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文檔簡(jiǎn)介

1、單滾輪鼠標(biāo)對(duì)使用電摘的人來(lái)說(shuō),是 樣很普通的東西,但要在計(jì)算機(jī)里建模卻乂是另外 一網(wǎng)事了,Rhino 3D在這一過(guò)程中將展示其強(qiáng)大的建模能力和簡(jiǎn)單人性化的操作。無(wú)論是 接體的構(gòu)造還是倒他的處理,無(wú)一不說(shuō)明Rhino 3D的便捷和實(shí)用。如圖5.1是單滾輪鼠標(biāo) 的最后效果圖,在3ds max里治染,目的:學(xué)習(xí)1:|大小的通滾輪鼠標(biāo)的從前期到最后細(xì)部處理的完整的制作方法,如圖5.1所 示的就是單滾輪鼠標(biāo)的最后效果圖要點(diǎn);其中所涉及到的操作主要是放樣和布爾運(yùn)算,這在Rhino 3D里是要經(jīng)常用到的,熟 練掌握后,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),建模原來(lái)是如此的箭單!以及用雙軌放樣的方法完成某 些部位的倒位角圖5.1單諼

2、輪同標(biāo)的效果圖操作步驟<1)設(shè)定系統(tǒng)參數(shù),單擊Options (參數(shù)設(shè)置)明兒 在彈出的選項(xiàng)卡中單擊左下角Document Propenies.按鈕,然后單擊 Grid 選項(xiàng)卡,將 GridExlenls 改為 140.0, 將M藥orLinp改為10,如圖5.2所示,接著單擊Unit選項(xiàng)卡,將Model (單位)改 為Millimeters (循米),當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)別的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,比 如快捷鍵等圖5.2設(shè)置Unit選項(xiàng)卡(2) 在Front視圖中,打開(kāi)Snap捕捉,單擊Control Point Curve (控制點(diǎn)曲線)端T具 繪制如圖5.3所示的曲線Tip:你可以

3、先畫(huà)個(gè)雛形后點(diǎn)選線條.按F10打開(kāi)控制點(diǎn)模式再一一移動(dòng)控制點(diǎn)來(lái)調(diào)整線形 (以鼠標(biāo)左述按住控制點(diǎn)拖拽),F(xiàn)則是關(guān)閉拄制點(diǎn)模式. 選擇較短的曲線在Top視圖中向下移動(dòng)28格,單擊Mig(鐐像)幽工具,豆制 曲線到另一側(cè),如圖54所示,4) 先在Osnap選項(xiàng)中Jj) End選項(xiàng),井子山下方的Planar按鈕.開(kāi)啟Planar選項(xiàng), 然后單ih Control Poini Curve (控制點(diǎn)曲線)小后具,在Top視圖中繪制兩條曲線, 如圖5.5所小此時(shí)Perspective視圖如圖5.6所示(5) 選抒Sweep along 2 Rails C生成雙仇放樣延伸曲面)SIt.從 如圖5.7所水,按所

4、 示次序點(diǎn)出曲線13 5.8雙軌放樣的結(jié)朱 選掙曲面,然后單擊Rebuild Surface市建曲面時(shí)TJ!,他單出的對(duì)話框的進(jìn)行設(shè)置,如圖5.9所示,單擊OK按鈕確定.如此以后曲面的結(jié)構(gòu)線就均勻了,當(dāng)然, 除了由曲品質(zhì)優(yōu)化以外,結(jié)構(gòu)線也美觀多了圖5.9Tip:如果想看Rebui Id的結(jié)果,拄Preview按鈕即可ra 5.10更建曲血后的一果(7) 開(kāi)始繪制鼠標(biāo)的底部曲線,選擇Select Cunes (選擇曲線)圓工兒 選中所行的曲線,將其刪去,然后鎖定曲面,按若打開(kāi)Snap捕捉,在Top視圖中,選擇Control Point Curve(控制點(diǎn)曲線)直!T具,完成如圖5.11所示曲線國(guó)

5、5.”齦標(biāo)底部曲線(8) 在Top視圖中,選擇Conm)l Point Curve (控制點(diǎn)曲線)工具繪制曲線1,然后 單擊Mirrur(鏡像)型工具,發(fā)制曲線到另一側(cè),接著單擊Curve:Interpolate Points (曲線工j1) 招工兄 繪制曲線2,結(jié)果如圖5.12所示圖5.12鼠標(biāo)底部曲線(9) 開(kāi)始繪制鼠標(biāo)側(cè)血的曲線,進(jìn)入Front視圖,單擊Control Point Curve (控制總曲線)41T具,繪制曲線,如圖5.13所示(10)在Ibp視圖中將曲彼移至如圖5.如所示位置,鼠標(biāo)左鍵單擊Control Points On (打 開(kāi)控制點(diǎn)力 具,或按F10打開(kāi)控制點(diǎn)調(diào)整,

6、道整完后右健單擊Control Points Off(關(guān)閉控制點(diǎn)), 工具或按臼1健美用控制點(diǎn)圖5.14調(diào)整面的曲線(11)單擊下方的Osnap按鈕,在彈出的選項(xiàng)卡中打升End選項(xiàng),繪制如圖5.15所示的 曲線,然后單擊Mirror (鏡像)媽工凡 發(fā)制曲線到另一側(cè)。至此,鼠標(biāo)側(cè)面的曲 線繪制完畢圖5.15繪制鼠標(biāo)側(cè)而的曲線(12)進(jìn)入Right視圖中,單擊下方的Osnap按鈕,在彈出的選項(xiàng)中End選項(xiàng)打開(kāi)的前提 下,單擊Control Point Curve (控制點(diǎn)曲線)工具繪制如圖5.16所示的曲線圖5.16-標(biāo)前的曲線(13)對(duì)底部曲線倒角,數(shù)值為2。選掙如圖5.17所示的曲線,單擊J

7、oin (將兩個(gè)或多 個(gè)物體接合在一起)到工具,接合所選曲線(14)單擊Snap (極格捕捉)按鈕,關(guān)閉Snap捕捉,同時(shí)在Osnap選項(xiàng)中打開(kāi)Mid (中 點(diǎn)捕捉)選項(xiàng),以能捕捉到線的中點(diǎn),進(jìn)入Front視圖,單擊C)nt2 Point Cunc (控制點(diǎn)曲線)空工具,繪制如圖5.18所示曲線(15)右鍵單擊Unlock Objects (取消鉞定)工具,取消曲面的鎖定單擊Sweep along2 Rails (雙桃放樣)到工兒 然后依次單擊曲線,如圖5.19所示,并在彈出的對(duì) 話框直接以默認(rèn)值按OK鍵確定,結(jié)果如圖5.20所示圖工19雙軌放樣圖5.20雙抗放樣的結(jié)果(16) 單擊Osnap

8、按鈕,在彈出的選項(xiàng)卡中打開(kāi)End選項(xiàng),單由Polyline (向多重線)! 工具,在底部繪制一直線,然后單擊Surface from Planar Curves (從平面曲線繪制 曲面)引工具, 繪制如圖5.21所示的曲面圖52從平面曲,繪制曲面(17)選擇Surface from 2. 3 or 4 Edge Cunesl,T 11,4執(zhí)行多次,繪制如圖5.22所示曲面, 然后選擇Join (接合)囪丁具,接合所有的曲面使其成為 實(shí)體圖5.22形成實(shí)體(18) 進(jìn)入Top視圖,單擊Arc: Start, End, Direction (畫(huà)苑工具)X工Jt,繪制加圖5.23 所示曲線,這是準(zhǔn)備

9、切割實(shí)體的曲線。注意.曲線左端不能超出實(shí)體的范雨圖5.23繪制曲淺(19)單擊Extmdc Straight(將曲線擠壓延伸形成面) 工具鈕,拉伸曲線使而得到曲面,超出實(shí)體即可.如圖5.24所示圖524拉伸曲線(20),點(diǎn)選曲面,在命令行輸入Dir后按Emer鍵確定或單由Direction (顯示方向箭頭)M 工Ji,檢查法線方向,如果9圖5.25所示不符可輸入F后按Ener鍵確定,曲面 的法線力向就會(huì)梆好過(guò)火圖5.25檢fr法線方向(21) 單由Boolean Difference (差集布爾運(yùn)算)色! I具,依次單止實(shí)體,M而,然后按Enter鍵確定,結(jié)果如圖5.26所小圖5.26布爾運(yùn)算

10、(22) Fillet Edge (倒圓角)!工具,如圖5.27所示,將兩端邊角倒圓角6.0圖5.27例向(23) Duplicate Edge (復(fù)制邊線)。工具,如圖2.28所示,史制曲線,然后單擊Join (接合)回工具,招它們接合成一條曲線圖5.28豆制邊境(24) 單擊Loft (放桿) 回r.具, 依次點(diǎn)擊上下兩用線,然后按Ent”健晌定,結(jié)果如圖 2.30所示。注意,在選上一條曲線時(shí),會(huì)出來(lái)以下對(duì)話框(如圖5.29所示)這 時(shí),應(yīng)按Next,直到選中所需要的曲線(即如圖5.28所示的曲線)為止,按0K 按鉗確定。這里也可以試者使用Patch (利用點(diǎn)與曲線生.成曲面)包工具或Si

11、nfdcc from 2、3 0r 4 Edge Curves則工具來(lái)完成.相IE做一下對(duì)比圖5.29放樣圖5.30放樣用的結(jié)果(25) 單擊Surface from Planar Curves (從平面曲線繪制曲面)幻工具,繪制如圖5.31所 示底部曲面。在此,你也“r以用Patch (利用點(diǎn)與曲線生成曲面)到T具完成,但 得到的曲面可沒(méi)這么清爽了如果是在一個(gè)平面上的封閉的曲線,使用Surface from PlanarCurves (.從平面用紋繪制由面)至1 丁乂是最佳的選掙(26) 點(diǎn)選實(shí)體,單擊Explode (炸開(kāi))聞工具.將實(shí)體炸開(kāi),刪去位于鼠標(biāo)中間的曲山I. 如圖5.32所示.

12、然后選掙Join (接合)回工具,將所有曲面接合成為一實(shí)體.這 時(shí),鼠標(biāo)的大致輪廓基本經(jīng)出來(lái)了圖5.32欣標(biāo)大致輪廓(27) 單擊Snap按鈕,打開(kāi)Snap捕捉,單擊Control Point Cun-e (控制點(diǎn)曲線)駕工具, 繪制如圖5.33所小的兩曲線,然后選擇Join (接合)旦1工具,將其接合成曲線(2X) O-ilf Extrude S什aight函川線擠不延伸形成面)5具,拉伸曲線得到一附面,如 圖5.34所不。注苣,曲曲要超出疾體.接下去要用此曲面切割實(shí)體圖5.34用伸切割線(29)將曲面和實(shí)體在原地各夏制一份,倒轉(zhuǎn)其中一曲面的法線方向,并分別和實(shí)體進(jìn)行 交集布爾運(yùn)算.得到上下

13、兩個(gè)實(shí)體,如圖5.36所示。然后將曲線放入另外一層并 將那一層改名為切制線,并關(guān)閉此圖層(如圖5.35所示)。此曲線將在第X章中再 次使用到圖5.35圖層管理(30) 依次選抨Control Point Curve (控制點(diǎn)由線)空I工具,Offset (位移曲線)El EH, 以及Rectangle: Comer to Comer (畫(huà)知形)言工,繪制如圖5.37所小曲線圖537繪制切割線(31) 單擊Extrude Planar Curve (將曲線拉伸形成實(shí)體)期工具©注意,拉伸,要超出原來(lái)的實(shí)體,如圖5.38所示圖5.38拉伸曲線(32) 選擇Boolean Differen

14、ce (差集布爾運(yùn)尊)兔工乩 將鼠標(biāo)輪廓上部分的實(shí)體切成如 圖5.39所示形狀圖5.39布爾運(yùn)算后(33)做到這里,是不是J有 點(diǎn)成就感了,不過(guò)這才剛剛開(kāi)始,還只是一個(gè)輪廓.泡杯 咖啡.休息一全兒,接下去我們將詳細(xì)介紹此鼠標(biāo)的細(xì)部制作。現(xiàn)在對(duì)前面的邊進(jìn) 行倒價(jià),選擇Fillet Edge (但加01工具,依次單擊鼠標(biāo)前面的曲線,倒加數(shù)值為 1.0.結(jié)果如圖54)所小圖54)一角(34)而對(duì)鼠標(biāo)后兩側(cè)的的兩條邊,則不能選擇Fillet Edge (倒角)魚(yú)工具后接倒網(wǎng)角了. 當(dāng)然,你也可以做一次去試,中竟失敗是成功之用咻 直接單擊FillelEdgel倒加) 畫(huà)工具,將條邊倒角10 然后單擊An

15、alyzHEdgc Took'Show Naked Edges.你就 會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣倒力是力問(wèn)題的。這里筆名介紹一種新的方法,就是使用雙軌放樣進(jìn)行 倒仰。先選擇Duplicate Edge(復(fù)制邊)里11.具,復(fù)制側(cè)面的一條邊,然后選擇Extend Cune (延伸曲線)二J工具,將復(fù)制|勺邊緣線兩端各延長(zhǎng)一段距離,如圖5.41所示圖5.41復(fù)制邊線(35)將實(shí)體炸開(kāi),選擇實(shí)體,左鍵單由Explo加(炸開(kāi))接著選掙P(guān)ipe (畫(huà)圓管物體)日工具,上端在命令行輸入1,下端輸入0.5,回車(chē)確定圖5.42 物體(36)選擇Sp出(川 物體分割另 物體)如工具,先單擊抓咯誄接的面,再單擊帆管 井回

16、車(chē)確定,并依次對(duì)各相接定均進(jìn)行如此操作,然后刪去圓管和被圓管切去的面 以及剛才反制的曲線圖5.43刪去朧管(37)按著選擇Blend(粘合兩條曲線)日工具,得到兩連線,如圖5.44和545所示,圖5.44祜介兩曲線(38)現(xiàn)在可以用雙優(yōu)放樣了,單擊Sweep along 2 Rails (生成雙優(yōu)放樣延伸曲面)到工 具,然后單出中間兩作為導(dǎo)管的邊線,再依次單擊剛才得到的兩連線,問(wèn)車(chē),住出 現(xiàn)的對(duì)話框(如圖5.46所示)力接單擊OK按鉗確定,結(jié)果如圖5.47所示Sweep Z Rails OptionsSmpWyL Maintan heiiL g-dsw呼L Shaded peg*contiol

17、 2nte milmeteio( Do not tirrpiiC Rebuild wih h。C ReK vNiibin |O1一球 Cancel | w 刖口圖 5.46圖5.47雙軌一樣生成的倒一角(39)按著選擇Patch (利用點(diǎn)與曲線生成曲面)劊工具填補(bǔ)留下的兩缺口(按默認(rèn)值操 作),然后單擊Select Curves (選擇所有曲線)H工具,選擇所有曲線.將其刪去, 然后招這些曲面選擇Joi聞工具群集成一個(gè)實(shí)體Tip:當(dāng)Join (接合)倒工具壽茶幾公分開(kāi)四曲必".若這些曲面剛好能形成一個(gè)沒(méi)有細(xì) 續(xù)的買(mǎi)至曲面(Polysurf)Rhino史6動(dòng)氣成家儂的屬性,你余發(fā)現(xiàn)Jo

18、in最后一個(gè)曲面忖, 電后的散色令自動(dòng)枝辰黑邑(如泉這個(gè)圖層的筋包時(shí)思邑的諾),加果它還停留存黃邑的話、 你雖然也可以捺鼠標(biāo)右犍結(jié)束Join,但是這些曲面間一定有某個(gè)或數(shù)個(gè)邊界(Edge)并未 能密閉在一.起,你可以執(zhí)行iyze Edge Tools里而的Show Nxkud Edge來(lái)美若,求密閉 起耒的邊會(huì)以黃色緘條耒裝示。圖5.48更新形成實(shí)體(40)對(duì)另一邊也進(jìn)行同杼的操作,右健單擊Hide (隘藏物體)工具,顯示所有,單擊Layer (圖層)刈工兒 打開(kāi)圖層管理,如圖5.49歷:g 打開(kāi)圖層“切割線”SXov: I All Uy-ri , CuirkJ3©必 Lode Cd

19、orQ DefiultIs,05L»y«r 04圖5.49圖紙管理Lxycr 05圖550將切制娃放入另層(41) 進(jìn)入Front視圖,選齊Oft$el (位移曲線)窗工具,將曲線向上位移更制1.1.然 后關(guān)閉“切捌線”圖層圖5.51向上位移復(fù)播切割線(42) 選擇Extrude Straight (將曲級(jí)擠壓延伸形成面)網(wǎng)I具.拉伸位移得到的曲線,注意耍超出實(shí)體,如圖5.52所示圖552拄伸位移得到的曲線(43)刪去曲線,選中拉伸位移曲位移到的曲面,在命令行鍵入所或單擊Direction (法線方向)翅I.具,在看曲面法線力晌,如向下,則鍵入F將其反轉(zhuǎn),然后在原地豆制二份

20、,依次與曲面相交的實(shí)體與曲線作整集布爾運(yùn)基(滾輪部粒的實(shí)體除外八 用下實(shí)體的上半部分,結(jié)下如圖5.53和5.54所示圖5.53保茱布爾運(yùn)算圖5.54差失布爾運(yùn)第(44)現(xiàn)在開(kāi)始滾輪部位的制作.隙去除鼠標(biāo)滾輪部位以外的其他實(shí)體,單擊Exgct Suiface(析取面)匍T(mén)具,選取上部曲面,如圖555所示將上部曲面從實(shí)體里分離 出來(lái)m 5.55析取而(45)進(jìn)入Top視圖,選掙Ellipse: Diameter (通過(guò)確定幾根主軸線面橢圓)9工具,繪 制如圖5.56所小橢制圖5.56繪制一橢因(46)選擇Project Curve to Surface (曲線投射到面上) 電1工具,將橢圓投射到面

21、上,然后一去原橢圓,如圖5.57所示(47)選掙Split (用一物體分割另一物體)出工具,用映射到曲面的曲線切割的面,然 后刪去中間部位的曲面Tip:如呆各位覺(jué)得這樣較麻煩的話,也可以直按以原精園線對(duì)由畫(huà)選擇SpW (戲一物心外 割另一物體)兇工具,.不必/多兆達(dá)擇Project Curve to Surface (曲紋投身|到面上)旦I工具再立徑Split (用一物體分割另一物體)國(guó)匚具不各位可以試著做做看.圖5.58用映射到曲面的曲線切割曲面(48)在如圖5.59所小位置加入點(diǎn)圖5.59加入一點(diǎn)(49)選擇Loft (放樣) 閨工具, 依次單擊面的內(nèi)邊緣和點(diǎn),如圖5.56所示,然后在彈出

22、的對(duì)話梅以默認(rèn)以單擊0K按鈕確定圖5.60放樣形成凹而(50)選擇Join (接合)工具將這些面接合成實(shí)體,然后選擇Fillet Edge (倒加)01工具,單出上一步所作曲面的邊緣線,倒角,數(shù)值為09結(jié)果如圖5.61所示圖5.63冊(cè)備演輪曲線(53)選擇Loft (放樣)目工具.依次單擊三四I.按Eniei鍵確定,如某點(diǎn)方向不一致.你可以選中那點(diǎn),在命令行鍵入F確定,將方向倒轉(zhuǎn)(如圖5.64所示),再次按Enter 鍵確定,結(jié)果如圖5.65所示圖5,必放杉時(shí)近線方向要一致圖5.65放樣結(jié)果(54)選中上步放樣的環(huán)面,選擇Cap Planar Holes (封閉多邊形物體的平面缺口)有 工只或在命令行鍵入C叩旃定,便可將環(huán)面封閉成為一實(shí)體,結(jié)果如

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