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文檔簡介
1、logo漫舞網商業計劃書漫舞網商業計劃書(漫舞動漫資訊網)漫舞動漫資訊網)2014漫舞網項目pptlogo項目簡介 目前我國動漫行業最重要的行情就是動漫作品的數量在飛速增加,動漫作品的質量卻沒有大的變化。不言而喻國產動漫目前需要的是大量制作、傳播的同時一定要保障動漫質量的發展?,F政府把動漫產業的發展推動到首位發展的行業,可見對動漫發展的扶持力度之大。 漫舞網目前未成立公司,現創業團隊6人,5人全職創業,1人編外人員,辦公地點在上海閔行區,前期團隊基本搭建齊全,已拿工資,現項目預轉移蘇州注冊公司。本人目前潛質全職創業,上海有一游戲公司占20%股份,現已經托管狀態全身心投入漫舞項目。 漫舞,為網絡
2、自媒體,目標是為國內動漫用戶提供動漫相關產品新聞動態等信息,以傳播動漫、普及教育為目的,同時也讓世界了解中國動漫現狀首選平臺。以教育、文化傳播為目的,漫舞成為國內動漫培養人才機構,媒體自身資訊、原創視頻、開發交流、開放平臺、展會等方式實現自身價值觀。 本次融資主要用途:公司實體團隊的軟硬件建設、團隊日常運營、團隊人員薪資、市場推廣以及知識產權等。logo目 錄1234市場現狀與前景項目競爭與核心歷史與未來融資金額及股份logo目標群體 中國動漫受眾缺乏相應的接受和交流溝通的媒介和平臺,隨著20世紀80年代中國改革開放,科學技術的不斷進步和普及,可以說中國動漫受眾主體是80年代后的出生群體,這一
3、代的動漫受眾從小就自發或被動地接受大量動漫信息,不論從規模上,還是從意識上,中國動漫受眾群體特征都日益明顯。 正在崛起的正在崛起的9090后一代動漫受眾更是如此,伴隨著電視、出版物、網絡普及和經濟快速的發展,海量的動漫信息如潮水般將他后一代動漫受眾更是如此,伴隨著電視、出版物、網絡普及和經濟快速的發展,海量的動漫信息如潮水般將他們包圍,在潛意識里他們將動漫作為愛好甚至是生活的一部分。由于年齡的增長,們包圍,在潛意識里他們將動漫作為愛好甚至是生活的一部分。由于年齡的增長,9090后一代也漸漸成為中國動漫的主體受眾。后一代也漸漸成為中國動漫的主體受眾。 在國際大環境的影響下,在中國官方的努力下,在
4、大眾傳媒的催化作用中,在市場的需求中,中國的動漫受眾已經從模糊群體演變為具備相當個性、理性和自主性的群體。從規模、意識和行為上,中國動漫受眾群體特征都日益明顯,從年齡結構、文化背景和心理基礎分析:1、米堆他們所喜歡的節目會不厭其煩的觀看;2、迷會用它的社會團的觀點來理解和分析文本;3、迷通常會在某個節目上有特別的投入;4、迷生產了一種特殊形式的文化。漫迷通過對動漫的精通以不斷的重溫作品、大量的動漫知識以及周邊資料做基礎,而這些技術和他們對動漫的狂熱實為相輔相成。logo目標用戶需求定位 許多人認為動漫是少年兒童的專利,因此,國產動漫作品受眾定位狹窄。目前我國動漫作品的生產呈低齡化傾向,致使動漫
5、形象過于簡單化,缺乏有血有肉的人物設計、大膽創新的故事情節,這就造成了我國動漫作品藝術張力不足,感染力不強,難以給受眾以思考和玩味。并且動漫作品定位低齡化,似的其衍生品生產相應地出現幼稚化傾向,少年兒童的消費成為動漫作品的主動消費者,忽視高中生、大學生和成人的巨大市場,這就導致了這些年齡層次受眾的需求加大。 動漫作為全民文化娛樂產品,對現代人特別是對未成年人的認知、價值觀和行為,乃至個性和人格都會產生重要的影響。動漫產業被稱作21世紀知識經濟的核心產業,是繼it業后又一個經濟增加點,涵蓋了動漫、教育、漫畫、游戲、制造業、版權業等諸多行業。20112011年動漫產值達年動漫產值達621.7262
6、1.72億元,成為世界動漫生產大國,動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生品億元,成為世界動漫生產大國,動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生品空間更大,我國將在空間更大,我國將在2-52-5年內確保動漫產業值站到年內確保動漫產業值站到gdpgdp的的1%1%,這個,這個1%1%算下來就是算下來就是20002000億人民幣,由此看,動漫產品具有龐大的消億人民幣,由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。費市場和巨大的發展空間。 動漫行業發展還處于萌發狀態,基于目前中日關系,政府把動漫發展推到第一位,而現行業內動漫視頻、漫畫和小說等初具規模,動漫媒體由幾個用戶比較大的公司衍
7、生出資訊,還沒有成規模,專業上也打不到要求。logo滿足目標用戶服務模式滿足目標用戶服務模式我國動漫產業的投資回收和贏利基本還局限于制作播出這一塊上,致使動漫產業的市場開發嚴重依賴電視,衍生品開發脫節。目前,我國動漫產品的市場觀念剛剛起步,沒有形成合理的運營體制、市場規模和管理辦法,大多數國內企業在創作生產過程中還未能沒有充分到衍生品開發等相關問題。衍生品市場的冷淡,無法延續受眾對國產動漫的熱情,即使有了熱情也買不到中意的產品,繼而對國產動漫的熱情漸漸熄滅,形成了惡性循環。 漫舞網不局限于個人微博、日志、個人主頁等,為個體提供信息生產、積累、共享、傳播內容間距私密性和公開性的信息傳播方式;專注
8、動漫行業發展和行業科技創新的新聞資訊網站。該進了平民化、圈群化、個性化、隨性化、自發傳播等更為專業。 動漫事業在我國還僅僅是個剛萌發的產業,動漫界正在努力建立起一個完備的動漫產業鏈,使動漫事業即使在盜版的沖擊下依舊能茁壯成長起來。在日本有一條完成的產業鏈:在雜志上連載-選擇讀者反饋好的發行單行本-改編成動畫片-制作衍生產品。漫舞網從動漫的科研與教育、動漫人才的培養、動漫的設計與制作到動漫衍生產品的開發與交易以及政策信息發布等,在產業鏈中,最為至關重要的一個環節就是人才的教育與培養。logo項目盈利模式 媒體的靈活運營資本手段,與動漫產業融合。其盈利模式不在于衍生品、品牌形象、全媒體播映增值,在
9、于使用傳媒內部資源,帶動并培養中國原創動漫的發展,利用各個業態,實現最大利潤價值,推動擁有自主知識產權的動漫產業鏈行為。 漫舞網作為網絡咨詢媒體,其盈利模式在于廣告、軟文,隨著現在社會網絡媒體的發展,其會員費也成為網站應收的重要比例。漫舞網以咨詢作為起步,隨著網站pv和ip的數據轉型為咨詢、視頻、動漫游戲以及開放平臺為一體。同時開展動漫展覽組織漫迷參加動漫展覽,費用漫迷買單外還輔助性為漫舞做品牌宣傳。以便漫舞后期對動漫展覽做戰略鋪墊。 市場上自媒體形式多變,其盈利模式也多變,漫舞網的廣告業務和軟文業務主要面向國內廠商企業、動漫社團、動漫游戲、動漫教育機構等,根據網站流量和發展階段確定其具體收費
10、價格,前提要在網站具備一定流量后才可實行。logo市場同行競爭市場同行競爭對手優勢空間對比 作為動漫咨詢和教育一體化的媒體,其競爭對手包攬了門戶網站新浪、騰訊等網站,漫畫、小說、視頻、游戲等各式網。 新媒體具有個性化突出、受眾選擇性增多、表現形式多樣、信息發布實時等特點,具有交互性、全息性、數字化、網絡化等,新媒體的媒體優勢包括載體優勢、用戶優勢、傳播優勢、技術優勢、產權優勢、渠道優勢等,這些優勢的綜合利用可以保證產業的領先地位,尤其動漫產業,其動漫形象、劇本大綱、情節設定、生產制作、產權授權等方面都應該與新媒體有著密不可分的關系,這些環節的一體化,將讓動漫作品的視覺沖擊加強,對用戶的領域界定
11、也會有明確的針對性,對動漫文化的構筑也會有較強的覆蓋率。 文化內容將成為媒體產業的核心競爭力。我國動漫產業受眾定位低齡化,導致成人受眾群體缺失,漫舞網除媒體所具備的特點外,加入動漫游戲轉載、用戶和企業開放平臺,使動漫正確的分層,有利于國內業界從思想上改變對動漫的創作觀念,從根本上讓各個層次受眾接受動漫,闖出中國原創動漫的新天地。 漫舞網以國內動漫創作團隊、聯盟、企業等方位改變用戶對國產動漫的思想觀念,開放平臺投票、評選等方式減少胎死腹中的產品,給大眾創作一個展示的機會。從大方向考慮,漫舞網和市場上的媒體相比,更專一、專業、服務用戶方面明確等優勢使其收攏用戶,改變其心理觀念、用戶層次,拓展到在線
12、教育、線下教育和展會等行業更具權威的角色中。logo漫舞核心咨詢咨詢視頻視頻游戲游戲logo市場方向漫舞網溝通力量的三元素漫舞網溝通力量的三元素思思考考呈呈現現互互動動123logo核心競爭力知識和技能核心受眾核心內容核心人才核心品牌核心受眾:確定獨特的受眾定位、特定的受眾對象和市場空間核心人才:傳媒的競爭力最根本的就是人才競爭核心內容:任何一個傳媒的核心競爭力必須是獨一無二的核心品牌:品牌是企業無形資產,媒體是文化符號和價值體現媒體的核心競爭力是媒體在長期運作中形成的整體性的、獨特的、動態的能力資源,支持著媒體在媒體競爭中保持優勢地位,并不是所有媒體都已形成了自身的核心競爭力。核心的核log
13、o門檻新聞工作者的社會評新聞工作者的社會評價較高,同時是當今價較高,同時是當今最辛苦的行業之一,最辛苦的行業之一,沒有白天和黑夜的區沒有白天和黑夜的區分,沒有上下班的區分,沒有上下班的區分,風險較高。分,風險較高。無論是編輯崗位還是無論是編輯崗位還是記者崗位,新員工大記者崗位,新員工大半年就能上道,在大半年就能上道,在大半年就能獨立工作,半年就能獨立工作,甚至在一線挑大梁,甚至在一線挑大梁,這在傳媒業已經接近這在傳媒業已經接近常態。常態。需要從業者具有較高需要從業者具有較高的政治素養、道德修的政治素養、道德修養、豐富的知識、廣養、豐富的知識、廣博的見識和良好的作博的見識和良好的作風;市場競爭激
14、烈,風;市場競爭激烈,需要從業者有較強的需要從業者有較強的競爭意識、創新意識競爭意識、創新意識;傳媒自身改革發展;傳媒自身改革發展壓力大,不僅新聞業壓力大,不僅新聞業務精到,還要懂經營務精到,還要懂經營、善管理。、善管理。新聞工作高難度新聞工作高難度新聞工作高風險新聞工作高風險業界被稱作業界被稱作“黑馬黑馬”的傳媒不少,創辦不的傳媒不少,創辦不久,就把一個城市、久,就把一個城市、一個區域原有的媒體一個區域原有的媒體格局攪亂,甚至把老格局攪亂,甚至把老牌媒體拉下馬??疾炫泼襟w拉下馬??疾焖麄兊年犖榘l現其從他們的隊伍發現其從業者對新聞所知不多業者對新聞所知不多,有些甚至沒有從業,有些甚至沒有從業經
15、歷。經歷。入行相對較低入行相對較低無論是入業還是入行,門檻與難度成正比,難度越高,門檻越高。媒體則不盡然,目前普遍存在無論是入業還是入行,門檻與難度成正比,難度越高,門檻越高。媒體則不盡然,目前普遍存在“兩高兩高”與與“兩低兩低”的現象的現象入業相對較低入業相對較低logo如何應對個人個人專業性崗專業性崗位位管理人管理人員員采用公開社會招聘方式進行招聘。采用校園和社會招聘相結合的方式,做到專業對口,分階段形成多層次人才梯隊。中層管理人員采用內部培養競聘的方式上崗,給予內部員工成長的平臺和不斷提高自身素質的激勵機制。logo融資案例點擊此處添加文本相關行業相關行業快樂工場中天威揚青青樹81813
16、北京快樂工廠創辦于2011年,位于背景朝陽區,是中國最大網絡文學漫畫制作與發行商。2014年1月9日,上海麥頓投資咨詢有限公司投資北京快樂工場文化傳播有限公司數千萬元人民幣。中天威揚科技有限公司成立于2010年,是一家專注于社會化媒體的技術產品型營銷公司。2014年2月19日,富達國際風險投資香港有限公司和復星昆仲資本投資中天威揚科技有限公司數千萬美元。北京青青樹動漫科技有限公司以原創類二維動畫節目為經營主業。2013年6月5日,國海創新資本投資管理有限公司管理的廈門國海堅果創業投資合伙企業投資北京青青樹動漫科技有限公司。81813游戲潮媒體創辦于2009年,覆蓋游戲產業、網絡游戲等領域,并于
17、12年正式開展游戲廠商業務。2012年3月31日,游戲媒體81813獲得205萬美元首輪風險投資。logo歷史執行情況 目前漫舞網后臺功能開發功能已經完成,首頁模版開發完畢,需一到兩周完善;團隊如配置完善,漫舞一個月可正式上線。 現每月開支兩萬左右,主要用于團隊薪資、水電、房租等方面。 漫舞上線前,完成網站功能、模版內容、美術內容等測試,前期百度等瀏覽器優化,同時收集準備各個動漫展覽和演出集中地的交通工具、餐飲、住宿、參展等流程工作。團隊創業至今已累計投入12萬元,沒有任何負債影響。 漫舞網就是產品,其主要用戶為12歲到34歲,前期主要收益還是來源于廣告。 每月辦公租金約2萬元(含電、網和物業
18、),面積 150平米,一般形式半年或者一年的交付租金,目前5名員工,目前薪資都由上海那邊公司發放,預計正式上線后發放。logo項目發展四個階段1-3個月網站試運營和個月網站試運營和測試階段測試階段4-6個月分析網站個月分析網站流量分布和調整流量分布和調整運營策略,目標運營策略,目標日日3萬萬ip,12萬萬pv7-12個月快速發展個月快速發展階段實現收費,階段實現收費,5萬萬ip,18萬萬pv13-18個月達到盈個月達到盈虧平衡虧平衡,10萬萬ip,25萬萬pv內容內容第一階段第一階段第二階段第二階段第三階段第三階段第四階段第四階段logo未來計劃情境(situation)l客戶需要解決什么問題關鍵字字不同引擎優化實時更換熱門關鍵字關鍵字競價排名改變(change)l我們怎樣解決問題動漫展覽組織啟蒙教育發行開放平臺廣播視頻讓人眼前一亮的解決思路細化(refine)l更好的發揮優勢線上下公開活動展覽等多渠道配合慈善活動響應率測算logo項目附件l收入預算第三階段初見收入成效,主要來源廣告投放第四階段目標達
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