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雙頭壁燈照明效果燈光與環境——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求【設計主題】創建雙頭壁燈的照明效果,如圖1所示。【設計要求】(1)打開雙頭壁燈.max文件。(2)場景中的物體均已設定材質,不需更改。在場景中建立適當的燈光并設置燈光有關參數,營造出局部墻面被壁燈照亮的效果。(3)渲染攝像機Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數取系統默認值,保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開雙頭壁燈.max文件,現場沒有打燈,使用的是系統默認燈光,該場景中有一盞雙頭壁燈,如圖所示。3設計過程(2)單擊創建>燈光,此時燈光默認為“光度學”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標準”,選擇“泛光燈”的對象類型,在前視圖右側壁燈中心創建一盞泛光燈,并激活使用移動工具,在頂視圖將這盞泛光燈移到右側壁燈前方位置,也可以在左視圖移動泛光燈到壁燈前方,如圖所示。4設計過程(3)選擇泛光燈01,單擊修改選項卡,展開“強度/顏色/衰減”卷展欄,將增量參數設置為1.5,并設置泛光燈顏色為淺紅色RGB(255,195,195),在遠距衰減參數中勾選“使用”,設置其開始為40,結束為80,此時可以觀察到攝像機視圖中壁燈產生明顯的紅色圓型光圈,如圖所示。5設計過程(4)在頂視圖選擇泛光燈01,激活并使用移動工具,將泛光燈01實例復制到另一側,放置在另一個壁燈前方,如圖所示。6設計過程(5)按數字鍵8打開環境和效果對話框,單擊“環境光”顏色按鈕,在“顏色選擇器:環境光”對話框中,設置RGB(144,144,144),將環境光調亮,將壁燈周圍墻壁調亮,如圖所示。7設計過程(6)選擇Camera01的攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。8設計過程(8)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

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