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文檔簡介
1、初 識FLASH(1)FLASH 8.0 的新增功能(2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析第1頁/共86頁第一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。FLASH 8.0 的新增功能 自定義緩動控制 視頻 Alpha 通道支持 圖形效果濾鏡 位圖平滑 混合模式 改進的文本消除鋸齒功能 新的視頻編碼器 第2頁/共86頁第二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。FLASH 8.0操作工作界面的剖析操作工作界面“文件”菜單“編輯”菜單 “視圖”菜單“插入” 菜單“修改”菜單“文本”菜單“命令”菜單“控制”菜單“窗口”菜單“幫助”菜單第3頁/共86頁第三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。Flash 8.
2、0的操作工作界面 第4頁/共86頁第四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“文件”菜單 單擊 “文件”菜單會出現如左圖所示的下拉菜單,其中包括的是有關文件的各項操作。 【新建 (N)】 可以創建一個新的Flash文件。 【打開 (O)】 用來打開Flash文件以及某些相關文件。 【打開最近的文件 (T)】 可打開最近所使用的文件。 【關閉 (C)】 用來關閉當前文件,但不是退出Flash 8.0的。 【全部關閉】 用來關閉打開的多個窗口。 【保存 (S)】 把文件保存為FLASH自己的fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打開編輯并修改。 【另存為模板 (T)】 另存為電影模板格式,保存
3、為電影模板后即可再次利用該模式制作其他的Flash影片。 【全部保存】 用來保存打開的多個窗口。 【導入 (I)】 可以用來導入其它格式的文件,如jpg或gif等,可以導入到舞臺也可以導入到庫。 【導出 (E) 】 可以導出影片和圖象.用來導出你所創作最終影片,還可以導出各種格式的圖像文件,如jpg,gif,bmp等。 【發布設置 (G)】 用來設置發布選項。單擊紅色框體,了解詳細情況。第5頁/共86頁第五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“編輯”菜單 “編輯”菜單如左圖所示,功能是對幀的復制與粘貼,編輯時的參數設置,自定義快捷鍵以及字體映射等。 菜單中的剪切幀、拷貝幀、清除幀、粘貼幀是相對
4、一個或者多個幀而操作的。 第6頁/共86頁第六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“視圖”菜單 “視圖”菜單用于取舍在屏幕上顯示的內容,如:在影片預覽時可以關閉浮動面板和時間軸的顯示。 【轉到 (G)】:用來控制當前舞臺顯示哪一個場景。 【放大 ( I )】:可以放大舞臺。 【縮小 (O )】:可以縮小舞臺。 【縮放比率(M )】:控制窗口和舞臺的比率。第7頁/共86頁第七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“插入” 菜單 “插入” 的命令使用率很高。 元件是Flash中動畫的基本個體. 通過插入 “圖層”,來實現基本動畫。 主要包括層、幀和對象的插入刪除等操作。第8頁/共86頁第八頁,編輯于
5、星期五:十九點 三十四分。“修改”菜單 Flash 8.0 中的 “修改”菜單如左圖所示: 【文檔 (D)】:用來修改文檔的屬性 【變形 (T)】:調整比例和旋轉角度 【排列 (A)】:調整圖層的上下位置 【對齊 (N)】:改變物體在舞臺上的位置 【分離 (K)】:打散第9頁/共86頁第九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“文本”菜單 文字在動畫中占有很重要的位置。 “ 文本 ” 菜單界面 文字屬性面板 第10頁/共86頁第十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“命令”菜單“命令” 菜單界面 第11頁/共86頁第十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“控制”菜單 在設計的過程中,我們要不停
6、的測試影片,以符合自己的設計,所以說“控制”菜單是Flash當中重要的一環。第12頁/共86頁第十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“窗口”菜單 “窗口”菜單用于控制各個窗口及面板的打開與關閉。第13頁/共86頁第十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“幫助”菜單 “ 幫助 ”菜單是為初學的用戶提供教程和示例,是初學者學習的最佳途徑。 用戶不但可以通過“幫助”菜單找到問題的答案,而且可以在菜單中的相關命令中連接到互聯網上,可以獲得更多的幫助。第14頁/共86頁第十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。對象編輯工具 常規工具欄 繪圖工具條 第15頁/共86頁第十五頁,編輯于星期五:十九點
7、三十四分。常規工具欄第16頁/共86頁第十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。繪圖工具條 隨著Flash軟件版本不斷升級,其工具越來越貼近用戶,在使用時更加得心應手。【箭頭】工具 箭頭工具專門用來選取各個元件,在Flash里面輪廓線和里面的填充色是分開的,所以想要選中的話就要先框住對象,然后進行移動。 選取元件與改變線段的形狀及長度 【部分選取】工具 部分選取工具可顯示圖形的所有頂點,拖動節點就能對圖形任意編輯。 對圖形進行編輯 【任意變形】工具 任意變形工具可以輕松實現圖形自由的變形。 注意:把圖形打散后還可以對圖形進行變形。 任意變形效果 【填充變形】工具 填充變形工具是對圖形可以進行自
8、由填充,而不拘泥于其他屬性。可以根據中心點、角度及范圍來調整對象顏色的變化。填充變形工具 【線條】工具 線條工具可以繪制線條,線條的粗細、顏色及造型均在下邊的屬性欄里調整。在繪制的過程當中,按住 Shift 不放,可以繪制出45度或水平的直線。 線條工具 【套索】工具 套索工具被選取時,其附屬選項按鈕會出現在選項條中(如下圖所示)。 套索工具用于不規則的形狀任意圈選對象,它可以配合箭頭工具,按住 Shift 鍵不放,可同時選擇多個對象。 【鋼筆】工具 鋼筆工具可繪制直線、曲線,而且可調整路徑上的節點。它可以自由創建和編輯矢量圖形。單擊鼠標左鍵確定點的位置,連續單擊形成直線組成的折線圖。點左鍵不
9、松手可以調整線的造型。 【文本】工具 文本工具還是用下邊的屬性框來對文本進行輸入和編輯等操作。 【橢圓】工具 橢圓工具可繪制各種橢圓圖案,在繪制時按住 Shift 鍵不放,可繪制正圓形。在拖動的時候有個 小圓標志,也是正圓。而且繪制時可通過下邊的屬性欄調整圓的邊框與填充顏色。 【矩形】工具 矩形工具在繪制的過程中和橢圓工具差不多。按住 Shift 鍵可繪制正方形。還可點擊 更改邊角半徑設置。 【鉛筆】工具 鉛筆工具在導引線中使用最多。調整鉛筆工具同樣在下邊的屬性欄里進行調整。當鉛筆工具被選取時,其附屬選項按鈕會出現在選項條中,也可以通過這個來更改鉛筆工具的設置。 【刷子】工具 刷子工具用于繪制
10、密閉的填充色構成的圖形,該工具提供了5種模式。標準繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內部繪畫【墨水瓶】工具 墨水瓶工具可以對圖形的邊線進行填充。如果說在畫一個圖形的時候沒有畫外框線,這時就不能用箭頭工具直接選擇來更改外框線,必須要用到墨水瓶工具來對圖形的邊線填充。 【顏料桶】工具 顏料桶工具能夠填充未填色的輪廓(但是不包括外框線)或是改變現有圖形的顏色,其附屬選項如下圖所示,可根據圖形封閉的空隙大小進行選擇。 【吸管】工具 用于從別處獲取色塊和線段的顏色,還可以對位圖進行采樣。【橡皮擦】工具 用于擦除整個圖象或者是圖形的一部分。橡皮模式:標準擦除(可以擦除矢量色塊和矢量線條)、擦除填色(只擦除填充的
11、矢量色)、擦除線條(只擦除矢量線條)、擦除所填色(擦除選種區域中的某部分或全部,未選區域不受影響)、內部擦除(擦除封閉圖形的內部區域)水龍頭工具:用于快速擦除矢量色塊和線段。 【手形】工具 手形工具用于舞臺上的內容超出工作區的時候,使用它可以隨意查看所需內容。是個非常方便實用的工具。 【縮放】工具 縮放工具是用于編輯圖形的放大和縮小,配合該工具的選項內容,在所需要放大或縮小的區域畫矩形,則矩形內的對象就能按最大可容納的比例顯示,而直接選擇點擊,則可以放大當前編輯視圖;如果在點擊時按下 Alt 鍵,則會縮小當前編輯視圖。 【顏色】工具 顏色工具是Flash繪圖當中相當重要的一個工具。里面分為筆觸
12、顏色和填充色,你可以根據自己的需要對圖形進行編輯。更改時只需要點擊它們的下拉菜單即可。 【選項】工具 工具箱中的選項主要是針對工具的調節而設置的,它隨著所選工具的不同而顯示不同的工具選項設置。但是其中有一些工具是沒有調節選項的。請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。第17頁/共86頁第十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。幀操作 Flash 是一套用來設計動畫的軟件,可以在關鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。幀和關鍵幀在時間軸中出現的順序決定它們在 Flash 應用程序中顯示的順序。 時間軸幀 分幀的應用第18頁/共86頁第十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。時間軸幀 (1)時
13、間軸與幀 (2)在時間軸中處理幀 (3)不同幀的符號 (4)幀標記與幀注釋 (5)幀的操作 (6)幀的速度第19頁/共86頁第十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。時間軸與幀 時間軸是以時間為基礎的線性表,讓使用者以時間的進行為基礎,一步步地安排每個動作。在時間軸中可處理幀和關鍵幀,將它們按照對象在幀中出現的順序進行排列。第20頁/共86頁第二十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。在時間軸中處理幀 可以對幀或關鍵幀進行如下修改: 插入、選擇、刪除和移動幀或關鍵幀。 將幀和關鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中。 拷貝和粘貼幀和關鍵幀。 將關鍵幀轉換為幀。 從“庫”面板中將一個項目拖
14、動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的關鍵幀中。第21頁/共86頁第二十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。不同幀的符號代表移動漸變動畫,用箭頭來顯示動畫的過程。代表形狀漸變動畫,也用箭頭來顯示,以移動漸變動畫不同表現在顏色上。虛線表示在動畫的過程中出了問題,這時需要查看開頭與結尾的關鍵幀的屬性。當小寫字母 “a”出現時,代表這個幀已經被指定某個動作,當播放到這里時,會執行該動作。第22頁/共86頁第二十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。幀標記與幀注釋 給幀加入注釋不會對程序產生任何作用,其目的是為了用來記錄注意事項,或是為了給其他人員看的參考信息。 操作步驟: 單擊需要要加入的關鍵幀 單
15、擊屬性面板中的 “Frame Label” 鍵,將變成空白框 若要加入幀標記,單擊此處后在文本框中加入標記名 若要插入注解,在文本框中輸入以 “/”開頭的字符給幀加入注釋 第23頁/共86頁第二十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。幀的操作a.插入關鍵幀b.拷貝和粘貼幀c.過渡幀d.空白關鍵幀e.選取所有幀f.幀g.翻轉幀第24頁/共86頁第二十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。插入關鍵幀操作步驟:在時間軸上選取要插入的關鍵幀的位置然后點擊鼠標右鍵在快捷菜單中選擇 “插入關鍵幀”,或者按快捷鍵 F6 。 提示:若要刪除關鍵幀,只要選定關鍵幀,然后單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇 “清除關鍵
16、幀”即可。第25頁/共86頁第二十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。拷貝和粘貼幀操作步驟:先選擇要拷貝的一個幀或多個幀在被選定的幀上單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “復制幀”命令在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “粘貼幀”第26頁/共86頁第二十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。過渡幀 過渡幀用來連接兩個相鄰的關鍵幀。 過渡幀可以有不同的形態。空白關鍵幀之間的過渡、移動漸變動畫產生的過渡幀、無移動漸變動畫之間的過渡幀。 過渡幀是不可進行編輯的。第27頁/共86頁第二十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。空白關鍵幀 空白關鍵幀指在一個關鍵幀里沒有添加任何對象。 注意:
17、使用 “插入”菜單中的 “插入關鍵幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,也不能叫空白關鍵幀。第28頁/共86頁第二十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。選取所有幀 操作方法: 在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。 在影格編輯區單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇 “選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。選取所有幀后的效果第29頁/共86頁第二十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。幀 操作方法: 執行 “插入”/“時間軸”/ “幀”命令,可在選定的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的是個空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。插入前插入后第30頁/共86頁第三十頁,編輯于星期五:十九點 三十
18、四分。翻轉幀 翻轉幀可以使所選定的一組幀的順序反轉過來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最后一幀。 翻轉幀實例第31頁/共86頁第三十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。幀的速度 “視覺暫留”現象。所以一般的影片幀頻都是24幀/秒以上,才能產生連續動作的效果。 幀數越多動畫文件越大,在網絡上播放時,就有可能出現問題。一般情況下,建議每秒鐘播放12幀左右。 修改 Flash 動畫的幀的速度改變幀頻 第32頁/共86頁第三十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。分幀的應用為了能夠觀察動畫的細節,此時就需要用到分幀顯示。a.如何顯示分幀圖b.改變分幀顯示的方式第33頁/共86頁第三十三頁,編輯于星
19、期五:十九點 三十四分。如何顯示分幀圖 按下時間軸下方的 ,分幀途中的所有關鍵幀上的圖案都可隨時編輯 按下時間軸下方的 ,可將動作對象分幀顯示 按下時間軸下方的 ,分幀圖以輪廓線形式顯現第34頁/共86頁第三十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。改變分幀顯示的方式 顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框外,也可以指定顯示分幀圖的張數,只要按下時間軸下方的 ,就可以從下拉菜單中選擇不同的幀數。第35頁/共86頁第三十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。圖層的作用 圖層的概念 創建圖層 修改層 選取圖層 刪除圖層 鎖定/解鎖圖層 圖層的重命名 圖層的屬性設置 改變圖層的次序 查看層 引導圖層
20、遮罩層第36頁/共86頁第三十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。圖層的概念 圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的插圖。 作用: 可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一個圖層上繪制并編輯對象 可以利用引導層使繪畫和編輯更加容易 可以利用遮罩層幫助動畫創建豐富多彩的效果第37頁/共86頁第三十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。創建圖層 當打開Flash 的時候,在默認的情況下只有一個圖層,若要新增圖層,操作: 執行 “插入”菜單下的 “圖層”命令 單擊時間軸上的單擊紅色框體部分圖層。第38頁/共86頁第三十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。修
21、改層 操作過程: 要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中激活該圖層。 當圖層名字旁邊出現一個鉛筆圖標時,表示該圖層是當前工作圖層。 在工作圖層中可進行相應修改操作。第39頁/共86頁第三十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。選取圖層 方法: 單擊時間軸上的圖層名稱 單擊屬于該層時間軸上的任意一幀 在編輯區選擇該層中舞臺的對象 若要同時選擇多個圖層,可先按住 Shift 鍵或者是 Ctrl 鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱第40頁/共86頁第四十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。刪除圖層 方法 單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇 “刪除圖層”選項 單擊時間軸上的 按鈕 將要刪
22、除的圖層用鼠標拖動到 上第41頁/共86頁第四十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。鎖定/解鎖圖層 單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。 可單擊按鈕 ,可將所有的圖層鎖定,再次單擊就可解除對所有的圖層的鎖定 在按住 Alt 鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,可鎖定或解除此圖層外的所有圖層 在按住 Ctrl 鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除所有圖層第42頁/共86頁第四十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。圖層的重命名 在無命名情況下,新圖層會按創建順序自動命名。對圖層重命名可更好管理圖層。 方法: 用鼠標雙擊該圖層名稱,當高亮顯示文字時可直接輸入新名
23、稱,最后再按回車鍵即可。 用鼠標點擊某圖層,從快捷菜單中選擇 “屬性”選項,這時會彈出 “圖層屬性”對話框,可利用對話框中的各種參數設定新圖層。第43頁/共86頁第四十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。圖層的屬性設置 在任意的圖層上單擊鼠標右鍵都會彈出快捷菜單,選擇其中的 “屬性”項,可以在打開的圖層屬性對話框中設置各種參數。第44頁/共86頁第四十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。改變圖層的次序 由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。因此圖層順序將會影響對象的顯示效果。 操作步驟: 將鼠標移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠標左鍵不放向上或向下移動; 在拖動過程中,會看
24、到一條虛線隨著鼠標移動,將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標即可。第45頁/共86頁第四十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。查看層 時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的 表示它處于隱藏狀態。若要顯示只需用鼠標再次單擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。顯示或隱藏圖層 第46頁/共86頁第四十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。引導圖層 使用引導圖層可制作出沿自定義路徑進行運動的動畫。 引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中增加一個參照層,而且引導圖層不會出現在發布后的電影中。 添加引導層的操作步驟 第47頁/共86頁第四十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。添加引導
25、層的操作步驟 步驟1:新建一個文件,然后執行 “插入”菜單下的 “新建元件”選項。“新建元件”對話框 步驟2:在名稱中輸入新建元件名稱,并將其屬性指定為圖形,單擊 “確定” 。 步驟3:使用繪圖工具,在新增元件中繪制個太陽,如圖所示。 步驟4:單擊 回到舞臺上。 步驟5:單擊庫中剛剛繪制好的太陽,按住鼠標右鍵拖住不放,把它拖到舞臺上。如圖所示。 步驟6:在時間軸第40幀的地方單擊右鍵,從快捷菜單中選擇 “插入關鍵幀”選項。插入關鍵幀并設置 步驟7:分別在兩個關鍵幀處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇 “創建補間動畫” 。 步驟8:單擊時間軸上的 按鈕,在圖層的上方創建一個引導層。創建引導層 步驟9
26、:在引導層上用鉛筆工具繪制一條路徑,如圖所示。繪制運動路徑 步驟10:單擊圖層1中的第一個關鍵幀,然后選擇 “太陽”,將其拖動到線條的一個端點,在拖動過程中會有個小圓圈出現在圖像對象的中央,當這個小圓圈接近線條的時候,對象 “太陽”會自動貼到該引導線端點。 步驟11:同樣點擊第2個關鍵幀,使 “太陽”貼到引導線的另一個端點。 步驟12:單擊 Enter 鍵就會看到 “太陽”沿著引導線來運動了。為了更清楚的觀察,可以用顯示分幀來看。如圖所示。第48頁/共86頁第四十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。遮罩層 Flash 的遮罩層與 Photoshop 里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以產生類
27、似聚光燈掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個遮罩層下邊,因此產生豐富多彩的效果。 遮罩層操作實例第49頁/共86頁第四十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。遮罩層操作實例 步驟1:新建一個文件,然后在元件庫里新增一個元件,用文本工具輸入 “Welcome”。如圖所示。 輸入文字 步驟2:再在元件庫里新增一個元件,來畫一個圓作為遮罩透通區 (什么顏色就可以,因為透通區是看不到顏色的) 。如圖所示。畫圓 步驟3:回到場景中,先把文字 “Welcome”拖到舞臺。 步驟4:再新建一個圖層,把元件庫里的 “圓”拖進舞臺。 步驟5:因為文字是不動的,所以在第40幀的位置上點鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇
28、 “插入幀”;在圓的圖層40幀位置上插入關鍵幀,在中間創建補間動畫,在第20幀的位置再次插入一個關鍵幀,如圖所示。創建動畫 步驟6:在場景中把圓移動到右邊,如圖(2)所示。移動圓形 步驟7:點擊右鍵圓所在的圖層,從快捷菜單中選擇遮罩層。如圖所示。使用遮罩層 步驟8:按 Enter 鍵測試影片效果。影片效果 提示: Flash中可以繪制各種各樣的遮罩層,因為遮罩層可以使用不規則的填色區域,或導入點陣圖作為遮罩層。第50頁/共86頁第五十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。元件與圖庫的編輯 (1)元 件 (2)庫的應用 (3)編輯元件第51頁/共86頁第五十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。元
29、 件元件是可反復取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并而成的,因此縮小了文件的存儲空間。a.元件的類型 b.b.創建元件的方法 第52頁/共86頁第五十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。元件的類型 影片剪輯元件 是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,它可獨立于主動畫進行播放。 按鈕元件 用于創建動畫的交互控制按鈕,以響應鼠標事件(如單擊、滑過等)。 圖形元件 是可反復使用的圖形,可以是只含一幀的靜止圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。 第53頁/共86頁第五十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。創建元件的方法 a)利用
30、菜單命令新建元件b)將對象轉換為元件c)將動畫轉換為影片元件d)創建按鈕 第54頁/共86頁第五十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。庫的應用庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些元件可以隨時調出使用。若將元件調出放到場景中,就生成了該元件的一個實例。 a.庫面板b.在文檔之間拷貝庫資源 c.c.使用庫資源第55頁/共86頁第五十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。庫面板 打開庫面板: 單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。 庫面板中各按鈕的功能: 寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、使用次數和最后依次改動的時間等內容。 窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。 切換排序順序按鈕:改變
31、各元件的排列順序 新建元件按鈕:單擊它可新建元件。 新建文件夾按鈕:可新建文件夾。 屬性按鈕:調整庫中元件屬性。 刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。第56頁/共86頁第五十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。在文檔之間拷貝庫資源 通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源 通過拖動來復制庫資源 通過在目標文檔中打開源文檔的庫來復制庫資源 第57頁/共86頁第五十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。使用庫資源 共享庫資源可以在多個目標文檔中使用源文檔資源。可使用兩種方法共享庫資源: a)對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文件的形式鏈接到目標文檔中的。 b) 對于創作期間的共享資源,可以用本地網絡上任何
32、其他可用元件來更新或替換正在創作的文檔中的任何元件。 第58頁/共86頁第五十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。編輯元件 圖形元件屬性面板 按鈕元件屬性面板 第59頁/共86頁第五十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。動畫的基本類型 (1)逐幀動畫 (2)運動漸變動畫 第60頁/共86頁第六十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。逐幀動畫逐幀動畫 逐幀動畫是由許多單個的關鍵幀組合而成的,適合制作一個動畫在每個幀上都有關鍵性變化的情況。 要創建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關鍵幀,然后給每個幀創建不同的圖像。 創建逐幀動畫實例 第61頁/共86頁第六十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。創
33、建逐幀動畫實例 步驟1:新建一個文件,利用屬性面板可以設置場景為合適的大小和背景色。 步驟2:選擇第1幀作為逐幀動畫的起始幀,單擊右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“插入關鍵幀”。 步驟3:在第1幀上創建插圖。可以使用繪畫工具、從剪貼板中粘貼圖形,或導入一個文件,這里我們導入一張圖片。 步驟4:拷貝第1幀的內容,單擊第2幀,將第1幀中的內容粘貼到第2幀上,單擊“編輯多個幀”按鈕,并用“選擇工具”將圖形調整一下位置。 步驟5:重復步驟4,完成第3-10幀的動作。 步驟6:單擊“編輯多個幀”按鈕,取消顯示,按“Enter”鍵測試動畫,保存。 第62頁/共86頁第六十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。
34、運動漸變動畫 運動漸變動畫的創建 運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關鍵幀間的變化。在兩個關鍵幀上可分別定義不同的屬性,如尺寸、顏色、角度等。 運動漸變動畫創建實例 形狀漸變動畫的創建 形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外形的改變。 形狀漸變動畫創建實例第63頁/共86頁第六十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。運動漸變動畫的創建實例 步驟1:新建一個文件,利用屬性面板設置場景為合適的大小和背景色。 步驟2:從電腦中導入圖片作為動畫的主體。 步驟3:選中圖片單擊“修改”/“轉換為元件”命令,打開“轉換為元件”對話框,將元件命名為“moon”。 步驟4:在第30幀處插入關鍵幀,并把鼠標放
35、在1-30幀中任意一幀,點右鍵,在彈出的下拉菜單中選“創建補間動畫”。然后單擊第30幀,把圖片拖到右下角。 步驟5:將圖片移到左上角,單擊右鍵,從彈出菜單中單擊“時間軸特效”/“變形/轉換”/“變形”命令,打開“變形”對話框。 步驟6:在“變形”對話框中,選取“旋轉”單選項,輸入“360”。 步驟7:按“Enter”鍵測試效果。 第64頁/共86頁第六十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。形狀漸變動畫創建實例 步驟1:新建一個文件,在屬性面板中設置文檔的大小為550px400px,背景色為淺藍。 步驟2:繪制字母外旋轉的圓環。從工具箱選取橢圓工具,然后在屬性面板中設置“筆觸顏色”為嫩綠色,“
36、填充顏色”為無色。單擊“自定義”,在彈出的對話框中將線型設置為虛線,在工作區中拖動一個圓形。 屬性面板 “筆觸樣式”對話框 步驟3:選中圓形執行“修改”/“形狀”/“將線條轉換為填充”命令,再執行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,在其中設置“距離”為10px,“方向”為“擴展”,這時出現柔化的邊框。 “柔化填充邊緣”對話框 柔化后的效果 步驟4:選中柔化后的圓圈,執行“修改”/“轉換為元件”命令,在其中元件的“名稱”為“環”,單擊“確定”。 步驟5:單擊圖層1的第40幀,按F6鍵插入關鍵幀,在單擊選中環實例,在“屬性”面板的“補間”下拉列表中選擇“動作”選項,“旋轉”下拉列表框選擇“順
37、時針”。 步驟6:制作字母變形的動畫。單擊“時間軸”對話框左邊的“插入圖層”按鈕,添加圖層2,并單擊第一幀。 步驟7:從工具箱選擇“文本工具”,在屬性面板中設置字體為“Arial Black”,字體大小為150,文本顏色為紅色,在工作區中輸入文本“A”,并調整其位置到圓的中央。 步驟8:按Ctrl+B組合鍵,將文字打散,在圖層2的第10幀處按下F6鍵插入關鍵幀,并把字母A刪除。 步驟9:從工具箱中選取文本工具,在“屬性“面板”中將“文本顏色”設置成黃色,其他參數與字母A相同,然后在工作區中輸入字母B。 步驟10:用同樣方法處理字母B。在圖層2的第20、30幀加入藍色字母C和紫色字母D,將它們與
38、“環”實例的圓心對齊,并將其打散。在圖層40幀加入紅色字母A,與第1幀相同。 步驟11:單擊圖層2,選中所有幀,然后在工作區下方的“屬性”面板的“補間”下拉列表框中選擇“形狀”選項。 步驟12:按“Enter”鍵測試效果,保存。 第65頁/共86頁第六十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。動畫的控制命令 (1)Actions 入門 Actions命令可以控制動畫的播放順序、顯示質量、聲音效果或實現幀的跳轉、接收和發送信息。 “動作動作-幀幀”面板面板 常用動畫控制語句常用動畫控制語句 (2)動作設定命令 If和和Else條件語句條件語句 loop 循環語句循環語句 第66頁/共86頁第六十六
39、頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。“動作- -幀”面板 Actions語句位于窗口底部“動作-幀”面板中。第67頁/共86頁第六十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。常用動畫控制語句 Actions語句中動畫控制語句是動畫編輯中較常用的,主要有goto、Stop、play、stopAllSounds語句。 goto:轉到指定幀并播放。(應用應用) play:開始播放影片。 stop:停止播放影片。 stopAllSounds:停止播放所有聲音。第68頁/共86頁第六十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。Goto Goto 語句的應用 不同類型的幀其goto語句不同。在動作面板中雙擊got
40、o即可展開右邊的編輯框。幀動作的goto語句可以直接使用,按鈕動作的goto選項,會生成兩行語句。(gotogoto語句的選項語句的選項)幀動作goto語句 按鈕動作goto語句 第69頁/共86頁第六十九頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。gotogoto語句的選項 場景:指定跳轉的場景,即執行goto語句后跳轉到指定的場景中插放。如左圖所示。 類型:表示跳轉到的目標場景類型。如右圖所示。 場景下拉列表框 類型下拉列表框 第70頁/共86頁第七十頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。IfIf條件語句 If語句格式:If(條件)在此添加要執行的語句 條件語句的作用:對條件進行計算以確定 SWF
41、文件中的下一個動作。 注意: 如果條件為 true,則 Flash 將運行條件后面花括號 () 內的語句。 如果條件為 false,則 Flash 將跳過花括號內的語句,而運行花括號后面的語句。 將 if 語句與 else 和 else if 語句一起使用,以在腳本中創建分支邏輯。第71頁/共86頁第七十一頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。ElseElse條件語句 作用:Else語句用來配合if語句。加上Else語句之后,當if的條件不滿足時,可以繼續進行Else語句中設置的動作。 If和Else配合的格式:If(條件)滿足條件后的動作ElseIf語句條件不滿足進行另外的動作第72頁/共86
42、頁第七十二頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。loop loop 循環語句類型:a)while 語句b)b)do.while do.while 語句c)c)break break 語句d)d)continue continue 語句第73頁/共86頁第七十三頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。while 語句 格式:while(條件) 在此添加要循環的語句 作用:計算條件,若條件計算結果為 true,則在循環返回以再次計算條件之前執行一條語句或一系列語句。若結果為 false ,跳過該語句或語句系列并結束循環。 第74頁/共86頁第七十四頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。do.while d
43、o.while 語句 格式:do 在此添加要循環的語句 while (條件) 作用:與 while 循環類似,不同之處是在對條件進行初始計算前執行一次語句。隨后,僅當條件計算結果是 true 時執行語句。 注意:如果條件計算結果始終為 true,do.while 就會無限循環。第75頁/共86頁第七十五頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。break break 語句 使用:出現在循環內或與 switch 語句中的特定情況相關的語句塊內。 在循環中使用時,break 語句指示 Flash 跳過循環體的其余部分,并執行循環后面的語句。 在 switch 中使用時,break 語句指示 Flash
44、跳過此塊中的其余語句,并跳到包含它的 switch 語句后面的第一個語句。 在嵌套循環中,break 語句只跳過當前循環的其余部分,而不是跳出整個系列的嵌套循環。第76頁/共86頁第七十六頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。continue continue 語句 跳過最里層循環中所有其余的語句并開始循環的下一個迭代,就像控制正常傳遞到了循環結尾一樣。 注意:在循環外無效。 第77頁/共86頁第七十七頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。聲效控制方法 在Flash中有兩類聲音:事件聲音和音頻流。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,它將一直連續播放。音頻流在前幾幀下載了足夠的數據后就開始播放,可通過和時間軸同步以在 Web 站點上播放。 1)1)導入聲音2)2)向文檔中添加聲音向文檔中添加聲音3)3)給按鈕添加聲音第78頁/共86頁第七十八頁,編輯于星期五:十九點 三十四分。導入聲音 操作:選擇“文件”/“導入”/“導入到庫”。 可導入到Flash的聲音文件格式
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