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文檔簡介

1、第一章第一章UG 操作入門操作入門【內容提要內容提要】本章將讓你了解 Unigraphics 的運行環境,界面.主要功能及基本操作.第一節第一節 UG 運行環境和安裝程序運行環境和安裝程序1.1.1 UG 安裝對軟硬件的基本要求安裝對軟硬件的基本要求每一種軟件在其使用說明書中都有對其軟硬件環境提出基本要求,但這些要求通常是能夠使用的最低要求. 使用 UG15.0 版本的最低硬件配置為:CPU Intel PentiumII 266內存 128 MB顯示卡 支持 Open GL 功能的 3D 圖形加速顯示卡(8MB 顯示緩存至少支持 12801024 真彩色)顯示器 17 英寸高性能圖形顯示器硬

2、盤 2GB鼠標 高性能三鍵鼠標光驅 8只讀光驅網卡 以太網卡使用 UG15.0 版本對軟件系統的基本要求為:Windows NT 4.0 中文版或英文版(Server 或 Workstation 版均可)Windows NT Service Pack5,Exceed&Exceed 3D.2 UG 的安裝過程的安裝過程Windows NT 操作系統的安裝Exceed 的安裝(UG16.0 不需安裝此軟件),包括安裝 Exceed 3D.UG 的安裝第二節第二節 UG 基本操作基本操作1.2.1 鼠標功能應用鼠標功能應用UG 使用三鍵鼠標,其功能如下三鍵鼠標按鍵功能三鍵鼠標按

3、鍵功能鼠標按鍵使用時機可執行的動作左鍵(MB1)繪圖區選取或是拖拉物體MB1繪圖區當系統 PreferenceSelectionConfirmation(開關式設定)設定為 OFF 時,按此功能鍵,則系統會顯示確認的訊息對話框;若設定為 ON 此功能鍵無效.MB1表列設定對話框(List)重復選取圖層編號MB1繪圖區取消選取MB1表列設定對話框(List)連續選取對象編號MB1繪圖區取消選取并選取下一個中鍵 MB2繪圖區確定(ok)MB2繪圖區取消(cancel)右鍵 MB3繪圖區開取彈出或菜單MB3基本曲線(Basic curve)開啟基本曲線副菜單1.2.2 UG 登彔登彔激活機器,按屏幕

4、提示按下“Press CtrlAltDelete”鍵(圖 1.1), 圖 1.1 出現 Login Information 對話框.在 User name 欄輸入“ttieng”,在 Password 欄輸入“UG”,在 Domain 欄下拉菜單選取“TTI-PRC”,OK. Start 菜單中 ProgramsUnigraphics V15.0UG-OGL,進入 UG 工作接口.1.2.3 工作界面介紹工作界面介紹該小節將介紹 UG 完整的工作接口與各部分的功能.下圖為接口的圖標(圖 1.2): 一一 窗口標題欄窗口標題欄主要功能: 顯示軟件版本與使用者應用模塊名稱(圖 1.3).二二 主菜

5、單主菜單包含了軟件所有主要的功能,共有十六項.包括檔案(File)、編修(Edit)、工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、組件(Assembly)、視圖(View)、布圖(layout)、工作坐標(WCS)、圖層(Layer)、咨詢(Info)、參數設定(Preference)、應用模塊(Application)、宏(Macro)、自定工具(User Tools)、網頁(Web)、說明(Help)(圖 1.4). 圖 1.2圖 1.31 File(檔案檔案)進入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打開舊文件(Open),才能激活工作接口上的大部分命令(圖 1.5).File

6、New,在 Filter 欄輸入文件所在的盤符和路徑,回車,在 Selection 欄輸入文件名,回車,進入接口工作狀態(圖 1.6).2 Edit(編輯編輯)一般地,先進入應用模塊(Application)中的模型(Modeling),才進行其它操作.ApplicationModeling,出現“Greate Feature”對話框(圖 1.7).再單擊 Edit 下拉菜單,出現圖 1.8.圖 1.6圖 1.4圖 1.53 Toolbox(工具箱工具箱) 主要作用是放置使用者所應用模塊的工具箱,讀者可利用此菜單開啟所需的工具箱(圖 1.9).4 Arrange 數組數組 主要功能是定義對象群

7、 屬性 楊圖等(圖 1.10). 圖 1.7圖 1.8圖 1.9圖 1.105 Assemblies(裝配裝配) 主要功能使用于裝配及有關操作(圖 1.11). 6 View(視圖視圖) 主要功能使用與控制視圖的狀態(圖 1.12). 圖 1.11圖 1.127 Layout(布圖布圖) 主要功能用于控制圖面的布圖狀態及各視圖顯示的角度等(圖 1.13).8 WCS(工作坐標工作坐標) WCS 中包含工作坐標的原點設定 旋轉 定位 顯示 儲存等(圖 1.14). 9 Layer(圖層圖層) 在圖曾菜單中,可以設定圖層的名稱 屬性 狀態 曾集等(圖 1.15). 10 Info(信息信息) 其主

8、要的功能是列出所指定的項目或零件的信息(圖 1.16).圖 1.13圖 1.14圖 1.15 11 Preference(參數設定參數設定) 其主要功用使用與設定產生新對象的屬性,如線型,線寬,愿色等(圖 1.17). 12 Application(應用模塊應用模塊) 主要功能是顯示 UG 模塊(圖 1.18).圖 1.16圖 1.1713 Macro(宏宏) 主要用于制作一個宏文件.宏文件即是一個具有執行操作功能且可以由使用者執行設定與編輯的檔案(圖 1.19). 14 User Tools(自定工具自定工具) 主要用于控制使用者自定工具的顯示與隱藏(圖 1.20).15 Web(網頁網頁)

9、(圖 1.21) 圖 1.18圖 1.19圖 1.20圖 1.2116 Help(說明說明)(圖 1.22)三三 工具條工具條(圖 1.23)四四 提示欄提示欄(Cue)提示使用者操作的步驟.在執行每個指令步驟時,系統均會在提示列中顯示使用者必須執行的動作,或提示使用者下一個動作(圖 1.24).五五 狀態區狀態區(Dtatus)顯示系統及像素的狀態(圖 1.25).六六 系統狀態燈系統狀態燈(Dystem Ready Indicator)顯示系統準備或執行的狀態(圖 1.26).圖 1.22圖 1.23圖 1.24圖 1.25七七 比例縮放桿比例縮放桿(Zoom Scale)比例縮放桿從圖面

10、中心作為縮放基準點,往上移動表示放大視景,往下移動則是縮小視景(圖 1.27).八八 工作坐標工作坐標(WCS)顯示使用者的工作坐標系統.九九 對話框區對話框區(Dialog Area)用于顯示使用者正在進行的工具箱.可以依需要任意移動對話框.其關閉方式是開啟另一個對話框.十十 彈出式菜單彈出式菜單(Quick View Pop-up Menu)(圖 1.28)圖 1.26圖 1.27圖 1.28十一十一 繪圖區繪圖區(Graphics Windows)(圖 1.29)十二十二 選擇球選擇球(Selection Ball)選擇球是十字坐標中心的四等分圓球,在選取物體時,其選取方式將隨著球體位置

11、的不同而含有其它功能.在以后課堂中會講到.鍵盤功能鍵: 切換游標焦點控制按鍵功能鍵特殊功能以對話框的分隔線作為切換的原則,每按鍵一次,系統會自動以分隔線為準,將游標焦點往下切換.即是用于切換設定項目的功能鍵.方向鍵(Arrow keys)以鍵切換游標焦點后,若該項目含有細部選項,則可利用方向鍵移動游標焦點,此外,方向鍵還可以用以控制工具圖標的選取,先將焦點切換到工具圖標上,便可以用方向鍵移動焦點.Inter 鍵(Return key)此按鍵在對話框中,即是代表 OK 的功能.當對話框設定完成,系統會顯示對話框最下方的 OK 按鈕,此時可用游標選取,或是直接按下 Enter 鍵.空格鍵(Spac

12、e Bar)用于進入工具圖標細部設定選項對話框.即當工具圖標被標示后,按下空格鍵即可執行此功能.此外,空格鍵尚可以控制開關式設定的開啟或關閉.圖 1.29第二章第二章 CURVE【內容提要內容提要】本章所涉及的內容包括空間中點和曲線的作法,以及相關的修改方法。通過本章的學習,你將會進入 UG 神秘的世界.第一節第一節. Basic curves 2.1.1 LINE 單擊 TOOLBOXBASIC CURVES-LINE,出現如下的對話框(圖 2.1): 基本繪圖功能 不限制邊界/增量 取點功能 連續模式/中斷連續模式 平行于 x ,y ,z 軸 并行線參考線為原始曲線/新曲線 角度增量(所作

13、的直線段只能處于該欄所示角度的整數倍的位置上;該角度的終邊為所作的直線段,始邊為以線段起始點為原點的正 x 軸)圖 2.1注: 以上的取點方式有多種,適用于不同的情況.單擊 POINT METHOD(圖 2.2):2.1.2 ARC 單擊 ARC,進入圓弧繪制狀態(圖 2.3)2.1.3 CIRCLE 該項的功能比較單一,只能先定圓心,再定半徑來繪圓.2.1.4 FILLET 單擊 FILLET(圖2.4) :圖 2.2圖 2.3 修剪對象選擇 取點功能Simple Fillet : 只需將光標選擇球圍住兩條曲線的交點,即可進行指定半徑的倒圓,倒圓的圓心與選擇球的球心方位一致.2 Curves

14、 Fillet: 分別選擇需要倒圓的 First Curve,Second Curve 及圓心的大致的位置.注意: 選取時必須符合右手定則(逆時針方向).3 Curves Fillet: 進行與三根兩兩相交的曲線都相切的倒圓操作.第二節第二節 Spline單擊 Spline,出現四種作樣條線的方式選擇(圖 2.5) : .1 BY POLES :所作的樣條線由若干選定的控制點(POLES)來確定,所做的樣條線趨近于POLE 點,但是除了兩個端點之外,均不會通過 POLE 點。圖 2.4圖 2.5 單擊BY POLES,出現如下的對話框(圖 2.6):注:樣條線的度(DEGREE

15、), 指的是描述該樣條線的多項式方程的次數。不能利用少于 N 個的點來產生 N 度的樣條線。Multiple Segments: 多段樣條線。Single Segment : 單段樣條線。該樣條線的度為(點數)..2 THROUCH POINTS建立通過指定點的樣條線。 a. 單擊 Through points , 選定曲線類型和曲線的度之后單擊 ok, 出現如下對話框(圖 2.7),該功能為選點功能,在使用前三種功能時,必須指定 spline 線的起點和終點。 b. 選點完畢,即出現如下的對話框(圖 2.8)該對話框可以通過指定點的斜率來控制樣條線的形狀。c. 單擊Assig

16、n Slopes(圖 2.9): Automatic slope . 由系統自動確定各點的斜率。Vector Component給出一個由(0,0,0)點到(DX,DY,DZ) (由用戶指定)矢量作為切線的方向,該方式與 WCS 的位置有關。Direction to point 由樣條線上的一點及指定的一點來確定方向。Vector to Point 由給定的方向點來指定斜率的方向及大小,選點的距離會影響到樣條線的大小比值。Slope of Curve 指定曲線的端點的切矢方向為樣條線指定點的切線方向。Angle 輸入角度為樣條現在指定點上的切線方向角( 對正 x 角). 圖

17、FIT該命令與 through points 命令相似,只不過是以指定的精度趨向若干指定點..4 PERPENDICULAR TO PLANE:該命令利用曲線正交于平面的原理來建立樣條曲線,一次可供選擇的平面最多可有100 個.首先選取起始平面,接著選擇起始點,之后選取下一個平面且定義樣條線的方向,然后繼續選擇未選擇的平面,直到最后 ok.第三節第三節 Point Set 該命令可以作出存在點點集。值得一提的是該項功能中的 point on curve 功能可以在一條取線上按照等圓弧長的方式作出指定個數的點。 第四節第四節 Helix (螺旋線螺旋線).單擊 Helix 鍵,出

18、現如下的對話框(圖 2.10)圖 2.7圖 2.8圖 2.9一旦選用 Use Law 方式來定義螺旋線的半徑取值方式,就會出現如下的對話框(圖2.11); 這種方式需要選擇一條光滑的曲線以及一條基準線,系統會自動由基準線上的各點向光滑曲線作垂線,垂線段的長度就是螺旋線的相應半徑值.注: 由基準線上的一個點不應該能夠作出光滑曲線的兩條或兩條以上的垂線段,否則系統會提示出錯. 該方式的螺旋半徑控制方式可以繪制某些特殊形狀的螺旋線.圖 2.10圖 2.11例: 第五節第五節 General Conic根據所輸入的參數的不同,該功能可以生成常見的二次曲線,如圓弧,橢圓弧,拋物線,雙曲線等.單擊 Gen

19、eral Conic,生成如下的對話框(圖 2.15):圖 2.12圖 2.13圖 2.14系數的概念: 一般的二次曲線(圓錐曲線)的一般的方程式為: AX2+BX+CY+DY2+EXY+F=0,只要確定了六個系數的值,就可以確定一條圓錐曲線.第六節第六節 LAW CURVE(法則曲線法則曲線)該命令用參數或者方程式來產生空間曲線.建立空間曲線時,必須按照 X,Y,Z 的順序一次完成這三個坐標的取值定義.單擊 LAW CURVE,出現如下的對話框(圖 2.16):對話框中的每一個選項都可以定義坐標.每完成一個定義,系統就會自動提示定義下一個坐標,直到出現如圖的對話框(圖 2.17),只需指定法

20、則曲線的位置,即可作出所需的曲線.【例 1】以常數(constant),線性(linear),三次方(cubic)三種方式生成一條空間曲線.圖 2.15圖 2.16圖 2.17A. 單擊 Toolboxcurvelaw curveconstant,輸入 1,表示待作的曲線恒有 x=1(圖 2.18). B. 單擊 linear ,使得”start value”為 1,”end value”為 10,表示待作曲線的 y 坐標由 1 線性變化到 10(圖 2.19).C. 單擊 cubic,使得”start value”為 1, “end value”為 10,表示待作曲線的 z 坐標由 1 以三

21、次方的規律變化到 10(圖 2.20).D. 直接單擊 ok,表示由坐標原點開始作曲線.如圖 2.21;【例 2】用 BY EQUATION 功能生成漸開線齒輪輪廓(m=0.7, z=15,無變位,outer d=11.8865,root d=8.7365).A. 單擊 ToolboxExpression.在表達式輸入欄中輸入以下內容(每輸完一行就回車,將輸入內容存入”Save Current Filter”欄中(圖 2.22). 漸開線方程說明 (1) t 的涵義: t 是”by equation law ”命令中所必須的一個系統內部變量,它的值自動地在 0 和 1 之間變化.(2) A,B

22、 分別為漸開線的起始生成角,終止生成角.(3) M 為齒輪的模數.(4) R 為齒輪的基圓半徑.圖 2.18圖 2.19圖 2.20圖 2.21B. 退出 Expression 菜單,進入 Curvelaw curveby equation,此時系統會自動提示輸入x,y,z 的表達式,由于在 Expression 中已經輸入了 xt,yt,zt 表達式,故現在可以直接單擊 ok,承認 xt,yt,zt 即為所要求的 x,y,z.(圖 2.23,2.24)C. 最后生成的漸開線如圖 2.25D. 分別作出齒輪的齒頂圓,齒根圓,工作節圓 (r=m*z+變位系數*齒數). 然后連接坐標圓點和工作節圓

23、與漸開線的交點,將此聯機段以圓點為軸旋轉 =360/4z ; 以旋轉后的聯機作為對稱線將漸開線作一個 Mirror 操作,即可得到另一條漸開線.如圖 2.26;圖 2.22圖 2.25圖 2.24圖 2.23E. 用齒根,齒頂圓,漸開線相互修剪,并進行 TransformRotate about a pointmirror 的操作,容易得到如下的齒輪輪廓(圖 2.27);第七節第七節 Plane 該功能可以作出存在的平面,系統自動以小三角符號表示,可以直接選取.單擊 Plane,出現如圖 2.28 的對話框注: (1) plane of csys: 已存在坐標系的 x,y 軸所確定的平面. (

24、2) Principal Plane: 工作坐標系中任意兩軸所決定的平面. (3) Two Tangent Faces: 與兩個實體面都相切的面(對球體或圓柱體) (4) point, tangent faces: 過一點,與一個面相切的面(對球或圓柱). (5) coefficients: 定出平面方程 Ax+By+Cz+D=0 的系數. (6) 后三種作平面的方式中,均需要一個參考平面.圖 2.26圖 2.27第八節第八節 Parabola & Hyperbola拋物線和雙曲線這兩個命令較簡單,命令所需要的參數如圖 2.29 和圖 2.30;【雙曲線雙曲線】 圖 2.28圖 2.2

25、9【拋物線拋物線】第九節第九節 Offset (補償方式補償方式)補償方式就是將現有的圖形單元(包括線,圓弧,樣條線)按照垂直的方向復制,產生新的圖形單元.選取一條曲線后,會出現如圖 2.31 的對話框: 【補償方式】 常用的補償方式包括距離方式(Distance)和拔模方式(Draft).(1) Distance: 在原有的曲線所在的平面,內,以指定的距離產生新的圖形單元.(2) Draft: 將原來的圖形單元向空間第三軸的方向來產生新的圖形單元. Draft Heitht : 用于指定拔模時的拔模高度.Draft Angle : 用于指定拔模時的拔模角度.圖 2.30單擊 Trim 選項,

26、可以選擇修剪方式(圖 2.32) (1)None: 對新的圖形單元不作任何的修剪.(2)Extended Tangents: 按照所給的延伸系數的值,系統會自動地延伸新的圖形單元的長度,延伸長度為 延伸系數*補償距離(3)Fillet: 系統自動對新的圖形單元進行倒圓操作,產生的圓弧切于新圖形單元的端點.第十節第十節 Project points&curves (投影點投影點/投影線投影線)該命令可以產生點/曲線在曲面/平面上的投影.單擊 Project points/curves,出現如圖2.33 的對話框; 投影時需要選擇好投影方向. 單擊Direction Method 開關(圖

27、 2.34):注 : Toward a point: 將待投影線上的各點與指定點相連,與投影面相交得到投影點,從而得到投影線. Toward a line: 由指定的直線段與待投影線確定出一個多邊形,與投影面相交出投影線.一般用得較多的投影方向選擇方式為 Along Vector .圖 2.31圖 2.32圖 2.34圖 2.33第十一節第十一節 Extract 該命令可以由存在的實體和表面取出曲線.單擊 Extract , 出現如圖 2.35 的對話框: Edge Curves: 表面或實體的變沿. Silhouette Curves : 實體的 Invisible Hidden Edges

28、 顯示模式中的不可見部分(對曲面)的邊界投影線. All in work View: 工作視圖上的所有的邊沿. Shoadow Outline: 當實體處于 Invisible Hidden Lines 的顯示方式時,可以將實體的不可見部分的輪廓線取出.第十二節第十二節 Section 該命令用若干個指定的切面截取存在的圖形單元(實體,曲線,平面),從而得到截面線(圖 2.36).該命令中最關鍵的是如何指定切面. Group of planes: 選取一組平面.圖 2.35圖 2.36 Parallel planes: 指定一個平面,同時給出起始,終止位置及增量大小,系統將自動作出一組切面 R

29、adial plane: 指定一根旋轉軸及角度增量,系統將自動作出一組交于旋轉軸的平面作為切面. Perpendicular to curve: 指定一條曲線(/直線),則系統自動在其端點作出一個垂直的面作為切面.該命令使用較多的場合是: 在一條曲線上的指定的位置作出一個點.第十三節第十三節 Join 該命令可以將曲線或實體(sheet body)邊緣連接成為一條 spline 線.當選取多條曲線時,線與線必須相連.若是這些線不是光滑連接,則系統會有提示.單擊 Join ,選擇待連接的曲線后,出現如圖 2.37 的對話框:第十四節第十四節 Bridge 該命令可以將兩條彼此不相連的空間的曲線光

30、滑地連接.切線連接(Match Tangents):利用三階的樣條線進行橋接。曲率連接(Match Curvatures) : 利用五階的樣條線進行橋接。第十五節第十五節.Simplify 該命令可以將樣條線近似地簡化為一條由直線段和圓弧組成的曲線鏈。這是 join 命令地逆命令。圖 2.37第十六節第十六節.Offset in face依次選擇補償線產生面,原始曲線,然后輸入補償距離,即可在補償面上產生補償線。第十七節第十七節. Wrap/Unwrap(包覆展開)該命令可以在已存在的圓錐或圓柱曲面上,建立包覆或展開曲線。必須的步驟如下: (1) 首先選取一個實體上的包覆面 (2)根據系統提示

31、選取包覆平面(包覆平面必須事先建構完成)(3)最后選取欲包覆或展開的曲線。例: 在圓柱面上寫上“Unigraphics”的字樣a. 單擊 filenew,建立一個名為 qq.prt 的新文件,單擊 toolboxfeaturecylinder,沿著+z 軸作出一個直徑為,高度為的圓柱體(圖 2.38)。b.將工作坐標系移到圓柱體的底面的邊緣的圓四分點處,然后沿著+Z 軸向上移動。c.單擊 toolboxfeaturedatum plane,然后選擇Y 平面作一個 datum plane.注意, 圖 2.39圖 2.38圖 2.40Wrap/Unwrap 操作中的平面必須要與圓柱圓錐面相切。d.

32、單擊 Filenew,建立一個新的文件 ww.prt,單擊ApplicationDrafting,然后單擊Drawingnew, 在單位選擇鍵中單擊 Si , 單擊 ok,如圖 2.41,由此建立一個新的 drafting 圖層。e.單擊 toolboxannotation,在寫字欄中寫入” Unigraphics ,將字的大小調合適(調整方式與 Word 軟件類似,大小取較好);然后單擊 Create without leader,將字寫入 Drafting 圖層(圖 2.42&2.43)。f.單擊 Fileexportcgm,然后根據系統提示指定輸出文件的路徑和待輸出的文件名,出現

33、如下圖 2.44 的對話框,應該如框中所示點取各個按鈕。該步驟的作用是將 drafting 圖層中的內容輸出為 cgm 格式的文件。g.單擊 Applicationmodeling , 然后重新打開 qq.prt, 單擊 fileimportcgm, 然后選取 圖 2.41圖 2.43圖 2.42圖 2.44ww.prt,將其輸入當前的工作視圖中。經過export,import 這兩步操作,drafting 中所寫的“Unigraphics” 已經轉化為若干條直線段的鏈,允許進行各種操作。h. 經過 import 操作的字符串所處的位置往往并非所需,因此應該通過Transform 操作將其移動

34、到所作的 datum plane 的合適的位置(圖 2.45)。i. 單擊toolboxcurvewrap/unwrap, 按照系統提示分別選擇圓柱面,datum plane ,”Unigraphics”,可以得到如下的結果。第十八節第十八節. Intersect 該命令可以產生多個實體,sheet body 之間的交線。圖 2.46圖 2.45第十九節第十九節. Edit curve 單擊 Edit curve ,出現如圖 2.47 的對話框(1)對于 Edit curve parameters,如果單擊它之后再單擊一條直線或圓弧的端點,則可以拖動直線段和圓弧長度。(2 )對于 Trim c

35、orner, 點選一個直線段的十字交角,可以剪掉交角的一半;選擇球的圓心所在則表示了待剪的部位。(3) 對于 Divide Curve,單擊之后出現如圖選擇框,涵義如圖 2.48,其中,用得較多的是” Segments by Bounding Entities” ,通常是在曲線上作出點,然后利用該點將曲線分段。(4) Arc length :該命令可以按照輸入的長度值編輯曲線的長度。圖 2.48圖 2.47第二十節第二十節 SKETCH該項功能可以在需要的任和一個平面內建立 SKETCH 面,進而作出草圖.所繪枝的草圖與 CURVE 中所繪制的圖形最大的不同是:SKETCH 中增加了”約束”的

36、概念,通過修改”約束”就可以改變草圖中的圖形.2.20.1 創建創建 SKETCH 面面.首先打開 TOOLBOXSKETCHCREAT,進入SKETCH 面創建菜單.首先應該選擇 SKETCH 面的位置.可以選擇任何一個存在平面或者是 PRINGCIPLE PLANE(X-Y, Y-Z, Z-X);若是選擇了存在平面,則需要再選擇水平參考方向,即可建立一個 SKETCH 面.系統會自動將 X-Y 坐標平面移動到 SKETCH 面的中心(圖 2.49).2.20.2 繪制繪制 SKETCH 圖圖.SKETCH TOOL 菜單中的前兩行按鈕的功能與BASIC CURVE 中的相應的功能類似,可以

37、滿足一般平面圖的要求.2.20.3 增加增加/修改約束修改約束對于初步繪制完成的 SKETCH 圖,可以加上各種約束(CONSTRAINTS)使之完全符合需要的結果.一旦選擇CONSTRAINTS,每一條線的端點以及獨立存在點均會出現黃色的小箭頭,用以表示其自由度. 1.GEOMETRIC(幾何約束) 幾何約束條件可以保證 SKETCH 圖中各類線條(點)之間符合預期的幾何關系(相切,垂直,平行等).幾何約束選擇框中的約束的種類歲者所選的對象的不同而變化.2.DIMENSIONAL(尺寸約束)該項功能可以對 SKETCH 圖進行尺寸標注,通過修改相應尺寸,就可以改變 SKETCH 圖.2.20.4 顯示顯示/刪除約束刪除約束此項功能可以顯示出當前 SKETCH 圖中各種幾何約束的情況,也可以刪除指定的幾何約圖 2.49束.3.Selected Object:只顯示選定物體的約束的情況.4.All i

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