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文檔簡介

1、信息技術中的“任務驅動法”內容提要信息技術作為一門新的學科,它集知識性、技能性、綜合性和應用性于 一體,有明顯區(qū)別于其他課程的特點。信息技術教學冃的是培養(yǎng)學生信息的獲取、傳輸、 處理和應用的能力。教學過程中如何發(fā)揮學生的積極性、主動性、創(chuàng)造性,一直是我們 探究的問題。本文以個人幾年的信息技術課程教學探索以及所在學校的實際情況,談一 下“任務驅動法”在信息技術教學中的應用。關鍵詞信息技術 建構主義 任務驅動法學生剛上信息技術課時興趣很大,可沒多久,興趣就沒有了。上課時學生對玩計算 機很感興趣,但對信息技術課卻沒有興趣。造成這種局面的主要原因,是傳統(tǒng)的以 教師講授為主的教學模式,沒能充分發(fā)揮學生學

2、習的積極性和主動性,使學生喪失學習 興趣,教學質量與效率低下。一、信息技術的特點。1、它具有創(chuàng)造性。學生通過對信息技術的學習,既能對給定的信息進行適當的處 理,又能對各種信息的使用進行評價和完善。學生在學習信息的同時,不僅拓展了學生 的思維,而且培養(yǎng)了學生獨特的創(chuàng)造力。2、它具有實效性。信息技術課程的教學目標不是教會學生如何掌握單純的信息技 術知識,而是通過學習計算機、網絡知識,培養(yǎng)學生獲取、理解、分析、加工、處理、 創(chuàng)造、傳遞和活用信息的信息能力,提高學生對信息、信息社會、參與信息處理的認識 和態(tài)度層面上的信息素養(yǎng)。信息技術教育是一種培養(yǎng)學生的信息能力,提高學生信息素 養(yǎng)為目的的學科教育。3

3、、它具有很強的操作性,既強調學牛的操作能力,乂強調學牛學以致用的綜合實 踐能力。根據信息技術的特點,上信息技術課時不能再用其它學科傳統(tǒng)的、單調的講授風格, 應根據學生和教材實際,設計出以“教師為主導,學生為主體”的符合學科特點的教學 模式。在課堂中讓學生在教師的指導下,教師創(chuàng)設教學情景,在強烈的任務驅動下,學 牛發(fā)現問題,以問題的出現、探究和解決來激發(fā)學牛的求知欲、創(chuàng)造欲,以此來培養(yǎng)學 生的創(chuàng)造能力的一種教學模式。二、“任務驅動”教學法20世紀50年代,美國芝加哥大學的施瓦布教授在“教育現代化運動”屮倡導并提 出了探究式教學。他認為,在教學過程中,學生學習的過程與科學家研究某種問題的過 程在本

4、質上是一致的。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學習者在一定的情境 (即社會文化背景)下,借助他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資 料,通過意義建構方式獲得的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗 的改造和重組。建構主義教學設計原則強調:學牛的學習活動必須與問題相結合;以探索問題來維 持學習者學習的興趣和動機;創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習;學生 必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。所謂“任務驅動”教學方法,就是充分利用富有趣味性的信息處理內容,巧妙地設 置任務,把教學內容溶于實際任務中去,讓學生在實際上機操作中去學習

5、新知識、感受 新方法、形成新技能,從而培養(yǎng)學牛的觀察能力、動手能力和思維能力。教師要在學生 完成任務的過程中指導學生如何去完成任務,并適時向學生介紹需要了解、掌握的概念、 思想和方法,它是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”為基本特征的一種教學 方法。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務” 的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。三、信息技術課堂中的“任務驅動”1、建立合理的學習小組?!叭蝿镇寗印苯虒W是把學生放在一個開放、動態(tài)、主動的學習環(huán)境中,針對“學習 任務”進行探究,通過對問題的提出、探究、解決從而獲得知識。因此,對學生的主動 學習

6、能力要求比較強,但是,由于學生的認知能力和認知水平有差異,必須要建立科學 合理的探究學習小組,通過共同學習更好地完成學習任務。在信息技術課中,可把全班同學分成若干小組,每組34人,并讓各小組成員自 己推選一位同學作為本組組長,并強調組長的職責是:督促并帶領本組同學進行探究, 讓大家在思維的碰撞中擦出靈感,互相協(xié)作,取長補短,共同完成任務。采用小組的形 式,還可以讓那些先行一步的學生做其他學生的輔導老師,使所有學生有機會實踐。2、創(chuàng)建情景,提出學習任務。愛因斯坦曾說過:“提出一個問題往往比解決一個問題總是更重要,因為解決一個 問題僅僅是技能而已,而提出新問題,從新的角度去看i口問題,卻需要創(chuàng)造性

7、想象力, 標志著科學的真正進步?!苯處熅脑O計能激發(fā)學生興趣和探索欲望的活動情景,能使學生處于一種良好的、 積極的心理狀態(tài),往往使得學生探索學習的熱情和欲望“直線上升”,從而得到令人意 想不到的學習效果。例如:在學習制作網頁時,教師可以制作一個有關學生較感興趣的 話題的精美主頁,上課時,首先將設計好的網頁作品展示給學生看,學生在美的熏陶下, 必然會提出“這樣的作品是如何制作的?我能否制作出這樣的作品? ”等一系列問題。 這樣不僅激發(fā)了學生的求知欲,而且培養(yǎng)了學生發(fā)現問題,探索問題的自主力。在教學過程中,還必須根據學生的實際設置不同的任務,供不同層次的學生選擇, 兼顧了不同學生的情況,重點面向大

8、多數,也要照顧兩極發(fā)展,這樣每個學生都能找到 適合自己的任務,在完成任務的過程中,確保絕大多數學生能學有所得。具體可按照最 基木的任務、提高性的任務和開放性的任務來進行設計。最基木的任務由教師給出具休 的例子和實際操作步驟,學生模仿教師按照樣例完成。例如:在上photoshop課時,可 以讓學生制作書上的實例;也可以教師演示,學生模仿。提高性任務要給學生留下自由 發(fā)揮的空間。例如:可以給學生一些索材圖片,制作一幅宣傳畫。開放性的任務,教師 只提岀一些要求,其內容和形式完全由學生自己去組織安排。例如:可以結合社會上的 各種標志的設計、封面的設計、廣告的設計、產品的圖標等,讓每位學生盡情發(fā)揮、盡

9、顯才華。3、分析任務。提出任務z后,教師不要急于講解,而要讓學生討論、分析任務,提出完成任務需 要做哪些事情,即提出問題。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。提出的問題中, 一些是以前己經學習過的,這些問題學牛自己就會給出解決方案;另一些是沒有學習過 的,即隱含在任務中的新知識點,這也止是這個任務所要解決的問題,這些問題最好都 是由學生提岀。在學生最初還沒有適應教師的教學方式時,教師可以給予適當的提示。 根據實際情況,提出問題時,要采用先粗后細,逐步求精的方法。對于某些任務,在這 一步不可能把所有的問題一次都提岀來。對于一些任務中存在的問題,學生只有親自做 到那一步才有可能提出問題。在完成任務

10、的過程中再去提出并解決相應的問題。4、啟發(fā)思維,深化任務。如何在有效的時間內使學生完成任務而少走彎路,將主題集中在設計好的幾個任 務上,提高課堂的效率,進行必要的啟發(fā)暗示還是需要的??梢灾唤o出首尾而忽略中間。 學牛可以先通過自主探索或者互助協(xié)作開展探究活動。學牛圍繞主題展開學習,查閱信 息資料,進行嘗試探索,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。在教學時,教師講解時間是很少,而以學生操作為主,教師利用網絡查看學生的學 習過程,了解學生學習情況、進度,對在任務完成過程中由于學生的個體差異表現出來 的問題,以指導者的身份對個別學生的問題進行單獨交流、指導;對大多數學生的共性 問題,組織學生小組

11、討論,通過學生的集體探討、交流,增進了學生自主學習能力和相 互協(xié)作能力,通過不同觀點的闡述,以補充、修正、加深每個學生對當前問題的理解。 自主與協(xié)作結合,可以更好地補充學生知識結構的缺陷,提高解決問題的能力。打個形 象的比喻:教師是“導演”,學生是“主演”。“導演”說完戲后,“主演”就可以自 由表演了。有的學生已經完成任務還要啟發(fā)他們,看有沒有更好的方法,或有沒有更佳 的效果,或有沒有更美的創(chuàng)意,啟發(fā)學生應用發(fā)散性思維,舉一反三,觸類旁通,深化 任務。5、鼓勵為主,評價任務作為對學生學習取得成績的一種獎勵,信息技術的教師可利用自身的資源優(yōu)勢,在 學生提交作業(yè)、作品后,將學生的好的作品在網上發(fā)布

12、,讓學生有機會展示自己的才華, 作為對學生的一種獎勵,激發(fā)學牛學習的熱情。將學生作品展示后,由教師進行評析和 點撥。在此過程中可以讓學生修改不足之處,使學生形成自己的學習和思維方法,建立 良好的知識結構。這樣,學生不但從自己的思考的實踐過程中獲得知識,還從別的學生 的觀點中得到啟發(fā),再加上教師畫龍點睛式的總結,學生從不同途徑屮獲得的知識得到 復習鞏固,在學生頭腦中所留下的印象也越來越深。在評價過程中,評價原則上以鼓勵為主,只要積極參與,就要鼓勵;只要努力探索, 就要表揚。要爭取吸引更多的學生加入探究行列,使學生體驗到成功的快樂,調動學生 學習的積極性。“任務驅動”教學方法具有“以任務為主線,教師為主導,學生為主體”的基本特 征。因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變?yōu)榻M 織、引導;二是從講臺上講解轉變?yōu)樽叩綄W生中間與學生交流、討論,共同學習。這要 求教師必須明確自己所擔當的角色,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的, 而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。總z, “任務驅動”教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、 解決問題的能力。它是一種趨勢,對教師提出了更高的要求,學生會不斷地獲得成就感, 可以激發(fā)學生的求知欲望,提高學牛的學習興趣,逐步形成一個積極、自主的良性循環(huán), 從而培養(yǎng)岀學生團結協(xié)作和獨立探

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