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文檔簡介
1、店鋪內部促銷激勵小游戲案例(一)活動名稱:集腋成裘活動目的:鼓勵店員多勞多得,調劑店鋪銷售工作的趣味性,提升店員和店鋪的整體銷售業績活動時間:5月1日一一5月31日活動道具:3種趣味圖案小印章,多份空白小卡片(店鋪自制)活動內容:1、單筆成交金額在300元(含)2、單筆成交金額在500元(含)3、單筆成交金額在800元(含)以上,可得一個印章圖案;至 500元,可得一個印章圖案;至 800元,可得一個印章圖案;如果單筆金額為1600元則可獲得兩枚印章圖案,但若未到800的倍數(如1300印章圖案后,剩余的金額套用于 1、2項規定,以此類推。4、同一顧客當天的幾次銷售金額可以累計為單筆銷售,但如
2、果顧客是調換貨品則以最后的銷售金額來確定改換的獎勵印章圖案內容。活動獎勵:1、五個可換一個麥當勞冰激凌一份可獲得肯德基漢堡一份卜五個4、可獲得肯德基/麥當勞套餐一份5、公司神秘禮品一份活動蓋章資格人:店鋪店長/店長助理/班長活動強調:1、 空白小卡片上應包括“銷售日期”、“單筆銷售金額”、“銷售經手人”、“印章處”、同時強調,蓋 章后必須由店長核對銷售記錄本無誤簽字后方可生效。2、到期統計后多出但未滿條件的銷售單數不予進入本游戲獎勵范圍。3、卡片由店員自行保管,遺失或逾月過期情況視為自行放棄獎勵機會。活動統計表:(交公司備案)店鋪名:店員姓名當月銷售金額獎勵內容備注針對本游戲店員反饋意見:店長
3、簽名:日期:案例(二)活動名稱:龜兔賽跑活動目的:豐富店鋪銷售工作的趣味性,凸顯兩班銷售比拼的熱情,提升店員和店鋪的整體銷售業績活動時間:6月1日一一6月30日 活動道具:店鋪自制兩班月銷售目標日達成進度表一張。A班月銷售目標元B班月銷售目標元日期A班日銷售達成率B班日銷售達成率6月1日r累計完成月目標的%累計完成月目標的% ”O O O O O O累計完成月目標的%累計完成月目標的%6月30日累計完成月目標的%累計完成月目標的%活動獎勵:以當月店鋪銷售目標為基礎,平均分出兩班的銷售任務作為比拼目標,月底統計兩班的實際銷售業績,在實際銷售業績完成達成率80%以上(不含)的前提下,可有以下 獎勵
4、規定:1、 若A班完成實際的銷售業績超過B班實際銷售業績5000元以上(含),則A班所有店員可在6月份新品上柜時各享受內部 5折購買XXXX品牌貨品一件,若是 B班同理可推;2、 若在滿足第一條的情況下,A班發展VIP顧客人數比B班多出3人以上,則A班所有店員再可 獲得 肯德基/麥當勞套餐 一份,若是B班同理可推;活動監察:品牌經理/店鋪主管活動強調:最終活動獎勵依據以銷售記錄本登記業績和公司財務核對后的實際銷售數據為準。案例(三)活動名稱:拼圖大贏家 活動目的:培養店員發現問題和解決問題的能力和意識,同時加強團隊合作銷售的精神。活動時間:7月1日一一7月31日2張拼板圖案畫(建議至少 20基
5、數以上活動道具:由店長根據店鋪分班情況準備對應份數相同的的拼圖小塊,圖案最好不相同),打亂后放到2個抽獎箱中。活動內容:1、整班當天銷售額超過 5000元,可從抽獎箱獎勵摸取一塊拼圖,如超額翻倍則相應翻倍獎勵拼 圖板數(例如15000元則獎勵3塊);2、整班當天銷售額小于 1000元,則扣回拼圖板一塊放回至抽獎箱內;3、 每周當班的店員能發現店鋪可以改進的3個以上問題(當月重復問題不算),并提出相應的解決 方案,得到店長的認可,可從抽獎箱獎勵摸取一塊拼圖;活動獎勵:以當月店鋪銷售目標為基礎,平均分出兩班的日銷售任務作為比拼目標,比拼哪個班在當月內最先完成整幅拼圖,則可有以下獎勵規定(如果都沒有
6、完成,則都沒有獎勵): 首先完成整幅拼圖的獲勝班組所有店員可各享受內部5折購買XXXX品牌貨品一件,如果超額完成當月銷售任務,可再獲得肯德基/麥當勞套餐 一份的獎勵。案例(四)活動名稱:銷售飛行棋活動目的:豐富店鋪銷售工作的趣味性,凸顯各店員銷售比拼的熱情,提升店員和店鋪的整體銷售業績。活動時間:8月1日一一8月30日活動道具:由店長準備到一塊長方形的泡沫板,以及和店鋪店員數相同的圖釘(將游戲地圖粘到泡沫板上掛好,游戲開始時,代表每個店員的有色圖釘同時在一條起跑線上),以及內部比例不等的“運氣牌”。廠甲000>L000活動內容:根據當月天數,游戲開始時,在一條起跑線上的每個店員面前都有3
7、0個圓空格,第一個(紅色)圓空格代表起點,最后一個(黃色)圓空格代表終點,具體游戲規則如下:1、 特別強調,每個人起飛的條件是當日銷售業績必須達到2000元以上(含),即可將圖釘向前插 入第一個(紅色)圓空格內;沒有達到的視為起飛條件不成熟,繼續保持在起跑線外。2、當日個人實際銷售業績(交訂金的計入交貨日業績,退貨的扣除)達到1000元以上(含),即可有權利前進一個圓空格,若能達到2000元以上,可以前進2步,以此類推,同時也可以向店長申請抽取一張“運氣牌”的機會(但前進和抽牌的權利兩者只能取其一);3、如開始進入游戲后,當日個人實際銷售業績為0的,則被懲罰往后退回一個圓空格(如果是在起點紅圓
8、格上,則保證不動) 4、當日能促成顧客辦理會員卡的(資料齊全) ,一張會員卡可享受前進 1 個圓空格的機會;5、每逢每周六和周日,無論個人實際銷售業績多少,均有權利在次日向店長申請抽取一張“運氣 牌”的機會(注意申請的時間是次日) ;6、“運氣牌”內容包括有: 紅卡當日實際銷售業績翻 2 倍計進游戲。即如果當日實際銷售業績為 800 元,則可計 算為 2400 元,可前進 2 個圓空格; 搶奪卡可有權搶奪當日銷售最高的店員業績(多少由搶奪人定)合入自己的業績當中, 如“受害”店員業績被全部搶奪則視為 0 業績,按第 3 條規定“受害”店員要往后退回一個 圓空格。 辛苦卡負責當日當班清潔衛生工作
9、中最辛苦的項目。 黑卡當日實際銷售業績減半計算進游戲。即如果當日實際銷售業績為 2000 元,則只計 算為 1000 元,只能前進 1 個圓空格;(如果當天 會員卡要求在改天當班工作中,必須促成一名顧客能辦理會員卡,可前進 1 個圓空格, 否則將被后退 2 個圓空格。 天使卡 要求向著一位店鋪同事,真誠的贊美他/她6個以上的優點(同一性質內容不能重復 2 次,比如形容外貌,或者性格,或者穿著) ,贊美內容得到對方的認可接受方視為通過。 請客卡要求請當班的同事消費3 元/人的食品或飲料。 (留給店鋪員工自行設計,但要報審通過后執行)活動強調:1、抽取“運氣牌”后執行的內容不再重復獎勵或重復扣罰。比如按上面的情況,不能再享受“再前進 2 步和抽牌的權利” 。2、“運氣牌”僅限“次日”抽取有效,且無論獎罰內容都必須在“當日”使用,抽到屬獎勵內容的“運氣牌”因個人原因未在當天使用的視為放棄權利而無效;抽到屬懲罰內容的“運氣牌”逾期不履行則將被翻倍追罰執行。3、運氣牌的獎罰內容僅對于游戲有效,店員每月的績效考核仍以實際銷售業績數據為準。4、對于店員的游戲要求的執行表現,將納入當月員工工作表現考評得分內容。3名不獎5、在游戲中違規現象、作弊現象、徇私舞弊現象的,一經查出將扣除當事人當月的全部績效獎金。 活動獎
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