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文檔簡(jiǎn)介

1、初級(jí)建模教程我的世界系列建模 minecraft ( 我的世界)是一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和 4J Studios 開發(fā),于2009 年 5 月 13 日發(fā)行。我的世界不同于其它游戲,更像是一種藝術(shù)和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,還能激發(fā)創(chuàng)造思維學(xué)習(xí)邏輯電路,是游戲中的樂高,相信多少年后都是經(jīng)典中的經(jīng)典。關(guān)鍵我的世界是探索不完的,是創(chuàng)造不完的,就不會(huì)有厭倦感,反而又更多的樂趣。“ Minecraft 幾乎不包含任何目前流行的游戲元素。Minecraft 使用 Java 編寫, 具有極強(qiáng)的適應(yīng)性,而且功能強(qiáng)大,整個(gè)游戲畫面就像回到了上個(gè)世紀(jì),看上去各種模

2、糊和馬賽克,就連人物也是一個(gè)方塊盒子而已,但是卻可以給玩家?guī)硐袷峭鏄犯叻e木一樣的永久樂趣。”就像上面說的一樣,我的世界這款風(fēng)靡全球的游戲簡(jiǎn)單易懂,可玩性高,沒有上限的讓你肆意揮灑想象力,只要你是玩家,你就是游戲世界的創(chuàng)造者,他們說這里有山,這里就有山,說那里有河,那里就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動(dòng),決定鳥兒的歌唱,決定了游戲世界的光明與河岸,他們?yōu)橥婕彝嬗螒蜃龊昧艘磺袦?zhǔn)備,玩家只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以在游戲的虛擬世界中暢游。Minecraft 是一款讓人類經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)存在的游戲,不僅可以體驗(yàn)當(dāng)王者的樂趣,還要承擔(dān)管理世界的責(zé)任。我們的祖先就是在這種創(chuàng)造和殘存中活下來的,而這條祖訓(xùn)現(xiàn)在

3、搬上了電腦屏幕,但同樣適用于現(xiàn)實(shí)。同樣, Minecraft 也告訴整個(gè)游戲行業(yè),只要游戲設(shè)計(jì)的足夠好,游戲的價(jià)值就可以從 玩樂提升到人類社會(huì)的高度。基于這個(gè)眾所周知的游戲,我們想把最簡(jiǎn)單也最吸引小學(xué)生年紀(jì)的我的世界主題 3D 建模作為開頭的篇章。第一課火把之光照亮你我的世界本課目標(biāo):一、認(rèn)識(shí)123D DESIGN軟件的界面二、使用圖元,學(xué)會(huì)對(duì)齊三、學(xué)會(huì)看三視1)認(rèn)識(shí)界面打開程序:點(diǎn)下方的Start a New Preject ,開始新項(xiàng)目。Tips: 打開程序,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)明教程,建議瀏覽一下,不想它下次再出現(xiàn),就勾選左下角Don tshow,想看隨時(shí)可以點(diǎn)右上角的“?”,點(diǎn)Quick S

4、tart tips 。界面就是這樣, 上面一行圖標(biāo),右邊一條圖標(biāo),中間一個(gè)淡藍(lán)色的坐標(biāo)( pan, 托盤, 就是工作臺(tái)),有 X 軸和 Y軸,坐標(biāo),相當(dāng)簡(jiǎn)潔。圖 1-12)放入物體開始工作,放幾個(gè)物體到臺(tái)上:點(diǎn)擊紅色選框:這是基本圖元(Primitives ),左邊五個(gè)立體的,右邊四個(gè)平面的。點(diǎn)中左邊任一個(gè),在藍(lán)色的網(wǎng)格上再點(diǎn)一下,就進(jìn)來了,把立體的圖形生成,如下圖1-2 :圖 1-23)移動(dòng)物體:點(diǎn)擊拖動(dòng)物體。好看多了,站在一條直線上了。真的站在一條直線上了?不一定!記住, 我們現(xiàn)在是畫三維圖,可是電腦屏幕是平面的(二維) , 所以我們看到的只是一個(gè)角度,這個(gè)角度是站在一條直線,換個(gè)角度就不

5、一定了。不信你看其實(shí)是這樣的:如下圖:圖 1-34)工作面操作可是我還是不知道是否在正上方觀察的,說不定還是歪的。沒關(guān)系,你注意工具條上面有個(gè)小方塊,標(biāo)明了top( 頂視 ) , left( 左視 ) , front( 前視 ),點(diǎn)一下頂視就行了。注意:光標(biāo)移到這個(gè)小方塊上,左上角還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)有用的按鈕home(回到默認(rèn)視圖), 點(diǎn)下試試。圖 1-45)上色點(diǎn)菜單最右邊的Meterial( 材質(zhì) ) ,出現(xiàn)對(duì)話框,選擇一種材質(zhì),再點(diǎn)火把,火把的材質(zhì)就變了,如果顏色不喜歡,在右邊再點(diǎn),記得打勾(應(yīng)用)。圖 1-56)然后一個(gè)漂亮的火把就做好了。如下圖:圖 1-6課后作業(yè):一、熟悉操作頁面,任意畫

6、幾個(gè)立體圖形二、對(duì)稱球體和立方體并學(xué)會(huì)保存。3D 打印機(jī)第二課 我是史蒂夫,我是主角本課目標(biāo): 一、學(xué)會(huì)將建模圖形組合 二、學(xué)會(huì)將圖形旋轉(zhuǎn)、位移1)繪制軀干點(diǎn)擊菜單草繪工具長(zhǎng)方體。把它拖到界面中間1、按住中鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),就能平移臺(tái)面,2、按住右鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),就能改變視角。3、滾動(dòng)滾輪,就能縮放視圖如圖所示點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體畫一個(gè)長(zhǎng)方體。然后把它上移30mm。提示:選中長(zhǎng)方體有技巧,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中圓面后中間會(huì)變藍(lán)色,否則會(huì)沒選中的喔。圖 2-12)輸入數(shù)值點(diǎn)擊長(zhǎng)方體,注意是長(zhǎng)方體,不是一個(gè)面。如果單單點(diǎn)擊一個(gè)面,是不能夠選中這個(gè)物體的。選中之后,進(jìn)行調(diào)整。位置、大小

7、決定我們給他的形狀了。圖 2-#3)移動(dòng)物體點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體,選中,然后把它上移30mm.如圖所示:提示:選中長(zhǎng)方體有技巧,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中圓面后中間會(huì)變藍(lán)色,點(diǎn)擊菜單草繪工具長(zhǎng)方體才能實(shí)現(xiàn)。圖 2-34)畫頭部拖動(dòng)右鍵,選擇一個(gè)俯視的角度,把它放到身體的上部。依次把它的長(zhǎng)寬高設(shè)為:34mm ,34mm , 25mm ,或者你喜歡的數(shù)值,如圖所示:圖 2-55)畫左手臂確定左手臂長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高分別為:30mm 15mm 15mm ,然后移身體的左側(cè),調(diào)整位置。如圖所示:圖 2-7然后選中長(zhǎng)方體,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中長(zhǎng)方體中間變藍(lán)色,把它

8、上移到胳膊的位置,拖動(dòng)光標(biāo),向后旋轉(zhuǎn)50 度。如圖所示;圖 2-9圖 2-76)畫右腿 點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體,依次把它的長(zhǎng)寬高設(shè)為:15mm , 10mm , 25mm. 如圖所示:圖 2-87)繪制另一只腳 在腿的下面畫一個(gè)腳。如圖所示:8)調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向 同理可得,左腿的畫法。并拖動(dòng)光標(biāo),向后旋轉(zhuǎn)50 度。如圖所示:圖 2-109)給史蒂夫一個(gè)腳板同理,在左腿下面畫一個(gè)長(zhǎng)方體,并移到相應(yīng)的位置。這樣,一個(gè)史蒂夫模型就做好了。如圖所示:圖 2-11課后作業(yè): 使用堆砌的方法做兩個(gè)類似史蒂夫的簡(jiǎn)易模型第三課 戴面具的村民前來覲見本課目標(biāo): 一、利用修剪草圖的方法形變圖元,創(chuàng)造不規(guī)則立體圖形 二、探

9、索更多圖元的用法上節(jié)課通過堆疊立方體做成人像建模,今天我們學(xué)習(xí)在史蒂夫模型的基礎(chǔ)上加上草圖拉伸命令,繪制更多種造型的模型。1)放入長(zhǎng)方體開始工作,長(zhǎng)方體到臺(tái)上:然后依次設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高為:18mm,10mm,15mm然后把這個(gè)長(zhǎng)方體作為村民的腳。如圖 .3-1 所示:圖 3-12)做身體在前一步的基礎(chǔ)上在放入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為村民的身體。長(zhǎng)寬高依次設(shè)置為:20mm,16mm,28mm.通過右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體,往下面長(zhǎng)方體上靠并貼在長(zhǎng)方體上。最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front (前視圖)、 Top(頂視圖)觀察并調(diào)圖 3-23)做頭部和鼻子在前面的基礎(chǔ)上

10、拉近一個(gè)長(zhǎng)方體,并任意設(shè)置合適的尺寸,然后放在身體的上面。接著在加入一個(gè)錐體,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中圓面后中間會(huì)變藍(lán)色,拖動(dòng)光標(biāo),選擇圖元“錐子”,然后把它放在頭部的前面,調(diào)整好位置,使他對(duì)稱。如圖3-3所示:圖 3-34)畫草圖手臂是一個(gè)不規(guī)則的形狀體,圖元里并沒有能直接畫出來的方法,所以我們根據(jù)草圖拉伸的思路來制作這個(gè)奇特的部位。首先點(diǎn)擊菜單草圖工具,選中第一個(gè)創(chuàng)建草圖矩形。以身體的前側(cè)作為基準(zhǔn)面,繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。重復(fù)這個(gè)步驟,再畫一個(gè)長(zhǎng)方形,拖到它的下面。如圖3-4 所示:圖 3-4圖 3-#5)草圖修剪這就要用現(xiàn)在, 我們要想辦法修剪多余部分使他成為一個(gè)凹字形,

11、就是要去掉多余的部分,到Trim (修剪)菜單:點(diǎn)“草圖“按鍵,選擇下面修剪草圖輪廓使其成為一個(gè)倒過來的凹形。曲線自動(dòng)封閉無須擔(dān)心。如圖3-5 所示:圖 3-56)去除線形多余部分,如圖3-6 所示:7)拉伸 點(diǎn)草圖,選擇下面拉伸,然后選擇修建好的封閉草圖進(jìn)行拉伸。真是很重要的一步。如圖3-5 所示:8)設(shè)置數(shù)值點(diǎn)擊修建好的多邊形,直接輸入拉伸長(zhǎng)度8mm。拉伸完,一個(gè)完整的村民模型就搞定了,調(diào)整一下就可以了。圖3-8 所示:圖 3-89)這樣,一個(gè)完整的村民模型就做好了。如圖3-9 所示。當(dāng)然我們還可以在這個(gè)基礎(chǔ)上粘貼一些眼睛,嘴巴一類的東西或者給他上色。當(dāng)然啦, 鼻子眼睛你們也可以用草圖拉伸

12、的方法完成,做成各種各樣好看的部位,村民會(huì)很感激的喔。課后作業(yè): 一、練習(xí)圖上其他村民的建模 二、體驗(yàn)游戲中村民白晝挖掘地面的像素風(fēng)格第四課 我是喜羊羊,你呢本課目標(biāo): 一、學(xué)習(xí)陣列工具 二、了解鏡像原理經(jīng)過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們學(xué)會(huì)了拉伸草圖的方法,今天我們要學(xué)習(xí)的小羊建模使用鏡像,陣列,修剪等命令繪制模型,希望同學(xué)們會(huì)感興趣喔!1)畫長(zhǎng)方體打開工具欄,開始工作,把長(zhǎng)方體到臺(tái)上:然后依次設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高為:10mm,10mm,30mm然后把這個(gè)長(zhǎng)方體作為羊的其中一只腳。 .如圖 4-1 所示:圖 5-22)陣列 為了復(fù)制羊的第二只腳,我們需要用到陣列的工具。如圖圖 4-14-2 所示:3)做第

13、二只腳在第一腳的基礎(chǔ)上,選擇一個(gè)或兩個(gè)邊以指定方向。我們可以選上面一條邊,然后往后拉,再點(diǎn)確定。如圖4-3 所示。圖 4-9圖 4-3我們就得到兩只一樣的腳,如圖4-3-1 所示:4)鏡像現(xiàn)在, 我們要想辦法得到羊的四條腿,圖 4-4就是要挖掉中間的部分,這就要用到Mirror (鏡像) ,創(chuàng)建選定圍繞鏡像平面的鏡像,如圖4-4 所示 :5)畫四條腿點(diǎn)擊實(shí)體,平面上會(huì)顯示“實(shí)體”跟“鏡像平面”, 接下來我們?cè)撛趺崔k呢?我們先點(diǎn)擊第一個(gè)長(zhǎng)方體,然后按” Control ”再點(diǎn)第二個(gè)長(zhǎng)方體。 同時(shí)選中這兩個(gè)長(zhǎng)方體之后,再點(diǎn) “鏡像平面”去設(shè)置, 老方法我們根據(jù)一條直線確定一個(gè)平面,對(duì)稱過去。這樣就

14、得到羊的四條腿,如圖4-5 所示:圖 4-56)畫身體在上方圖元基本體里,插入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為羊的身體。依次設(shè)置長(zhǎng)寬高為 :50mm,60mm,36mm。 通過右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體,往下面長(zhǎng)方體上靠并貼在長(zhǎng)方體上。最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front (前視圖) 、 Top(頂視圖)觀察并調(diào)整,如圖 4-6 所示:7)畫頭部和尾巴在上方圖元基本體里,插入一個(gè)楔形體,作為羊的頭部,然后在頭部加入兩個(gè)圓環(huán),作為它的犄角。通過右鍵拖動(dòng),靠并貼頭部位置上上。再插入一個(gè)錐形體,作為羊的尾巴,調(diào)整合適的位置。如圖4-7 所示:圖 4-78)上色點(diǎn)菜單最右邊的Meter

15、ial( 材質(zhì) ),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇一種材質(zhì),再點(diǎn)羊,羊的材質(zhì)就變了。如圖4-8 所示:當(dāng)然也可以根據(jù)個(gè)人喜好,如果顏色不喜歡,在右邊色盤上再選,記得打勾(應(yīng)用)。給它上不同的顏色。即使我們材料庫(kù)沒其他什么顏色,也要發(fā)揮想象力創(chuàng)造呀。下圖是老師的拙作。圖 4-9第五課 我的家養(yǎng)小雞仔本課目標(biāo):一、結(jié)合前幾節(jié)課的陣列,鏡像以及切割建模二、使用材質(zhì),結(jié)合keyshot 完成1)畫腳板打開工具欄,開始工作,把長(zhǎng)方形放到臺(tái)上:然后適當(dāng)調(diào)整長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高,為了得到一個(gè)特殊形狀的腳,再放進(jìn)一個(gè)長(zhǎng)方形,修剪,然后得到小雞的一個(gè)腳。如圖5-1 所示:圖 5-1修剪要用到特定的修剪工具。如圖5-1 , 5-2

16、所示:圖 5-22)畫腳跟拉入一個(gè)圓柱體作為雞的腳跟,設(shè)置它的半徑為:12mm,20mm通過右鍵拖動(dòng), .改變視圖角度觀察, 最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front(前視圖)、 Top(頂視圖)觀察并調(diào)整,如圖 5-3所示:圖 5-33)合并把上面的腳跟跟下面的腳掌合并在一起,作為一個(gè)整體,然后把它鏡像,注意這里要用到一個(gè)合并工具。如圖5-4 所示:圖 5-#4)鏡像這里要用到一個(gè)鏡像工具,如圖5-5 所示:圖 5-5然后鏡像要用到一條基準(zhǔn)線。那么我們可以怎樣得到這條基準(zhǔn)線呢?我們不妨畫一個(gè)矩形,把它放到水平上,修建去掉三條邊,剩余水平面的那條線作為基準(zhǔn)線。如圖5-6 所示:圖 5-6選好基準(zhǔn)線

17、之后,我們就點(diǎn)擊鏡像,然后會(huì)出現(xiàn)“實(shí)體”跟“鏡像平面”. 點(diǎn)擊右邊實(shí)體,然后再點(diǎn)”鏡像平面“,就可以得到小雞的另一只腳。如圖 5-7 所示:圖 5-75)畫軀干在上方圖元基本體里,插入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為小雞的軀干。依次設(shè)置長(zhǎng)寬高為 :36mm,30mm,20mm。 通過右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體,確定好它的位置。如圖5-8 所示:圖 5-86)上移拖動(dòng)光標(biāo),把它水平向上移動(dòng)20mm如圖.5-9 所示:圖 5-97)切割點(diǎn)菜單:Combine (聯(lián)合) ,下面有三個(gè)子菜單:Merge 合并(兩物體合并,相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并集)Subtract 去除,切割(用一個(gè)物體切割另一個(gè)物體)Intersect 相交 (留下兩個(gè)物體的公共部分,相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的交集)我們要用第二個(gè)子菜單:切割(用一個(gè)物體切割另一個(gè)物體)。 點(diǎn)擊切割,出現(xiàn)兩個(gè)箭頭:被切割物體顯然是小雞的軀干部分,另一物體呢,就是指要切去的部分,我們還沒準(zhǔn)備好。于是我們可以放入一個(gè)長(zhǎng)寬高分別為:4mm,4

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