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1、lol歷史lol歷史篇一:官方發(fā)布lol玩耍歷史查詢功能 輕松查數(shù)據(jù) 官方發(fā)布lol玩耍歷史查詢功能 輕松查數(shù)據(jù) 拳頭公司剛剛宣布上線了一個(gè)玩耍歷史的功能!現(xiàn)在正在巴西服務(wù)器上內(nèi)部測(cè)試,然后會(huì)漸漸的在其他區(qū)域的服務(wù)器上公開測(cè)試, 這個(gè)新的玩耍歷史功能會(huì)帶來更多的數(shù)據(jù),然你看到你最近十場(chǎng)之外的玩耍,共享每一場(chǎng)玩耍的鏈接等等! 以下為riot mattent公布的具體內(nèi)容: “在一個(gè)像英雄聯(lián)盟 (微博)一樣如此強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和競(jìng)技性的玩耍中,資訊是一個(gè)特殊強(qiáng)力的工具。我們特殊渴望為大家供應(yīng)更多你們玩耍的數(shù)據(jù),而現(xiàn)在我們也預(yù)備好對(duì)于玩耍記錄進(jìn)行完全的革新??紤]到各個(gè)區(qū)域的玩家數(shù)量,可接受的架構(gòu),硬件力氣和

2、目前玩家的玩耍體驗(yàn),我們打算在巴西領(lǐng)先測(cè)試這個(gè)功能。我們會(huì)在改善玩家體驗(yàn)的同時(shí)測(cè)試大家使用這個(gè)新功能時(shí)服務(wù)器的負(fù)載狀況。我們隨后會(huì)利用在巴西測(cè)試的信息在其他地區(qū)開放更大范圍的測(cè)試。 我們的目標(biāo)是為玩家?guī)磔p而易舉可以獲得你最近玩耍充實(shí)豐富的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),然后讓大家可以有特殊直接的界面與你們的好友共享這些信息。我們讓你可以看到更多的玩耍數(shù)據(jù),而不僅僅是最近十場(chǎng)。我們拓展了玩耍結(jié)束后所供應(yīng)的內(nèi)容,用圖表和熱點(diǎn)地圖來呈現(xiàn)你們擊殺小龍,每分鐘金錢獵取和死亡位置等等狀況。現(xiàn)在你還可以通過你寵愛的社交渠道來共享你的玩耍歷史。 關(guān)于玩耍共享這一方面,我們期望在這個(gè)功能上進(jìn)行更深化的挖掘。 我們認(rèn)為排位賽的競(jìng)技性

3、是最強(qiáng)的。玩家會(huì)在這種高度競(jìng)技性的環(huán)境中檢驗(yàn)自己的技術(shù)水平,而且在這個(gè)模式中更加渴望成功。為了保持這一點(diǎn),我們認(rèn)為排位賽的數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)是公開的信息,所以和你的匹配模式數(shù)據(jù)不同,排位賽的玩耍結(jié)果是公開的。 像我們之前說的,這次升級(jí)后的玩耍歷史照舊處于初級(jí)階段,所以我們會(huì)連續(xù)完善它的體驗(yàn)。目前來說,假如你還有其他疑問,請(qǐng)看看下面的常見問題解答?!?以下為玩耍歷史功能的常見問題解答。 玩耍歷史功能到底是什么? 你的線上玩耍歷史就是你過去參與過玩耍的記錄,通過圖表,表格和熱點(diǎn)地圖等等的組織和擴(kuò)充來敘述你的經(jīng)典戰(zhàn)役。在線的版本最早可以追溯了2021年5月1日的玩耍數(shù)據(jù)。 測(cè)試是干嘛的? 狡猾說,這個(gè)問題可能

4、不太會(huì)有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個(gè)過度階段,我們目前把全部的英雄聯(lián)盟玩耍數(shù)據(jù)都儲(chǔ)存在兩個(gè)地方:一部分是“老”數(shù)據(jù),一部分是“新”數(shù)據(jù)。 老玩耍記錄(只有十場(chǎng)競(jìng)賽記錄限制的時(shí)候)是從老數(shù)據(jù)讀取的。這也是拳頭公司api從第三方網(wǎng)站讀取的通道。 新的玩耍記錄是從新數(shù)據(jù)中讀取的,我們特殊自信大家會(huì)有很棒的玩耍體驗(yàn),不過還是會(huì)有存在bug的可能。這些bug可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)崩潰,數(shù)據(jù)丟失,數(shù)據(jù)錯(cuò)誤或者其他問題。我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試了很多玩耍歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發(fā)生問題。 所以來回答一下問題,測(cè)試意味著我們可能有bug,最壞的狀況下,我們會(huì)丟失玩耍數(shù)據(jù)信息或者其他的數(shù)據(jù)。測(cè)試還代表著我

5、們可以調(diào)整這個(gè)功能所供應(yīng)的數(shù)據(jù),并且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個(gè)正在完善中的功能,而不是最終的體驗(yàn)。 圖表都能供應(yīng)什么內(nèi)容? 在這個(gè)功能剛推出的時(shí)候我們供應(yīng)五個(gè)圖表: *平均經(jīng)濟(jì)-雙方在整個(gè)玩耍過程中積累經(jīng)濟(jì)速度的差異。 *隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)-雙方在整個(gè)玩耍過程中積累的經(jīng)濟(jì)。 *個(gè)人經(jīng)濟(jì)-單獨(dú)英雄在整個(gè)玩耍過程中積累經(jīng)濟(jì)速度的差異。 *英雄擊殺-每個(gè)英雄在玩耍中獲得擊殺的位置。 *摧毀建筑物-最終的建筑物數(shù)據(jù)。 我可以看到多少場(chǎng)競(jìng)賽的數(shù)據(jù)?(我知道不止十場(chǎng)) 我應(yīng)當(dāng)可以看到從五月一日起的全部競(jìng)賽。陣容匹配系統(tǒng)中進(jìn)行的玩耍可能不會(huì)統(tǒng)計(jì)4.8之前的數(shù)據(jù)。 這些玩耍會(huì)保存多久? 我們還沒有刪除這些數(shù)據(jù)的

6、方案,不過我們確定不會(huì)無(wú)限的保留全部玩耍。我們目前的方案是保留一年的時(shí)間??赡軐磉€會(huì)改動(dòng)。 既然排位賽數(shù)據(jù)是公開的,那么匹配賽呢? 我們力求圍圍著趣味和對(duì)成功的渴望來平衡匹配模式。英雄聯(lián)盟是一個(gè)競(jìng)技性玩耍,不過選擇匹配模式的玩家可能是和伴侶嘗試新的英雄和套路,而不用擔(dān)負(fù)排位賽的壓力。雖然即使隊(duì)友不是你的還有你也可以在玩耍結(jié)束后看到玩耍信息,不過你無(wú)法查看個(gè)人信息。舉個(gè)例子,假如你所查看的玩耍歷史中的玩家不是你的好友,你會(huì)看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。 我什么時(shí)候會(huì)看到英雄的名字/召喚師的名字? 我們默認(rèn)的設(shè)置是顯示英雄的名字。不過以下狀況中會(huì)顯示召喚師的名字: *這是一場(chǎng)排位賽。 *你就是那個(gè)召喚師。 *你是那個(gè)召喚師的好友。 *那個(gè)召喚師和你共享了競(jìng)賽。專業(yè)點(diǎn)說,那個(gè)召

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