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文檔簡介

1、小學三年級信息技術教學反思小學三年級信息技術教學反思提要:電腦知識有很大的 開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住 學生的這一興趣,發揮他們的主體作用小學三年級信息技術教學反思教學反思:夸美鈕斯說過:興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境 的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表 現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要 精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從 而達到提高效率的目的。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他 們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學 生學

2、習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技 能。教學反思:學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指 的擺放要求和指法要點, 學生不但學的很累,而且很不愿學, 更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方 法,先讓學生玩金山打字通,比賽誰的成績好或者與老 師比賽。學生在 青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好 成績就必須練習好指法。于是就有人提由如何能夠打得又對 又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認 真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到 輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可 以促使學生自覺去學習計算機知識。教學反思:現代教育學告

3、訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標 即學生發展的需要與學生現有發展水平的矛盾。在確定教學 目標時,心中要有學生,但是如果如果教師心中只有個抽象 的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。 因此, 教育必須要進行信息技術的教學,與社會發展相適應。作為 信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感 覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要 性。由于學生無意注意占優勢,注意力不穩定,不持久,容 易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的 媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈 刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好 動的天性,以形象思維為

4、主逐步向邏輯思維過渡。但學生形 象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散 失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教 學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容, 讓學生能引起注意,培養學習的興趣。教學反思:作為一名信息技術教師,我課堂上講的有點多,信息技 術學科的特點是讓學生通過自主探索掌學習軟件的操作,增 長信息素養。在這個課堂上,教師者應該是一個完全的引導 者,讓學生自己發現,自己表述,進而通過學生的演示、表 述讓更多的學生掌握操作的步驟與過程。我在課堂上總是擔 心學生不會,因此講得有點多,這種方式導致的結果就是學 生可能當時會了,但不是通過他們自己探索由來

5、的,下節課 可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學生,這樣 才是他們真正的學會了。教學反思:三年級小學生要上好信息技術課并不是很難,但對于剛 剛接觸計算機的學生好像是無從下手,所以掌握鼠標操作這 些簡單的基礎的操作將是學習信息技術的一個突破口。如果 簡單的操作沒能掌握,將對其學習信息技術產生負面影響。 本節課通過創設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、 玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的。以下是我上這節課 的幾點體會:1.通過游戲,將鼠標的知識及種操作方法巧 妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學生的想像力、 靈活運用知識能力和動手

6、能力,有利于知識的掌握和技能的 形成。2.學生在自由操作的狀態下,自己探索鼠標的操作 方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。3.本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與拖動操 作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生 學習 計算機的興趣。利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過 互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學 生豉勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程 中體現由水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教 學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。教學反思:在這一周我讓三年級的學生在墓準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊

7、A、S、D、F、j、k、L、;這幾個鍵,在練習過程中有的學生提生了這樣的問題:老師,這個字母打不由來。"我過去一看,原來是大寫字母,這說明 學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復習了 一下鍵盤上的 “capslock、” “numlock鍵,分別為大小寫切換 鍵和數字鎖定鍵,讓學生示范掌握,在剩下的時間里就是指 導練習。教學反思:本周主要是對三年級進行了一個小練習,讓他們在記事本中輸入26個英文字母、1 0個數學和一些算式,在這個 過程當中可能是課堂練習有些乏味,學生的練習并不太好, 效果也不算太好,練習了幾遍后,我開始講進入打字教程的方法,學生們在這時開始集中了精神,在這

8、時我知道了一 些東西,學生們還小,應該在學生的興趣中得到發展,必須 提高他們的興趣。教學中,我發現了幾點小問題,三年級年級的學生一部 分找英文字母比較好,說明基礎不錯,但也有不熟練的。這 也說明了學生的基礎為兩極分化,好的好,不好的一點不懂,所以要從練習中加強訓練。尤其是三年級的小學,可能是年 齡小,接觸電腦的時間不長,但通過這一周的上課,我發現 三年級的學生對微機還是很的興趣的。教學反思:讓學生通過說參與到課堂教學中來,進行自我展示,自 我激勵,發展學生的情感目標。新課程下的教科書是知識的載體,是用來教的媒介,不 是教教科書,而是用教科書來教。我在這次課上把知識有機地結合在一起,是我在新課程

9、 的理念下的大膽嘗試。 通過本課讓學生體會感恩、 關愛他人, 體驗關懷的溫暖,對他人的幫助心存感激。培養學生綜合運 用所學知識的能力,培養學生的創造意識、創新能力。最后,我用我最喜歡的沃德的一句話 平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的 老師激勵學生去學習知識。”與同行們共勉。讓新課程與我們同成長。教學反思:小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的 特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之 中,激發學生學習的興趣, 在學生濃厚的興趣中學習新知識, 掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解 手指的擺放要求和指法要點,學生不但學

10、的很累,而且很不 愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入 的方法,先讓學生玩金山打字,比賽誰的成績好或者與老師 比賽。學生在 打老鼠”等游戲的實踐中發現小學三年級信息技術教學反思提要:電腦知識有很 大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分 抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提由如何能 夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學 生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個 游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機 的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。教學反思:在教學中可以充分利用計算機

11、的固有特征,采用形象、 直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記 憶。在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機 術語、理論性概念作有針對性講解,做到突生重點、抓住關 健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生 的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程 中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發 現問題,如我在給同學介紹鍵盤時,我提問 空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征? ”讓學生討論。通過討論讓學生 明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。 同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔 字母。還抓住Backspa

12、ce鍵有向左的箭頭,具作用是刪除光 標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣 的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象, 加深記憶。教學反思:電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。 我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作 用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦 知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。三年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法, 一般情況下采取 提由問題 探索問題一一解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時, 一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講 解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題 自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作 問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的 能力。在教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗 試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫

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