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文檔簡介

1、高中多媒體技術基礎(選修)1、媒體、多媒體及多媒體技術的概念(1)媒體的含義       媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等,二是指承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。(2)多媒體及多媒體技術的概念     多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。2、多媒體技術的特征    多媒體技

2、術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。3、多媒體技術的應用(1)生活中的多媒體:   MP3音樂、影視動畫、數(shù)字電視等。(2)多媒體技術的現(xiàn)狀: 音頻技術、視頻技術、數(shù)據(jù)壓縮技術、網(wǎng)絡傳輸技術。(3)多媒體技術的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術。4、多媒體計算機系統(tǒng)的組成(1)多媒體計算機的概念:    多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。(2)多媒體計算機配置標準:  具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應包括光盤驅動器、聲卡、音箱或耳機等。(3)常見多媒體硬件設備: CDROM

3、驅動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機等。(4)常用的多媒體軟件工具:  分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件有:Goldwave、附件中的“錄音機”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere、videoStudio(會聲會影)等;5、多媒體作品的規(guī)劃和設計    制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。    多媒體作品設計的一般步驟:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。需求分析包括應用需求分析(社會需求、

4、用戶需求、作品效益)和創(chuàng)作需求分析(主題思想、結構類型、設施需要、作品內(nèi)容、發(fā)布方式)。規(guī)劃設計包括系統(tǒng)結構設計(片頭、主界面、片尾)和功能模塊設計。6、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(1)、常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(靜止圖像)、MPEG標準(動態(tài)影像)、P*64標準(可視電話和電視會議而制定的標準)。(2)、數(shù)據(jù)壓縮的目的:節(jié)省存儲空間(3)、數(shù)據(jù)能被壓縮的原因:首先是數(shù)據(jù)本身存在冗余;其次在許多情況下媒體本身允許有少量失真。(4)、數(shù)據(jù)的壓縮分為:有損壓縮(音頻壓縮MP3、靜態(tài)圖像壓縮JPEG、動態(tài)圖像壓縮MPEG等)    

5、0;               無損壓縮(用WinRar、WinZIP等壓縮軟件壓縮的任何類型的文件)常見多媒體文件格式:無損有損圖像:bmpjpg  聲音:wavmp3   視頻:avimpg(5)、四種冗余結構:空間冗余(同一幅圖像)、時間冗余(兩幅相鄰圖像)、結構冗余(紋理結構)、視覺冗余(顏色灰度級)。7、文本素材   多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。文本素材的采集主要

6、通過鍵盤輸入、網(wǎng)絡下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸人等。8、圖片素材(1)圖形與圖像、位圖和矢量圖    在計算機領域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常有位圖(bit-mapped picture)表示,圖形通常有矢量圖(vector graphics)表示。 區(qū)別組成放大后效果獲取方式位圖像素模糊(馬賽克)用photoshop、ACDSee、畫圖程序繪制,數(shù)碼相機拍攝、掃描儀掃描獲取矢量圖指令集合清晰(不失真)

7、用Flash、AutoCAD、CorelDRAW(或其它矢量繪圖軟件)繪制獲取9、1B(字節(jié))=8位  1KB=1024B   1MB=1024KB    1GB=1024MB   1TB=1024GB位圖圖像存儲空間的計算公式是:=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數(shù)8(單位:字節(jié)B)一段未經(jīng)壓縮的視頻文件存儲量的計算: 視頻文件存儲量= 一幀圖像文件存儲量×幀頻,幀頻:   PAL制式:25幀/秒;NTSC制式:30幀/秒。10.圖片素材的采集方式掃描儀、數(shù)

8、碼相機等獲取、因特網(wǎng)下載、從圖片資料庫中選擇、從視頻文件中截取。11音頻信號數(shù)字化的概念及存儲量的計算(1)音頻信號的數(shù)字化采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。(2)常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為(單位:字節(jié)): 聲音存儲量采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×時間(秒)8 12聲音文件格式的轉換Wave文件適應性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。聲音格式的轉換軟件有:附件中的“錄音機”軟件或者Gol

9、dWave軟件13計算機動畫基本概念動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。14視頻素材的采集與處理視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。獲取視頻素材的主要途徑有:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(2)從因特網(wǎng)中下載視頻

10、節(jié)目;(3)素材庫提供的視頻資料;(4)用視頻軟件從VCD光 盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;(5)用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。15、多媒體作品創(chuàng)作工具根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:(1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎的創(chuàng)作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具(Visual Basic、Visual C+)。16.多媒體作品的合成多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作品的需

11、求分析、規(guī)劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。  擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文本文件.txt純文本文件記事本.docWord文檔Microsoft Word.wpsWPS文檔金山WPS軟件.html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形文件.bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式畫圖程序、Photoshop.jpg按JPEG標準進行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif

12、圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像PhotoShop聲音文件.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大錄音機程序 .mid是記錄MIDI信息的標準格式,是一個由樂器數(shù)字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小Windows Media Player(媒體播放器) .mp3當前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CD媲美,占用磁盤空間小Windows Media Player(媒體播放器) 動畫文件.fl

13、c用3DSMAX動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3DSMAX .gif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件格式ACDSee、PhotoShop .fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash .swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer 視頻文件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準視頻格式Windows Media Player(媒體播放器) .mpg是按MPEG標準壓縮的視頻文件。和AVI格式相比所占磁盤空間小得多Windows Media Player(媒體播放器) 

14、17、數(shù)據(jù)文件格式: -Photoshop知識點復習18、位圖的操作(簡單提示)(1)顏色的設置和填充常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(設置RGB參數(shù)),“編輯”菜單è“填充”(2)區(qū)域的選擇及相應操作常用工具:選框工具、套索工具、魔術棒,魔術棒常用于選取顏色相同或相似的區(qū)域。(4)文字的添加及修改 方法:選擇“文字”工具,在圖層的恰當位置單擊鼠標左鍵,確定文字的起始位置。在彈出的對話框設置文字的字體、字號、顏色等參數(shù),并輸入文字,單擊好完成文字的添加。常用文字工具:主要設置字體,字號,以及文字顏色(文字修改在上面的選項卡上)(5)圖層樣式的添加及修改 指向圖層>

15、右鍵>混合選項>圖層樣式中的特效設置19、常用濾鏡效果的設置方法:選擇要使用的濾鏡效果的圖層,執(zhí)行菜單命令“濾鏡”,選擇需要的濾鏡效果。1.濾鏡效果多而復雜,要在平時練習時加以總結。2.濾鏡選取秩序有技巧,扭曲,模糊、渲染(光照效果、鏡頭光暈),風格化優(yōu)先考慮20、場景中圖像不見了的幾種可能原因:(1)、圖層被隱藏;(2)、被其他圖層中的圖像遮檔;(3)、圖像實例的Alpha值為0;21、場景中圖像與對應的圖層的關系:圖層從上往下,其對應的圖像從外到內(nèi)。若場景中的圖像無重疊,則交換圖層不影響圖像效果。22、圖層被鎖定后的操作設置(1)、圖層被部分鎖定(即圖層被鎖定位置,空心鎖):只

16、有圖層對應場景中的圖像不能移動,其他操作均可(對圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層隱藏、圖層位置移動、圖層重命名、圖層Alpha值設置、圖像內(nèi)容編輯修改);(2)、圖層被完全鎖定(實心鎖):只有圖層的屬性(圖層重命名、圖層位置移動、圖層隱藏)可修改,其他(圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層Alpha值設置、圖像內(nèi)容編輯修改)均不能進行設置操作。23、合成圖像時圖層數(shù)量的變化在合成圖像的操作中,若選定非空白圖層粘貼時,則會在所選的圖層之上自動新增加一個圖層(粘貼的對象在新增加圖層中),若選定空白圖層粘貼(粘貼的對象在空白圖層中),不會增加圖層。24、文字圖層(T)與普通圖片圖層特效設置普通圖

17、片圖層中的對象可以進行濾鏡和圖層樣式(混合選)設置特效,而文字圖層(T)只能進行圖層樣式(混合選項)設置特效,如要對文字圖層(T)進行濾鏡設置,則要對該圖層進行柵格化(將文字圖層轉換為圖片圖層)后,再進行設置。25、如圖所示,利用文字工具輸入文字會產(chǎn)生一個文字圖層,而利用文字蒙版工具輸入文字不會產(chǎn)生文字圖層,而會在圖像中以輸入文字的形狀建立選區(qū)。26、圖層鏈接、圖層蒙版31、PhotoShop新建文檔的顏色模式RGB(適應于顯示模式)、灰度(黑白模式)、CMYK(適應于印刷模式,青、洋紅、黃、黑四色)32、PhotoShop中“自由變換”、“圖像大小”、“畫布大小”三種命令的區(qū)別自由變換:只對

18、當前圖層中的對象改變大小;圖像大小:所有圖層中的對象都改變大小;畫布大小:對圖像大小進行裁剪。 - Flash知識點復習33、時間軸、幀、層、庫的概念a.動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。b.產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀,是Flash動畫制作中的最基本的單位。c.時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。d.圖層相當于由影格連起來的透明膠片。e.庫是集中管理媒體素材及元件的容器。34.Flash中的幀可分為三種類型: 關鍵幀:用來描述動畫中關鍵畫面的幀,每個關鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸

19、上顯示為實心圓點空白關鍵幀:其內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新的內(nèi)容。它在時間軸上顯示為空心圓點。 普通幀:介于兩個關鍵幀之間,延續(xù)上一個關鍵幀的內(nèi)容,也稱為步長幀。在時間軸上顯示為灰色且無其他標記。35、幀和層的基本操作 幀:插入幀(關鍵幀、空白關鍵幀、幀),復制幀、刪除幀、清除幀、清除關鍵幀 層:圖層的建立、重命名、刪除、順序調(diào)整(隱藏或鎖定)(在圖層面板操作)   /*一般操作首先都涉及到圖層,即選定工作圖層;鎖定其余非當前工作圖層有利于操作的正確性*/36、元件的編輯與應用 新建元件(圖形、按鈕、影片剪輯),元件的修改,元件的應用。37、實例屬性的設置 寬高、坐標的調(diào)整,對齊方式的設置,縮放與旋轉,Alpha透明度的設置(選定實例,屬性面板)。38、簡單對象的移動和變形 1.創(chuàng)建好首尾關鍵幀;2.選定首關鍵幀;3.幀屬性面板中選擇動畫類型及其它39、庫的使用,打開庫:菜單“窗口”“庫”;40、 

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