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文檔簡介

1、城市交通系統仿真模型概述文獻標識碼: A1概述 交通系統,是指利用交通基礎設施(如交通樞紐、道路、碼 頭、橋梁等),使用專用動力車輛為旅客或貨物提供運輸服務的 全體,其涉及要素有人(駕駛員、行人、乘客等)、車(機動車 和非機動車等)、路(公路、城市道路、出入口及相關設施)和 環境(路外的景觀、管理設施和氣候條件),等。該系統具有隨 機性、動態性、復雜性和開放性等特征。仿真( Simulation ),即是模仿真實系統。隨著計算機軟硬 件技術的進步,仿真手段從早期的實物仿真發展到計算機仿真。 交通仿真,開始于上個世紀 60 年代,是計算機仿真技術在交通 工程領域中的應用,采用計算機數字模型來反映

2、并分析交通現 象。仿真的一般步驟如圖 1 所示。交通流是交通系統中的重要元素, 也是研究的重點。 交通仿 真能夠同時再現交通流在時間和空間兩個維度變化。 根據對交通 系統描述的細節程度和分析層次差別, 交通仿真模型可劃分為宏 觀、中觀、微觀 3 類。后文分別敘述了它們的內容和特點。2宏觀模型宏觀( Macroscopic )模型以車輛整體流動為研究對象,通 過一些集聚性的宏觀模型(諸如速度、密度和流量等參數)描述交通流,一般為連續( Continuous )時間仿真。該類模型考察系 統狀態的“平均”行為而忽略一些個體細節。 因而該類模型在計 算機的資源方面(如存儲空間和計算能力等)具有一定的優

3、勢; 而對于對交通狀態變化的動態過程無能為力, 也不能兼顧單個要 素(如人、車)的隨機性。故其主要應用于道路網交通狀態的研 究,如城市整體規劃、交通基礎設施的新建、改建以及宏觀管理 措施的制定,等。交通流量分配是宏觀交通仿真中的典型問題之一。 交通分配 ( Traffic Assignment )理論最早應用于交通規劃領域,是指將 通過調查或者預測得到的出行分布(0D矩陣),按照現有道路網分配到每條道路上, 從而估算各條道路的交通量。 在其實現方 法上,如經典的四階段法, 就是在出行生成 (Trip Generation )、 出行分布( Trip Distribution )、出行方式選擇(

4、 ModeChoice ) 三個步驟的基礎上進行。根據出行0D是否隨時間發生變化,交通流量分配問題可分 為靜態和動態兩種。 描述動態交通流分配的原則有動態系統最優(Dynamic System Optimal,簡稱 DSO和動態用戶最優(Dynamic User Optimal,簡稱DUO。雖然二者都是在所研究時段內,將 交通需求分配到道路網絡中, 但是基于的原則或者考慮的角度卻 有不同,分配的結果當然也就不完全一致。具體來說,DSC原則是按照交通管理部門的意愿進行分配,如實現總旅行時間最小、 總旅行費用最小、平均擁擠度最小、總延誤時間最小,等;而DUO原則卻是根據用戶自身的意愿進行配流,如追

5、求每個用戶自 身的旅行時間最小、自身的旅行費用最小、自身的擁擠度最小、 自身的延誤時間最小,等。3中觀模型中觀( Mesoscopic )模型,也稱準微觀模型或者混合模型, 是以若干車輛的集合(如車輛構成的隊列單元)為研究對象,對 每類車輛的速度、 位置等其他屬性進行刻畫。 該類模型能夠在一 定程度上描述車輛之間的相互作用, 較之宏觀模型對交通系統要 素(諸如人、車、路、環境等)及相互作用的描述較為細致(但 又比微觀模型粗放),還可以描述車輛之間的相互作用。因而兼 顧了宏觀模型和微觀模型的優勢, 相當于是二者的折中, 適用于 大中型路網的交通仿真。INTEGRATIONS世界上目前廣泛應用的該

6、類仿真模型,主要 包括六個功能模塊:( 1)車流分布模塊,細分為車流的啟動、 速度確定、排隊等;( 2)車輛跟馳模塊;( 3)車道變更模塊; (4)徑路選擇和交通分配模塊; (5)高速公路模塊,具體有車 流的合流、分流和交織等;( 6)交叉口信號和由之引起的沖擊 波模塊。 該軟件可以應用在交通信息采集方面, 也可應用于交通 控制,如路段、交叉口、高速公路匝道和收費站的交通流運行情 況模擬,還可應用于公交線路、公交專用道的模擬分析等。4微觀模型微觀( Microscopic )模型以單個車輛為研究對象,模擬單個車輛在不同道路條件下的運行, 實質上是模擬駕駛員在各種不 同情況下的駕駛行為。每輛車的

7、當前速度和位置是其重要的參 數。在三類模型中, 該類模型對交通系統的要素及行為 (如跟車、 超車及車道變換等) 的細節描述和真實程度都是最高。 其代價就 是,運算速度及內存需求會隨著車輛數的增多而增大, 因此一般 適用于中小型路網, 具體應用領域有模擬交叉口交通流運行, 信 號控制方案評價,設計公交線路、發車間距、停站位置和時間, 道路幾何設計方案評價,等。微觀仿真模型的基本要素包括: 道路條件(可能不斷變化) ; 車輛到達,每一輛車間隔一段時間(大小可能不等)進入系統; 車輛動力性能, 主要影響了車輛的最高速度和加減速能力; 期望 車速,一般假設與交通量無關,如正態分布等;車輛之間的相互 作

8、用;車道轉換和超車。微觀仿真模型的主要功能包括:( 1)獲取信息功能:實際 中,駕駛員的駕駛行為受到周圍道路系統交通狀況的影響, 劃分 為兩大類,其一是可視的信息,如其他車輛的運行情況、道路幾 何情況、交通信號燈、交通標識標線等,其二是非可視的信息, 其他途徑(如交通廣播、 城市交通指揮調度中心等) 獲得的信息; (2)決策功能:在獲取實際道路交通情況相關信息的基礎上, 分析堵塞的發生并進行一些控制策略的決策, 如紅綠燈時間、 限 速等,是仿真模型的核心功能;( 3)行為功能:將分析和決策 的結果付諸實施,將會影響路網中每輛車的狀態。進行微觀交通仿真, 首先要進行實地交通調查, 采集交通數 據

9、并處理,根據交通流的特性選擇仿真數學模型和估計相應參 數;然后設計交通組織方案;進而開發有關模型和仿真場景可視化的程序; 最后構建仿真系統。 遵照仿真的一 般步驟給出其建模流程,如圖 2 所示。常見的微觀交通仿真模型有: 線性跟車模型, 考慮了前車制 動、減速行為對后車加速度的影響;安全距離跟馳( Collision Avoidance )模型,也稱防追尾模型,由經典的運動學理論推導 得到一個特定的跟車距離;刺激 - 反應跟馳模型,后車駕駛員試 圖與前車速度保持一致, 則前車的行為會導致后車對此作出反應 (減速或加速),形象地稱之為刺激,從刺激到產生反應會在時 間上有一定的延遲; 心理-生理學跟馳模型, 也稱反應點 (Action Point )模型,考慮了人的感覺和反應,從而將刺激抽象為前后 車之間的相對運動, 如引入速度差和距離差指標, 其數值大小度 量了前車對后車的影響程度; 元胞自動機 ( Cellular Automaton , 簡稱CA)模型,車輛在時間和空間(道路網)都離散化(Discrete ) 的時空網絡中運動, 移動距離與速度有關, 同時遵

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