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文檔簡介
2019年廣西職業院校技能大賽
中職組《動畫片制作與VR設計》賽項
競賽規程
一、賽項名稱
賽項編號:ZZ-2019028
賽項名稱:動畫片制作與VR設計
賽項組別:中職組
賽項歸屬產業:信息技術類
二、競賽目的
通過本項目競賽,使中職學生能熟練三維建模的基本功與實
戰能力,具備制作三維交互動畫的基本能力,提高動畫制作與
VR設計相應崗位職業能力和崗位協作性,更好地培養動畫游戲
基礎人才,為信息產業、創意產業、文化產業發展服務;促進
動畫和VR虛擬現實專業建設與教學改革;推進中職學校與相關
企業的合作,更好地實現工學結合的人才培養模式,為動畫與
VR行業培養高素質的技能型人才。
三、競賽內容
在規定時間內完成動畫基礎、動畫創作和VR設計三模塊。
具體內容如下,詳見表1:
1
表1競賽內容
競賽模塊模塊內容
根據二維參考圖片和要求,完成三維角色模型
一動畫基礎創建及效果圖渲染。
在給定的故事開頭的基礎上拓展劇情,使用已
二動畫創作有的模型完成動畫創作,并根據劇情需要使用
特效。
根據要求,進行相應的VR動畫、交互觸發點及
三VR設計方式的設計。
四、競賽時間
本賽項比賽時間為300分鐘,在競賽前30分鐘,選手進行
抽簽,確定技能競賽的工位號。
詳見表2。
表2競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準)。
時間安排
項目日期競賽地點
檢錄時間競賽時間
報到當天領隊、選手預備會前提交
07:3008:00-13:00
技能比賽比賽當天
比賽總結比賽次日13:30-14:30
五、競賽試題
2
本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競
賽題為保密試題,相關考核要點見本賽項規程的競賽內容及技
術規范。
六、競賽規則
(一)參賽資格。
參見2019年廣西職業院校技能大賽中職組《動畫片制作與
VR設計》賽項比賽實施方案。
(二)遵循準則。
1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。參賽選手不
得穿有學校標識的服裝。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、
調整。
3.選手提前30分鐘檢錄,賽前15分鐘進入賽場,并按照
指定位號參加比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,
需經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間
計算在比賽時間內。
5.比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作規程操作,遵守
紀律,尊重評委,服從指揮,并接受裁判員的監督和警示;若
3
因選手個人原因造成設備故障,裁判長有權中止比賽;若因非
選手個人原因造成設備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。
6.選手須按照題目要求及程序提交競賽結果及相關文檔,
禁止在競賽結果上做任何與競賽無關的標記。
7.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理
由拖延比賽時間。選手需等待工作人員對競賽用品及設備進行
清點驗,并且在《實際操作現場記錄表》上簽名確認,方可離
開賽場。
七、競賽環境
(一)競賽環境安靜、整潔。設立緊急疏散通道,醫療服
務站。
(二)比賽場地均可容納150位選手同時比賽,且滿足賽
項比賽所需的設備設施。
(三)為了保證比賽選手不受外界干擾,比賽場地不對外
開放,賽場設置聯網的監控體系,可以對賽場進行24小時監控。
保證比賽的公開、透明。
(四)賽場有志愿服務人員,同時有治安人員維護比賽現
場秩序與衛生。
八、技術規范
4
《動畫片制作與VR設計》賽項競賽的命題結合企業職業崗
位對人才培養需求,并參照相關國家職業標準制定的技能要求
進行設計。
賽項涉及技術規范如下。
平臺內容要求
文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐
操作基標系;對齊與捕捉;群組;復制對象;復制模
礎式;修改器;顯示控制。
曲線創建;基本幾何體與擴展幾何體創建;復合
三維建物體創建;多邊形建模;修改器使用。掌握模型
模多邊形數量分配原則,掌握實時動畫的模型制作
技術要求以及優化模型的方法。
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改
3dsMaxUV整理器;UV整理技巧。
貼圖繪
制各種貼圖繪制方法。
材質設材質編輯器;材質及其參數設置;貼圖通道的使
定用方法。
制式、幀速率、時間線等動畫基礎技術;Biped、
動畫技CAT、骨骼創建、骨骼綁定、Skin等角色動畫技
術術;布光技術;取景技術;渲染技術。
操作基文件管理;項目管理;視圖操作;編輯對象;變
礎換對象;層控制窗口操作。
曲面建模技術;掌握多邊形建模技術。掌握模型
三維建多邊形數量分配原則,掌握實時動畫的模型制作
模技術要求以及優化模型的方法。
UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。
貼圖繪
制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。
Maya材質設
定Hypershade;常用材質節點的類型與屬性。
簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線
變形變形的應用;點約束、目標約束、旋轉約束、父
與約束子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應
用。
關鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎技術;骨骼創
動畫技建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動畫技
術術;布光技術;取景技術;渲染技術。
導入素材,導出視頻,合成素材,導出視頻,新建,保存,編輯等
AfterEffects技術。
5
操作基文件管理;文件保存、項目資源管理;視圖操
礎作;編輯對象;變換對象;窗口操作。
數據導從第三方軟件導入模型、圖片、角色及動畫的方
入法。
變換交通過按鍵或鼠標事件,改變目標的位移、旋轉、
互縮放、顯示或隱藏。
碰撞檢合理優化物體碰撞檢測;通過碰撞觸發事件方
Unity3D測法。
粒子特掌握基本粒子制作技術,能配合(交互)動作觸
效發粒子特效。
預置物
體預置物體的創建、屬性設置和調用。
條件判
斷掌握基本的條件判斷語句,實現交互動作。
項目輸掌握項目最終發布成PC端可執行文件(EXE)的
出方法。
九、技術平臺
賽項設備及工具清單見表3。
表3《動畫片制作與VR設計》賽項設備及工具清單
序號名稱規格數量備注
CPU雙核、主頻2GHz以上,內存
1臺式計算機≥8G,硬盤≥200G,19寸或以上1工位標準
液晶顯示器配置
工位標準
2椅子與工作臺匹配1配置
工位標準
3耳麥與計算機匹配1配置
6
Windows1064bit(中文版)
MicrosoftOffice(中文版)
AdobePhotoshopCS5(中文版)
Autodesk3dsMax2016(中文
版)工位標準
4軟件環境AutodeskMAYA2016(中文版)1配置
AdobeAfterEffectsCS6(英文
版)
Unity3D20182.2(中文版)
軟件均不提供原介質包以外的第三
方插件。
十、評分標準
(一)制訂原則。
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。本賽項
根據職業學校教育教學特點和教育部頒布的職業學校教學指導
方案規定的應知、應會的要求為評分原則,依據參賽選手整體
表現綜合評定,全面評價參賽選手職業技能水平。
(二)評分方法。
1.裁判員選聘。按照職業院校技能大賽專家和裁判工作管
理辦法相關制度建立2019年廣西職業院校技能大賽賽項裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘
任。裁判長組建裁判組,執行裁判長負責制。
2.裁判員人數。總人數為5人(其中裁判長1人,裁判員
4人)。(裁判具體人數會根據實際參賽選手數進行調整,以賽前
領隊會公布為準)。
7
3.成績審核方法。各項作品打分均由裁判員簽字,現場工
作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至統分室進行成績錄
入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無誤后,
按照各項成績所占比例統計選手最終成績并排名,打印完畢交
至裁判長審核簽字。
4.成績公布方法。待比賽作品評判完畢,成績錄入審核無
誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公布。
(三)評分標準。
評分標準具體見表4所示。
表4《動畫片制作與VR設計》賽項考核要點和評分標準
序考核模塊內
考核要點分值評分標準模塊分權比
號內容容
三維模型布線合理、符合VR
三維模型60實時動畫對多邊形數量限制
要求,模型與參考圖一致。
貼圖UV坐標排列合理,規
根據二UV整理10范,符合動畫貼圖繪制要
維參考求。
圖片和
根據要求繪制貼圖,紋理與
動畫要求,
完成三貼圖繪制15二維參考圖片一致,貼圖清
1基礎維角色晰度符合動畫輸出畫面要10030%
模型創求。
建及效
燈光與渲根據要求提供渲染效果圖、
果圖渲10構圖合理、畫面效果符合要
染染求。
規范要求
按照賽題要求,完成相關規
(格式5范。
等)
8
骨骼創建符合角色動畫創作
骨骼創建10要求,正確合理。
綁定與蒙動畫模型骨骼綁定設置合
皮15理,符合動畫創作要求;蒙
在給定皮權重分配科學,滿足模型
的故事完成動畫創作需要。
開頭的
基礎上
拓展劇動畫設計生動,符合運動規
情,使動畫35律;角色動作自然,表情豐
動畫用已有富;動畫節奏流暢。
2創作的模型10050%
完成動
畫創在給定的故事開頭的基礎上
作,并動畫劇情
與鏡頭30拓展劇情合理,故事生動,
根據劇鏡頭運用流暢,有美感。
情需要
使用特
效。動畫最終合成輸出規范,畫
動畫合成5面效果良好,相關參數符合
輸出賽題要求。
規范要求
按照賽題要求,完成相關規
(格式5范。
等)
VR美術設計符合題目要求,
虛擬引擎中燈光布置合理,
VR美術設20材質運用恰當,設置正確,
計模型的多邊形數量分配合
理,素材放置得當。
VR動畫設計符合實時動畫的
根據題VR動畫設25制作技術要求,合理運行動
目要求計畫,畫面運行流暢。
進行相
應的VR
VRVR交互設VR動畫交互過程符合題目要
3設計動畫、30求,互動內容完整,效果良10020%
互動觸計好。
發點及
方式的發布的VR可執行文件內容
設計。VR動畫可完整,執行效果良好,根據
執行文件20最終實際互動操作效果評
發布判。
規范要求
按照賽題要求,完成相關規
(格式5范。
等)
9
合計分值100
十一、獎項設定
參見2019年廣西職業院校技能大賽中職組《動畫片制作與
VR設計》賽項比賽實施方案。
十二、賽項安全管理
(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規避
方法及突發事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽
期間所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆
等危險品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可
安全使用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作
人員的指揮,嚴格按照制作規程進行操作,正確使用器具及設
備。
(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩
天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師
等非工作人員不準進場。賽場設置聯網的監控體系,可以對賽
場進行24小時監控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現場出現
突發事件時,應及時給予處置。
10
十三、申訴與仲裁
(一)申訴。
1.參賽隊對不符合競賽規定的設備、工具、軟件,有失
公正的評判,以及對工作人員的違規行為等,均可提出申訴。
2.申訴應在競賽結束后2小時內提出,超過時效將不予
受理。申訴時,應按照規定的程序由參賽隊領隊向所在賽項裁
判遞交書面申訴報告。報告應對申訴事件的現象、發生的時間、
涉及到的人員、申訴依據與理由等進行充分、實事求是的敘述。
事實依據不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告
須有申訴的參賽選手、領隊簽名。
3.賽項裁判長收到申訴報告后,應根據申訴事由組織裁
判團隊進行審查,2小時內書面通知申訴方,告知申訴處理結果。
4.申訴人不得無故拒不接受處理結果,不允許采取過激
行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意
賽項裁判長的處理結果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復議,
復議申請須有參賽單位蓋章。
(二)仲裁。
1.大賽仲裁組負責受理大賽中出現的申訴復議并進行仲
裁,以保證競賽順利進行和競賽結果公平、公正。
2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或對仲
裁處理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權處理。
十四、競賽觀摩
11
(一)觀摩對象。比賽期間將設學生技能作品展示區,邀
請來自全區相關行業職業教育院校代表、優秀教育工作者、專
家學者、大型企業領導者、業界精英、專業學生等觀摩比賽。
(二)觀摩方法及紀律要求。參加觀摩的代表須遵守大賽紀
律,按照大賽組委會的組織有序觀摩。比賽期間,保持觀摩室
安靜。凡觀摩人員均不得進入賽場內部進行拍照、交流、觀看。
十五、競賽須知
(一)參賽隊須知。
1.參賽隊名稱統一使用規定學校全稱。
2.參賽隊選手在報名獲得確認后,原則上不再更換,如籌
備過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書
面說明并按相關參賽選手資格補充人員并接受審核。
3.參賽隊對大賽組委會以后發布的所有文件都要仔細閱讀,
確切了解大賽時間安排、評判細節等,以保證順利參加大賽。
4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發的參賽證
和有效身份證件參加競賽及相關活動。
5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。
6.對于本規則沒有規定的行為,裁判組有權做出裁決。在
有爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。
7.本競賽項目的解釋權歸大賽組委會。
(二)指導教師須知。
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