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文檔簡介

1、5彈起的籃球制作:江西省新余市孔目江區歐里中學 謝絢動畫原理分析:此例制作籃球上下彈跳的變速運動補間動畫,及對應光線投影透明度不同的縮放補間動畫。先將一個籃球圖片打散并刪除背景色,制作一個上下彈跳的運動補間動畫,由于光線的投影作用,產生一個對應的不同透明度及大小的縮放效果,所以再制作一個對應透明度和縮放變化的動畫,根據物體上跳和下落的特點,設置不同的運動速度。重點難點:設置圖片與場景一樣大小,制作首幀與尾幀都處于同一個位置的補間動畫,刪除背景色后的圖片制作動畫,設置元件的透明度,制作縮放補間動畫制作過程:1導入圖片并設置與場景一樣大?。何募雽氲綆?,在“彈起的籃球”文件夾下找到素材文件夾,

2、將圖片素材導入到庫中,拖放“地面”圖片到舞臺上,點擊選中圖片,點擊“對齊”面板內的“相對于舞臺”“水平中齊”“垂直中齊”“匹配寬和高”按鈕,快速地設置圖片與場景一樣大小2打散圖片:插入圖層2并拖放籃球圖片到舞臺上方,按ctrl+B打散成圖形,圖片變成了點狀圖形3刪除背景色:用套索工具下的魔術棒工具,選中背景色白色并按delete鍵刪除,用任意變形工具,按shift鍵縮小圖形放入場景中。4插入關鍵幀:將圖層1延長到第20幀,圖層2的第20,10幀插入關鍵幀,將籃球第1,20幀放置空中,第10幀放于地面。5建立運動補間動畫:選中圖層2,在中間一幀上右擊創建補間動畫,同建立一個圖層的兩個補間動畫。6

3、畫出黑橢圓:插入圖層3,點擊第10幀,在場景中的籃球下面畫出只有填充色為黑色的橢圓。7轉換橢圓為元件:在畫出的圖形上右擊轉化為元件8選擇元件類型:在彈出的“轉換為元件”框內選擇類型為“圖形”。9設置首幀元件的透明度:在圖層3的第10幀插入關鍵幀,點擊第1幀,再點擊場景中的元件,在屬性面板內設置“顏色”下的alpha值為10%10復制并粘貼尾幀:將第1幀復制并粘貼到第20幀。11設置球上下的運動速度:分別點擊圖層2和圖層3兩段動畫內的其中一幀,在屬性面板內設置動畫的不同速度:“緩沖”向下-52(增速),向上52(減速).12生成動畫:籃球上下跳動時,在木質地板上產生一個同時變化的陰影動畫。技巧綜

4、述:1快速地將拖放到舞臺的圖片設置成與場景一樣大?。嚎梢源蜷_“對齊”面板,在選中圖片的情況下,點擊“相對于舞臺”“水平中齊”“垂直中齊”“匹配寬和高”(光標放到上面就會自動顯示它的名稱),圖片就會自動在水平方向,垂直方向中間對齊,再在寬和高的長度上與場景一樣大小。2利用現成的圖片刪除背景色后制作動畫:先選中圖片,按ctrl+B或修改分離,將圖片打散成為形狀(矢量圖),用套索工具下“選項”中魔術棒工具,點擊選中背景色,按delete鍵刪除背景顏色,再用它來制作動畫,在建立了運動補間動畫后,圖形自動會轉換為圖形元件,在庫中會產生相應的補間文件。3制作首幀與尾幀都處于同一個位置的補間動畫:我們可以先

5、將尾幀插入關鍵幀,再來處理中間幀上的元件和其它特性,這樣不需要再來為尾幀上的元件移動位置,而且以后移動往往不準確,還可以省去一些步驟;另一種方法是將首幀復制并粘貼到尾幀上,這時不但尾幀的元件復制到首幀的位置,而且元件所具有的特性也被粘貼到該幀上,例如:首幀的透明度設置成了一個新值,尾幀上的元件透明度也發生了相應的變化。4創建透明度變化的動畫:本動畫既是透明變化的動畫又是縮放動畫,因為在同一個關鍵幀上的元件,既有透明度的變化又有縮放的變化。設置元件的透明度時,先點擊場景中的元件,再在下面的“屬性”面板內選擇“顏色”下的“alpha”,調節后面框內的百分比值。創建補間動畫時,與它的順序有關系:運動

6、補間必須是同一個對象,否則不能建立補間動畫,例如:第一幀有一個圖形對象,要建立1-20幀之間的縮放補間動畫,必須先在第20幀上插入關鍵幀,建立之間的補間動畫,再將第20幀上的元件進行縮放,這就是縮放補間;但是,若先在第20幀插入關鍵幀后,馬上對第20幀上的圖形對象進行縮放,再建立之間的動畫形式,那么第20幀上就是另一個圖形對象了,它就變成了前19幀是延長時間的幀,第20幀一幀顯示該幀上的另一個圖形,前后幀也轉換成了元件,卻不是補間動畫。有沒有辦法進行后一種動畫的創建呢?有,那就是先將首幀的圖形轉換成為元件(圖形元件或影片剪輯都行),在第20幀插入關鍵幀后,也可以先將第20幀上的元件進行變形,再創建補間動畫,或者先創建補間動畫,再進行變形第20幀上的元件,性質是一樣的,因為首尾幀上已經是只一個元件,不管怎么變形,它的對象只是一個。5創建另一物體對應變化的動畫:投影效果的動畫是由于籃球的運動而產生的,籃球的動畫要與投影動畫分布在不同的圖層,制作動畫時,要求一個對象一個圖層制作動畫,這樣有利于每個動畫的單獨制作和處理,動作效果要一一對應;如果有更多個對象同時出現在場景上運動,那么此時對應在同一時間里就有多個圖層的動畫同時出現,這在以后的復雜動畫里將會出現并作具體說明和分析。6設置運動物體的速度:根據物體的運動規律,物體下落時,速度會越來

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