3ds Max案例全解析(微視頻版) 課件 第04章 材質與貼圖_第1頁
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文檔簡介

在3dsMax中,材質與貼圖賦予了模型生動和真實的外觀。本章節將從材質的基礎概述開始,詳細解析材質編輯器的界面與功能和常用的材質類型,并通過實例講解UV拆分和貼圖制作的詳細流程,幫助讀者對3dsMax中的材質與貼圖功能有一個比較全面的了解。第4章材質與貼圖目錄4.1-材質概述4.2-材質編輯器4.3-常用材質類型4.4-貼圖概述4.1材質概述在3dsMax中,通過材質可以模擬現實生活中物體的物理屬性,如金屬、玻璃、木材、石頭等,以及物體光澤度、透明度、粗糙度等。3dsMax提供了許多預設的材質,也支持用戶自定義材質。通過將不同的材質應用到模型的不同部分,可以實現非常逼真的效果。用戶需要多觀察現實世界中的物體,并對物體的屬性具有深入的了解。4.2材質編輯器材質編輯器提供創建和編輯材質及貼圖的功能,提供了基本顏色、光澤度、透明度、反射、折射等多種參數的設置。4.2.1-精簡材質編輯器4.2.2-Slate材質編輯器4.2.3-實例:“材質編輯器”的基本操作4.2.1精簡材質編輯器精簡材質編輯器為用戶提供了一種直觀的界面快速創建和編輯材質的屬性。由于在實際工作中,精簡材質編輯器更為常用,故本書以“精簡材質編輯器”進行講解。4.2.2Slate材質編輯器在3dsMax的主工具欄中長按“材質編輯器”按鈕或者按下M鍵,在下拉列表中選擇“Slate材質編輯器”命令,系統將打開Slate材質編輯器。其中包含了各種編輯工具,這些工具可以幫助我們制作對象的材質4.2.3實例:“材質編輯器”的基本操作【例4-1】本實例將講解“材質編輯器”的基本操作。4.3常用材質類型Maya為用戶提供了多個常見的、不同類型的材質球圖標,這些圖標被整合到了“渲染”工具架中,非常方便用戶使用。4.3.1-標準(舊版)4.3.2-物理材質4.3.3-實例:制作玻璃材質4.3.4-實例:制作金屬材質4.3.5-多維/子對象材質4.3.6-實例:制作相框材質4.3.7-StandardSurface材質4.3.1標準(舊版)標準(舊版)材質是3dsmax中最基礎且實用的一種材質類型,可以用于渲染各種簡單的物體。標準(舊版)材質主要由“明暗器基本參數”卷展欄、“Blinn基本參數”卷展欄、“擴展參數”卷展欄、“超級采樣”卷展欄和“貼圖”卷展欄這5個卷展欄所組成。4.3.2物理材質物理材質是3dsMax2024軟件的默認材質,能夠模擬現實中物體的光照反射特性,幫助用戶渲染出更加逼真的圖像。物理材質的參數是基于現實世界中物體的自身物理屬性所設計的,主要包含預設、涂層參數、基本參數、各向異性、特殊貼圖和常規貼圖6個卷展欄。4.3.3實例:制作玻璃材質【例4-2】本實例將講解使用“物理材質”制作玻璃材質的方法。4.3.4實例:制作金屬材質【例4-3】本實例將講解金屬材質的制作方法。4.3.5多維/子對象材質“多維/子對象”材質能夠在同一個對象上為其應用多種不同的材質,每個材質都分配一個材質ID?!岸嗑S/子對象”材質可以根據模型的ID號為模型設置不同的材質,該材質通常需要配合其他材質球一起使用才可以得到正確的效果。4.3.6實例:制作相框材質【例4-4】本實例將講解使用“多維/子對象”材質和“物理材質”制作陶瓷材質的方法。4.3.7StandardSurface材質StandardSurface材質是一種非常強大和多用途的材質類型,特別是在使用Arnold渲染器時。該材質能夠準確地模擬現實世界中物體的表面特性。可以渲染出塑料、金屬和布料等各種材質效果。需要注意的是,即便是中文版3dsMax2024,該材質的參數設置也全部為英文顯示。StandardSurface材質主要由Base卷展欄、Specular卷展欄、Transmission卷展欄、Subsurface卷展欄、Coat卷展欄、Sheen卷展欄、ThinFilm卷展欄、Emission卷展欄、SpecialFeatures卷展欄、AOVs卷展欄和Maps卷展欄這11個卷展欄所組成。4.4貼圖概述貼圖是將紋理通過UV坐標映射到3D物體表面,反映模型的具體表現,例如布料、皮膚、巖石等紋理,增加視覺上的層次感,三維模型根據UV平面所截取到的圖案在模型上顯示出我們賦予它的2D紋理或者材質。在大部分情況下用戶需要重新排列UV,需要在“編輯UVW”窗口中對模型的UV進行編輯,在制作項目的過程中,在多邊形和細分曲面上創建和修改UV以生成貼圖和紋理是必不可少的。在為模型繪制貼圖之前,需要進行拆分UV操作,需要注意的是,在展開UV的過程中避免UV過度拉伸的情況4.4.1-實例:拆分模型UV4.4.2-實例:烘焙并制作貼圖4.4.3-實例:貼圖的輸出與保存4.4.1實例:拆分模型UV【例4-5】本實例將講解如何拆分模型的UV。4.

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