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文檔簡介

1、1、內存分配方面:堆:一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似于鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。棧:由編譯器(Compiler自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。2、申請方式方面:堆:需要程序員自己申請,并指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *malloc(10;在C+中用new 運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變量。棧:由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量int b;系

2、統自動在棧中為b開辟空間。3、系統響應方面:堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。4、大小限制方面:堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是

3、由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數,如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。5、效率方面:堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用V

4、irtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。6、存放內容方面:堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句的地址然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然后是函數中的局部變量。注意: 靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該

5、點繼續運行。7、存取效率方面:堆:char *s1 = "Hellow Word"是在編譯時就確定的;棧:char s1 = "Hellow Word"是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。=轉載第二篇文章=堆和棧的區別一、預備知識?程序的內存分配一個由c/C+編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分1、棧區(stack? 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。2、堆區(heap? 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可

6、能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。3、全局區(靜態區(static?,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。- 程序結束后有系統釋放4、文字常量區?常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放5、程序代碼區?存放函數體的二進制代碼。二、例子程序這是一個前輩寫的,非常詳細/main.cppint a = 0; 全局初始化區char *p1; 全局未初始化區main(int b; 棧char s = "abc" 棧char *p2; 棧ch

7、ar *p3 = "123456" 123456在常量區,p3在棧上。static int c =0;全局(靜態初始化區p1 = (char *malloc(10;p2 = (char *malloc(20;分配得來得10和20字節的區域就在堆區。strcpy(p1, "123456" 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。二、堆和棧的理論知識2.1申請方式stack:由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量int b; 系統自動在棧中為b開辟空間heap:需要程序員自己申請,并指

8、明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *malloc(10;在C+中用new運算符如p2 = (char *malloc(10;但是注意p1、p2本身是在棧中的。2.2申請后系統的響應棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。

9、另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。2.3申請大小的限制棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數,如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效

10、的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。2.4申請效率的比較:棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。2.5堆和棧中的存儲內容棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變

11、量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。2.6存取效率的比較char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa"char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆快。比如:#includevoid main(char a =

12、 1;char c = "1234567890"char *p ="1234567890"a = c1;a = p1;return;對應的匯編代碼10: a = c1;00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr ebp-0Fh0040106A 88 4D FC mov byte ptr ebp-4,cl11: a = p1;0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr ebp-14h00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr edx+100401073 88 45 FC mov byte ptr ebp-4,al第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。2.7小結:堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請、付錢、和吃(使用,吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。總結以下幾點:1、靜態變量不入棧。2、棧由編譯器自動分配和釋放。棧中存放局部變量和參數,函數調用結束后,局部變量先出

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