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文檔簡介
1、非線編中轉(zhuǎn)場特技的非轉(zhuǎn)場運用課。隨著Premiere的版本從Premiere 6.5上升到Premiere Pro,其界面和功能發(fā)生了很大的變化。特別是轉(zhuǎn)場特技,突破了單一軌道及必須同時用于兩個素材的約束,極大地解放了轉(zhuǎn)場命令,使編輯手段更加豐富、靈活而又快捷。轉(zhuǎn)場即場景(Scene)轉(zhuǎn)換,是空間、時間或情景的變化和過渡。在非線性編輯環(huán)境中,轉(zhuǎn)場命令是作用于兩個相鄰素材之間的分隔時空和情節(jié)內(nèi)容的視覺符號。計算機圖形(CG)中的動畫效果通常稱為Transform(變換、變形),由Motion(運動) 和Opacity(不透明度)等屬性構(gòu)成,而Motion又包括Position(位置)、Scale
2、(比例,縮放)、Rotation(旋轉(zhuǎn))等參數(shù)。轉(zhuǎn)場特技其實是系統(tǒng)預置的一組動畫命令,如果這種命令不是存在于兩個相鄰的素材之間,而是單獨地作用于某一素材,嚴格地說,已經(jīng)不能算是轉(zhuǎn)場,而是一種預置的動畫效果了,也就是說,使用轉(zhuǎn)場命令有時候也可以不是出于轉(zhuǎn)場的目的。本文以用戶最廣的Premiere Pro為例,談一下轉(zhuǎn)場特技的非轉(zhuǎn)場運用。在Premiere Pro之前的Premiere 6.5及更早的版本中,轉(zhuǎn)場特技只能添加于Video1軌道上兩個相鄰的素材之間。Premiere Pro則突破了這一限制,所有的轉(zhuǎn)場特技不僅可以作用于任意軌道上,而且可以作用于任何一個素材上,這就使得轉(zhuǎn)場特技的非轉(zhuǎn)場
3、運用成為可能。以下是幾種典型的轉(zhuǎn)場命令的特殊用法:一、用轉(zhuǎn)場特技實現(xiàn)字幕動畫Premiere Pro的字幕效果和以前的版本一樣,還是沒有預置動畫效果,只有靜止(Still)、向上滾動(Roll)、向左游動(Crawl)三種字幕類型。如果完全基于系統(tǒng)提供的Motion命令對字幕進行動畫設(shè)置,不但操作繁瑣,而且效果難如人意。用轉(zhuǎn)場特技可以方便地使字幕素材產(chǎn)生豐富而生動的動畫效果,基本操作如下: 圖1 用轉(zhuǎn)場命令形成的字幕動畫效果 按快捷鍵F8,打開字幕編輯窗口,編輯一行靜止類型的字幕文件,保存后將其拖入時間線窗口的目標軌道上。將Video Transitions(視頻轉(zhuǎn)場)中的3D Motion/
4、Cube Spin(立方體旋轉(zhuǎn))命令分別拖放到字幕素材的首端和尾端,按鍵盤空格鍵播放預覽,字幕動畫的進入和移出效果如圖1所示。當然也可以使用其他的轉(zhuǎn)場特技形成字幕動畫效果,同一個字幕素材的首尾兩端既可以用不同的轉(zhuǎn)場特技,也可用同一個轉(zhuǎn)場特技。通過對轉(zhuǎn)場命令進行組合運用,可以產(chǎn)生豐富多彩的字幕運動效果。二、用轉(zhuǎn)場特技形成透視畫面3D Motion組中是一些具有一定透視比例的三維轉(zhuǎn)場特技,可以形成不同形態(tài)的透視畫面。圖2是用Swing In(擺入)命令產(chǎn)生的透視畫面效果,操作過程分三個步驟:首先將Swing In命令拖入到目標素材;然后用鼠標拖動轉(zhuǎn)場圖標,使其持續(xù)時間與素材的長度相等;最后一步是打
5、開Effect Controls(效果控制)面板(要確保轉(zhuǎn)場圖標處于選中狀態(tài)),調(diào)整Start和End的位置,使二者數(shù)值相等,位置恰當,以保證透視比例的恒定與適當。圖2 Swing In轉(zhuǎn)場命令形成透視畫面 在Premiere Pro中使畫面產(chǎn)生透視效果的“標準”方法是對素材應(yīng)用Video Effects(視頻效果,俗稱視頻濾鏡)中的Perspective/Basic 3D(透視/基本三維)命令,但操作難度較大,操作過程復雜。三、用轉(zhuǎn)場特技產(chǎn)生推攝或拉攝效果Zoom轉(zhuǎn)場組中的Cross Zoom(交叉縮放)命令用于兩個素材之間時,可以使前一個素材的后半部分畫幅放大,后一個素材的前半部分畫幅縮小
6、,從而產(chǎn)生一推一拉的鏡頭效果。所以將Cross Zoom命令作用于一個素材的尾端或首端時,可實現(xiàn)推鏡頭或拉鏡頭效果。相比于用Scale命令通過關(guān)鍵幀對畫面進行縮放控制這一“常規(guī)”手段,用Cross Zoom命令,不管是操作過程還是畫面推、拉速度的調(diào)整,都要簡單的多。不同的轉(zhuǎn)場命令具有不同的動畫效果,Premiere Pro的轉(zhuǎn)場命令眾多,將轉(zhuǎn)場特技巧妙地用作動畫命令,不但操作方便,而且還會產(chǎn)生豐富而精彩的運動效果,這里不再逐一介紹。四、用Cross Dissolve命令產(chǎn)生畫面的淡變效果Dissolve 轉(zhuǎn)場組中Cross Dissolve(交叉溶解、疊化)是系統(tǒng)默認的轉(zhuǎn)場命令,其作用是通過控
7、制畫面的透明度,使前一個畫面逐漸淡出,后一個畫面逐漸淡入。關(guān)于淡入、淡出,一共有三種類型,分別是X淡變,V淡變和U淡變。X淡變又叫交叉淡變或疊化,其特點是前后兩個鏡頭有一部分彼此重疊,前一個畫面逐漸淡出的同時,后一個畫面逐漸淡入,用以表示較小的時空跨度。V淡變又叫淡出淡入,其特點是前后兩個鏡頭首尾相連,但沒有重疊部分,前一個畫面完全淡出后,緊跟著后一個畫面逐漸淡入,常用來表示較大的時空跨度。U淡變通常也叫淡出淡入,其特點是前后兩個鏡頭首尾不相連,中間有1-3秒的空白,前一個畫面完全淡出1-3秒后,后一個畫面逐漸淡入,常用來表示更大的時空跨度。當Cross Dissolve作為標準的轉(zhuǎn)場命令時,
8、由于是作用于兩個首尾相連且有部分重疊的素材之間,所以產(chǎn)生的是X淡變(疊化)效果。如果將Cross Dissolve作用于某一素材的首端或尾端,則可以產(chǎn)生淡入或淡出的效果,比如,將Cross Dissolve命令加于前一個素材的尾端,再加于后一個素材的首端,然后將二者連接在一起,則可以形成V淡變效果(注意必須先加效果,再將兩個素材首尾相連,否則形成的是X淡變效果)。至于U淡變,和V淡變的唯一區(qū)別圖3 三種淡變的組接形式就是前后兩個素材之間是否有時間間隔,其他的操作是完全一樣的。時間線窗口中,三種淡變的組接形式如圖3所示。相比于用Opacity命令借助關(guān)鍵幀進行控制,用Cross Dissolve轉(zhuǎn)場特技形成各種淡變效果,也具有操作和調(diào)整更為簡便的特點。五、用Crossfade命令實現(xiàn)聲音的淡入淡出Audio Transitions(音頻過渡)中的Crossfade命令,在原理上,和前面針對視頻的Cross Dissolve是基本相同的,其作用是對兩個相連且有部分重疊的音頻素材進行交叉衰減,從而實現(xiàn)音量上的平滑過渡。Crossfade命令也可用于任意一個音頻素材的首端或尾端,使其產(chǎn)生音量淡入(從最小到最大)或淡出(從最大到最小)的效果。Crossfade命令有兩個,一個是Constant Gain,另一個是Constant Po
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