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動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)業(yè)全景解析日期:}演講人:目錄01專(zhuān)業(yè)方向分類(lèi)02核心課程體系03學(xué)科差異對(duì)比04職業(yè)發(fā)展路徑05院校與行業(yè)趨勢(shì)專(zhuān)業(yè)方向分類(lèi)01Maya、3DMax、Lightwave等三維建模與動(dòng)畫(huà)軟件應(yīng)用。三維動(dòng)畫(huà)模型制作、材料動(dòng)畫(huà)、定格拍攝技術(shù)等。定格動(dòng)畫(huà)01020304傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪畫(huà)等。二維動(dòng)畫(huà)后期特效制作、合成技術(shù)、動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫(huà)特效動(dòng)畫(huà)制作(二維/三維/定格動(dòng)畫(huà))漫畫(huà)故事板、電影分鏡、動(dòng)畫(huà)預(yù)演等。分鏡設(shè)計(jì)漫畫(huà)創(chuàng)作(分鏡/角色設(shè)定/IP衍生)角色原案設(shè)計(jì)、角色造型、服裝與配飾設(shè)計(jì)等。角色設(shè)定線(xiàn)條繪制、上色技巧、漫畫(huà)表現(xiàn)手法等。漫畫(huà)繪制漫畫(huà)形象授權(quán)、跨界合作、品牌推廣等。IP衍生游戲美術(shù)設(shè)計(jì)游戲角色、場(chǎng)景、道具等設(shè)計(jì)。VR/AR藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字互動(dòng)媒體交互媒體設(shè)計(jì)、數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等。數(shù)字特效電影特效、動(dòng)畫(huà)特效、廣告特效等。數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲美術(shù)/VR/AR)動(dòng)漫衍生設(shè)計(jì)(周邊產(chǎn)品/IP運(yùn)營(yíng))周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)玩具、服飾、文具等動(dòng)漫衍生品開(kāi)發(fā)。IP運(yùn)營(yíng)管理動(dòng)漫品牌策劃、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、版權(quán)運(yùn)營(yíng)等。動(dòng)漫展覽策劃動(dòng)漫展覽、活動(dòng)、賽事的組織與策劃。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研究動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、市場(chǎng)調(diào)研、產(chǎn)業(yè)鏈分析等。核心課程體系02美術(shù)基礎(chǔ)(素描/色彩理論/人體結(jié)構(gòu))素描掌握幾何體、靜物、石膏像、人物等素描技法,培養(yǎng)造型能力和空間感。色彩理論學(xué)習(xí)色彩的基本原理、色彩搭配技巧,以及色彩在不同媒介中的應(yīng)用。人體結(jié)構(gòu)深入了解人體解剖學(xué)、透視原理和動(dòng)態(tài)姿勢(shì),提高角色設(shè)計(jì)的生動(dòng)性。技術(shù)工具(Maya/Blender/Unity/Unreal)Maya學(xué)習(xí)Maya的建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)和渲染等模塊,掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的核心技術(shù)。BlenderUnity/Unreal掌握Blender的界面操作、建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)和渲染等技巧,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)的獨(dú)立制作。學(xué)習(xí)游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和操作流程,包括場(chǎng)景搭建、材質(zhì)貼圖、燈光渲染、角色動(dòng)畫(huà)及交互編程等。123專(zhuān)項(xiàng)技能(綁定渲染/動(dòng)作捕捉/交互編程)綁定渲染學(xué)習(xí)角色模型與骨骼的綁定技術(shù),實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫(huà)的自動(dòng)化和精細(xì)化。030201動(dòng)作捕捉了解運(yùn)動(dòng)捕捉的原理和流程,學(xué)習(xí)使用動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)采集和處理,提高角色動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性和流暢性。交互編程學(xué)習(xí)游戲交互邏輯和編程技能,掌握游戲開(kāi)發(fā)中的常用腳本語(yǔ)言和框架,能夠獨(dú)立完成簡(jiǎn)單的游戲交互功能。參與動(dòng)畫(huà)短片的策劃、制作和后期處理,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景繪制、動(dòng)畫(huà)制作、音效合成等環(huán)節(jié),積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐項(xiàng)目(動(dòng)畫(huà)短片/漫畫(huà)連載/游戲開(kāi)發(fā))動(dòng)畫(huà)短片參與漫畫(huà)連載的創(chuàng)作和連載,包括故事構(gòu)思、角色設(shè)計(jì)、分鏡繪制、上色等,熟悉漫畫(huà)制作的全流程。漫畫(huà)連載參與游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),包括游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、測(cè)試等環(huán)節(jié),了解游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。游戲開(kāi)發(fā)學(xué)科差異對(duì)比03學(xué)位授予需參加藝術(shù)類(lèi)考試,考察繪畫(huà)、素描等藝術(shù)基礎(chǔ)。藝考要求創(chuàng)作導(dǎo)向課程設(shè)置和教學(xué)內(nèi)容更偏向動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計(jì),培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)師和創(chuàng)作者。藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位,注重藝術(shù)創(chuàng)作和審美能力培養(yǎng)。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)(藝術(shù)學(xué)學(xué)位/藝考要求/創(chuàng)作導(dǎo)向)動(dòng)漫技術(shù)專(zhuān)業(yè)(工科學(xué)位/編程課程/技術(shù)實(shí)現(xiàn))學(xué)位授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位,側(cè)重于計(jì)算機(jī)技術(shù)和工程應(yīng)用。編程課程包含計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、編程語(yǔ)言、軟件開(kāi)發(fā)等相關(guān)課程。技術(shù)實(shí)現(xiàn)研究動(dòng)漫制作技術(shù)和工具,如三維建模、渲染、特效等,為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供技術(shù)支持。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)美術(shù)課程占比較大,約30%左右,注重藝術(shù)修養(yǎng)和手繪動(dòng)畫(huà)制作能力。課程比例差異(美術(shù)課30%vs計(jì)算機(jī)課40%)動(dòng)漫技術(shù)專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)課程占比較大,約40%左右,強(qiáng)調(diào)編程能力和技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力。課程交叉兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都包含部分交叉課程,如動(dòng)畫(huà)原理、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,但側(cè)重點(diǎn)不同。職業(yè)發(fā)展路徑04負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制作等工作。從事影視特效、后期制作、剪輯、調(diào)色等工作。負(fù)責(zé)游戲角色動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等的制作。從事廣告動(dòng)畫(huà)制作、創(chuàng)意策劃等工作。動(dòng)畫(huà)公司(原畫(huà)師/分鏡師/動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演)動(dòng)畫(huà)制作公司影視后期公司游戲動(dòng)畫(huà)公司廣告公司負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的3D建模、貼圖、光照等工作。場(chǎng)景建模師負(fù)責(zé)游戲中的特效設(shè)計(jì)、制作、優(yōu)化等工作。特效工程師01020304負(fù)責(zé)游戲角色的3D建模、貼圖、骨骼綁定等工作。角色建模師負(fù)責(zé)游戲整體視覺(jué)效果的把控,包括角色、場(chǎng)景、特效等。技術(shù)美術(shù)游戲行業(yè)(技術(shù)美術(shù)/特效工程師)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(交互設(shè)計(jì)師/ARVR開(kāi)發(fā))負(fù)責(zé)界面設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互邏輯設(shè)計(jì)等。交互設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)軟件界面、游戲界面、網(wǎng)頁(yè)界面等的設(shè)計(jì)。負(fù)責(zé)人工智能算法的研發(fā)和應(yīng)用,如機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等。UI設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。AR/VR開(kāi)發(fā)工程師01020403人工智能算法工程師負(fù)責(zé)動(dòng)漫IP的策劃、品牌打造、市場(chǎng)推廣等工作。IP運(yùn)營(yíng)衍生領(lǐng)域(IP運(yùn)營(yíng)/動(dòng)漫營(yíng)銷(xiāo)/教育應(yīng)用)負(fù)責(zé)動(dòng)漫產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)、宣傳、推廣等工作。動(dòng)漫營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)動(dòng)漫在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,如課件制作、教學(xué)輔助等。動(dòng)漫教育應(yīng)用負(fù)責(zé)動(dòng)漫周邊的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售。動(dòng)漫衍生品開(kāi)發(fā)院校與行業(yè)趨勢(shì)05國(guó)內(nèi)頂尖院校(中國(guó)傳媒大學(xué)/北京電影學(xué)院等)中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院是國(guó)內(nèi)最早從事動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計(jì)等藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的專(zhuān)業(yè)教學(xué)科研機(jī)構(gòu)之一。北京電影學(xué)院清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院是國(guó)內(nèi)最早成立的動(dòng)畫(huà)教育機(jī)構(gòu)之一,涵蓋動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,培養(yǎng)了眾多國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者。視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系設(shè)有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方向,注重藝術(shù)與科技的結(jié)合,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才。123行業(yè)薪資水平(初級(jí)8-15K/資深20K+)初級(jí)職位薪資范圍在8-15K,主要包括動(dòng)畫(huà)師助理、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、特效師等。資深職位薪資水平較高,通常在20K以上,包括高級(jí)動(dòng)畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演、特效總監(jiān)等。薪資增長(zhǎng)隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫行業(yè)對(duì)人才的需求不斷增長(zhǎng),薪資水平也在逐年提升。技術(shù)革新方向(AI動(dòng)畫(huà)/元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作)利用人工智能技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,可

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