小學信息技術第三冊下 第1課 走進LOGO王國 3教學設計 泰山版_第1頁
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文檔簡介

小學信息技術第三冊下第1課走進LOGO王國3教學設計泰山版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、設計意圖親愛的小朋友們,今天我們要一起走進LOGO王國的奇妙世界!??通過這節課的學習,你們將學會如何使用LOGO語言繪制簡單的圖形,激發你們對信息技術的興趣。??我會帶著你們一步步探索,讓你們在快樂中學習,感受科技的魅力!??一起來開啟這場奇幻的旅程吧!??二、核心素養目標1.培養學生的計算思維,通過LOGO編程實踐,提升邏輯推理和問題解決能力。

2.強化學生的信息意識,讓學生認識到信息技術在生活中的應用,激發創新精神。

3.增強學生的數字citizenship,學習尊重知識產權,遵守網絡道德規范。三、教學難點與重點1.教學重點,

①掌握LOGO語言的基本指令,如“FD”、“RT”、“BK”等,能夠根據指令繪制簡單的圖形。

②理解坐標系統在LOGO編程中的作用,學會使用坐標定位圖形的位置。

2.教學難點,

①理解并運用循環和分支結構,使LOGO繪制更加復雜和有趣。

②將實際問題轉化為LOGO編程任務,培養學生的編程思維和問題解決能力。

②掌握LOGO編程中的錯誤調試方法,提高學生的編程技能和自信心。四、教學方法與手段教學方法:

1.互動式教學,通過提問和解答,引導學生主動思考。

2.任務驅動教學,布置具體的LOGO繪制任務,讓學生在實踐中學習。

3.合作學習,鼓勵學生分組討論,共同完成復雜圖形的繪制。

教學手段:

1.利用多媒體展示LOGO編程的原理和操作步驟,增強直觀性。

2.互動軟件輔助教學,讓學生在虛擬環境中練習LOGO編程。

3.通過在線資源,提供豐富的學習案例和練習題,拓寬學習渠道。五、教學流程1.導入新課

-首先展示一些生活中常見的圖形,如花朵、房子等,引導學生思考這些圖形是如何繪制出來的。

-提問:“你們知道電腦也能幫助我們畫出這些圖形嗎?”激發學生的好奇心。

-引出LOGO編程,介紹LOGO語言的特點和優勢,讓學生對LOGO王國產生興趣。

-用時:5分鐘

2.新課講授

-①講解LOGO語言的基本指令,如“FD”、“RT”、“BK”等,通過實例演示如何使用這些指令繪制簡單的圖形。

-②介紹坐標系統,講解如何在LOGO編程中使用坐標定位圖形的位置。

-③舉例說明循環和分支結構在LOGO編程中的應用,讓學生理解如何使圖形更加復雜和有趣。

-用時:15分鐘

3.實踐活動

-①學生嘗試使用LOGO語言繪制簡單的圖形,如正方形、三角形等。

-②學生分組合作,共同完成一個復雜圖形的繪制,如花朵、動物等。

-③學生嘗試對已繪制的圖形進行修改,提高自己的編程技能。

-用時:20分鐘

4.學生小組討論

-①學生討論如何將實際問題轉化為LOGO編程任務,例如如何繪制一個有規律變化的圖案。

-②學生分享在實踐活動中的遇到的困難和解決方法,互相學習。

-③學生討論如何優化自己的LOGO程序,提高程序的執行效率。

-內容舉例回答:

-如何繪制一個有規律變化的圖案?回答:可以通過循環指令和改變參數來實現圖案的變化。

-在繪制過程中遇到了什么困難?回答:遇到了程序運行錯誤,通過調試找到了問題所在。

-如何優化程序?回答:通過減少不必要的指令和使用更簡潔的代碼來優化程序。

-用時:10分鐘

5.總結回顧

-回顧本節課所學的LOGO語言基本指令、坐標系統、循環和分支結構等內容。

-強調本節課的重點和難點,如如何使用LOGO語言繪制復雜圖形,以及如何調試程序。

-鼓勵學生在課后繼續練習,提高自己的編程能力。

-用時:5分鐘

總用時:45分鐘六、拓展與延伸1.提供與本節課內容相關的拓展閱讀材料

-《LOGO編程入門》這本書詳細介紹了LOGO編程的基礎知識和實踐案例,適合學生進一步學習。

-《計算機編程思維訓練》一書通過一系列有趣的編程問題,幫助學生提高邏輯思維和編程能力。

-《Scratch編程入門》介紹了另一種圖形化編程語言Scratch,與LOGO有相似之處,可以作為LOGO編程的補充學習材料。

2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究

-學生可以嘗試使用LOGO編程繪制更多的圖形,如立體圖形、動態效果等,提高自己的編程技能。

-引導學生探索LOGO編程在不同領域的應用,例如設計、藝術、數學等,拓寬知識面。

-鼓勵學生參與在線編程社區,與其他編程愛好者交流學習經驗,分享自己的作品。

-提出以下探究題目,供學生課后自主學習和研究:

-如何使用LOGO編程繪制一個迷宮,并編寫程序讓角色在其中尋找出路?

-探索LOGO編程在數學幾何中的應用,如繪制各種幾何圖形,驗證幾何定理。

-利用LOGO編程制作簡單的動畫,如繪制一個會跳舞的小人。

3.實踐項目建議

-學生可以嘗試設計一個簡單的游戲,使用LOGO編程控制角色移動和操作。

-組織學生進行LOGO編程比賽,激發學生的學習興趣和競爭意識。

-引導學生參與學校或社區的信息技術活動,展示自己的編程成果。

4.教師建議

-教師可以定期檢查學生的拓展學習情況,給予指導和反饋。

-鼓勵學生參加相關的編程競賽或展覽,提升學生的綜合素質。

-教師可以根據學生的興趣和需求,調整拓展學習的內容和難度,確保每個學生都能有所收獲。七、板書設計①LOGO編程基本指令

-FD:前進

-RT:右轉

-BK:后退

-LT:左轉

-CE:清屏

②坐標系統

-X軸:水平方向

-Y軸:垂直方向

-坐標定位:[X,Y]

③循環與分支結構

-循環:重復執行某段代碼

-分支:根據條件執行不同的代碼塊

④LOGO編程示例

-繪制正方形:FD100RT90FD100RT90FD100RT90FD100

-繪制三角形:FD100RT120FD100RT120FD100RT120FD100

⑤錯誤調試方法

-檢查指令拼寫

-檢查坐標值

-跟蹤程序執行過程八、教學評價1.課堂評價

-提問環節:通過提問,檢查學生對LOGO編程基本指令、坐標系統、循環與分支結構的理解程度。

-例如:“請說出FD指令的作用。”

-“如何使用坐標系統定位圖形?”

-“循環和分支結構在LOGO編程中有哪些應用?”

-觀察環節:觀察學生在實踐活動中的操作過程,評估他們的編程技能和問題解決能力。

-例如:學生在繪制圖形時是否能夠準確使用指令?

-學生在遇到錯誤時是否能夠及時調整?

-測試環節:通過隨堂小測驗或練習題,測試學生對LOGO編程知識的掌握情況。

-例如:布置一個簡單的圖形繪制任務,要求學生在規定時間內完成。

-對學生的答案進行評分,了解他們的掌握程度。

-及時反饋:針對學生在課堂上的表現,給予及時的正面或負面反饋,幫助他們改進。

-例如:“做得很好,繼續保持!”

-“這個步驟需要再仔細一點,我們一起來看看哪里出了問題。”

2.作業評價

-作業批改:對學生的課后作業進行詳細批改,關注作業的準確性和創造性。

-例如:檢查學生繪制的圖形是否符合要求,指令是否正確使用。

-個性化點評:針對每個學生的作業,給出具體的評價和建議。

-例如:“你的圖形設計很有創意,但如果能在細節上更注意,會更好。”

-及時反饋:將批改后的作業及時返還給學生,并預約時間進行面談,解答他們的疑問。

-例如:“我們可以在下節課開始時,一起討論你的作業,看看還有什么可以改進的地方。”

-鼓勵與激勵:對學生表現出色的作業給予表揚,鼓勵學生繼續努力。

-例如:“你的作業完成得非常出色,全班同學都應該向你學習!”

-數據分析:收集和整理學生的作業成績,分析學生的學習進步和存在的問題,為后續教學提供依據。

-例如:通過分析學生作業的平均分和分布情況,判斷學生對LOGO編程知識的掌握程度。

-定期反饋:定期向家長反饋學生的學習情況,讓家長了解孩子的學習進度和需要關注的問題。

-例如:通過家長會或書面報告,告知家長學生在課堂上的表現和作業完成情況。課后拓展1.拓展內容:

-《LOGO編程故事集》:這本書通過有趣的故事,介紹了LOGO編程的起源和發展,以及它在教育領域的應用。

-《LOGO編程實例解析》:書中提供了大量的LOGO編程實例,幫助學生理解和掌握LOGO編程的技巧。

-《LOGO編程與數學》:這本書探討了LOGO編程在數學教育中的應用,通過編程解決數學問題,提高學生的數學思維能力。

2.拓展要求:

-閱讀材料:鼓勵學生在課后閱讀上述推薦的書籍,了解LOGO編程的更多知識。

-視頻資源:推薦學生觀看與LOGO編程相關的教學視頻,如LOGO編程教程、LOGO編程案例等,通過視頻學習,直觀地了解LOGO編程的操作過程。

-自主學習:學生可以根據自己的興趣和需求,選擇適合自己的學習內容,進行自主學習和拓展。

-教師指導:教師可以提供必要的指導和幫助,如解答學生的疑問、推薦相關的學習資源等。

-小組討論:鼓勵學生組成學習小組,共同討論和學習LOGO編程,通過交流分享,提高學習效果。

-實踐項目:學生可以嘗試自己設計LOGO編程項目,如繪制一個動畫、制作一個游戲等,通過實踐,加深對LOGO編程的理解。

-作品展示:鼓勵學生將自己的學習成果展示給同學和老師,如繪制一幅LOGO編程作品、分享一個LOGO編程項目等,提高學生的自信心和表達能力。

具體拓展活動建議如下:

-設計一個LOGO編程項目,如繪制一個會跳舞的小人,通過改變指令和參數,使小人

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