軍棋怎么擺子圖解_軍棋的游戲規(guī)則_第1頁
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1、1軍棋怎么擺子圖解 軍棋的游戲規(guī)則軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。軍旗如何擺棋布陣關(guān)乎整 個局面。 軍棋怎么擺子最好呢?軍旗擺棋子布陣需要注意什么呢?下 面給你介紹軍棋擺子圖解,歡迎閱讀。軍棋怎么擺子有些人在擺子的過程中,首先思考的是我怎么進(jìn)攻,這是極其錯誤的。進(jìn)攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完 成子力調(diào)度、控盤、對手的弱點(diǎn)等。這些因素都不是布局能夠控制的。 反而,應(yīng)該先思考如何應(yīng)對對手的進(jìn)攻。如何構(gòu)筑第一道防線,如何 構(gòu)筑第二道防線,如何構(gòu)筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如 何利用雷防守。擺子構(gòu)筑防線主要有三種方式:一,炸彈加師長(軍長)組合。以炸彈防守的過程中,個人推薦用 炸彈

2、加師加軍,特別反對炸彈加旅長組合。因為進(jìn)攻的力量中師長最 多,旅炸組合很難防住師長進(jìn)攻。而炸彈加小子又很難判斷對方進(jìn)攻 子力的大小。二。司令軍長師長大子防守。司令軍長屬于大子,可以保護(hù)周圍 的小子(師長也可以)。用這些子防守的時候,最好讓對方進(jìn)攻子力撞 死在這些子上。即使軍長撞死在司令上,對手的另一家也無法判斷是 否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,應(yīng)該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守)。當(dāng)然,雷既然阻擋對手的進(jìn)攻,也會妨礙己 方兵2力的調(diào)動。這個在布局的時候應(yīng)該充分考慮到。 有些人喜歡在五 線中位放雷,這樣的優(yōu)點(diǎn)是對手很難從另一側(cè)殺

3、入。 缺點(diǎn)是自己的一 側(cè)子力很難支援另一側(cè)。用的時候要謹(jǐn)慎,盡量軍旗側(cè)大子較多,能 夠良好的組織防御。防御也至少能防住一個師長的進(jìn)攻。做好擺子布局的防御不是一件容易的事情。 要根本解決這一問題 就要從對手進(jìn)攻的角度去考慮,為對手設(shè)想各種進(jìn)攻手段。比如我方 一炸保護(hù)師長軍長,對手軍長司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個無炸保護(hù)的軍長,則可能被司令白吃。也就是說,一個 合理的布局,在戰(zhàn)局的開始就能避免各種重大虧損的情況。 要有緩沖 的時間,利于我方的調(diào)整和救援。總之,強(qiáng)調(diào)防御,符合攻守的基本規(guī)律,符合以靜制動后發(fā)制人 的戰(zhàn)略。二就是順手,符合個人行棋習(xí)慣。如果用的很別扭,陣的效果 也不會

4、好。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法。建議多 自己修改布局,使得符合自己的思路和習(xí)慣。很三,大小子錯落。小子過分堆在一起,很容易被掃光。大子重疊 容易連損大子。四. .大子在前,是被普遍接受的一個布局原則。大子在前,防御 和進(jìn)攻都不需要太多的調(diào)度,從而能節(jié)約步數(shù),把握戰(zhàn)機(jī)。至于如何用好一個擺子布局,并不是我開局怎么走怎么走,只看 著自己的棋盤。反而要把眼光放到戰(zhàn)場上去,放到其他三個棋手身上 去,隨著局勢而合理調(diào)子。 這是屬于調(diào)動的范疇了, 在之后的章節(jié)有 專門的論述。軍棋擺子參考布局3軍旗的游戲規(guī)則游戲規(guī)則:玩家人數(shù):2 2 人棋子:軍棋的棋子每一方均有 2525 個,分別為軍旗、司

5、令、軍長 各一; ;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷 各三。勝負(fù):軍棋被扛、無棋可走、超時 5 5 次都會被判負(fù);詳細(xì)規(guī)則:兩人游戲,分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。棋盤和布局規(guī)則:1 1、雙方的棋子以背面朝上,隨機(jī)擺放在棋盤上;2 2、由兩個玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之后反復(fù)輪流。),當(dāng)一個玩家選到兩個同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋 子,游戲正式開始;3 3、輪到走時,玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開的棋或翻任意一枚還未翻開的棋子;4 4、軍旗和地雷無法移動;5 5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較

6、細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步, 顯示為粗黑的為鐵路線, 鐵路上沒有障 礙時,工兵和其它棋子在鐵路線上一樣, 只能直走或經(jīng)過弧形線, 不 能轉(zhuǎn)直角彎;6 6、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島, 進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子;7 7、每步棋的限時:輪到某玩家走棋時,如果在此限時之內(nèi)不走 棋,4貝 S 判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪,行棋資格,自動輪到下一家走。默 認(rèn)限時為 3030 秒,連續(xù)超時 5 5 次都會被判輸。吃子規(guī)則:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令& >gt;軍長& >gt;師長& >gt;旅長& >gt;團(tuán)長>>營長 >>連長>>排長& >gt;工兵;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡,雙方都消失;相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;勝負(fù)判定:一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;A A、 一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另 一方不能扛旗。B B、當(dāng)一方地雷全部被吃掉, 但仍有未翻開的棋子, 此時也不能 扛旗。一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出;一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;如果一方提出和棋(開始游戲 3030 步后,方能

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