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文檔簡介

1、Company Document number : WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT vr材質參數設置 -各種常用材質的調整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光: 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:光澤(模糊): 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊): 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊): 3、陶器漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:光澤(模糊):凹凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:光澤(模糊):菲涅耳要貼圖坐標 普通地磚:

2、漫射:平鋪貼圖反射:255高光:光澤(模糊):菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):凹凸貼圖 7、淸玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率 ?磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:光澤(模糊): 折射255 光澤(模糊):光折射率 8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖 絨布:漫射:衰減貼圖普換給貼圖降低普換參數要貼圖坐標 毛發地毯:先建一個平面1500*2000然后給澡瞅40 Z 140然后給個VR毛發 9、皮革漫射:貼圖反射:50高光:光澤(模糊):凹凸貼圖貼圖坐標 10s水材質:漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255折射率煙霧陳色淺青色厭惡倍增

3、凹凸貼圖: 澡波350凹凸20 1K紗窗:漫射:威色白色折射:灰白貼圖折射率1接收GI :2 1、全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉“反射/折射”和“光滑效果” 2、圖像采樣器:“固定比率,值為1。 3、關閉“抗鋸齒過濾器” o 4、發光貼圖:預設非常低,模型細分30,插補采樣10 5、燈光緩沖:細分100 6、RQMC采樣器:適應數量噪波閾值:氓小采樣值8全局細分倍增器: 7、燈光和材質的細分值都降低5-8 1、全局開關面板:打開口反射/折射”和“光滑效果” 2、圖像采樣器自適應準蒙特卡洛” o 3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇MitcheH-Netravali 4、發光貼圖:預設中,模型

4、細分50,插補采樣30 5、-燈光緩沖:細分1200 6、RQMC采樣器:適應數量 噪波閾值:最小采樣15全局細分倍增器:2 7、燈光和材質的細分值可增加20-50 白色墻面: 白色-245反射23高光去掉反射讓他只有高光沒有反射 鋁合金: 漫射124反射86高光光澤度反射細分25 BRDFL各向異性WARD沃徳 地板: 反射貼圖里放普FALL0FF衰減在衰減類型里為Fresnel 菲漫耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60飽和度為102色調為150 cb? Fresnel 菲渥耳:參數的折射率為(最高是20值越小衰

5、減越劇烈? 高光:光澤度:反射細分:10(反射不強細分不用給很高? 凹凸為10加上貼圖? 布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,lDP27$m5 在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為加上凹凸,其它不變? 木紋材質: 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放匿FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲j星耳上為近,亮度值為0遠 處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為默認 反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細分高點給15 MD 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色oh增強對比

6、反射為淺藍色亮度198色調155保和22反射高光光澤度為高光大小光澤度為模 糊值細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖? 亞光不銹鋼材質: 漫反射為黑色0H增強對比反射為淺藍色亮度205色調151保和16反射高光光澤度為高光大小光澤度為模 糊值細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖? 皮革材質: 反射貼圖里放FALL0FFE衰減在衰減類型里為Fresnel 菲漫耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強 度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細分高點給20 凹凸內加入貼圖值在35左右? 漆材質: 反射為淺藍色亮度15反射高光光澤

7、度為高光大小光澤度為1 模糊值細分8? 半透明材質: 折射為亮度50光澤度為模糊值細分20鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度1】反射高光光澤度為高光大小光澤度為1模糊值細分8去掉反射讓他只有高光沒有反 射? 白塑料材質: 漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細分15然后在 BRDF各向異性里設,各向異性為旋轉為85? 不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2漫反射調整為黑色? 砂剛調整方法:1,調整反射度2調整光澤度? 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成? 紙張:表轉材質就可以完成書的材質? 有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2 :折射打到最高

8、折射率調整到調整顏色在霧笑里解決? 瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面? 置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR匿換調整貼圖圖片就0K 普通補料:1調整0開頭的渲染方式2漫發射叟加入一張貼圖? 皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要2反射全44 3光澤度 打開高光手動調節調整到比較低的值左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋 塑料材質調整:1根據需要更改顏色2反射適當的加高一點設普光澤度高光值調低一點 玻璃制作:1調整玻璃反射度2調整折射為全透明3打開非虐爾4調整玻璃顏色在霧的里面可以調整5勾選影響 陰影? 磨沙玻璃;1調整

9、反射2調整折射為全透明調整折射下的光澤度為 中英對照 Diffuse漫反射 Bitmap貼圖紋理 Reflect一反射 Hilght glossiness高光 Refl glossiness模糊反 射Snbdivs一細分地板反射一般在50左右材質參數: 木材: 漫反射搞木材貼圖 反射一 25-35 高光 模糊反射 細分一 12 加凹凸Burmp30改為5復制一個貼圖給Burmp 實木地板: 真實磚縫拼接效果的創建方法: 1) 選擇地面在修改面板中調節紋理平鋪大小為整個房間大小 2) 反射度為40左右 3) 模糊反射左右4)漫反射通道添加磚瓦材質(Tiles)5).點擊磚瓦材質進入下一層級在Ti

10、les/setup中的Texture 中添加無縫磚貼圖6).復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為307).復制漫反射通道中的貼圖到造換通道值為 28).如紋理細節過大可調整通道中的磚瓦材質參數 亞光磚材質(A) 1) 漫反射通道添加磚貼圖 2) 反射度50左右 3) 調整模糊反射亞光磚材質(B) 1) 漫反射通道添加磚貼圖 2) 反射度50左右 3) 模糊反射添加衰減模式反射度50 不銹鋼:1)漫反射一02)反射參數一2003).高光 砂鋼材質: 1) 漫反射一0 2) 反射參數一 200 3) 高光 4) 模糊反射參數 5) 凹凸通道貼加噪波材質選擇規則顆粒(Regular)顆粒大小參數一

11、30 鍍金材質: DVD電視売:1) 漫反射白色2)反射度一303)高光 玻璃: 沙發布 1) 漫反射通道添加衰減模式 2) 第一個衰級添加沙發布貼圖 3) 第二個衰減顏色改為比其白的顏色 4) 高光 5) .反射6).關閉options中Trace vefletionT).復制沙發布至凹凸貼圖中強度一30 白漆: 1) 漫反射通道一250 2) 反射強度一 25 3) 高光4) 模糊強度 大理石: 1) 漫反射通道添加大理石貼圖 2) .漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式 3) 高光模糊,細分15 皮沙發: 1)漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖 2)高光模糊細分203)漫反射

12、貼圖關聯復制到凹凸通道值為404).反射度35 馬賽克: 1) 漫反射通道貼圖(馬賽克) 2) 反射通道添加falloff方式為fresntl 3) 反射度125 1)高光 5) 模糊細分156) 復制貼圖至Bump 磨砂玻璃: 1) 折射通道為160 2) 模糊度3)細分44)勾結Affect shadows 水設蓬Vray材豊2)折射通道顏色設普為純白色(完全折射)3)反射通道添加falloff衰減貼圖4). Mix carre 拉高第4格5) 進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結上設置為白色彩讓材質反射更理想(效果理想可不 設).6) I0R設置為 紅茶: D.Vray材質

13、2)漫反射顏色2423).反射顏色54、4)折射顏色248、6)降低fog倍增 飲料: 1) . Vray 材置 2) 反射顏色72 3) 折射225 4) fog color 252 238 144 5) .開啟示錄半透明選板Hard (wax) model Thickness 19999. 6) . 7) 折射光澤度Giossimess 8) subdius 細分 20 紅酒:1). Vray 材普 2)反射貼圖通道加 falloff3).折射顏色.2254). fog color (224. 74. 99)5). fog multiplies 地毯:D 專Vray材巻2)漫反射通道地毯貼

14、圖3) 復制貼圖到Bump通道 窗簾.(紗簾) 1) 漫反射改全白色 2) 折射設加衰減貼圖falloff第一個100第二個0 (第一個65第二個0) 3) 曲線提高5格 4) 將R設為 3) 漫反射設為output (輸出貼圖)提高紗窗高度,outputAmout RG level 絲綢材質的創建方法1)專Vray材蛋2)漫反射為falloff衰減貼圖3).第一個設為絲綢貼圖第二個不變1)進入衰 減貼圖混合曲線5) 單擊增加點設為_查可曲線調整之. 毛巾調結:1)漫反射加紋理貼圖2). Displace.至換貼圖=加(毛的質感) 絲調調節:1) 漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.2

15、). Mix Cunve.加一個點,再把點轉化第二個平滑在調節點,調高 高光范圍. 毛毯材質: 枕頭材質:1)漫反射加貼圖2)加至換貼圖參數15 offnel Ti Trg oxo X 墊子材質:D漫反射加貼圖書館2).加凹凸貼圖200 粗造后面郊_1)Diffuse (漫反射)貼圖2)Bump.凹凸貼圖設為200 光滑地磚材質:1)取消Bump.凹凸效果設普Reflect反射為49 水晶材置 1) 顏色改為225白色 2) 折射改為200 IoR 3) 反射 404). options Reflect on . back side 上 塑料材質 1) 塑料顏色 2) 漫反射加貼圖 3) 模糊

16、加貼圖 4) 折射200 IoR 5) 模糊為顏色10 6) . opt ins 勾選 Rellect on back side 酒瓶玻璃材質 1) 第一步轉VR材質 2) 第二步調灑的基本顏色 ()3) 折射129反射加貼圖4) 模糊反射 白陶瓷1)漫反射一2482).反射一豬 皮革: 1) 漫反射加皮革貼圖 2) 3) 高光 4) 模糊 5) 細分15左右 6) 反射一35加個凹凸貼圖 5-20 不銹鋼VR調整方法:1。調整反射提高2漫反射調整為黑色 砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高 3完成 紙張:表轉材質就可以完成書的材質 有色液體飲料調整方法

17、:1調整反射:打開菲涅爾2 :折射打到最高折射率調整到3調整顏色在 fog colour里解決 瓷器:1漫反射調整為白色 2反射調整一定的反射百分之50就可以 3 打開菲涅爾4類型改為多面 普換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR普換調整貼圖圖片就0K 普通補料:1 調整O開頭的渲染方式 2漫發射里加入一張貼圖 皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要2反射全44 3光澤度,打開高光手動調節調整到比較低的值左右即 可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋 塑料材質調整:1根據需要更改顏色2反射適當的加高一點設置光澤度高光值調低一點 玻璃制作:1調整玻璃反射度 2調整折射為全透明3打開菲

18、涅爾4調整玻璃顏色在霧的里面可以調整5勾選彩響陰影! 磨沙玻璃;1調整反射2調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為! 白色墻面: 白色-245反射23高光去掉反射(讓他只有高光沒有反射)! 鋁合金: 漫射124反射86高光光澤度反射細分25 BRDF各向異性WARD沃徳 地板:反射貼圖里放普fall off (衰減),在衰減類型里為Fresnel (菲涅耳),上面色表示為離相機比較近的顏色! 亮度為20 飽和度為255 色調為151下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60飽和度為102色調為150 Fresnel (菲;星耳)參數的折射率 為(厳高是20值越小衰減越劇烈)高光:光澤度:反射細分

19、:10(反射不強細分不用給很高)凹凸為10加上貼圖, 布紋材質:在漫反射貼圖叟加上FALLOFF (衰減)上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,在反射 設普反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為加上凹凸,其它不變木紋材質 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放豊FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲渥耳上為近,亮度值為0遠處 的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為默認反射高光澤度為高光大小光澤度為模糊值細分高點給15加入凹 凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質漫反射為黑色(增強對比),反射為淺藍色(亮度198色調155保和22),反射高光光澤度為 高

20、光大小光澤度為(模糊值),細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖! 亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色(塔強對比)反射為淺藍色亮度205色調154保和16反射高光光澤度為高光大小光澤度為 模糊值細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 皮革材質 反射貼圖里放普FALLOFF (衰減)在衰減類型里為Fresnel (菲漫耳)兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值 為0強度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細分高 點給20凹凸內加入貼圖值在35左右 漆材質 反射為淺藍色,亮度15,反射高光光澤度為高光大小,光澤度為1 模糊值細分8 ! 半透明

21、材質折射為亮度50光澤度為模糊值 細分20鉤上影響陰影,反射為淺藍色亮度11反射高光光澤度為高光大小光澤度為1模糊值細分8去掉 反射讓他只有高光沒有反射 白塑料材質漫反射為白色250反射185勾選菲渥耳反射高光光澤度為高光大小 光澤度為模糊值 細分15然后在BRDF各向異性里設各向異性為旋轉為85 ! 、石材材質 材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種 1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、 Hilight、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細分)-9 2、柔面表面較光滑 有模糊,高光較

22、小、Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness咲閉、Glossiness (光澤度、平滑度)、Subdivs (細分)-25 3、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness咲閉、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細分)-9、Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖 相關聯、 4、大理石材質:Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect仮射)-衰減、Hilight、Glossines

23、s (光澤度、平滑 度) 5、瓷質材質:表面光涌帶有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)-瓷質貼圖(白瓷250)、Reflect (反射)- 衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)、Hilight、Glossiness (光澤度、平滑度)(反射給 40只改這里為)、Subdivs 細分)-15.最大深度-10、BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PONG)、各向異 性:、旋轉值為70,、環境:OUTPUT,輸岀量為 二、布料材質: 材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。 1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射

24、,表面有絲絨感和凹凸感 Diffuse (漫反射)FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,. Reflect (反射)-16、Hilight左右、Glossiness (光澤度、平滑度)1 Bump (凹凸貼圖)同漫反射貼圖相關聯, 依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多, Archinteriors的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使 用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR普換貼圖3 A、VR毛發插件做法: VRa

25、yFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場崇處理時并不能實時觀奈效果.創建一個 毛發對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur這就在當前Source object -需要塔加毛發的源物體 Length -毛發的長度 Thickness -毛發的厚度 Gravity -控制將毛發往Z方向拉下的力度 Bend -控制毛發的彎曲度(注:有此參數!) Sides -目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現. Knots -毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數

26、量. Flat normals -當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化雖然不是非常準確,這與其他毛發解決方案非常相似 同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有 圓柱外形的毛發. Direction variation 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上壇加一些變化任何數值都是有效的這個參數同樣依賴 于場崇的比例. Length/Thickness/Gravity variation 在相應參數上增加變化數值從(沒有變化)到-決定毛發覆蓋源物體的密度 Per face -指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的

27、毛發 Per area -所給面的毛發數呈基于該面的大小較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發每個面至少有一條毛發. Reference frame -這明確源物體獲取到計算面大小的幀獲取的數據將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在 動畫中保持不變 .Placement -決定源物體的哪一個面產生毛發 Entire object全部面產生毛發 Selected faces 僅彼選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發 Material ID -僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(base object) 獲取的但是,w坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移u和V坐標依然從基礎物體獲取.Channel - W坐標將被修改的 通道. 選擇物體上創建了一個毛發對象選擇毛發在腐性面板調節參數. B、VR置換地毯 首先建

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