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文檔簡介
1、南京藝術學院碩士學位論文定格動畫電影中光影與材質的視覺藝術由沙來看手工技藝的原生態魅力姓名:徐倩申請學位級別:碩士專業:廣播電視藝術學指導教師:陳琦20090416摘要摘要本文基于當前高新科技的進步而迅猛發展的三維電腦圖形藝術背景,從動畫電影的藝術角度出發,統觀動畫行業被好萊塢模式所壟斷的三維動畫影片,將傳統技術手段下制作生產的定格動畫與當下流行的CG動畫相切磋,并探討了在計算機圖形技術背景下的傳統動畫技術發展的前途,提倡一種原生態的制作動畫方式。結合本次畢業作品沙的設計和制作,分析在這種運用定格擺拍的動畫形式中采用電影語言來全新地解讀動畫影片里光影與材質完美的結合所表現的藝術價值,重申了定格
2、動畫這一藝術語言對于動畫藝術門類發展的重要性。關鍵詞:原生態手工技藝表現形式材質光影AbstractBased on the current progress of high technology, rapid development of three-dimensional computer graphic arts background, from the point of view of the art of animated films , overview Hollywood animation industry has been monopolized by the three-d
3、imensional model of animated films, discussed under the traditional techniques of stop-motion Animation and current popular CG animation, and explore the computer graphics technology in the context of the traditional animation of the future of technological development, the original ecology to promo
4、te a way of animation. Combined with the design and production of the graduate work “sand”, analysis the use of film language to interpret the new animated film of light and shade with the perfect combination of materials of artistic value shown in the stage photography animated film, reaffirmed the
5、 importance of stop-motion Animation as an artistic language for the development of animation arts.Keywords: the original eco, manual skill, forms, Material, light圖表清單此清單按圖片在文中出現順序依次排列:(1僵尸新娘(Corpse Bride、人兔的詛咒(The Great Vegetable Plot (3(3鋼絲的惡作劇系列34 (4(5大鬧天宮、牧笛56 (4(7孔雀公主、神筆馬良、西岳奇童、金色的海螺、猴子撈月人參娃娃71
6、2 (5(13最終幻想系列1314 (6(15Tutli-Putli女士(Madame Tutli-Putli系列1516 (6(17彼特與狼(Peter & the Wolf系列1722 (7(23沙系列2329 (8引言引言如今的中國動畫陷入了怪圈,在還沒有來得及做好迎接市場經濟的足夠準備下,便受全球動畫模式一體化的影響朝著一個狹隘,幾近畸形的方向在發展:電腦特技充斥著整個動畫制作行業,電腦技術似乎成了衡量一部動畫電影制作是否精良的標準;大量的動畫原創人員從本土動畫的創作轉入到動畫加工行業;隨處可見三維技術的學習班,動畫界就業的條件就是看你是否熟練掌握了電腦特技制作技術。市場的擠壓
7、、人才的流失、資金的匱乏使得中國的本土動畫發展勢態低迷。同樣是借鑒國外的先進技術,現在的動畫電影制作盲目地向計算機技術和電腦特效諂媚,將自身民族的傳統文化拋擲腦后,曾經的輝煌也能在回憶中生存。長此以往,勢必會把中國動畫引向死胡同。南京藝術學院碩士學位論文第一章由CG動畫一統天下的局面引發對定格動畫的重新審視一、CG時代下的困惑在動畫作為一種獨特的視覺藝術形式受到廣泛歡迎的今天,藝術家們借助于迅猛發展的計算機技術,通過將聽覺、觸覺與動畫視覺建立聯系并轉化,創造出了區別于傳統動畫表現手段的另一種誘人的動畫藝術表現形式CG動畫。這種在當前電腦科技盛行下的產物,隨著越來越先進的數字技術與受到動畫的市場
8、化、產業化驅使,讓原本動畫創作的觀念和運行模式都發生了改變,使受眾一味兒在追捧并享受著日新月異的各種電腦特技帶來的視覺感官刺激的快感。殊不知,這種盲目地崇尚計算機技術讓原本形式與內容都多樣化的動畫影片背離了其多元性的審美意圖。導致這一現象的最根本原因是其相對較低的運行成本。幾臺電腦和幾張拷貝臺,在相對少的時間里就能制作一部相當完整的動畫影片。另外,計算機技術所具有的高度精確性和一致性使得我們可以不受物理空間尺度的限制,用技術手段數字方式復制現實世界中的物體,如利用三維掃描儀獲得物體或景物的三維模型和材質,利用動作捕捉設備獲得物體的真實運動。固然,先進的CG手段讓我們解脫了繁雜的手工工序,但越來
9、越多的電腦虛擬效果讓人們覺得視覺疲勞,同時也在不知不覺中丟失了原本現實世界中本真的樂趣與意義。要知道,時間不可以倒轉,我們畢竟生存在一個真切可知的世界,是不能用返回鍵來將情景進行倒帶的。事實上,越來越多的電影,包括真人和動畫在內都已經在不同程度上反映著計算機過于發達之后給人類社會帶來的困惑。決戰未來、人工智能、2020以及以3D立體動畫制作發行的DVDAnimatrix短片系列中現實與虛擬的界限趨于模糊,它們都不同程度地在探討人類和機器的關系,時刻警示人性作為人類生存的寓意。如今,CG動畫將我們的手腳束縛在了計算機操作鍵盤上,本該豐富生動的動畫表現形式不被重視,卻將與機器的冰冷對話成為替代原本
10、屬于人和人之間親情的交流方式。第一章由CG動畫一統天下的局面引發對定格動畫的重新審視 二、打開動畫新局面隨著僵尸新娘、人兔的詛咒這兩部定格動畫入圍2006年奧斯卡獎最佳動畫片,動畫制作者們不再停滯在計算機革命后對三維技術的崇拜,而是把目光重新聚焦在傳統的手工藝制作這一古老的藝術形式上。在CG技術主導動畫影像的當下,作為動畫領域的領頭羊皮克斯公司(Pixar、夢工廠動畫工作室(Dream Works便成了傳統動畫技術最大的捍衛者,因為這是啟發他們動畫創作的最初靈感。這次手工傳統動畫的大獲全勝讓當下所有還在電腦技術隊伍里擠拼的戰友們進行了深刻的反思,從動畫電影藝術的角度出發,重新衡定動畫的藝術形式
11、及動畫語言表現力,將制作動畫的手段從“統一”規劃轉向了“多樣”發展,打破了CG時代一統天下的神話。南京藝術學院碩士學位論文第二章 定格動畫中材質與光影所帶來的細膩與真實的體驗一、定格動畫的特質自19世紀末電影產生初期,就存在的定格動畫(stop-motion animation是一個擁有眾多片種的大家族,它通過逐格地拍攝對象,然后使之連續放映的動畫手段,從而創造出仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇異角色。其產生源自逐格攝影術的發明與傳統木偶戲的結合。通常的定格動畫包括木偶片、剪紙片、折紙片、以及用鐵絲、沙子、鹽、布片、線團、泥、陶瓷、工業垃圾等非常用材料所來進行拍攝制作的片子,還包括那些以
12、真人實拍的畫面為素材通過符合動畫定義的方式進行處理而成的影視片。定格動畫用于場景、道具制作的材料不要只限于常用的紙、木、塑料,抑或蠟、硅膠等材料的運用,只要思路開闊,任何材料和物品都會產生出其不意的效果。不同的材質搭配所表顯出來的畫面色調,這在定格動畫的最終成片效果上是很重要的。鋼絲的惡作劇 就是俄羅斯動畫藝術家巴拉丁利用鋼絲作材料創作的動畫片,他賦予一堆毫無生命的鋼絲豐富的塑造能力,卻用極其簡 練的符號語言為我們展示了一幅別致的畫面。上世紀二十年代到八十年 第二章 定格動畫中材質與光影所帶來的細膩與真實的體驗代末,幾代動畫人對中國民族動畫的探究而制作出了一大批像大鬧天宮、牧笛等被國際動畫界譽
13、為“中國學派”的獨具中國文化特色和藝術風格的影片,尤其出品了一批例如孔雀公主、神筆馬良、西岳奇童、金色的海螺、猴子撈月等集聚中國本土風格的定格動畫,更是將中華民族特有的木偶、皮影、剪紙等藝術形式和地域風 情作了極具標志性的代言。這些用不同質地的原始材料組合、加工并在各種光源交替下所呈現出來的本真的色彩、紋理、光滑度、透明度、折射率、發射率等特質與我們在客觀感知的世界中的體驗是相一致的,這種自然的親切感也正是計算機所比擬不了的。本次作品沙便是采用常用的雕塑泥和沙,以及一些廢棄的砂紙、鉛絲、鐵片、布料等制作完成的,主要想利用泥的粗礦,沙的荒蕪,廢棄材料的破舊這些材料自身的語言來描寫一個絕望、孤寂,
14、被人遺忘的世界空間。二、定格動畫的優勢很多電影中使用的特技鏡頭,有的是在真人實拍的畫面上逐格處理過的,有的是使用電子技術加工合成的,嚴格的說,都屬于動畫處理。在早期歐美定格動畫師大量的實踐中,以動畫片為主要形式的定格動畫從包括定格動畫電影特效的內涵中分離出來,成南京藝術學院碩士學位論文為一種獨立的動畫藝術形式。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。它已經形成了一套完整的意向視覺表達體系。定格動畫直接用現實物體進行拍攝這一特點,讓它在空間的視覺效果上比CG 動畫更為真切,這一點是定格動畫的天然優勢。對國外最新定格動畫短片進行賞析:一方面,由于在實體搭建的場景里,我們
15、可以像拍真人電影一樣運用推、拉、搖、移、升、降來切換鏡頭、豐富空間表現、改變影片節奏,創造出與電腦動畫一樣甚至更高的視效;另一方面,通過材質與光影自然性的結合,給影片營造出極為細膩真實的舞美效果。畢竟在電腦里通過模擬數值調試出來的金屬、液體或者織布的效果都只是我們按照所掌握的理論數據來做的有限的控制,而材料因濕度、氣流、溫度等自然影響進行演變的很多意料之外的偶然性也是計算機無法預測的。動畫影片最終幻想完成了電腦特技演示人物動作的完美表演, 但過于唯美的畫面質感卻讓我們在真實感知的世界中尋覓不到它的身影,反而顯得虛 假。另外,建立在3D 視效基礎上的定格動畫,為了給觀眾留下深刻的印象,導演便會對
16、角色造型有更高的要求,這就要求手工技藝的高超,不僅滿足了造型上完美的感官效果,還傳承和提升了手工藝術的發展。定格動畫Tutli-Putli 女士中的木偶、服裝、 背景花費了一年的時間來進行復雜的細節調整和實驗工作:用硅膠、乳膠、石膏混合物第二章 定格動畫中材質與光影所帶來的細膩與真實的體驗代替金屬骨架活動的局限來制作木偶的身體;用半個月的時間將真皮浸泡在泥漿里來制作骯臟陳舊的皮革大衣;用色彩鮮明的原創油畫來作為天空等環境背景;用從倒閉的酒吧中挑揀來的熒光燈構建照明系統。所有這些角色、道具、裝飾物的制作過程絕不亞于搭建一座真實的摩天大樓或縫制一件精美絕倫的真人時裝。較CG 動畫而言,定格動畫制作
17、起來耗費的經歷巨大,其個性的藝術魅力卻讓人嘆為觀止。榮獲第80屆奧斯卡金像獎最佳動畫短片獎的定格動畫彼特與狼的完成歷時 5年,近百名工作人員參加了動畫人物和場景制作的工作。為了達到影片要求的細膩逼真的效果呈現,其中面積達172平米的森林場景是由三百多棵的樹枝加工而組成的“樹林”。圍墻、院門是實在的金屬塊和木材按縮小的比例搭建的,甚至用白色的駝羊毛來表現老人蓬松的發須,用半透明的矽和顏料混合制成人物的皮膚,更有為了達到濕潤而有神的眼睛而在眼球上涂抹甘油并刻畫細致的脈絡紋理。動畫藝術家們整合了這些天然的材料使整部影片在真實與藝術中找到和諧統一。造型是動畫的基礎,材料本身的質感是構成定格動畫的藝術魅
18、力主要因素,那照明就成了表現動畫造型的靈魂。一切物像的造型都隨著光的強弱、方向、角度的不同,隨著光與影的對比、層次和運動的變化而變化,從而可起再現生活與表現生活的作用。一南京藝術學院碩士學位論文旦缺失了光影這個烘托物體靈魂的點睛之筆,那么也無法將影片渲染的情境和氛圍與觀眾達成共鳴。景物是具體的存在,沒有光影的附著,再細膩、真實的美感都沒有存在的可能。因此,造型表現的絕妙便在于客觀或主觀的光影與景物在畫面構圖中的巧妙配合和變化達成平衡,使觀眾看到畫面中形態的存在,并且通過觀眾的視覺,引起心理上的領悟和思想、情感上的共鳴,從而達到渲染氣氛,傳達創作意圖的作用。第三章從沙嘗試手工技藝所傳達的視覺呈現
19、第三章從沙嘗試手工技藝所傳達的視覺呈現本次畢業作品沙就是在當前計算機圖形技術背景下對傳統動畫技術做的一次手工技藝上的嘗試。我從動畫電影藝術的角度出發,借鑒我國傳統文化的精髓,將手工技藝作為動畫造型的依托,試著去展現一種完全依靠原生態手工制作的動畫場景,以及在與光影互為襯托下的畫面。一、造型藝術方面形不同的形體構造能引起欣賞者不同的心理反應,使其產生壓抑、愉悅、驚恐等不同的感覺。沙中的場景用擬物的手法將中國民居進行解構,重組,并加以變形,其中雜糅了帶有中國民間民俗文化的藝術語言:傳統工藝、雕塑、編織、中國結、剪刻、木 偶、刺繡,都能在作品中找到它們的身影,使觀者能夠感受傳統手工藝帶來文化氣息,同
20、時想讓觀眾跟隨攝像機鏡頭在場景漫游的引領下體驗到戲曲、舞蹈、音樂所展示出的韻律感。在此基礎上,我還試著將生活百態中一個個鮮活的人物性格和形態也附著在建筑上,想給整個沙的場景蒙上了一層人類社會形態的面紗,試圖讓觀者能夠在故事之外領會整體環境帶來的精神境界。與此同時,對故事主人公的設計也一改常態下完整人物外形的造型,而是被綁定了包含各種寓意的裝飾符號元素:金屬條,布線,泥塊,蟲子,想通過這些信號透射出工業社會迅猛發展下生態文明的失衡。南京藝術學院碩士學位論文色自彩色電視機的問世,色彩的運用便在電視電影中起到了不可忽視的作用。色彩不僅有敘述事物的能力,在表達感情,渲染環境方面也是有著不可小看的作用。
21、譬如懷舊故事的畫面會帶上淡淡的土黃而體現出年代久遠的感覺;驚悚恐怖的影片則會采用犀利的冷色調來制造恐懼驚慌的氣氛;而表達情感和歡慶的場面就非熱鬧的暖色莫屬了,因為它傳達給了觀眾喜悅與感動。這些都是在黑白視頻時代無法實現的。 在當代電影中,尤其是動畫電影,色彩更是把從繪畫、攝影等平面藝術中借鑒過來的經驗為烘托影片氣氛,增強視覺感染力等方面的作了強有力的支撐。沙便是采用裝飾繪畫的視覺表現手段作為場景和人物揚其個性的構成元素。建筑在灰白底色的基礎上融合了金屬的生銹斑駁,涂料的陰濕剝落,菌蘚滋生蔓延以及霉變等多種綜合的現象體現出來的色感,模擬出令人厭惡的氛圍;人物打破以往常規的膚色,而是用不同材料所堆
22、積在一起的雜色來顯露人性復雜多變,以及環境的混沌不清暗示似有似無存在空間,地面沙子的灰黃則傳達出絕望和,最后只有那小狗以一身純凈的皮毛來沖刷所有的雜亂。影片想利用這些物體通過光影下色彩之間的對比、協調、沖突、變調等手法,引起觀眾情緒的反差。因此,這種在平面藝術基礎上又完全被重新設計包裝過的色彩成了構建本次影片要素之一。瑞士色彩學家約翰內斯伊頓在他的色彩藝術中說過,色彩美學可以從印象(視覺上、表現(情感上和結構(象征上三個方面進行研究。本作品中色彩的運用就是從這三個方面來考慮詮釋故事主題和內涵的,也以此作為奠定影片風格基調的依據。第三章從沙嘗試手工技藝所傳達的視覺呈現二、光影與材質方面根據沙這部
23、作品的劇情要求,我極力營造的是一種孤獨蒼涼、冷漠慘淡的空間感覺,意在傳達給觀眾一種在荒誕壓抑的扭曲世界里尋求一絲溫暖的寬慰。于是,我選擇普通而又廉價但可塑性極強的雕塑泥作為塑造該主體建筑模型的材料,讓泥的粗礦與建駐表現樣式的精細作了強烈的反差對比。然后采用常見的繪畫涂料在成型的建筑上直接進行繪畫修飾。這樣,色彩豐富的涂料就為原本素胚的建筑披上了生動的外衣,再加以磨、擦、刮、刷等裝飾手法滿足了我們對真實材質的再現。而采用沙子,作為整盤地面的裝飾,擺脫了我們以往用固定的沙盤結構分布,讓正常思維中駐足的建筑不受平面布局的限制,拓展了我們在局限的空間分割下的鏡頭語言的使用。所以,在對整個場景沙盤設計中
24、一直沒有定下成型的方案去究竟用那種平面設計稿,而是一邊拍攝一邊隨情 況調整建筑在鏡頭中需要的方位,讓觀眾在觀看整部影片時始終身陷在迷宮之中,似曾相識卻又不盡相同。在輔助材質的燈光照明上,本作品突破傳統照明的設計,整體動畫場景不再單一的依靠外部打光來渲染氣氛,而是除以往外環境下設置的燈光外,另外為建筑本身量身設定了一整套完善的光源,就是將電源直接接入建筑體內,使得建筑既受到主體光源的渲染,又能得到環境光的襯托,交互輝映。讓這些變異的建筑,迷離的環境,還有畸形的人物,一切都顯得與現實生活格格不入的零件元素卻在一個協調的基調下組成了一幅另類的畫面,這無疑是對機器化大生產所帶給我們復制的枯燥與無創新標準化的嘲諷。作品沙只是對手工制作的定格動畫在新時期下作了進一步的嘗試,將人們引向南京藝術學院碩士學位論文一種原生態手工技藝的發展方向去認識并定位動畫的形式。在定格動畫作為新媒體時代下日趨被重視的情形來看,那些仍然拼殺在電腦技術這座通向動畫圣殿的獨木橋上的動畫愛好者們,你們何不暫時放下手中的鼠標,另辟蹊徑,說不定會有意外的收獲,共同為動畫的發展創作道路上撒播生命力更為旺盛的種子,使動畫業在以后的成長生涯中更有生機活力。期待第二個美術電影鼎盛時期,能再度出現曾今的百花齊放,形式多樣的繁榮局面,將動畫片的藝術特點充分發揮,在民族風格特色的表現上更為成熟和完美。結語結語從國內外
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