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文檔簡介
1、第一單元 多媒體技術概述1. 信息及其特征信息是指數據、信號、消息中包含的意義。信息的特征: 信息的表示、傳播、存儲必須依附于某種載體。 信息是可以加工處理的 信息可以被存儲、保留和傳播。 信息具有傳遞性和共享性 信息具有時效性 信息具有可偽性2. 二進制與十進制、十六進制的相互轉換(正整數位)(注:在考試中可使用計算器程序轉換)二進制轉換為十進制 :按權相加法如(1101)21×231×220×211×20840113十進制轉換為二進制 :除二取余法如173D( 10101101 )B方法如下:最后的余數從下往上取。二進制轉換成十六進制:從二進制的低位
2、開始,每四位二進制數轉換成一位十六進制數。反之,每一位十六進制數轉換成四位二進制數。3. ASCII碼和漢字編碼計算機內的英文字符以二進制編碼的形式來表示,其中使用最廣的是ASCII碼(即美國國家信息交換標準碼)。標準的ASCII碼用一個字節中的7個位來表示,可以表示128中編碼,其中數字、字母是按順序依次排列的。(ASCII碼表可參看書P6)。漢字編碼:漢字在計算機內也是以代碼形式表示的,這些代碼稱為漢字編碼。漢字的編碼有輸入碼(智能、五筆等)、交換碼、處理碼、字型碼。其中交換碼又稱為區位碼。常見漢字編碼有:GB2312(使用2個字節編碼,包括一級漢字常用字和二級漢字非常用字) 用Ultra
3、Edit工具軟件觀察內碼時,ASCII碼只占1個字節,漢字編碼占2個字節。4多媒體數據壓縮技術多媒體數據中存在多種數據冗余:空間冗余、視覺冗余、結構冗余、時間冗余常用的多媒體數據編碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準、MPEG標準、P*64標準數據壓縮的目的:節省存儲空間。數據能被壓縮的原因:首先是數據本身存在冗余;其次在許多情況下媒體本身允許有少量失真。數據的壓縮分為有損壓縮(音頻壓縮MP3、靜態圖像壓縮JPEG、動態圖像壓縮MPEG等) 無損壓縮(用rar等壓縮軟件壓縮的任何類型的文件)常見多媒體文件格式:無損有損圖像:bmpjpg 聲音:wavmp3 視頻:avimpg5.媒體及多媒體的概
4、念(1)媒體的含義:媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。(2)多媒體及多媒體技術的概念多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。6多媒體技術特征多媒體技術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。7.多媒體技術的應用(1)生活中的多媒體 :MP3音樂、影視動畫、數字電視等。(2)多媒體技術的現狀:音頻技術、視頻技術、數據壓縮技術、網絡傳輸技術。(3)多媒體技術的發展前景:虛
5、擬現實、多媒體數據庫和基于內容檢索、多媒體通信技術。8多媒體計算機系統的組成(1)多媒體計算機的概念:多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。(2)多媒體計算機配制標準:多媒體計算機一般應包括:具有多媒體功能的操作系統;硬件部分至少應包括光盤驅動器、聲卡、音箱或耳機等。(3)常見多媒體硬件設備CD-ROM驅動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機、數碼攝像機等。9多媒體作品的規劃和設計創作多媒體作品的主要環節有:A需求分析 B規劃設計 C腳本編寫 D收集素材 E作品合成(系統集成) F修改調試 G 發布遞交1、 社會需求:當前社會對此類作品的需求程度如何,國內外有無同類作品、其水平質
6、量如何2、 用戶情況:主要面向哪些用戶,用戶的計算機水平如何,作品一般在什么場合使用3、 作品效益:該作品的社會效益經濟效益如何,需要花費的時間、資金、所提供信息的使用價值如何,使用頻率如何應用需求分析需求分析1、 主題思想:解決什么問題2、 結構類型:演示型、自主學習型、模擬實驗型、訓練復習型等等。3、 設施需求:需要哪些軟硬件設備的支持4、 作品內容:作品的組成、內容、相互間怎樣鏈接5、 發布方式:以光盤還是網絡發布創作需求分析多媒體作品設計系統結構設計:整個作品的組成部分,工作流程、主要界面規劃設計功能模塊設計:描述了作品分為幾個模塊及各個模塊的具體設計制定腳本大綱編寫文字腳本腳本編寫編
7、寫制作腳本媒體元素分解第二單元 媒體的采集與制作1.文本素材的采集與處理多媒體作品中文本的呈現方式主要表現為文本方式和圖形方式兩種。文本素材的采集方式主要有:鍵盤輸入、網絡下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸入等。2.圖形與圖像、位圖和矢量圖在計算機領域內,圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現方式,而圖像則真實地再現了一個物體的原形。圖像通常有位圖和矢量圖兩種表示形式。區別組成放大后效果獲取方式位圖像素模糊(馬賽克)用ps或畫圖程序繪制,數碼相機拍攝、掃描儀掃描獲取矢量圖指令集合清晰(不失真)用Flash(或
8、其它矢量繪圖軟件)繪制獲取1B(字節)=8位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB位圖圖像存儲空間的計算公式是:水平像素×垂直像素×位深度8(單位:字節B)下面表格以大小為800×600的位圖圖像為例,計算機各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別總像素位深度總的位數(bit位)容量(B)黑白800×6001(21=2)800×600×1800×600×1/8256級灰度800×6008(28=256)800×600×8800×
9、600×8/816色彩色800×6004(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800×60024800×600×24800×600×24/8一段未經壓縮的視頻文件存儲量的計算:視頻文件存儲量=幀圖像文件存儲量×幀數,例如我國采用PAL制式,每秒播放25幀,4秒鐘的視頻共有25×4100幀3.圖片素材的采集方
10、式掃描儀、數碼相機等獲取、因特網下載、從圖片資料庫中選擇、從視頻文件中截取。4.圖片素材的加工(操作部分)5音頻信號數字化的概念及存儲量的計算(1)音頻信號的數字化計算機對聲音的數字化表示主要是通過采樣來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。量化位數越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。(2)常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為(單位:字節):聲音存儲量采樣頻率×量化位數×聲道數×時間(秒)86聲音媒體的采集與制作成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。7聲音文件格式的轉換
11、Wave文件適應性強、通用性好,但文件的數據量太大。在實際使用時,可將它轉換為壓縮效果好、音質高的聲音文件格式,如MP3。聲音格式的轉換軟件有:GoldWave軟件8計算機動畫基本概念動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區域,它主要包括了層編輯區、幀編輯區和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。9.二維動畫的制作主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。10視頻素材的采集與處理視頻是由連
12、續的畫面組成動態圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數據格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。獲取視頻素材的主要途徑有:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(2)從因特網中下載視頻節目;(3)素材庫提供的視頻資料;(4)用視頻軟件從VCD光 盤或其他現有的視頻文件中截取;(5)用數碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。第三單元 多媒體的合成1.多媒體作品創作工具多媒體作品創作工具是指能夠對文本、圖形、靜態圖像、視頻影像、動畫、聲音等多媒體信息進行集成處理和統一管理,根據用戶的需要生成多媒體作品的編輯工具。根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可
13、將多媒體創作工具劃分為4類:(1)以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎的創作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎的創作工具(Visual Basic、Visual C+)。2.多媒體作品的合成多媒體作品合成的一般步驟是:根據多媒體作品的需求分析、規劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。3多媒體作品的調試和遞交合成后的多媒體作品在運行過程中可能會出現意想不到的錯誤,需要對程序進行一些調試。作品調試
14、全部成功后,即可保存文件,并使用多媒體作品創作工具提供的命令對作品進行打包、發布作品。附件:各類軟件分類表作用常見軟件名稱生成文件的擴展名備注文字處理Word.docWPS.wps記事本.txt圖表處理Mocrosoft Excel.xls網頁制作FrontPage.htmlDreamweaverhtml數據庫系統Access.mdb圖像處理畫圖.bmp附件中Photoshop.psd、jpg、gifACDSeebmp 、jpg、gif音頻處理錄音機.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEditwave、.mp3視頻處理豪杰超級解霸MpgPremiereMpg會聲會影Mp
15、g、avi、rm、dat動畫制作FlashFla和swf二維動畫3DmaxFlc三維動畫Ulead GIF AnimatorGif編程Visual BasicVbp,frm,exeFlash動作: 命令 功能gotoAndPlay("場景名", 幀號);將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀。如gotoAndPlay(1);gotoAndStop("場景名",幀號);將播放頭轉到場景中指定的幀并停止播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀。如gotoAndStop(60) ;stop()
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