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文檔簡介
43
KODAK300Deepseek
0基礎編程課指令語法拆解KODAK
300@2048小游戲案例消消樂小游戲案例消消樂小游戲關卡設計KODAK300
43今日課程:KODAK300KODAK
300
432048小游戲案例得分:20CONTROLS:一
:NOVE1:ROTATE:FASTSPACE:DROP2
2
8經典游戲/產品,可以通過較短的提示詞+R1模式來進行生成2048新游難44KODAK300
深度思考(R1)美化:美化整體界面結構布局,使用暗黑模式進行樣式統一美化視覺表現,實現最終的視覺效果語法結構:指令類別:具體指令KODAK
300
432048小游戲案例我現在需要生成一個2048的小游戲,這個小游戲需要用html來實現,最終封裝在一個html里新游戲482048得分:2042
2利
用R1
模式,直接引導生成基礎的結構樣式。
深度思考(R1)KODAK300消消樂小游戲案例得分:90重新開始得分:0重新開始KODAK
300KODAK30043重新開始R1
模式并不是一直很靠譜,自作主張的毛病也是常犯的深度思考(R1)KODAK
300
43消消樂小游戲案例修正:元素使用不同的表情符號代替,并使用格子容器承載,消除后對應點擊元素消失,但是其他元
素不變,直到所有元素都消除我需要寫一個消消樂的小游戲,這個游戲需要使用html實現,最終需要將所有代碼時裝在一個html里Chat
模式雖然沒啥想象力,但是可控角度更強深度思考(R1)KODAK300得分:90Bug:
目前消除模塊的邏輯有問題,需要進行調整具體修復規則如下:-畫面中格子數必須是雙數,所有元素也必須是雙數出現,確保所有元素都能被消除,并且元素初始
的時候需要鋪滿格子每次點擊相同的兩個元素,那么這兩個元素消失,其他的相關的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能夠消除,不用考慮阻擋問題KODAK
300
43消消樂小游戲案例修正:所有的表情符號修改為動物表情符號,其他功能不變補充需求:增加開始界面,點擊開始之后進入游戲界面,其他功能不變修復運行中的問題,確保正常工作修復問題后,進行最終的優化KODAK300重新開始得分:20Bug:
目前消除模塊的邏輯有問題,需要進行調整具體修復規則如下:-畫面中格子數必須是雙數,所有元素也必須是雙數出現,確保所有元素都能被消除,并且元素初始
的時候需要鋪滿格子每次點擊相同的兩個元素,那么這兩個元素消失,其他的相關的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能夠消除,不用考慮阻擋問題KODAK
300
43消消樂小游戲案例修正:所有的表情符號修改為動物表情符號,其他功能不變補充需求:增加開始界面,點擊開始之后進入游戲界面,其他功能不變通過語法的控制,可以一定程度上控制后續代碼調整的結果修正:修正原有代碼中,需求描述不正確,或者更新需求的地方補充需求:在原有需求的基礎之上,追加新的功能BUG:
修正代碼中有問題的地方。KODAK300補充需求:去掉得分,改為計算游戲時間,點擊開始游戲后開始計時,直到完成游戲。-游戲調整為3個關卡,每個關卡都為相同規則除了以上調整,其他代碼不做調整BUG:請正確計算總游對時間:1、從點擊開始游戲開始進行計時2、關卡切換的時候不需要點擊彈窗進入下一關游戲,直接切換下一關,并且計時也不中斷,繼續進
行計時3、
完成后,顯示總計的時間消消樂小游戲關卡設計小步多次迭代,不要著急調整Bug
修復后再進入下一步KODAK300KODAK
300關卡:1/343補充需求:1、增加結束頁面,在結束頁面上顯示:恭喜通關!然后告訴用戶當前的通關時間。2、在本地暫存通關時間,如果之前沒有通關記錄,那么提醒用戶提交名字,記錄下這個通關時間。3、如果用戶本次的通關時間沒有超過記錄中的通關時間,顯示最高紀錄以及對應的通關者名字。并
且這個記錄不保存。4、如果用戶本次的通關時間超過記錄中的通關時間,則提示用戶:你創造了一個新紀錄!請提交你
的名字!然后讓用戶提交自己的名字。這個時候不必顯示歷史最高紀錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調整補充需求:-目前每一關這些格子所組成的正方形游戲區域我們稱之為A
層,此結構與之前版本結構保持一致-目前第一關保持不變,只有A
層在第二關和第三關增加B層
。B
層是6*6個格子以正方形矩陣排列,覆蓋在A
層之上,并且與A層位置
上是絕對居中的關系在沒有消除B
層之前,A
層不可進行消除操作,B
層還有沒消除的元素的時候,A
層覆蓋半透明遮罩與
B
層隔離注意,除了以上調整,其他功能不做調整。KODAK300
43消消樂小游戲關卡設計先將大方向調好,然后做復雜的設計。
關卡:2/3時間:54秒KODAK
300消消樂小游戲關卡設計BUG:
第二關、第三關沒有出現B區修正:第二關的B層和C
層都消除完了,才能進入第三關Bug:遮罩層應該在A層和B層之間修正:第二關消除完B
層之后遮罩消失,第三關也執行此邏輯,其他功能不調整。關卡:2/3時間:63秒越復雜的設計,修復Bug
越困難KODAK300KODAK
30043Bug:1、第
三
關C
層無法消除,
C層
與B
層之間沒有遮罩層2、遮罩層需要遵循上一層消除完后,兩層之間的遮罩層消失。補充需求:第三關,在B
層之上增加C層,為4*4的正方形矩形。規則與B
層一致。
除此之外,不做任何調整。消消樂小游戲關卡設計美化:第二關的第三關的B
層,點擊元素應該有選中的顯示,這個顯示應該與A
層的樣式一致。功能要一個一個優化,這是效率最高的辦法關卡:3/3時間:143秒KODAK300KODAK
30043美化:消除元素之間不必有間距,消除元素容器的背景請改成粉色,不必分析修復了哪些內容,直接生成完整html代碼就好美化:所有文字調整成白色,其他代碼不做調整,請輸出完整的html
代
碼美化:美化設計風格,使之更加可愛。元素用小圓角的方式進行修飾消消樂小游戲關卡設計關卡:1/3時間:14秒功能全部完成后,再進行優化KODAK300KODAK
30043易品品KODAK
30043消消樂小游戲關卡設計補充需求:1、增加結束頁面,在結束頁面上顯示:恭喜通關!然后告訴用戶當前的通關時間。2、在本地暫存通關時間,如果之前沒有通關記錄,那么提醒用戶提交名字,記錄下這個通關時間。3、如果用戶本次的通關時間沒有超過記錄中的通關時間,顯示最高紀錄以及對應的通關者名字。并
且這個記錄不保存。4、如果用戶本次的通關時間超過記錄中的通關時間,則提示用戶:你創造了一個新紀錄!請提交你
的名字!然后讓用戶提交自己的名字。這個時候不必顯示歷史最高紀錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調整補充需求:-目前每一關這些格子所組成的正方形游戲區域我們稱之為A
層,此結構與之前版本結構保持一致|-目前第一關保持不變,只有A層|-在第二關和第三關增加B
層。B
層是6*6個格子以正方形矩陣排列,覆蓋在A層之上,并且與A層位置上是絕對居中的關系|-在沒有消除B
層之前,A層不可進行消除操作,B
層還有沒消除的元素的時候,A
層覆蓋半透明遮罩與
B
層隔離注意,除了以上調整,其他功能不做調整。結構化表達,是符合人工智能底層邏輯的一方面會更有條理性另一方面也能讓人工智能更好的理解你的需求KODAK300KODAK
300
43消消樂小游戲關卡設計補充需求:1、增加結束頁面,在結束頁面上顯示:恭喜通關!然后告訴用戶當前的通關時間。2、在本地暫存通關時間,如果之前沒有通關記錄,那么提醒用戶提交名字,記錄下這個通關時間。3、如果用戶本次的通關時間沒有超過記錄中的通關時間,顯示最高紀錄以及對應的通關者名字。并
且這個記錄不保存。4、如果用戶本次的通關時間超過記錄中的通關時間,則提示用戶:你創造了一個新紀錄!請提交你
的名字!然后讓用戶提交自己的名字。這個時候不必顯示歷史最高紀錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調整沒有記錄增加記錄KODAK300有沒有破
紀錄之前有沒
有記錄有記錄用戶榮耀系統補充需求:1、增加結束頁面,在結束頁面上顯示:恭喜通關!然后告訴用戶當前的通關時間。2、在本地暫存通關時間,如果之前沒有通關記錄,那么提醒用戶提交名字,記錄下這個通關時間。3、如果用戶本次的通關時間沒有超過記錄中的通關時間,顯示最高紀錄以及對應的通關者名字。并
且這個記錄不保存4、如果用戶本次的通關時間超過記錄中的通關時間,則提示用戶:你創造了一個新紀錄!請提交你的名字!然后讓用戶提交自己的名字。這個時候不必顯示歷史最高紀錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調整要按照流程細致的梳理判斷邏輯。每一個判斷,只有2個狀態,不能出現第三個消消樂小游戲關卡設計沒有記錄增加記錄KODAK
30043KODAK300有沒有破
紀錄之前有沒
有記錄顯示之前最高紀錄有記錄沒超過用戶榮耀系統增加新紀錄超過
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