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文檔簡介
flash多媒體開發與制作智慧樹知到期末考試答案+章節答案2024年海南熱帶海洋學院對于元件下列哪一項是錯的:
答案:改變元件的屬性,不會影響舞臺上的實例下列哪一項不是按鈕編輯區時間軸上的:
答案:Hot要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應該使用哪個工具?
答案:套索Flash中應用到的聲音必須:
答案:導入到元件庫中元件庫中的圖形元件下列說法不對的是:
答案:是位圖文件在Flash中,引導層的作用是
答案:規劃元件的移動路徑在動作列表中,批注以什么顏色來表示:
答案:粉紅色在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:
答案:貝塞爾曲線Flash中幀的類型有(
)種
答案:3利用橢圓工具畫一圓,單擊填充色并拖動會有什么作用:
答案:填充色單獨被拖動Flash可編輯文件的文件擴展名為:
答案:.fla下列哪一個邏輯表達是邏輯與:
答案:and下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:
答案:一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大不屬于按鈕響應動作是哪個?
答案:Drag菜單欄Edit中的Undo的快捷鍵是:
答案:Ctrl+ZnextScene()表示:
答案:返回下一場景下面哪個選項不能為其設置動作
答案:圖形元件預覽動畫的快捷鍵是:
答案:Ctrl+回車在制作按鈕時,【Down】所對應的按鈕狀態是:
答案:鼠標按下該按鈕時的狀態Flash中的變量:
答案:不需申明,直接使用不屬于FLASH元件類型的是()。
答案:視頻元件Flash默認的影片頻率是:
答案:12Flash發布出來的文件,其類型不可能是
答案:BMP在Flash?MX?中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是
答案:圓Flash影片頻率最大可以設置到多少?
答案:120想要制作一個文字逐漸變成另一個文字的Flash動畫,最簡捷的技術是
答案:形狀漸變下列哪一個是復選框組件:
答案:CheckBox場景又稱(),是編輯圖像的場所
答案:舞臺用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有
答案:多行注釋在繪制圖形對象時,鉛筆工具和直線工具所繪制的線條比什么工具所繪制的線條體積要小許多?
答案:筆刷工具按()鍵可以將文本打散
答案:Ctrl?+?B在Flash中,對于想保留卻不需要顯示的圖層,我們可以對其使用()操作
答案:隱藏Flash中的播放速度是指?
答案:每秒播放幾格下列關于Flash中“幀”的概念,正確的是
答案:幀是FLASH中構成動畫作品最基本的單位用油漆桶給一對象打組后的對象上色,正確的是:
答案:必須先解組然后才能上色插入關鍵幀的快捷鍵是:
答案:F6創建flash運動動畫至少要有兩個
答案:關鍵幀下面那個方法不屬于Date(日期)對象
答案:getMinute()在以下選項中,聲音封套不能完成的操作是:
答案:改變聲音格式兩個關鍵幀中的圖像都是shape則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有
答案:形狀漸變Dragout的意思是:
答案:按住鼠標左鍵并從感應區移開在Flash8中,撤消級別的默認值是多少?
答案:100插入一般幀的快捷鍵是:
答案:F5下列關于引導層說法正確的是
答案:引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的以下關于幀標記和批注的說法正確的是:
答案:幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。Flash內嵌的腳本程序是:
答案:ActionScript下列哪一個快捷鍵可以用來導入物體?
答案:Ctrl+R是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?
答案:層按照動畫的制作方法和生成原理,Flash的動畫類型主要分為哪兩大類
答案:關鍵幀動畫和補間動畫下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1”幀標簽處開始播放的代碼是:
答案:.this.gotoAndPlay(“S1”);增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤()鍵
答案:Shift動作命令“on”的作用是():
答案:引出觸發事件以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:
答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用Flash制作的動畫是什么格式,用戶如何放大,圖片質量都不會改變?
答案:矢量格式Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?
答案:選擇編輯>選擇全部_X將獲取對象的:
答案:X軸坐標Flash的補間動畫有幾種類型:
答案:3在Flash中制作完成一個動畫后,若想要查看生成的動畫效果,可以使用快捷鍵
答案:F5使用線條工具繪制直線線段時,按住()可以繪制出水平線段。
答案:Shift以下哪個選項不能加入Flash的程序:
答案:舞臺下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是
答案:加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗新建一個AS?3.0文檔時,默認的舞臺大小是()像素。
答案:550×400在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是:
答案:使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點下列能調整漸變色的工具是:
答案:FillTransformTool按鈕元件有幾幀?
答案:4工具箱分為工具區、顏色區、視圖區和什么區?
答案:選項區在Flash8中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互什么的?
答案:獨立晨曦同學做了一個多圖層的FLASH動畫,她把第一層作為背景,但在播放動畫的過程中,卻一直沒有出現背景,請問她出錯的原因可能是
答案:將背景層隱藏了以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是
答案:可用來創建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段李明用Flash設計一個由一片綠葉變成標題文字的片頭,下列哪種動畫方式最易實現
答案:形狀補間下列不能做遮罩的是:
答案:電影片斷普通幀的說法錯誤的是:
答案:普通幀的內容可以單獨幀被修改Flash是一款什么軟件?
答案:交互式矢量動畫編輯軟件打組后的對象:
答案:不能再改變顏色如果:a=4,b="5",c=a+b,則c的數據類型為:
答案:字符型墨水瓶工具的作用是:
答案:改變直線顏色關于為補間動畫分布對象描述正確的是:
答案:用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創建補間動畫Flash的幀有三種,分別是
答案:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀在遮罩動畫中不能使用()元件。
答案:按鈕元件如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區中
答案:50%Flash中應用什么來管理不同的對象,使其不相互影響:
答案:層時間軸的基本元素是
答案:幀以下哪個不是Flash中可以添加動作的對象有:
答案:圖形圖像FLASH?CS4是一種()制作軟件。
答案:矢量動畫在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?
答案:兩者都可以在工具箱中用于編輯外形的工具有():
答案:箭頭工具Flash?Mx的【動作】面板中,Goto命令是什么意思?
答案:轉到在Flash中粘貼對象的快捷鍵是:
答案:Ctrl+V使用矩形工具畫正方形,要配合使用哪個鍵:
答案:Shift要制作動作漸變式動畫,需要何種類型的物體?
答案:離散物體下列哪些命令是不帶參數的:()。
答案:Stop();Play()鼠標事件有下列哪些:()。
答案:rollover;dragover;release;rollout;press;dragoutwhile循環語句是先判斷條件后執行循環,do循環語句是先執行循環后判斷條件。()
答案:對遮罩層可以對它下面的選中的多層起作用。()
答案:錯由線條變成填充色后還可以用墨水瓶改變其顏色。()
答案:錯Flash中有七個組件。()
答案:對FlashMX才開始提供組件。()
答案:對Flash組件只提供一個外形,具體操作還得自己編程。()
答案:錯下列哪個是按鈕組件:()。
答案:PushButtonFlashMX有以下哪些組件:()。
答案:ScrollBar;CheckBox;PushButton;ListBox;RadioButton;ComboBoxPlay()命令是不帶參數的。()
答案:對on后面一般跟鼠標的動作。()
答案:對Stop(3)的意思是停在第三幀。()
答案:錯下列哪些是循環語句的開頭:()。
答案:For;While;D0在Flash中可以加入動作的對象有:()。
答案:電影片斷;幀;按鈕聲音的觸發方式(sync)有以下哪些:()。
答案:Event;Stop;Stream;StartFlashMX播放聲音可以只播放左聲道或右聲道。()
答案:對Flash中引入的聲音會自動加入到元件庫中。()
答案:對Flash聲音的大小不能調節。()
答案:錯FlashMX支持的聲音文件有以下哪些類型:()。
答案:AIFF;AWV;MP3導入的圖形會自動轉變為元件。()
答案:對以下哪個快捷鍵能調出元件庫(Library):()。
答案:F11修改元件庫中的元件的屬性,相應的實例不會發生變化。()
答案:錯修改實例不會改變元件庫中元件的屬性。()
答案:對FlashMX中的元件有以下哪些:()。
答案:電影片段;按鈕;圖形形變動畫可以完成移動動畫的所有功能。()
答案:對形變動畫前,必須把物體進行打組。()
答案:錯遮罩動畫中的遮可以由以下哪些物體構成:()。
答案:圖形;一段動畫;圖畫;文字進行移動動畫前,必須把物體進行以下哪種操作:()。
答案:打組Flash動畫完成后可以按CTRL+回車來預覽動畫。()
答案:對墨水瓶的功能只能改變線條的顏色。()
答案:對利用橢圓工具和矩形工具做圖時,一個圖都會有邊線和填充色兩部分。()
答案:錯自由變形工具有以下哪些作用:()。
答案:縮放;傾斜;旋轉;扭曲;拉膜利用箭頭工具,我們可以執行以下哪些操作:()。
答案:結束上一個操作;選中物體對象;改變物體的邊緣筆刷工具中PaintInside模式中畫出的線條只能畫
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