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文檔簡介
仰恩大學畢業設計(論文)I摘要在現今電子信息高速發展的時代,電子游戲已經深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設計結合了日新月異的技術,在一個產品中整合了復雜的設計、藝術、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設計的人仍然很少,但是游戲行業的發展之快,遠超如家電、汽車等傳統行業,也正因為如此,游戲人才的教育、培養遠落后于產業的發展。俄羅斯方塊是個老幼皆宜的小游戲,它實現由四塊正方形的色塊組成,然后存儲在一個數組的四個元素中,計算機隨機產生不同七種類型的方塊,根據計算機時鐘控制它在一定的時間不停的產生,用戶根據鍵盤的四個方向鍵控制翻轉、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實現是由鍵盤的方向鍵的事件處理實現)。然后程序根據這七種方塊堆疊成各種不同的模型。論文描述了游戲的歷史,開發此游戲的環境,游戲開發的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進行可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計,最后對軟件進行了測試,整個開發過程貫穿軟件工程的知識體系。此次設計在MicrosoftWindowsXP系統下,以Java為開發語言,在eclipse開發平臺上進行游戲的設計與實踐。關鍵詞:游戲設計;算法;數組;事件仰恩大學畢業設計(論文)II目錄摘要IAbstract錯誤!未定義書簽。目錄II引言11緒論21.1電子游戲及其分類21.2電子游戲發展現狀21.2.1電子游戲在國外的發展現狀21.2.2電子游戲在國內的發展現狀32可行性研究52.1設計目的52.2軟件問題定義52.3可行性分析53需求分析63.1引言63.2游戲需求63.3軟硬件需求73.4接口控制73.5方案論證73.5.1VB的優點73.5.2C+的優點83.5.3Java的優點83.5.4方案的選擇94概要設計1041游戲設計方案的確定1042系統流程結構設計1143各個功能模塊圖設計114.3.1模型層(Model)功能模塊圖設計114.3.2視圖層(View)功能模塊圖設計124.3.3控制層(Controller)功能模塊圖設計125詳細設計13仰恩大學畢業設計(論文)III5.1模型層(Model)設計135.1.1圖形的產生135.1.2圖形的數據結構135.1.4圖形的變形145.1.5存儲和表示障礙物145.1.6判斷滿行及消行155.2視圖層(View)設計165.2.1方塊的顯示165.2.2障礙物的顯示175.3控制層(Controller)設計175.4游戲演示185.4.1游戲界面顯示185.4.2開始和結束控制菜單185.4.3分數和等級查看菜單195.4.4變換方塊菜單195.4.5幫助菜單205系統測試205.1游戲界面菜單選項的功能測試205.2按鍵事件的功能測試215.3方塊堆砌與消行測試215.4測試結果分析21結論22致謝23參考文獻23仰恩大學畢業設計(論文)1引言游戲是人們活動中一項非常重要的內容,有人認為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。電腦對游戲的貢獻有目共睹,現在摸過電腦的人很少有沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯的游戲制作人AlexPajitnov制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現在PC機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。現在聯眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。對一般用戶來說,它的規則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在聯眾俄羅斯方塊中,更有一些聯眾網絡游戲所獨有的魅力有單機作戰與兩人在線對戰兩種模式,用戶可任選一種進行游戲。網絡模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現自己高超技藝的場所。俄羅斯方塊游戲可以說是隨計算機的發展而發展,并不斷推陳出新演變出各種類似游戲,深受廣大玩家喜愛。這個游戲有的簡單,有的復雜,但其根本原理是一樣的都是對運動的方塊進行組合,來訓練玩家的反應能力。談到游戲軟件,大多數人都認為其神妙莫測,高不可及。而一般游戲軟件也確實具有很高的技術難度,隨著開發工具及軟件開發方法學的不斷發展,動手開發游戲也不是十分困難的。俄羅斯方塊游戲是一種古老而又有趣的游戲,游戲軟件不計其數,
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