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文檔簡介
1、精選優質文檔-傾情為你奉上 C語言程序設計課程設計題 目: 貪吃蛇游戲設計 學 院: 信息學院 專 業: 網絡工程 姓 名: 李益雙 學 號: 班 級: 信息A1111班 指導教師: 羅成 職 稱: 講師 完成日期: 2012年6月 目 錄1、 前言32、 摘要.43、 項目背景.54、 需求分析.65、 概要設計.76、 詳細設計與測試.8601 定義蛇身的數據結構.8602算法設計與程序流程圖.8 602.1貪吃蛇算法設計.8 602.2程序流程圖.9603光標移動的設計與實現.10 603.1顯示水平圍墻的實現.10 603.2顯示分數的實現.11 603.3接受玩家按鍵信息的實現.11
2、 603.4游戲結束時顯示信息的實現.11604 貪吃蛇游戲主干的設計.12 604.1游戲的初始化與加載的實現.12 604.2食物隨機產生的實現13 604.3蛇身的增長設計.14 604.4蛇身的顯示與移動的設計實現.15604.5蛇的頭部與物體碰撞的而設計實現.167、 編碼.17 8、 結論.189、 參考文獻.1910、 致謝.19前 言 C語言,是一種通用的、過程式的編程語言,廣泛用于系統與應用軟件的開發。具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和較高的移植性等特點,在中備受青睞。C語言是由UNIX的研制者(Dennis Ritchie)于1970年 由(Ken Thompson)所研
3、制出的的基礎上發展和完善起來的。目前,C語言編譯器普遍存在于各種不同的操作系統中,例如、及等。C語言的設計影響了許多后來的編程語言,例如C+、Objective-C、Java、C#等。1980年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由(American National Standard Institution)為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。1980年代至今的有關程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。對于一個初學者,是一個比較好的軟件。界面友好,功能強大,調試也很方便。這是微軟出的一個C語言集成開發環境(IDE),主要有:、等,分為
4、企業版和學生版等。對于初學者VC+6.0是比較容易上手的,但其對標準支持的不好可能使人養成不良的編程習慣。 在unix/linux操作系統上,學習c語言一般使用vim/emacs來編輯源文件,使用gcc來編譯源文件,使用make程序來管理編譯過程。 C+學習過程中,涉及到很多的基本知識點,需要以練習的形式逐步深入,以達到融會貫通的目的。學習C+是一項交互式練習,不實際編寫程序就無法學會C+,因此,要抱著一種十年方能磨一劍的心理,扎扎實實從基礎開始。選一些好的實例,這些實例經過反復的挑選,既有利于我們掌握有關知識,又不識趣味性。不斷地寫代碼,寫有意義的代碼。這其實也是入門任何其他編程語言的必由之
5、路。在編程的過程中,重點訓練我的編程的邏輯思路和算法以及編程、調試的基本技術。因此,在作課程設計時,以任務驅動為前提,從提出問題開始,行分析和算法設計,最后再歸納總結,以加強學習的針對性和應用性。萬丈高樓平地起,能夠編寫復雜的游戲都是在編寫過簡單的游戲程序基礎上演變過來的能力。然而像貪吃蛇這樣的小游戲程序,就自然成了游戲設計者的入門首選。因此其界面簡單,操作、玩法一目了然,所以編寫起來就不會很困難,而且需要考慮的問題也不是很多,就是蛇的顯示、移動、碰撞3個游戲的主塊,程序就自然編寫出來了,不會一開始就把游戲設計初學者拒之門外。編成之后成就感就油然而生,并使之對游戲設計產生強烈的興趣。成為向游戲
6、設計之路成功邁進的第一步,同時對于VC+的應用水平也會上升,用起來會更加熟練、得心應手。從易到難這是一個準則,總之,貪吃蛇小游戲的研究會對增長程序閱讀能力、編寫程序能力等起到了意想不到的作用。摘 要 本文首先對小游戲的發展前景進行了展望,并對其研究現狀與研究目標進行了介紹。然后對編寫程序用的工具軟件 VC+進行了介紹。接著進入主題,對貪吃蛇這個游戲進行了介紹然后又對游戲總體設計與分析。最后詳細地介紹了游戲中各個細節的具體實現,并進行了細致的分析。行云流水般地將在游戲編寫過程中遇到的問題以及相應的解決方法表述的清清楚楚。在實踐中我獲得到了許多寶貴的知識和編程的經驗!關鍵字:貪吃蛇,VC+,小游戲
7、。ABSTRACT In this paper, At the we saw the future of the development of little game.and then we introduced the situation and target of game research . afterwards, we peovided the programming tool which is called VC+ made by Microsoft . Next lets get down to business . in the first place . we introdu
8、ced the gamegreedy snake .in the second place ,we designed and analyzed the overall game .At last , we vividly provided the particular realization of game details, and analyzed those detail meticulous. In the process of game programming. I came up against lots of trouble, but I didnt give it up, by
9、the contrary. I overcame them one by one ,and at last I met with success ,I have got many precious knowledge and programming experience in the practice.Key words :Greedy snake, VC+, little game. 項目背景貪吃蛇簡介蛇傳說中的圣靈之物,仰頭為神,俯首為魔。蛇是月亮國膜拜的神,月亮國的子民們都認為蛇是萬能的主宰派來保護他們的守護者。蛇在這個島嶼就像空氣一樣自然的出現在各個角落,有些還成為居民的寵物,陪伴孩子
10、長達,和年輕人一起去探險,守護者散步的老人。在善良的女神女媧神保佑下,人們的生活安寧平靜。為了答謝女媧神的庇佑,每年月亮果的國民們都會舉辦一個守護蛇大賽,大人家都會拿出自己最強、最炫、最快、最稀有的蛇來參加比賽,獲得第一名的人將得到國王的特別嘉獎。所以國民一生都在培養更有威力、更長、更壯的蛇。“貪吃蛇”是在一個產生于1970年代中后期的計算機游戲。也叫貪吃蛇。該游戲在1990年代由于一些手機將其引入而一時間再度流行起來。在游戲中,玩家操作一條細長的蛇爬行與一個帶邊界的平面上,一路拾起觸碰到之事或其它類似的物件,并要避免觸碰到自身或者包圍者游戲區的“墻”。每次貪吃蛇吃掉一件食物,它的身體變增長一
11、些,這讓游戲的難度漸漸變大。操控貪吃蛇時,玩家操控貪吃蛇的頭部的朝向(上、下、左、右)操控貪吃蛇的進行方向 貪吃蛇的身體將跟隨其頭部行進。另外,玩家不可在游戲中途停止貪吃蛇的行進。隨著貪吃蛇的成功移植到手機系統,貪吃蛇的操作按鍵要求與手機按鍵完美匹配,使貪吃蛇游戲風靡起來。 需求分析 現在小游戲很是流行在手機以及互聯網上都是很火熱的,這引起了我的興趣。查看了而幾個小游戲網站,其實也沒有什么,只不過是寫以FLASH為主開發的Flash小游戲,確實沒有什么非同凡響的地方。但你仔細思考想一下,就不難發現,這些東西還真有一定的市場,只是現在還默默地沒有被人們所關注。首先,不斷擴大的網絡愛好者和電腦應用
12、者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會像以前我們剛開始接觸是一樣,對一些相對簡單,操作也方便、娛樂性強東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“小游戲”玩家的新主力軍。其次,“小游戲”很方便下載,而且現在的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有許多超強功能來支持這些小游戲。再次,隨著電視上網絡上進程的推進,網絡走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辨率與內存大小的限制,以及遙控器操作要求簡單,這種小游戲將會有一個巨大而潛在的市場。今后小游戲的發展趨勢:1,體積小,小游戲一般都占硬盤空間相當小,方便下載傳播;2,內容好,體積小并不代表沒有內容,相反小游戲的內容還是比較豐富的;3,耐玩,正是因為小
13、游戲占空間不大,它也是在電腦上占據比較長的游戲了;4,娛樂性高,小游戲玩起來還是蠻有趣的,擁有一定的娛樂性;5,無年齡層次,不分老少、男女小游戲面向的晚間范圍廣。概要設計 貪吃蛇游戲的額基本規則:通過鍵盤上的1、2、3、4鍵來控制蛇的運行方向,當蛇將食物吃到了后身體長度自動增加,當蛇撞到墻或吃到自身則蛇死,此時將退出貪吃蛇游戲;當蛇向左運行時,按向右鍵將不會改變蛇的運行方向,蛇將繼續前進;同理其他方向一樣。 在編寫貪吃蛇游戲時有一下幾個技術要點。第一、 如何實現蛇在吃到食物后食物消失,這里用到的方法是采用背景色在出現事物的地方將食物重畫,這樣食物就消失不見了。第二、 、如何實現蛇的移動且在移動
14、過程中不留下痕跡,實現蛇的移動也是貪吃蛇游戲最核心的技術,主要方法是將蛇頭后面的每一節逐次移動到前一節的位置,然后按蛇的運行方向不同對蛇頭的位置作出相應調整,蛇每向前運行一步,相應的將其為不宜結用背景色重畫,及去掉其尾部。第三、 當蛇向上運行時,從鍵盤中輸入向下鍵,此時蛇的運行方向不變,其他幾個方向以此類推,之力我是采用if.eles語句來實現該功能。第四、 食物出現的位置這里采用隨機產生,但這種隨機產生也是有一定限制條件的即食物出現位置的橫縱坐標必須能被10整除,只有這樣才能保證蛇能夠吃到食物。 詳細設計與測試601定義蛇身的數據結構 對于蛇身在某一瞬間的位置標識,我們采用一個一維的數組來標
15、識出來,即用動態增長的數組來存儲每一節蛇身的位置(包括蛇頭和蛇尾)。 也就是說,用存儲單位空間存儲當前蛇身某部位的位置來對整個蛇身的位置進行標識,因此每個存儲空間的內容就是一個點的坐標值(row,col),而蛇身以從左到右的方式進行編號,最左邊是蛇的尾部,最右邊是蛇的額頭不。如表6-1為三節蛇的數據結構。表6-1三節蛇的數據結構(snake0.row,snake0.col)(snake1.row,snake1.col)(snake2.row,snake2.col)snake0.row和snake0.col是第0號蛇身也就是蛇尾的橫坐標row和縱坐標col:以此類推,snake2.row和sna
16、ke2.col則是第二號蛇身也就是蛇頭的橫坐標row和縱坐標col。602 算法設計與程序流程圖602.1 貪吃蛇算法設計 Snake game :1:初始化游戲,游戲界面的繪制、游戲速度的設置、食物產生2:while 玩家不按退出鍵3: if 玩家按下某方向鍵4: 蛇身按照玩家按下方向移動5: eles蛇身按照默認方向(右)移動6: end if7: if 蛇頭碰到墻壁8: 游戲結束9; end if10: if 蛇頭碰到自身11: 游戲結束12: end if13: if 蛇碰到食物14: 蛇身增長、分數增加、產生新食物 15; end if 16: end whlile17: 游戲結束=
17、602.2程序流程圖 602.2程序流程圖603光標移動的設計與實現 在游戲過程中,對于光標的移動相當重要。首先,食物的產生是隨機產生的,可能出現在游戲界面的任何一個地方,因此生成隨機坐標后,就要將光標移動到該坐標,然后進行顯示食物操作。其次,游戲界面的顯示也需要移動光標。譬如,縱向的圍欄的顯示。再次,就是蛇身的移動了,蛇尾部要不斷清空,這樣蛇就動起來了。其中X為縱坐標,Y為橫坐標,(X,Y)對應于屏幕上的像素點。COORD這個數據結構、SetConsoleCurorPosition()、GetStdHandle()這2個函數都是位置,GetStdHandle()得到標準輸入輸出的句柄。Got
18、oxy()這個函數是布爾型的,返回真或假。 下面將光標移動應用到貪吃蛇游戲中603.1顯示水平圍墻的實現 水平圍墻就是在游戲區域中,限制蛇行動的上下界,即活動的對打邊界。這里用一系列“=”連續顯示,直到設定的最大活動范圍。 水平圍墻如圖603.1所示圖603.1水平圍墻603.2顯示分數的實現 對于玩家的得分,是在游戲當中,玩家控制貪吃蛇每當吞掉一個食物,相應的分數就會增加一分。游戲結束時,分數會清零,再下一盤游戲中從0分開始計數玩家的分數顯示如圖603.2所示603.2分數顯示圖603.3接受玩家按鍵信息的實現 為了接受來自鍵盤的信息,之力用到了conio.h這個頭文件。通過一個布爾函數kb
19、hit()的真假來判斷是否有按鍵被敲擊,如果沒有,游戲正常運行;否則通getch()得到那個char變量的按鍵信息,然后修改蛇的運動方向。603.4游戲結束時顯示信息的實現 當游戲介紹時,屏幕上要顯示“Game over”的字樣,還有“another game(y/n)?”的字樣來讓玩家選擇繼續游戲還是退出游戲。這里是通過使用gotoxy()函數,是上述的字樣在想要顯示的位置出現的。游戲結束的而顯示信息如圖603.4所示圖603.4游戲結束顯示604貪吃蛇游戲主干的設計 604.1游戲的初始化與加載的實現 游戲開始的時候,初始化蛇的長度為4節,行進方向為右。并定義2維數組screengridr
20、owcol,該數組的作用是產生食物用。蛇開始移動的坐標是哦(2,2)。然后繪制圍墻橫的圍墻用一排“=”顯示,縱的圍墻用一列“|”顯示,這樣游戲的框架就出來了,初始化游戲分數,并顯示游戲的一些幫助,如按鍵設置等。 游戲初始化,包括蛇的初始長度,蛇初始行進的方向,游戲區域的顯示。 游戲加載完成后,效果如圖604.1所示 圖604.1貪吃蛇的初始化604.2食物隨機產生的實現 對于前面提到過的一個二維數組screengridrowcol這里要用到。用rand()函數生成2個隨機生成的整數作為食物的橫坐標和縱坐標,并判斷食物是否出去圍墻,如果在游戲區域外面,則對隨機生成的橫縱坐標進行修改。然后移動光標
21、到此處坐標進行輸入“*”操作。(用“*”代表食物)這里的c和r會在判斷蛇頭是否碰到食物用到。這里要應用到time.h這個頭文件,用于產生隨機數。 食物隨機產生,如圖602.2所示 圖604.2隨機食物產生604.3蛇身的增長設計 對于蛇身增長的設計要考慮到蛇頭的運行方向。如果蛇頭向右行進,新增加的蛇身橫坐標不變,縱坐標增加1;如果蛇頭向左行進,新增加的蛇身橫坐標不變,縱坐標減1;如果蛇頭向上行進,新增加的蛇身縱坐標不變橫坐標減1;如果蛇頭向下行進,新增加的蛇身縱坐標不變橫坐標加1. 604.4蛇身的顯示與移動的設計實現 對于蛇身的顯示屬于本程序設計的難點之一,因為蛇身是一個運動的物體,每個時刻
22、的某一節所在的位置是變化的。就像一個動畫過程,需要每隔一個固定的時間,對蛇進行顯示一次,并將蛇尾部的一節消掉,使蛇頭向前增進一節。這是一個動態的過程,當然設置的固定顯示蛇身時間是能讓人眼來得及反應的時間,也就是不能太快,否則在人看到就是頻閃的一串了。其中addsegment()這個函數是用來為蛇頭的前移賦值的。604.5蛇的頭部與物體的碰撞的設計實現對于蛇的頭部與物體碰撞的檢測同樣屬于本程序設計的難點。1、首先來關注蛇的額頭不與游戲區域圍墻的碰撞檢測。如果檢測到有碰撞,則游戲結束;否則游戲正常運行。這個是通過判斷蛇的頭部的橫、縱坐標是否超過設定的額最大的界限或是低于最小的下限來判斷的如圖604
23、.5.1所示為碰壁情況 圖604.5.1為碰壁情況2、其次,考慮蛇的頭部是否與自己身體的某個部位產生的碰壁檢測。如果檢測到有碰壁,則游戲結束;否則游戲正常運行。這個是通過一個循環將蛇的頭部的橫、縱坐標值與每節蛇身(處蛇頭外)知道蛇的尾部的橫、縱坐標值與蛇的頭部的橫、縱值一致,則游戲結束;否則游戲正常運行。如圖604.5.2所示為蛇碰到自身的情況,蛇頭與距蛇尾長度一致的蛇身處相撞。 圖604.5.2蛇碰到自身的情況 3、最后,就是蛇的頭部是否與食物碰撞的檢測了。如果檢測到沒有碰到則游戲正常運行;否則首先將二維數組screengridrowcol里有食物的那個數據元素清空,以便生成下一個食物。然后
24、在游戲區域再隨機產生一個食物,分數和蛇的長度分別增加1,最后在游戲區域下方顯示分數。這里是通過令蛇的頭部的橫、縱坐標與先前產生食物時設置的2個變量進行比較判斷的,這2個變量分別是r,c(r表示食物的橫坐標,c表示食物的縱坐標),如果2者分別相等,則成功吞掉食物;否則游戲繼續進行。 如圖604.5.3所示為將要碰到食物的情況,食物用“*”表示圖604.5.3蛇碰到食物的情況結論通過理論與實踐的完美結合,我的貪吃蛇游戲成功的編制完成了。雖然所編寫的而這個游戲很簡單,又因為自己能力有限,游戲畫面相當粗糙,沒有經過美化的界面美感就談不上了,只能用簡陋形容了。但是值得驕傲的是整個游戲的編寫是自己親手,并
25、且依靠自己的智慧獨立完成的。在編寫游戲過程中,遇到了許多難題,例如,蛇的頭部與食物的檢測問題,蛇的移動與顯示問題,蛇的轉向問題,食物的隨機生成問題等等,這些個難題擺在面前,讓人實在有些招架不住。經過查閱大量的文獻資料閱讀相關書籍,最后決定了采用分治算法的思想來對擺在面前的問題一一擊破。在解決的是蛇的移動與顯示問題的時候,通過大量的研究、實驗與調試,試驗過多種移動與顯示的方法,最后決定了一種簡單易用的算法。解決難題的時候,仿佛是撥了一層云,又見一層云,但是日光也越來越閃耀了,最終看到了陽光,取得了成功。自己感覺通過這次學習研究,自己受益匪淺。不僅自己揭開了游戲程序神秘的面紗,而且在實際的程序編寫
26、與調試過程中,自己成長了不少,實戰的能力提高了不少。萬丈高樓平地起,能夠編寫復雜的游戲都是在編寫簡單的游戲基礎上演變過來的能力。然而像貪吃蛇這樣的簡單游戲,就自然成了設計者的入門之選,因為其界面簡單,操作、玩法一目了然,所以編寫起來就不會很困難,而且需要考慮的問題也不用太多,就是蛇的顯示、移動、碰撞3個游戲的主塊,攻破這3個主塊,程序就自然編寫出來了,不會一開始就把游戲設計初學者拒之門外。編成之后就感覺就會油然而生,并使之對游戲設計產生強烈的興趣。成為向游戲設計之路成功邁進的第一步,同時對于VC+的運用水平也會上升,用起來會更加嫻熟、得心應手。從易到難這是喲個準則,總之,貪吃蛇小游戲的研究會對
27、增長程序閱讀能力、程序編寫能力等起到了意想不到的作用。當然,自己的程序不足之處到處都是,譬如可以講畫面設計的美觀一點,可以設置一下游戲的難度,可以令算法的執行效率再高一點并不滿足編寫出來就行。字啊以后漫漫的研究學習道路上,我還有很遠的璐要走,迎接我的是一個嚴峻的挑戰。參考文獻1.C語言程序設計. 朱立華 王立柱 . 人民郵電出版社。2.C語言程序開發范例寶典. 王娣 安劍 孫秀梅 . 人民郵電出版社。3.數據結構. 姜梅 趙堅 . 中國水利水電出版社4.高級語言C+程序設計 . 劉璟 周玉龍 . 高等教育出版社5.C+實戰操作100例 . 蔣衛華 李偉華 . 清華大學出版社6.游戲設計基礎 .
28、 Emest Adams . 機械工業出版社7.游戲設計概論 . 潛龍 . 科學出版社 致謝 2012.6附錄 編碼#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/st
29、ruct Foodint x;/*食物的橫坐標*/int y;/*食物的縱坐標*/int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/food;/*食物的結構體*/struct Snakeint xN;int yN;int node;/*蛇的節數*/int direction;/*蛇移動方向*/int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/snake;void Init(void);/*圖形驅動*/void Close(void);/*圖形結束*/void DrawK(void);/*開始畫面*/void GameOver(void);/*結束游戲*/void GamePlay(void);
30、/*玩游戲具體過程*/void PrScore(void);/*輸出成績*/*主函數*/void main(void)Init();/*圖形驅動*/DrawK();/*開始畫面*/GamePlay();/*玩游戲具體過程*/Close();/*圖形結束*/*圖形驅動*/void Init(void)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:tc");cleardevice();/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/void DrawK(void)/*setbkcolor(LIGHT
31、GREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/for(i=40;i<=450;i+=10)rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/*玩游戲具體過程*/void GamePlay(void)randomize();/*隨機數發生
32、器*/food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x0=100;snake.y0=100;/*蛇頭*/snake.x1=110;snake.y1=100;snake.node=2;/*節數*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/while(!kbhit()/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/if(food.yes=1)/*需要出現新食物*/food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%
33、350+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x+;while(food.y%10!=0)food.y+;food.yes=0;/*畫面上有食物了*/if(food.yes=0)/*畫面上有食物了就要顯示*/setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);for(i=snake.node-1;i>0;i-)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/switch(snake.direction)case 1:snake.x0+=10;break;case 2: snake.x0-=10;break;case 3: snake.y0-=10;break;case 4: snake.y0+=10;break;for(i=3;i<snake.node;i+)/
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