稱資源形式來源教學作用使用方式自制3.板書
2、設計(如同時設計有板書,在下框中表明)四、流程規(guī)劃與活動設計(描述整體教學環(huán)節(jié)規(guī)劃,按順序說明每一環(huán)節(jié)中教師活動、學生活動及媒體應用策略)教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動五、評價方案設計1評價形式與工具(打,如)(1)課堂提問 (2)書面練習 (3)制作作品(4)測驗(5)其他2評價量表內容(測試題、作業(yè)描述等)六、備注(技術環(huán)境下課堂教學管理思路、可能存在的教學意外及應急預案等)附:表格內容說明一、學習目標與任務的確定1學習目標描述用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述2學習內容與學習任務說明包括學習內容的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析
3、3問題設計精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容二、學習者特征分析說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計1學習環(huán)境的選擇學習環(huán)境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網(wǎng)絡教室、移動學習環(huán)境等。2學習資源的應用學習資源是指經(jīng)過數(shù)字化處理,可以在網(wǎng)絡環(huán)境下運行的,并能在線閱讀,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。(1)學習資源的類型包括:網(wǎng)絡課件:適用于知識點的輔助教學網(wǎng)絡課程:整門課程的教學專題學習網(wǎng)站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析題庫:單元或課程的練習測試等等。(2)學習資源內容要點及來源簡要說明每個學習資源的名稱、網(wǎng)址及主要內容。(3
4、)媒體在教學中的作用分為:A.提供事實,建立經(jīng)驗;B.創(chuàng)設情境,引發(fā)動機;C.舉例驗證,建立概念;D.提供示范,正確操作;E.呈現(xiàn)過程,形成表象;F.演繹原理,啟發(fā)思維;G.設難置疑,引起思辨;H.展示事例,開闊視野;I.欣賞審美,陶冶情操;J.歸納總結,復習鞏固;K.自定義。(4)媒體的使用方式包括:A.設疑播放講解;B.設疑播放討論;C.講解播放概括;D.講解播放舉例;E.播放提問講解;F.播放討論總結;G.邊播放、邊講解;H. 邊播放、邊議論;I.學習者自己操作媒體進行學習;J.自定義。四、學習情境的創(chuàng)設1學習情境的類型情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。2學習情境的
5、設計情境創(chuàng)設是指創(chuàng)設有利于對主題意義理解的情境。情境創(chuàng)設必須反映出新舊知識的聯(lián)系;能夠促進學生的思維聯(lián)想;有利于學生對知識的重組和改造;能夠幫助學生知識的同化和順應。此處要對所選擇的某一情境類型做一簡要描述五、學習活動的組織學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等內容。1自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,通過概念框架把學生的智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。拋錨式學習:指根據(jù)學習主題在相關的
6、實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,通過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據(jù)論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據(jù)實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不同側面、不同角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。2協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和角色扮演競爭:教師先根據(jù)學習目標與學習內容對學習任務進行分解,由不同的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情況進行評論,其他學習者也可以對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。辯論
7、:協(xié)作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自己的觀點,接著在一定的時間內借助虛擬圖書館或上網(wǎng)查資料,以形成自己的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。通過辯論學習者可對問題進一步理解?;锇椋褐竻f(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。問題解決:根據(jù)確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據(jù)學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果可以是報告、展示或論文等。角色扮演:指由不同的學習者分別扮演指導者和學習者的角色,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。角色可以互換。有助于對問題的理解有新的體會,
8、還會增加成就感和責任感。3教學結構流程的設計是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習內容、網(wǎng)絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學內容的層次關系、教學過程的邏輯關系等。可按建議圖標繪制,也可使用Inspiration或MindManager等工具,創(chuàng)設教學流程圖。六、學習評價的設計1測試形式與工具包括(1)課堂提問(2)書面練習(3)達標測試(4)學生自主網(wǎng)上測試(5)合作完成作品等2測試內容學生學習活動的評價:學習目標、學習任務、學習態(tài)度、交到程度、資源利用和學習效果的評價;學生學習效果的評價:目標達到、任務完成、達標測試、創(chuàng)新精神、實踐作品和信息素養(yǎng)的評價;教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;學習資源質量的評價:目標與
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