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文檔簡介

1、第二課入門學(xué)習(xí) Flash課前活動Flash 軟件都可以用來做些什么呢?請大家看兩個動畫小片,大家說說還有那些動畫片。并請大家每人收集兩個動畫片。學(xué)一學(xué)Flash 是美國的 MACROMEDIA公司于 1999 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。1.初識 Flash 軟件( 1)FLASH的特點FLASH是一個功能強(qiáng)大、 簡單易學(xué)的動畫制作工具。 用 FLASH制作的動畫不但占用的空間小, 而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。FLASH動畫的迷人之處還在于

2、我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得 FLA SH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。( 2)啟動 FLASH 8執(zhí)行“開始程序 MacromediaMacromedia flash 8 ”命令。雙擊桌面“ macromedia flash 8”圖標(biāo)。2.認(rèn)識 Flash 界面Flash 的工作界面由幾個主要部分組成, 最上方的是“主菜單欄”;執(zhí)行“窗口工具欄主工具欄”命令,可在“主菜單欄”下方打開“主工具欄”;“主工具欄”的下方是“文檔選項卡” ,用于切換打開的當(dāng)前文檔;“時間軸”和“舞臺”位于工作界面的中心位置;左邊是功能強(qiáng)大的“工具箱” ,用于創(chuàng)建和修改矢

3、量圖形內(nèi)容;多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【屬性】和【幫助】面板,還有【設(shè)計面板】和【開發(fā)面板】 ,如下圖所示。(1)圖層區(qū)時間軸圖層與時間軸二者密不可分, 通常被稱之為時間軸, 是 flash 動畫編輯制作的基礎(chǔ), 是用以創(chuàng)建不同類型動畫效果和控制動畫的播放預(yù)覽。時間軸上的每一個小格為幀,是 flash 動畫制作的最小單位,圖像在幀上的連續(xù)不同的變化便構(gòu)成了動畫。 圖層區(qū)時間軸的詳細(xì)構(gòu)成,如圖所示 :( 2)工具箱的簡介繪圖工具箱是 FLASH8軟件中重要面板,使用工具箱中的工具可以繪制、涂色、選擇和修改插圖,并可以更改舞臺的視圖, 它分為四個部分:“工具”區(qū)域包含繪畫、

4、查看、涂色和選擇工具。“查看”區(qū)域包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動的工具?!邦伾眳^(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。“選項”區(qū)域顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會影響工具的涂色或編色彩填充工具色彩選擇工具繪圖工具查看工具選項工具輯操作。(3)屬性面板屬性面板可以顯示所選對象的基本屬性, 并且可以通過屬性面板對所選中的對象進(jìn)行修改或編輯, 因而可以提高動畫制作的效率和準(zhǔn)確性。當(dāng)選中不同制作對象時, 相關(guān)的屬性面板可以顯示出相應(yīng)的選項及屬性值。我們在動畫制作中常用的屬性面板主要有以下幾種:想一想先給大家放個動畫片, 請問你能看出這個動畫的特點嗎?想一想用什么方法能人小老虎從左跑到右的。做一

5、做我們現(xiàn)在就來做一做會左右移動的小老虎。(1) 啟動 FLASH8軟件。選擇 " 修改 - 文擋 " 打開文擋屬性對話框 , 設(shè)置動畫規(guī)格為 550px*400px, 背景為白色 , 幀頻為 12, 其它默認(rèn) , 點擊“確定 ”按鈕。(2) 新建圖形元件。 選擇 “插入 - 新建元件 ”命令,打開 “新建元件 ”對話框,在名稱中建入 “圖片 1”,在類型中選擇 “圖形”,其它默認(rèn),最后點擊“確定”。(3) 編輯圖片 1 圖形元件。點擊“文件 - 導(dǎo)入 - 導(dǎo)入到舞臺”,找到你電腦中圖片文件夾后, 選中所需圖片到舞臺界面, 圖片的寬和高分別是: 180px*180px 。(4

6、)點擊左上角的“場景1”,返回主場景。然后點擊“窗口- 庫”。(5) 點擊“窗口 - 對齊”便會在舞臺右側(cè)出現(xiàn)如圖 5 所示。然后將“相對于舞臺”下方的小矩形點“白” 。這個很關(guān)鍵, 不然圖片是不會移到指定位置的。(6) 將庫中的圖 1 元件用左鍵拖到舞臺的左側(cè)垂直中齊, 點擊對齊界面的第一行第五個小圖標(biāo)。(7) 插入關(guān)鍵幀。在 60 幀處“點右鍵 - 插入關(guān)鍵幀”,再在 30 幀處插入一個關(guān)鍵幀,然后用“選擇工具(黑箭頭) ”將圖形元件水平移到舞臺的右側(cè),在第 1 幀和第 30 幀處“點右鍵 - 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”(或點擊下邊屬性面板“補(bǔ)間”左框中的“小三角 - 動畫”)。(8) 測試。選擇“控

7、制 - 測試影片”,如果感覺滿意就可以存盤了。(9) 存盤。點擊“文件 - 導(dǎo)出 - 導(dǎo)出影片”。源文件保存點擊“文件 - 另存為”。練一練1. 讓小老虎上下移動圖片的上下移動和左右移動其基本原理和步驟是一樣的, 所不同的是,在第 1 幀將圖片元件放置舞臺的下方水平中齊。 點擊對齊界面的第一行第二個小圖標(biāo)。 在第 30幀將其垂直移動到舞臺的上方。其步驟同上。2. 讓小老虎旋轉(zhuǎn)移動圖片的旋轉(zhuǎn)移動和上下移動、左右移動其基本原理和步驟是一樣的,所不同的是,在第 1 幀和第 30 幀處“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”后,再往下點擊“旋轉(zhuǎn)”左側(cè)“小三角 - 順時針(或逆時針)”。知識庫什么是幀:在時間軸中,使用幀來組織和控制文檔的內(nèi)容

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