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文檔簡介

1、用3DMAX制作卷軸動畫昨天在極限上看到black_human兄弟發的3ds max打造卷軸動畫里面的教程,就下載下來試做了一下。發現有些圖片是重復的,有點郁悶啊。于是就去搜尋了一下,終于找到了完整版的教程,不敢私藏,發出來大家共享。1、單擊【長方形】按鈕,隨意輸入一些數據,如圖:2、進入【修改器例表】點擊【彎曲】按下圖數據設置此時記得要在Bend里選擇【中心】,然后在Y軸上移動,使圖像達到如圖的效果。(開始時不知道,怎么也調不好,卷軸開始的位置總是在中間。)3、單擊【圓柱體】按鈕,設置一個合適的畫軸,數據可參考下圖4、如圖調整好位置5、單擊【球體】,同樣設置好一個球體作畫軸頭6、復制一個球體

2、并調整好位置,如下圖7、同時選擇畫軸和二個球體并使其成組并再復制一個后也調整好相應位置,效果如圖8、單擊二個畫軸組后給其設置喜歡的材質顏色9、把下圖原來彎曲的數字改為0(釋放原來的彎曲素值),并把畫軸調整到右側尾端。10、把另一畫軸移動到畫布的左側,如圖11、選用另一個空白的材質球,點擊在【漫反射】右側的空白貼圖按鈕給畫布貼圖,(最好用UVW貼圖)并如圖改動一下參數,并取消【平鋪】選項的選擇。12、把另一個材質球(畫軸)的反射高光按1參數更改,另把第二個材質球的【漫反射】顏色改為白色就行。13、最后單擊【自動關鍵點】按鈕,時間滑塊在0幀時如圖1所示調整好位置,然后拖動時間滑塊到95幀,如圖2設置好位置,再次單擊

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