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文檔簡介

1、.管理信息系統案例分析題1. Second life如何向用企業提供價值?答: second life是一個社交網站,但是其用戶體驗類似于角色扮演游戲,進入該虛擬世界, 用戶會有置身于恰如真實世界的種種情景,在該虛擬世界里面,虛擬的角色可以進行商業行為、 社會行為等。 由于該系統廣泛的使用和影響, 企業在該系統里面進行一個類似于社會活動的模擬,可以獲得相應的廣告效應、經濟效應和社會效應。( 1)擴大電視和媒體公司的影響力、支持重要的企業職能:如顧客服務、產品開發、培訓和推銷,還有開展虛擬會議。( 2)有利于遠程教學,如高等院校建立的虛擬校園等,方便師生的學習交流活動,節約成本。( 3)提升品牌

2、知名度和影響力,如開零售賣場。2.什么類型的企業最可能從在second life上獲利?為什么?答:最有可能的是廣告與傳媒等產業,因為這些產業應用的最多的可能就是廣告宣傳方面的辦法, 正好符合second life的虛擬空間形式, 越來越多的企業會加入second life,更多的回報方式也會已電子商務的形式。3.你從second life中學到了什么,作為個人,你如何創建最新的在網絡上得創業企業?你要賣什么物品?為什么這是一個好的選擇?你的企業計劃是什么?為什么它可行?答:從 second life 了解到時代的進步,科技的發達,很多東西我們可以不用人工,完全可以利用網絡來實行,節約了人力、

3、物力、財力等。要在網絡上創業企業,一般我們需要擁有辦公場所,那么我們就要成為會員,取得土地的使用權和設計權。可以將公司定位為銷售咨詢公司, 專門為顧客提供出售咨詢服務, 如房地產, 各種網絡虛擬模型設計,公司方案等。該公司存在于虛擬世界中, 所有的物品都是數字化的, 沒有實體, 減少很多財力物力等,成本比較小。所以我認為這是一個好的選擇。在該企業成立之初,多在網絡上宣傳,打廣告,借鑒成功企業的例子,提高知名度,打響品牌。因為該項目在網絡上宣傳到位的話, 容易提升知名度等, 而且成本低, 取得成功的可能性較大。4. 在網上訪問 eBay, 觀察發現什么 Second life 項目?你如何評估圍

4、繞著這些項目的活動?你對你看到的感到奇怪嗎?為什么?答:比如我們說的易趣網,一個 c2c 的網站,全球性的,又我們常逛的淘寶,其實淘寶就是仿照 ebay 的形式來開設的。5.要成為一個主要的商業工具, Second life 必須克服什么障礙?若要成為一個主流的教育工具,它將面對的障礙時較多還是較少?答:要成為一個主流商業工具,second life必須面臨的事于互聯網的問題,三維互聯網代表著互聯網進化的下一階段,對人類現實社會的影響可能是顛覆性的,與二維網相比,三維的則更進一步,成為人們的最佳選擇。障礙: 設計方面太過于簡單話, 難以滿足人們的要求,很多細節根本無法得到體現。可能存在隱私和安全問題。精選文檔.要成為主流的教育工作需要一定的時日。而作為教育工具,需求更高, 面臨的困難會更多。師生之間難免存在隔閡。6.你愿意用Second l

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