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文檔簡介
1、精選文檔一、信息技術基礎知識點一、信息、信息的載體及信息的特征1、信息:信息是指數據(Data)、信號、消息中所包含的意義。(要會判斷什么是信息)2、信息的載體:語言、文字、聲音、圖像和視頻等可以承載信息,這些是信息的載體,也是信息的常見表現形態。而紙張可以承載文字和圖像,光盤可以承載聲音、圖像、視頻等信息,所以,紙張和光盤也稱為信息的載體。3、信息的特征:(根據已知信息判斷相應的信息特征)信息的表示、傳播、儲存必須依附于某種載體,載體就是承載信息的事物。信息是可以加工和處理的。信息可以脫離它所反映的事物被存儲、保存和傳播。信息是可以傳遞和共享的。信息具有時效性。信息具有真偽性。二、二進制、十
2、六進制與十進制的相互轉換1、二進制計算機內部的信息包括數據和程序都采用二進制代碼表示的。在平時書寫時,用下標2或在代碼的最后位加B來標識該代碼為二進制代碼。例如: (10011)2、10011B。二進制數由“0”與“1”兩個數字組成,每個數碼在不同的數位上,對應不同的權值。二進制數的運算(加、減)n位二進制編碼的個數為2n個2、十六進制由于不便于書寫,在實際表示中,常常采用十六進制的形式。在平時書寫時,用下標16或在代碼的最后位加H來標識該代碼為十六進制代碼。例如: (10A11)16、10A11H。十六進制數由09、A、B、C、D、E、F這16個符號組成,分別對應十進制的09、10、11、1
3、2、13、14、15。十六進制ABCDEF十進制101112131415二進制1010101111001101111011113、相互轉換十進制:10個數碼 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9二進制:2個數碼 0、1十六進制:16個數碼 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F十進制轉換為二進制: “除二取余”法。二進制轉換為十進制: “按權展開相加”法。( 1 0 0 1 1 )2 24 23 22 21 20 (權值)按權相加:= 1×24 + 0×23 +0×22 +1×21 +1×20 = 16 + 0 +
4、0 + 2 + 1=19D二進制轉換成十六進制:從二進制的低位開始,每四位二進制數轉換成一位十六進制數。(0001 1101)2=(1 D)16十六進制轉換成二進制:每一位十六進制數轉換成四位二進制數。三、ASCII碼及漢字編碼,1ASCII碼的概念計算機內的英文字符以二進制編碼的形式來表示,其中使用最廣的是ASCII碼,即美國國家信息交換標準碼。標準的ASCII碼用一個字節中的7個位來表示,可以表示128種編碼,其中數字、字母是按順序依次排列的。例如:字母A的ASCII碼是65,字母B的ASCII碼是66。2編碼方案(GB2312、GBK、GB18030)及觀察內碼為了解決漢字的輸入輸出、存
5、儲、顯示和打印而編寫的代碼,這些代碼稱為漢字編碼。GB2312使用2個字節編碼,它包括一級漢字常用字(以拼音順序排列)和二級漢字非常用字(以偏旁筆畫順序排列)。用UltraEdit或WinHex工具軟件觀察內碼時,ASCII碼(英文字符)只占1個字節,漢字編碼占2個字節。典型題目:(1)ASCII 碼表中的大寫字母 Z 后有 6 個其他字符,接著便是小寫字母。現在已知:字母 Y 的 ASCII碼為(1011001)2,則字母a的ASCII碼用十六進制表示是()(A)61H (B)62H (C)63H (D)64H分析:Y Z * * * * * * a,從Y到a需要加8,轉換成二進制數是(10
6、00)2大寫字母Y的ASCII碼為(1011001)2則小寫字母a的ASCII碼為(1011001)2+(1000)2=(110 0001)2轉換為十六進制數為61H四、信息技術與社會(1)信息技術對人類社會的影響。(2)信息技術的發展和應用:一些新的技術,例如:量子計算機、生物計算機、網格計算、機器人技術、數字地球和智能化社區、因特網2和下一代因特網、虛擬現實的實用化。(3)保護知識產權:開發者設計開發的計算機軟件,在開發完成之日起就受到法律的保護。作為軟件的使用者,應樹立法制觀念,遵守相關的法律規定,自覺使用正版軟件,抵制盜版及未授權的軟件。(4)計算機病毒的特征計算機病毒是人為編制的一些
7、能夠通過修改程序,盡可能地把自身復制進去,進而去傳染給其他程序的,具有破壞他人計算機系統的計算機程序。病毒具有寄生性、傳染性、潛伏性、破壞性、爆發性。五、存儲容量 存儲容量最小單位二進制位(比特,bit 或b) 存儲容量基本單位字節(Byte或B)1字節=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.存儲容量(文件或磁盤空間大小)用到單位有B(字節),KB(千字節),MB(兆字節),GB(千兆字節),TB(百萬字節)。換算關系:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB記法:TB GB MB KB 從大到小每隔1024倍六、聲音1、自然界的物理量可以分為
8、模擬量和數字量,模擬量的特征是連續變化,數字量的特征是非連續變化。可以通過模數轉換器把模擬量轉化為數字量。通過采樣和量化可以把模擬信號轉化為數字信號。采樣:就是每隔一時間段,從連續的波形上取一點。量化:對采樣過來的點,進行數字化。2、聲音的質量取決于采樣頻率和量化位數。采樣頻率越高,量化的分辨率越高,所得聲音的保真程度也越好,但數據量會越大。3、聲音存儲容量的計算:聲音存儲容量=采樣頻率*量化位數*聲道數*時間/8(字節B)注意: 單聲道(聲道數為1) 雙聲道(立體聲)(聲道數為2) 四聲道(聲道數為4)(決定音頻文件大小的四個因素是:采樣頻率、量化位數、聲道數和時間長度,而靜音、音量的提高與
9、降低、聲音的淡入淡出等對聲音文件的大小沒影響)4、聲音素材編輯的常用軟件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等七、圖形圖像1、圖片包括圖形和圖像,圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現方式,而圖像則真實地再現了一個物體的原形。2、圖像包括位圖和矢量圖,可以用“畫圖”軟件創建位圖,可以用“Flash、AutoCAD”等軟件創建矢量圖,常見矢量圖的格式wmf。用Flash繪制的圓和方是矢量圖,位圖由像素組成。矢量圖由一組指令集合描述。位圖與矢量圖的區別:前者放大以后會失真,后者放大以后不會失真。3、圖像常見格式:psd、bmp、jpg、gif(對同一幅圖像,此順序排列按
10、容量從大到小)4、黑白位圖只有黑、白兩種顏色,每個像素只需要一個位就可以表示; RGB三原色,每一個像素的顏色值由24個數據位表示(即24bit或3個字節)RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示紅色,RGB(0,255,255)表示由綠色和藍色混合而成的青色。5、位圖圖像存儲空間的計算公式是:圖像存儲容量=水平像素*垂直像素*每個像素色彩所需位數/8(字節)比如一幅800*600的黑白圖像,計算式子為800*600*1/8(字節)。下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例,計算各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別總
11、像素一個像素所占的位數總的位數(bit位)容量(B)黑白800×6001位(21=2)800×600×1800×600×1/8256級灰度800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800&
12、#215;60024位800×600×24800×600×24/8八、視頻1、視頻是由連續的畫面組成動態圖像的一種表示方式。當圖像以每秒24幀以上的速度播放時,由于人眼視覺的暫留,看到的就是連續變化的動畫效果。視頻是由幀組成的。我國使用PAL制,每秒顯示25幀;歐美國家使用NTSC制,每秒顯示30幀。2、視頻存儲容量的計算公式:=水平像素×垂直像素×每個像素所需字節數×每秒顯示的幀數×視頻時間3、獲取視頻素材的主要途徑有:(a)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(b)從因特網中下載視頻節目;(c)素
13、材庫提供的視頻資料;(d)用視頻軟件從VCD光盤或其他現有的視頻文件中截取;(e)用數碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。 4、目前被廣泛使用的視頻數據格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。常見的視頻素材處理軟件有豪杰超級解霸、會聲會影等。典型題目:(1)一段圖像分辨率為1024×768、32位色彩的視頻影像,若該視頻以25幀秒的速度播放,則每秒鐘播放的數據量約為( )(A)24M字節 (B)75M字節 (C)600M字節 (D)800M字節分析:25*1024*768*32/8/1024/1024九、信息的來源與獲取1、收藏夾的作用是添加收藏網址2、網上資源
14、檢索(1)常用方法:搜索引擎、主題目錄、元搜索引擎。(2)搜索引擎一般包括兩大核心技術:自動網頁搜索技術和全文搜索技術。常用搜索引擎有Google、百度等。3、因特網信息資源評價評價的主要方式:統計評價、專家或核心刊物評價、個人推薦。評價的主要內容:信息質量、范圍、易用性、穩定性和連續性。評價的基本方法:通常采用CARS列表法,即可信度(credibility)、準確度(accuracy)、合理性(reasonable)和相關支持(support)。十、計算機的基本功能與特征、計算機解決問題的步驟1計算機的基本功能是計算。信息加工處理本質上都是通過計算來完成的。2計算機的特征是運算速度快、準確
15、性高、存儲容量大。3計算機并非無所不能4用計算機解決問題的一般步驟一般要經歷分析問題、尋找解題途徑和方法以及用計算機處理這三個階段。十一、智能處理(語音、字符識別、機器翻譯)1語音識別語音輸入是人工智能語音識別技術的一種應用。現在有的電話目錄查詢服務所用的就是語音輸入和識別技術。2字符識別漢字識別技術可以分為印刷體漢字識別和手寫體漢字識別兩種技術。手寫體識別技術分為(聯機和脫機)。印刷文字的識別可使用OCR(Optical Character Reader:光學字符識別)軟件進行文字識別,一般先將各種出版物將其以圖片格式保存在計算機中,再利用OCR軟件來識別將圖片中的文字,將其轉變為文本格式。
16、3. 機器翻譯機器翻譯是一個集眾多自然語言處理技術于一身的研究領域。現在有很多翻譯軟件提供雙向的“全文”翻譯或對句子的翻譯。常見的翻譯軟件有金山快譯、有道詞典等;還有很多提供在線翻譯的網站,如百度翻譯、有道翻譯、Google翻譯等。十二、信息的表達與交流1信息表達方式與技術(1)信息表達方式 同一種信息內容可以采用不同的表達方式,以滿足信息接收者的特點和實際需要。最常用的信息表達方式有文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體動作等幾種。(2)信息表達技術 常用的信息表達技術有廣播電視、報刊書籍、多媒體技術、網絡技術等,其中多媒體技術和網絡技術是信息社會中比較重要的信息表達技術。(3)信息表達的規范化
17、 為了進行正常的信息交流,信息表達要遵照一定的標準,以避免引發交流雙方的誤解。利用計算機進行信息交流時,事先必須對各類信息制定統一的“編碼”標準。目前國際公認的信息表達規范有英文字符信息交換的ASCII碼,漢字信息交換的國標碼(GB2312),商品信息的條形碼,網絡數字音樂的MP3編碼,以及靜態圖像壓縮技術的JPEG標準和視頻壓縮技術MPEG標準等。2電子郵件(1)收發電子郵件E-mail(Electronic mail)的中文意思是電子郵件。E-mail地址一般寫成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用戶名,后面的部分是郵件服務器域名。例如:myname(2)電子郵箱申請及原理P
18、OP3電子郵件的傳遞是借助于郵件傳輸協議(SMTP)。實現把郵件從發件人那里送到收件人的郵箱中,借助于電子郵局協議(POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機上。(3)電子郵件的收發基于網頁的電子郵件收發需要“登錄”到相關的網站,輸入賬戶名和密碼,根據網頁界面,“在線”收發郵件。這種形式適合于公共場所(如學生機房)的郵件收發。注意:電子郵件的收發除了文字,還可以通過“添加附件”的方法收發圖片、聲音、視頻等。有附件的郵件,標題旁會有“回形針”的標志。但附件發送有容量限制。3電子公告板電子公告板(Bulletin Board System,簡稱BBS),也叫做布告欄、論壇。目前較為普遍使
19、用的是基于網頁方式的BBS。使用BBS前一般先進行注冊,因為未注冊的普通瀏覽者一般只能看帖。注冊用戶可以在論壇中瀏覽帖子、發帖或跟帖發表自己的意見,與多人在線交流觀點。4網站和網頁(1)網頁、網站的基本概念 網頁是按照超文本標記語言(Hyper Text Markup Language,HTML)規范要求表達文本、圖像、動畫等多媒體信息的,網頁之間遵循超文本傳輸協議(HTTP)進行相互鏈接訪問,圍繞相關主題的若干個網頁組成一個網站,網頁和網站的地址用URL(統一資源定位器)標識。靜態網頁的主頁名稱:index.htm(或index.html,default.htm)(2)網頁的基本元素 網頁的
20、內容有三種基本元素:文字、圖形圖像和超鏈接。網頁還可以使用“表格”、“表單”、“音樂”和內嵌程序等構件,起到美化網頁、雙向交流的作用。(3)網頁制作工具 網頁中的文本、圖像、超鏈接和表格等基本元素及構件是由HTML進行描述的。網頁制作實質上就是編寫HTML語言的代碼,可以使用任何文本編輯器軟件編寫網頁的源代碼,也可以選擇采用專用工具軟件制作網頁,如FrontPage、Dreamweaver等,記事本也可以對網頁代碼進行修改。 5網頁制作(1)網頁策劃與構思 (2)素材的收集與整理 將收集到素材按照不同的類別,分別保存在不同的文件夾中。 對收集的素材應該重新取一個合適的文件名,以方便使用。 對有
21、些圖片可能需要進行格式轉換處理,網頁上常用GIF或JPEG格式。 可能需要從某些圖片中截取部分畫面生成新的圖片。 視頻素材在使用前需要進行一些編輯處理,如將格式轉換成流媒體格式(RM、WMV)。十三、 EXCEL操作題相關知識點1、數據計算(能用函數計算就用函數計算,不能用函數的手工輸入相應公式來計算)(1)函數計算(常用函數:求和函數Sum、求平均值函數Average、求最大值函數Max、求最小值函數Min、排名函數Rank)(2)公式計算:所有公式都必須以 = 開頭注:1、公式中乘號用*表示,除號用/表示。2、如果要想在填充時公式中引用的某個地址始終保持不變,則該地址在引用時必須用絕對地址
22、(在行、列號前加$,例:$D$2)2、單元格格式設置(1)設置小數位數、百分比、貨幣符號、文本格式:第一步:選擇要設置的數據區域第二步:在選擇的區域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“數字”“數值”,接著選擇好相應選項后再進行相應參數設置,最后單擊“確定”按鈕完成設置。(小數點在“數值”選項、百分比在“百分比”選項、貨幣符號在“貨幣”選項、文本格式在“文本”選項)(2)設置邊框(表格線):第一步:選擇要添加表格線的數據區域第二步:在選擇的區域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“邊框”第四步:在“顏色”欄
23、處選擇相應線條顏色第五步:在“樣式”欄處選擇相應線條樣式 第六步:在“預置”欄處選擇“外邊框”或“內部”,最后單擊“確定”按鈕完成設置。(3)設置單元格底紋:第一步:選擇要設置的數據區域第二步:在選擇的區域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“填充”,接著在“顏色”欄處選擇好相應顏色后單擊“確定”按鈕完成設置。3、數據排序操作方法:第一步:選中要參與排序的所有數據(注意數據是否包含標題行)第二步:單擊菜單“數據”“排序”,彈出對話框(如左圖所示)第三步:在該對話框中進行主要關鍵字、排序依據、次序的相應設置(如果按文字的筆劃排序,則單擊“選項”按鈕打開
24、“排序選項”對話框再進行設置),最后單擊“確定”按鈕完成排序4、數據篩選(1)選出最大或最小幾個數據第一步:在表格中任選一單元格第二步:單擊菜單“數據”“篩選”“數字篩選”第三步:單擊相應的字段邊的按鈕,在下拉列表中選擇“前10個”第四步:在彈出的對話框(見下圖)中進行相應選擇,最后單擊“確定”按鈕完成篩選(2)選出指定范圍數據第一步:在表格中任選一單元格第二步:單擊菜單“數據”“篩選”“數字篩選”(如果是文本數據,則選擇“文本篩選”)第三步:單擊相應的字段邊的按鈕,在下拉列表中選擇“自定義”第四步:在彈出的對話框(見下圖)中進行相應選擇,最后單擊“確定”按鈕完成篩選在“自定義”對話框中,最多
25、可以設置2個條件,如果設置了2個條件,選擇“與”,則數據必須同時符合設置的這2個條件才會篩選出來;選擇“或”,則數據只要符合其中一個條件就會被篩選出來。5、創建圖表及修改圖表(1)建立圖表第一步:選擇圖表數據范圍第二步:單擊“插入”菜單,選擇所需的“圖表”類型(2)修改圖表:利用圖表工具進行相應設置(如下圖所示)在“設計”選項中,可以進行“更改圖表類型”、“切換行/列”、“選擇數據”、“移動圖表”在“布局”選項中,可以進行下圖所示的各項設置(如:圖表標題、坐標軸標題、圖例、數據標簽等)在“格式”選項中,進行格式設置(3)圖表的分析:有觀察法、計算法、排序法、篩選法等,采用適當方法分析數據得出結
26、果。十四、 Access相關知識點1.名詞解釋數據庫:是指有組織地、動態地存儲在輔助存儲器上的,能為多個用戶共享的、與應用程序能彼此獨立的一組相互關聯著的數據集合。數據庫管理系統:是為了建立、使用和維護數據庫而設計的數據庫管理軟件。常見的數據庫管理軟件有:Oracle、SQLsever、DB2等大型數據庫管理系統和FoxPro、Access等小型的數據庫管理軟件。數據庫應用系統:按用戶的應用需求或為某一特定的用戶設計的結構合理、使用方便、高效的數據庫和配套的應用程序系統。數據庫系統:由數據庫、數據庫管理系統、計算機軟、硬件以及系統人員和用戶等組成。數據表:是關于特定主題數據的集合。數據表是二維
27、表,由行列構成。記錄:每一行(除了標題行)是一條記錄字段:每一列稱為字段。2、字段的數據類型數據類型說 明字段大小文本文字或不需要計算的數字,例如電話號碼0255字符備注長文本064000字符數字用于數字計算的數值數據1、2、4或8字節日期/時間日期與時間值8字節貨幣存儲貨幣值數據8字節自動編號當向表中添加一條新記錄時,由Access指定的一個唯一的順序號(按1遞增)或隨機數4字節是/否存儲邏輯值,僅能取兩個值1位OLE對象存儲鏈接或嵌入的對象,例如Excel電子表格、Word電子文檔、圖形、聲音或其他二進制數據最多1G字節超級鏈接存儲用作超鏈接地址的文本02048字節3、數據庫基本操作(1)
28、新建數據庫的創建:可先建立一個空數據庫,然后向其中添加表、查詢、窗體和報表等對象。(2)添加數據表:可先在“設計視圖”中設置數據表所需的字段及字段類型,然后在“數據表視圖”中添加記錄;也可以直接在“數據表視圖”中設置字段和類型,并添加記錄。(3)添加記錄:新記錄將添加在所有記錄之后。(4)刪除記錄:記錄被刪除后無法通過撤銷操作恢復二、多媒體技術知識點復習多媒體技術第一章1.媒體、多媒體及多媒體技術的概念(記憶)(1)媒體的含義媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者承載信息
29、的載體。(2)多媒體及多媒體技術的概念多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。2.多媒體技術特征(理解):多媒體技術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。3多媒體技術的應用(記憶)(1)生活中的多媒體:MP3、MP4、數字電視、多媒體導航儀、智能手機、3D電視等。(2)常用多媒體技術:音頻技術、視頻技術、數據壓縮技術、網絡傳輸技術。(3)多媒體技術的發展前景:虛擬現實、多媒體數據庫和基于內容檢索、多媒體通信技術等。4.多媒體作品的規劃和設計多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規劃設計、腳本編寫。多媒
30、體作品設計需求分析應用需求分析社會需求用戶情況作品效益創作需求分析主題思想結構類型作品內容發布方式軟硬件需求規劃設計系統結構設計組成部分工作流程主要界面功能模塊設計描述作品分幾個模塊及每個模塊的具體設計5.常用軟件及生成文件的擴展名如下:作用常見軟件名稱生成文件的擴展名備注文字處理Word.doc、.docxWPS.wps記事本.txt圖表處理Mocrosoft Excel.xlsx網頁制作FrontPage.htmlDreamweaver.html數據庫系統Access.mdb .accdb圖像處理畫圖.bmp附件中Photoshop.psd、.jpg、.gifACDSee.bmp 、.jp
31、g、.gif音頻處理錄音機.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEdit.wave、.mp3視頻處理豪杰解霸.Mpg 、.aviPremiere.Mpg 、.avi會聲會影.Mpg、.avi、.rm動畫制作Flash.Fla和.swf二維動畫3Dmax.Flc三維動畫Ulead GIF Animator.Gif6多媒體的創作工具(1)以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎的創作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎的創作工具
32、(Visual Basic、Visual C+)。7多媒體計算機系統的組成(記憶)(1)多媒體計算機系統由多媒體硬件和軟件組成(2)常見多媒體硬件設備:光盤驅動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、麥克風、音箱、數碼相機、數碼攝像機(攝像頭)等。(3)多媒體軟件根據它的應用層面可以分為多媒體操作系統、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創作和集成軟件三大部分。8多媒體作品的合成步驟: 需求分析 規劃設計 腳本編寫 收集素材 系統集成系統測試 打包發布多媒體技術第二章1.多媒體數據文件常見格式擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文本.txt純文本文件記事本.doc .docxWord文檔Microsoft Wo
33、rd.wpsWPS文檔金山WPS軟件.htm .html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形.bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式畫圖程序、Photoshop.jpg按JPEG標準進行靜態圖像數據壓縮形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網頁制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像PhotoShop.pngphotosho
34、p聲音.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大錄音機程序.mid是記錄MIDI信息的標準格式Windows Media Player.mp3當前流行的音樂文件格式,音質可與CD媲美,占用磁盤空間小Windows Media Player動畫.flc用3DSMAX動畫制作軟件創建的三維動畫文件格式3DSMAX.gif目前網頁中普遍使用的二維動畫文件格式ACDSee、PhotoShop.fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash.swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer視頻.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準
35、視頻格式Windows Media Player.mpg是按MPEG標準壓縮的視頻文件。和AVI格式相比所占磁盤空間小得多Windows Media Player.mp4.flv2. 聲音處理聲音處理軟件GoldWave軟件界面分析:聲道數聲音總長度文件格式量化位采樣頻率當前選中的時間長度聲音格式的轉換軟件有:附件中的“錄音機”軟件或者GoldWave、coolEidt軟件4、PHOTOSHOP圖像處理(1)圖像的選取:選框工具,套索工具和魔棒工具(取消選擇Ctrl+D).(2)改變“圖像”菜單中的圖像大小是將整個圖像進行縮放,而“編輯”菜單中的“自由變換”則是對某一圖層中的圖像進行縮放。 (
36、3)在設置文本顏色或填充顏色時設置了十六進制顏色值如#3A7ACF,則更改為RGB模式時,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207(計算過程: #3A7ACF是十六進制,而RGB表示的都是十進制, 3A對應的是R值,7A對應的是G值,CF對應的是B值,所以十六進制3A轉換成十進制是58,所以R值是58。)RGB(0,O,O)為黑色,十六進制顏色值為#000000,RGB(255,255,255)為白色,十六進制顏色值為#FFFFFF。(4)保存一個圖像文件時,若想保留其中所有的圖層信息,文件格式應保存為.psd格式,若想要保存后發布到網頁時,一般保存為.jpg格式。5.動畫素材(1)產
37、生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸主要包括了層編輯區、幀編輯區和時間線三部分。(2)經常采用的計算機動畫生成方法主要有:關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。(3)文檔屬性設置:打開方法:屬性面板 /右擊文檔屬性/修改文檔(Ctrl+J) )常見的設置內容:(背景顏色、尺寸大小、幀頻)默認的Flash幀頻是12幀/秒。(學會計算:如整個動畫有2分鐘,則播放了多少幀?或者將幀頻改為6幀/秒,則播放速度會怎么樣變化?)(4)Flash元件類型:影片剪輯、按鈕、圖形(學會觀察圖標判斷類型)三種類型,Flash中的元件存放在庫中。元件只要創建一次,就可以重復應用。實例是指
38、元件在舞臺中的應用,一個元件可以產生許多個實例,修改元件,實例隨之改變。選中舞臺中的實例可在屬性面板中設置實例的大小、位置和顏色屬性(如Alpha屬性可設置對象的透明度)等。(5)Flash時間軸中,幀有三種類型:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。(普通幀:又叫做延長幀,具有延續時間的作用,在時間軸中顯示的是灰色且無任何標記。 關鍵幀用來描述動畫中關鍵畫面的幀,在時間軸中顯示的是實心黑色. 空白關鍵幀:可以在此幀上創建新的內容,在時間軸中顯示的是空心圓點.)(6)計算機動畫從空間上分為二維動畫和三維動畫,制作三維動畫比較典型的軟件有3DMAX,Flash是制作二維動畫比較典型的軟件。(7)Flash
39、二維動畫包括逐幀動畫和補間動畫(補間動畫包括動畫補間和形狀補間)。逐幀動畫與補間動畫的區別(逐幀動畫是連續的關鍵幀的制作,每一幀的內容不同,比起補間動畫更加細膩,但是數據量更大,制作耗時更多)動畫補間和形狀補間的區別若要實現位置的移動、大小的改變、透明度的改變以及旋轉的效果一般用動畫補間,若要實現形狀的變化一般用形狀補間。注意:動畫補間兩個關鍵幀的對象是元件,形狀補間兩個關鍵幀的對象必須是分離的。(8)實例的屬性設置(如:寬高,XY坐標位置設置),要學會根據前后不同幀中對象的坐標位置來判斷出對象的變化情況,比如:給出第1幀中對象的XY坐標是(10,100),第15幀中對象的XY坐標是(40,1
40、00),如果做了動作補間,那從第1幀到第15幀中這個對象的移動方向是什么?(右移)。(9)計算圖象的坐標(例如: 將“背景”圖形的寬和高設置為“500”和“360”后放置舞臺中央(文檔尺寸為:寬550px、高400px),則“背景”圖形的X、Y值分別為25、_20)(10)如何測試影片:測試影片,快捷鍵是Ctrl+Enter,測試完后會自動生成一個同名的swf文件。(11)Flash源文件的格式為fla,Flash一般可以導出swf格式,還可以導出avi,gif,mov等格式。如果要對動畫進一步修改必須保存FLA格式。(12)按鈕元件的四個不同狀態的幀彈起: 當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起
41、狀態經過: 當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態按下: 當鼠標移動到按鈕上,并按下鼠標時的狀態點擊:該幀定義了鼠標有效的單擊區域 (13)常用flash簡單交互控制命令命令功能gotoAndPlay("場景名",幀);將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放,如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景重點指定幀.gotoAndstop ("場景名",幀);將播放頭轉到場景中指定的幀并停止播放Stop();停止當前正在播放的動畫文件Play();在時間軸中移動播放頭(即播放影片)Stopallsounds();停止播放所有聲音On(mouseEvent
42、)statements;按鈕腳本命令.當特定事件發生時,執行代碼.fscommand("quit ");關閉flash文件getURL("網址");getURL("文件名");鏈接到某一文件或者網站6.多媒體數據壓縮技術(1)數據壓縮是為了減少文件所占的存儲空間。數據之所以能夠被壓縮,首先是因為數據本身確實存在著冗余,其次是在許多情況下媒體本身允許有少量的失真。(2)壓縮分為有損壓縮、無損壓縮。Mp3、JPEG(靜態圖像)、MPEG(動態影像)等屬于有損壓縮,用WINRAR和WINzip等軟件壓縮屬于無損壓縮。(3)常用的多媒體數據編
43、碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(圖像)、MPEG標準(視頻)、MP3標準(聲音)。(4)數據冗余分為空間冗余,時間冗余,結構冗余和視覺冗余。空間冗余:數據化圖像中某個區域的顏色、亮度、飽和度等相同,則該區域里的像素點數據也是相同的,這樣大量的重復像素數據就形成了空間冗余。結構冗余:有些圖像從大域上看存在著非常強的紋理結構,如草席圖像,在結構上存在冗余。視覺冗余:人類的視覺和聽覺系統由于受到生理特征的限制,對于圖像和聲音信號的一些細微變化是感覺不到的,忽略這些變化后,信號仍然被認為是完好的。我們把這些超出人類視(聽)覺范圍的數據稱為視(聽)覺冗余。時間冗余:圖像序列中的兩幅相鄰的圖像,后一幅
44、圖像與前一幅圖像之間有較大的相關性,這表現為時間冗余,又如,在語音中,由于人在說話時,發音是一連續的漸變過程,也是一種時間冗余。(5)壓縮比壓縮前的數據量/壓縮后的數據量(6)壓縮技術好壞的技術標準(1、壓縮比要大2、算法要簡單3、壓縮、解壓的速度要快,可能做到實時壓縮4、失真要小,解壓后盡可能恢復原數據)三、算法與程序設計知識點第一單元 算法1用計算機解決問題的三個階段(1)分析問題:在解決問題之前,要對問題有清晰的分析和描述。(2)設計算法:確定怎么樣讓計算機做(用什么軟件來解決)或讓計算機怎么做(自己動手設計程序)。(3)算法實現及結果檢測。對執行設計算法程序解決問題的結果進行檢測分析和
45、驗證。2.算法的特征有窮性:執行的步驟是有限的,不會是無限的。確定性:每個步驟的含義應該是確定的。可行性:每個步驟是可行的,并且能在有限的時間內完成。有0個或多個輸入:初始的數據可從外界輸入,也可以含在程序之中。有一個或多個輸出:一定要有結果,以一定形式輸出。3.算法的三種表示方式(1)自然語言:自然語言是指人們在日常生活中使用的語言,用自然語言描述的算法通俗易懂,但缺乏直觀性和簡潔性,并容易產生歧義。(2)流程圖:也稱程序框圖,它是算法的一種圖形化的表示方法,與自然語言相比,它描述的算法形象、直觀、更容易理解。 用國家頒布的標準(BG1526-89,ISO 5807-1985)中規定的圖示及
46、方法來畫流程圖。常用的構件有:處理框 :框中指定要處理的內容,該框有一個入口和一個出口。輸入/輸出框 :用來表示數據的輸入或計算結果的輸出。判斷框 :用來表示分支情況,有一個入口和多個出口。連接框 :用于連接因畫不下而斷開的流程線。開始/結束框 :用來表示算法的開始和結束。一個算法只能有一個開始處,但可以有多個結束處。(3)偽代碼:它是介于自然語言和計算機程序語言之間的一種算法描述,沒有嚴格的語法限制,也是專業軟件開發人員描述的一種常見方法。Step1Step2圖14、算法三種基本結構(1)順序結構在算法流程中,執行完一個處理步驟step1后,順序執行緊跟著的下一個步驟step2,一直這樣下去
47、,直到遇到其他模式(如圖1)。(2)選擇結構在算法流程中,往往需要對某個情況e進行判斷,當結果為真時,執行yes指向的流程線下的步驟step1,否則執行no指向的流程線下的步驟step2(如圖2)。(3)循環結構YN情況e為真?Step1圖3N情況e為真?Step1Step2Y圖2在算法流程中,對某個情況e進行判斷,當結果為真時,執行yes指向的流程線下的步驟step1,然后再次判斷情況e,如果結果還為真,則再次執行步驟 step1,并繼續判斷情況e,重復上述過程,直到判斷的結果為假,執行no指向的流程線下的其他語句(如圖3)。5.基本算法(1)枚舉算法:又稱為窮舉法,是一種全過程搜索結果法。
48、根據問題性質,一一列舉出問題所有可能的解,并在逐一列舉的過程中,檢驗每個可能解是否是問題的真正解。若是,就采納這個解,否則就拋棄它。一般用循環結構和選擇結構來解決。(2)解析算法:用解析的方法找出能正確體現問題前提條件與求解結果之間關系的數學表達式,并通過表達式的計算來實現問題求解的算法。例如一元二次方程求解問題,第二單元 VB程序設計一、 對象、屬性、類、事件和事件處理的概念1.對象是客觀存在的事物或概念,有著狀態和行為的實體。其中對象的狀態是通過若干個屬性來描述的;行為是對屬性進行操作和處理的方法。2.類是對相同性質的對象的一種抽象(如:標簽Label,文本框Textbox,命令按鈕Com
49、mandButton,列表框Listbox等)。對象是類的具體化,是一個“實例”。3.事件就是發生在對象上的事情,通常是由用戶在對象上激發的一種動作。一個事件的發生,可以引起某個對象上某個方法(事件處理過程)的執行,即由某個事件驅動了相應的事件處理過程的執行。這就是面向對象的程序設計中的事件驅動概念。二、 VB應用程序的界面設計(1)設計環境的窗口主要有:對象窗口、控件工具箱、屬性窗口、工程窗口組成。(2)控件工具箱集中了常用的基本控件:標簽Label,文本框Textbox,命令按鈕CommandButton,列表框Listbox,圖像Image,組合框ComboBox、定時器Timer等。控
50、件工具箱和常用的基本控件如下圖所示:常見的窗體與控件的共同屬性見下表:常見的窗體與控件的共同屬性表Name對象變量的名稱(一般很少改動,用默認值)Caption對象的標題(主要是提示作用)Left,Top對象的左上角的坐標(左邊界,上邊界)Width,Height對象的寬度和高度Font對象內文字的字體、大小和樣式Enable對象是否有效、可用(值為True代表對象無效,False代表有效)Backcolor對象的背景顏色Borderstyle邊框樣式Visible對象是否可見(值為True代表可見,False代表不可見)Shape,Fillcolor圖形shape對象的形狀(矩形、正方形、圓
51、、橢圓等)和填充顏色Appearence對象的外觀(平面flat,立體3D)Locked對象是否鎖定(值為True代表鎖定,False代表不鎖定)Alignment對象的對齊方式(Center,Right,Left)通用的對象屬性值修改語句: 對象名 . 屬性名=屬性值(賦值語句格式二)文本框有Text屬性,但沒有Caption屬性;標簽有Caption屬性,但沒有Text屬性;按鈕有Caption屬性,但是沒有Text屬性;文本框既可以用于輸入,也可以用來輸出;標簽只可用于輸出,不能用來輸入。個別重要的語句:(格式:對象名.方法)List1.Clear列表框清空List1.Additem ”
52、ABC”在列表框中顯示字符串”ABC”Combo1 .AddItem “升序”對組合框的下拉選項進行初始設置Combo1.ListIndex=0組合框的索引,當前選中的條目(3)窗體(Form)是VB應用程序的基本結構。窗體可以看作是一個“容器”,是特殊的對象,其中放置著各種各樣在應用程序匯總必須要用到的對象。Vb程序的窗體和工程存儲后對應的文件類型分別是frm 和vbp,生成可執行文件的擴展名是exe。窗體文件frm中保存了事件處理代碼。(4)往窗體中添加控件的方法:單擊工具箱中的控件圖標,在窗體的合適區域用鼠標左鍵拖放出一個對象雙擊工具箱中的控件圖標,即在窗體中出現該控件。三、基本數據類型
53、、常量和變量以及數組1、數據是信息的一種記錄形式。在VB中,常用的基本數據類型有以下幾種:數據類型說明性 質Integer整數型-3276832767范圍內的任何整數Long長整數型-21474836482147483647范圍內的任何整數Single單精度實數型絕對值在1.401298E-453.402823E38內的任何實數,有效數字約67位Double雙精度實數型絕對值在10E-3241.79E308內的任何實數,有效數字約1415位String字符串型一段文字和符號Boolean邏輯型判斷的結果:其值為真(True) 或假(False)Date日期型日期和時間2、常量與變量(1)常量:
54、在程序運行過程中保持不變的量稱為常量。常量有數值常量和字符常量兩種。數值常量類似數學中的常數,如120;字符常量是用一對雙引號括起來的字符串,如”信息技術”。如果程序中多次用到同一個常量,往往用一個有意義的符號表示,這個常量稱為符號常量,代表常量的符號稱為“常量名”,其定義形式如下: Const 常量名 As 類型=表達式如:Const PI as single=3.1415926 簡寫成:Const PI=3.1415926(2)變量:在程序運行過程中發生變化的量稱為變量。(3)變量的命名規則:必須以字母或漢字開頭 只能由字母、漢字、數字和下劃線組成 字符個數不能超過255個 VB變量不區分大小寫 變量名不能取VB的保留字 保留字又稱為關鍵字,由VB專用,具有特殊的
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