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文檔簡介
計算機科學技術:3DMAX考試題三
1、單選128,想在Reactor中制作出風吹得窗戶來回搖動的效果,可以使用哪
種約束來固定窗戶?()1、點到點的約束:2棱柱的約束;3
點到路徑的約束;4布娃娃的約束;5門栓約束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
正確答案:A
2、單選通過UVW移除工具().
A、材質
B、坐標
C、即可以刪除選定材質,也可以刪除貼圖坐標
D、既不可以刪除選定材質,也不可以刪除貼圖坐標
正確答案:C
3、單選在渲染時會經常因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤誤的畫
面,為避免這一問題的發生,最有效的做法是().
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機,并單
擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
正確答案:D
4、單選標準材質中要得到彩色陰影需要在哪個通道中加貼圖()o
A.漫反射
B.凹凸
C.自發光
D.過濾色正確答案:D
5、多選在軸選項卡中,包括()和()兩個卷展欄。
A、調整軸
B、調整變換
C、層次
D、對齊
正確答案:A,B
6、單選材質編輯器的材質球共有()個.
A、22
B、23
C、24
D、25
正確答案:C
7、單選、關于骨骼下列說法錯誤的是().
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點
C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統
D、骨骼的鏈接是自己選定的
正確答案:D
8、多選動畫控制器的兩種類型。()
A、多種屬性動畫控制器
B、單一屬性動畫控制器
C、復合屬性動畫控制器
D、不確定
正確答案:B,C
9、單選在布爾運算當中差集項又包括差集B-A和()o
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對
正確答案:C
10、填空題在創建“Noise”(噪聲)效果時,勾選面板中的
"AnimateNoise"(動態噪聲)按鈕,可以()。
正確答案:不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫
11、多選下面哪個貼圖通道不能對材質的透明度產生影響?()
A、Ambient
B、Diffuse
C^Opacity
D、Bump
正確答案:A,B,D
12、單■用3/一個物體復制多個,并以不同的立式圍繞另一個物體分散排
列的物體命令是。
A、放樣
B、散布
C、連接
D、陣列
正確答案:B
13、多選復制的方法有()
A.陣列
B.沿某路徑
C.shift+拖動
D.ALT+拖動
E.鏡像
正確答案:A,B,C,E
14、多選動畫控制器的作用包括。()
A、存儲動畫關鍵幀數據
B、存儲程序上的動畫設置
C、在關鍵幀之間差補計算出過渡幀。
D、存儲所有幀的數據正確答案:A,B,C
15、填空題動畫是用()來描繪()o
正確答案:一組靜態的圖片;一組動作
16、單選保留原來場景的情況下,導入3DStudioMAX文件時應選擇的命令
是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開
正確答案:A
17、單選以下不屬于放樣變形的修改類型的是。()
A、Scale
B、Noise
C,Fit
D、Twist
正確答案:B
18、填空題放樣物體的變形修改包括()、()、()、()和()五種類
型。
正確答案:縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合
19、多選在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
正確答案:A,B
20、單選以下類型的燈光中,不是標準類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標聚光燈
C、自由平行光
D、目標點光源
正確答案:D
21、單選下列選項中不屬于選擇集編輯修改器的是哪個?()
A、EditPatch
B、MeshSelect
C、Loft
D、EditMesh
正確答案:C
22、單選在3dsmax中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和
().
A、矩形
B、錐形
C、圓柱
D、多面題
正確答案:A
23、單選打開材質編輯器的快捷鍵()
A、S
B、M
C、T
D、V
正確答案:B
24、單選調整攝像機參數時,用于“穿墻”觀察的參數是()
A.lens
B.F0V
C.stocklens
D.clippingplanes
正確答案:D
25、單選下列關于移動、旋轉和縮放的快捷鍵組合,正確的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
正確答案:D
26、單選在放樣得到物體后,要修改物體得倒角應選擇()
A、倒角
B、錐化
C、傾斜
D、縮放
正確答案:A
27、多選大氣效果的基本類型有()
A、火焰
B、體積霧
C、體積光
D、霧
正確答案:A,B,C,D
28、單選制作粒子在可樂瓶中反復彈跳,與瓶壁不斷碰撞反彈的效果,必須
給粒子綁定什么時候空間扭曲對象().
A.導向板(Deflector)
B.旋渦(Vortex)
C.導向球(Sdeflcdtor)
D.全導向器(UDeflectior)
正確答案:D
29、單選UVW貼圖坐標中哪一個適合給水面做貼圖()
A、面
B、柱形
C、長方體
D、平面
正確答案:0
30、單選下面哪種燈光可以產生體積效果()
A、泛光
B、平行光
C、體積光
D、自由光正確答案:C
31、單選在進行布爾運算時,也要確保所有表面的法線()o
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯誤
正確答案:A
32、多選下列屬于復合物體的有()
A.Loft
B.ShapeMerge
C.Boolean
D.Lathe
正確答案:A,B,C
33、單選材質編輯器中最多同時編輯24種材質,但是一個場景可以包含材質
的個數是()O
A、24
B、48
C、64
D、無數個
正確答案:D
34、單:復合物體中的布爾是對什么樣的對象操作的()
A、三維幾何體
B、二維曲線
C、燈光
D、射像機
正確答案:A
35、單選關于無光/投影材質,下列說法錯誤的是().
A、具有無光/投影材質可以生成Alpha通道
B、無光/投影材質不支持光跟蹤器的天光所產生的投影
C、具有無光/投影材質可以接收陰影
D、無光/投影材質支持大氣效果
正確答案:C
36、多選渲染場景中的視口中的透視包括。()
A、頂
B、前
C、左
D、透視正確答案:A,B,C,D
37、單選繪制星形時,扭曲變形角度數值大于0時,將()。
A、往順時針方向扭曲
B、往逆時針方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不對
正確答案:B
38、單選攝像機的遠近移動是沿著()方向上移動的。
A、直線
B、曲線
C、攝像機和目標點兩點連線的直線
D、攝像機和目標點兩點連線的曲線
正確答案:C
39、多選3DSMAX軟件的四個默認視圖是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
正確答案:A,B,C,D
40、單選平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽光
D、模擬發射光
正確答案:C
41、多選布爾運算中的差運算有哪幾種方式()
A、剪切
B、移動
C、差集成電路(A-B)
D、差集(B-A)
正確答案:C,D
42、單選在攝影機視圖觀察蘭色立方體,在不改變攝影機位置,不選擇備用
鏡頭(StockLenses)類型,不改變視野(F0V)值的前提下,勾選正交投影
(OrthographicProjection)復選框后,會出現的透視變化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
正確答案:B
43、單選以下對幀速率敘述錯誤的是()o
A.FPS是指1幀播放所用的時間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
正確答案:A
44、填空題EditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了()次物體
級別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)
與原曲線拆分為兩個Shape(二維圖形),應使用()命令。
正確答案:曲線、分離
45、單選進入樣條線的次物體點時應按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:A
46、單選自動關鍵幀模式不可以將哪些屬性記錄成動畫().
A.材質變化屬性
B.軸心點變化
C.物體的變換屬性
D.修改器動畫
正確答案:B
47、單選在進行放樣時用作橫截面的二維圖形稱為()o
圖
A形
、
物
B體
、
圖
c像
、
路
D徑
、
正確答案:A
48、單選下面哪個貼圖方式對材質的透明度影響最大?()
A、環境貼圖
B、漫反射貼圖
C、不透明度貼圖
D、凹凸貼圖
正確答案:C
49、多選以下哪些屬于3dmax8.0中默認燈光類型()
A.泛光燈
B.目標聚光燈
C.自由聚光燈
D.自由平
正確答案:A,B,C,D
50、單選以下哪種驅動程序類型是3dsMax2009的默認顯示驅動類型?()
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
正確答案:A
51、單選做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
正確答案:B
52、單選以下哪種貼圖通道在默認情況下,處于鎖定狀態().
A、高光級別
B、環境光顏色
C、光澤度
D、過濾色
正確答案:B
53、多選以下屬于max自帶的材質類型的有()。
A^blend
B>fiiictllendei-
C、raytrace
D>standard
正確答案:A,C,D
54、單選下列那些屬于陣列范疇()o
A、一.二.三維陣列
B、二,三.四維陣列
C、三.四.五維陣列
D、四.五.六維陣列正確答案:A
55、單選下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()
A、圓
B、直線
C、螺旋線
D、球
正確答案:D
56、單選要想改變渲染時的背景應在哪個菜單命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/導入
C、渲染/環境
D、渲染/渲染
正確答案:C
57、單選材質編輯器中材質示例球的默認材質類型是()o
A、標準材質
B、復合類型材質
C、建筑材質
D、墨水繪制材質
正確答案:A
58、單選文件/保存命令可以保存哪種類型的文件?()
A^Max
B、dxf
C>dwg
D、3ds
正確答案:A
59、多選放樣物體的復雜程度取決于()o
A.路徑的復雜程度
B.變形控制點數
C.橫截面造型
D.路徑造型的片段數正確答案:A,B,C,D
60、單選下列關丁燈光類型的描述。不正確的().
A、mr區域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發光范圍
C、自由聚光燈產生錐形的照射區域
D、自由平行光產生平行的照射區域
正確答案:A
61、單選()是用于在數量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,
排除不必要的麻煩。
A、選擇過濾器
B、選取范圍控制
C、選取操作
D、移動對象
正確答案:A
62、單選環境坐標系通常用在的貼圖類型是()o
A、凹凸貼圖
B、反射貼圖
C、自發光貼圖
D、高光貼圖正確答案:B
63、多選在動畫創建過程中經常要用到是。()
A、動畫控制區
B、運動命令面板
C、動畫控制器
D、選擇題對象
正確答案:B,C
64、單選在3dsmax中,可以用來切換各個模塊的區域的是()。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標題欄
正確答案:C
65、單選有關物體的凍結,下列說法錯誤的是().
A.物體被凍結后仍會在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作
B.取消勾選對象屬性中的以灰色顯示凍結對象復選框,可以讓凍結對象不顯示
為灰色
C.被凍結物體的材質無法在視口中顯示出來
D.默認狀態下,凍結物體會以灰色顯示
正確答案:C
66、里選一在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點光源?()
A.目標平行光(TargetDirectionalLight)
B.目標聚光燈(TargetSpotlight)
C.泛光燈(OmniLight)
自由平行光(FreeDirectionalLight
正確答案:C
67、單選在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標題欄
正確答案:C
68、單選有幾種方式可進行復制操作()o
A、2
B、3
C、4
D、5
正確答案:D
69、單選3D中有幾個標準工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
正確答案:C
70、單選在3dsmax中,可以實現物體復制的方法有().
A、移動
B、實例
C、轉移
D、舉例
正確答案:B
71、單選可以組合到空間扭曲,使物體產生空間扭曲效果,可以在編輯修改
器堆棧中取消綁定的是().
A、連接
B、復制
C、變換
D、綁定
正確答案:D
72、單選使用3dsMax的導入(Import)功能不能導入以下那種文件格式?
()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
正確答案:A
73、填《題材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為()o
正確答案:24
74、單窟樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()
A、加點
B、分離
C、打斷
D、輪廓線
正確答案:。
75、多選將物體轉換為可編輯網格物體后,可以對物體進行編輯是()o
A、頂點
B、邊
C、面
D、兀素正確答案:A,B,C,D
76、單選下邊哪項操作可以選擇多個邊?()
A、單擊時同時按ALT鍵
B、單擊時同時按SHIFT鍵
C、單擊時同時按CTRL鍵
D、單擊時同時按DELETE鍵
正確答案:0
77、單選以下哪種貼圖可以自發光()
A、折射
B、自發光
C、不透明度
D、漫反射
正確答案:B
78、單選以下可以用來作錐化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
正確答案:C
79、單選在鏡像命令中,對應的是哪一坐標系()o
A、萬向坐標系
B、柵格坐標系
C、世界坐標系
D、拾取坐標系
正確答案:C
80、單選在角色動畫中,制作眼球的轉動動畫通常使用的約束器應該是。
()
A、位置約束:
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
正確答案:D
81、單選下列選項中,不屬于控制材質擴展參數功能的是()o
A.設置線框的大小和計算方法
B.調整玻璃的內部過濾顏色
C.設置材質的抗鋸齒級別
D.可以設置折射率(IOR)
正確答案:C
82、單選創建物體、模型制作等功能應用,在其中實現的是().
A、命令面板
B、視圖
C、主菜單
D、工具欄
正確答案:A
83、單選景深特效將場景分為()、背景以及焦點圖像等幾個部分進行處
理。
A、前景
B、后景
C、環境
I)場串iF確答案?A
84、單或復制W有關聯性物體的選項為()
A、加點
B、參考
C、實例
D、復制
正確答案:C
85、單選工具欄處于()的下面一行。
A、菜單欄
B、命令面板
C、標題欄
D、視圖區
正確答案:A
86、多選在材質編輯器的顏色屬性包括以下()。
A、環境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光顏色
D、自發光正確答案:A,B,C,D
87、單選下面關于命令面板說法錯誤的是().
A.顯示面板中可以按照對象的類別設置對象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨控制每個修改器的開啟或關閉
C.只能在運動面板中指定對象的運動控制器
D.層次面板可以修改對象的軸心位置
正確答案:c
88、單通3dsmax中提供了四種布爾運算的操作類型分別為交集、差集及切和
()。
集
A、并
附
加
B、
插
入
C、
顯
示
D、
正確答案:A
89、單選紋理坐標系用在下面哪種貼圖類型上()o
A、自發光貼圖
B、反射貼圖
C、折射貼圖
D、環境貼圖
正確答案:A
90、單選3dsmax中默認情況下是以()種視圖方式顯示。
A.1
B.2
C.3
D.4
正確答案:D
91、單選“突出”工具的“Capping”(端面選項)面板中,可以將生成的端
面輸出為()
A、頂點物體
B、網格物體
C、變形物體
D、面片物體
正確答案:B
92、單選使用NURBS建模方法創建復雜的模型,主要工作在于創建NURBS
()O
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
正確答案:A
93、單選我們可以通過在材質的反射通道中施加什么,從而表現物體真實的
反射效果().
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
正確答案:A
94、多選3DsMax中點屬性有()
A、平滑
B、棱角
C、貝塞爾
D、貝塞爾棱角
正確答案:A,B,C,D
95、單選在標準燈光中我們通常用來模擬蠟燭照明的燈是().
A、目標聚光燈
B、泛光燈
C、目標平行光
D、自由平行光
正確答案:B
96、多選3DSmax燈光照物體光源有哪幾種基本類型光源()
A、主光源
B、輔助光源
C、反射光源
D、背光源
正確答案:A,B,D
97、多選鏡頭效果特效可以創建真實的攝影機效果,包括Glow、Ring、Ray、
Secondary、ManualSecondary>()共七種特效。
A>Star
B、Streak
C、模糊
D、運動
正確答案:A,B
98、單選燈光的哪個參數用來柔化漫反射的邊界?()
A、漫反射
B、柔化邊
C、過渡區
D、近距衰減
正確答案:B
99、單選用于光滑三維物體的命令是()
A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine
正確答案:A
100,單選打開自動關鍵點紀錄按鈕的時候時間標尺上方會變為().
A、紅色
B、黃色
C、藍色
D、綠色
正確答案:A
10k單選變換中心是對象發生變換時的中心,只影響對象的縮放變換和
().
A、旋轉
B、選擇
C、編輯
D、視圖
正確答案:A
102、單選3dsmax中的空間扭曲有()種()類。
A、881
B、356
C、432
D、633
正確答案:D
103、多選使用下面哪種貼圖類型可以產生反肘的效果?()
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C^ThinWallRefraction
D、RayLiace
正確答案:A,B,D
104、單選復制關聯物體的選項為().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
正確答案:C
105、單選材質編輯器的擴展參數面板中的過濾顏色是起什么作用的().
A、材質的反射顏色
B、材質的漫反射顏色
C、透明度的過濾顏色
D、自發光的過濾顏色
正確答案:C
106、多選下列哪幾種是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放樣建模
C、合成建模
D、Null建模
正確答案:A,B,C
107、單選通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()o
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
正確答案:B
108、單選選擇場景中的所有對象可以使用快捷鍵()o
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A正確答案:A
109、多選使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作()
A、平鋪
B、視圖對齊
C、適配
D、翻轉
正確答案:B,C
110>單選Wire的意思是()。
A.線框
B.雙面
C.面貼圖
D.細化面
正確答案:A
111>單選命令可以使當前文件中的對象被替換為其他文件中的同名對象?
()
A.合并Merge
B.導入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
正確答案:D
112、單選在3dsmax中,哪個命令能把幾個獨立的物體進行編組()
A、成組
B、剪切
C、位移
D、編號
正確答案:A
113、單選以下哪一個屬于針對網格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Editspline
D>Editmesh
正確答案:D
114、多選3DSMAX軟件的四個默認視圖包括有()
A、/Top
B、/Left
C、/Front
DN/Right
正確答案:A,B,C
115、單選放樣允許在放樣路徑上指定多個()o
A、面圖形
B、徑
C、面
D、線
正確答案:A
116、單選下列選項中比較適合做金屬材質的明暗器類型是().
A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明喑器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
正確答案:B
117、單選下面哪種正確象不可以被渲染。()
A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C>粒子
D、特效
正確答案:B
118、單選下列哪一種可以模擬自然光線在場景中各物體表面反射的全局光照
明系統。()
A、光能傳遞
B、光跟蹤器
C、渲染輸出
D、不確定
正確答案:A
119、單選以下標準燈光類型中,如泛光燈(Omni)、目標聚光燈(Spot)、
平行光(Directional)、天光(Sky)等,()燈光類型不能選擇投影類型。
A.泛光燈(Omni)
B.目標聚光燈(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
正確答案:A
120、單選薄壁折射用于下面()貼圖通道,產生透鏡變形的折射效果.
A.Displace
B.DiffuseColor
C.Reflection
D.Refraction
正確答案:D
121、單選一個場景中的環境時間、氣氛完全是由()來控制的
A燈光
、
溫度
B、
氣候
c、
時問
D、
案:A
正確答
().
體是
的物
高度
沒有
唯一
中,
幾何體
在標準
單選
122、
ox
A、B
one
B>C
lane
C、P
id
yram
D、P
案:C
正確答
?()
子系統
哪個粒
該使用
果,應
雨的效
模擬下
要
單選
123、
80
A.-
B.0
C.40
不對
上都
D.以
案:B
正確答
()
器有
修改
體的
維物
于三
應用
以下
多選
124、
o
nd
A、Be
aper
B、T
evel
C、B
esh
itm
D、Ed
D
,B,
案:A
正確答
().
的是
錯誤
說法
圖的
齡貼
子年
關粒
下有
以
單選
125、
系統
粒子
用于
圖專
齡貼
子年
A.粒
子效果
彩色粒
成動態
粒子形
可以讓
齡貼圖
子年
B.粒
圖
或貼
顏色
同的
有不
個階段
子的3
定粒
能指
圖只
齡貼
子年
個粒
C.一
道中
溫馨提示
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